Всем здравствуйте! Ребята, просьба сразу в лес не отправлять! Вопрос в следующем, моделирую в Maya есть ли способ конвертировать модель не используя Max или Блендер? Я так понимаю мещ нужно привязать к костям через ниф плагин, но беда, для Майи его нет (точнее есть, но он х.з. на какую версию и практически не юзабилен!) А вот переходить на другой пакет моделирования совсем тяжко...Заранее спасибо за внимание!
|