Ищу конкретные модификации, делающие экономику хардкорнее ванильной. Например, чтобы зачарованное снаряжение было большой редкостью у продавцов (можно даже совсем убрать); чтобы крафт требовал больше ресурсов; чтобы со временем экипировка изнашивалась и ее приходилось бы чинить, используя кузнечный навык и материалы; чтобы продавцы в тавернах продавали и покупали только еду и химию, а кузнецы только то, что связанно с кузнечным делом, чтобы в разных локациях были разные цены на товары ну и т.д.
|