Я в 3d max сделал на 1ну ногу(левую) ботинок, и затем его просто скопировал на вторую ногу и объединил оба ботинка, экспортнул, подправил кажется всё в nifscop, и вижу в игре - левый ботинок коректно отображается, а правый почему то в виде каракуль, вертексы бесятся с полосами от левого. Это я делаю вторую модель для полного _1, для _0 делал давно и забыл как справился с этой проблемой. Кто знает как исправить можно второй ботинок?
|