Посмотрел несколько модов на изменение прокачки магии. В них, для плавного роста магнитуды и длительности заклинаний с ростом умений ГГ, во вкладке "Perk Entry" обычно используют функцию "Add Actor Value Mult" с переменной "AbsorbChance" вместо того, чтобы использовать переменную, прямо указывающую на прокачку героя в конкретном разделе магии.
Вопрос: что это за переменная такая "AbsorbChance", и почему используют именно ее?
Скажу больше, проэкспериментировал на магии изменения, использовал переменную "Alteration", зашел в игру (заметил увеличение времени загрузки), все работает. Затем, снова зайдя в Creation Kit, обнаружил, что переменная "Alteration" заменена на "AbsorbChance"... Стало еще интереснее. ;-)
|