• Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Записи участника [Metagalaxy]

Результаты поиска
Metagalaxy  Offline  Сообщение №1 | Тема: Фикс NifTools - экспорт моделей из 3ds Max в Skyrim написано: 5 августа 2017, 08:08 | Отредактировано: Metagalaxy - 5 августа 2017, 08:09



30
Подскажите, пожалуйста: загрузил max_nif_plugin архив - как установить в 3ds Max 2014?

Metagalaxy  Offline  Сообщение №2 | Тема: Обсудим создание модов? написано: 29 декабря 2017, 10:52 | Отредактировано: Metagalaxy - 29 декабря 2017, 10:53



30
Идея износа не такая и мазохистская, как моды, меняющие её величину:)

Metagalaxy  Offline  Сообщение №3 | Тема: Bethesda Creation Kit для Fallout 4 написано: 8 января 2018, 23:11



30
Здравствуйте!)
Подскажите, пожалуйста, как добавить в контейнер оружие из модов?
Если перетаскивать в содержимое контейнера ванильное оружие, то оно появляется в игре, если из модов - нет.
Пробовал на модах - RU556, M14 EBR и FN Five-seveN.

Metagalaxy  Offline  Сообщение №4 | Тема: Bethesda Creation Kit для Fallout 4 написано: 8 января 2018, 23:12 | Отредактировано: Metagalaxy - 31 июля 2017, 23:04



30
bulbyan1986,
tundruck73,
Получилось, подсказал один из авторов модов!)
Все таилось в том, что сохранять в есп-файл свой мод можно только с Fallout4.esm, а если будет ещё один или несколько есп-файлов, то он/они не могут быть мастер-файлом(ами).
Т.о. вопрос решается или сохранением изменений в сам мод с оружием, или через FO4Edit прописать используемые есп-файлы в разделе File Header -> Master Files:)

Metagalaxy  Offline  Сообщение №5 | Тема: Bethesda Creation Kit для Fallout 4 написано: 8 января 2018, 23:12



30
tundruck73, спасибо!)

Metagalaxy  Offline  Сообщение №6 | Тема: Bethesda Creation Kit для Fallout 4 написано: 8 января 2018, 23:13



30
Как добавить коробки с патронами? В подвале Сенкчуари лежит .45 калибра, и в Cell View обозначается как Ammo. А если из раздела Ammo попробовать перетащить данный калибр в локацию, то появляется 1 патрон.

Добавлено (04 Августа 2017, 17:05)
---------------------------------------------
Новые вопросы:
- можно ли заменить ванильное оружие у ботов на оружие из модов?
Например, чтобы вместо Pipe пистолета (со всеми его значениями спавна у ботов) было оружие мода.
- можно ли заменить Pipe пистолета так, чтобы он заменялся на несколько модов со своей вероятностью спавна?
Т.е. на один Pipe пистолет будет претендовать несколько модов со своей вероятностью спавна по отношению к друг другу.


Metagalaxy  Offline  Сообщение №7 | Тема: Bethesda Creation Kit для Fallout 4 написано: 8 января 2018, 23:19



30
Здравствуйте! Извиняюсь за легкий вопрос, а как в окне рендера перемещаться словно по консольной команде tlc?
Управление shift+мышь несколько неудобное для плавного движения.

Metagalaxy  Offline  Сообщение №8 | Тема: Bethesda Creation Kit для Fallout 4 написано: 8 января 2018, 23:20 | Отредактировано: Metagalaxy - 28 декабря 2017, 17:47



30
Artem13, АндрейАнатольевич, спасибо!)

Metagalaxy  Offline  Сообщение №9 | Тема: FO4Edit написано: 8 января 2018, 23:31 | Отредактировано: Metagalaxy - 21 июля 2017, 08:52



30
Здравствуйте!
Подскажите, пожалуйста, следующие моменты:
1) Можно ли объеденить 10-15 и больше модов на оружие в один патч, в котором решается конфликт LL, и если "да", то как?
2) Можно ли самому изменять вероятность спавна оружия у ботов, и если "да", то как?
Т.е. есть у меня 5 модов на один класс оружия - можно ли вручную понизить вероятность их появление у ботов, чтобы они представлялись редкими, не мешая ванильному оружию.
3) Как убрать из LL оружие из мода?
4) Как добавить изготовление оружия в Хим лаборатории и/или на верстак из AWKCR?
Извиняюсь за вопросы - ещё новичок в FO4Edit:)
И, спасибо за возможные ответы!)

Metagalaxy  Offline  Сообщение №10 | Тема: FO4Edit написано: 8 января 2018, 23:31 | Отредактировано: Metagalaxy - 21 июля 2017, 17:11



30
bulbyan1986, спасибо большое!)

Metagalaxy  Offline  Сообщение №11 | Тема: FO4Edit написано: 8 января 2018, 23:31



30
связист, данное видео совпадает Вашему запросу https://www.youtube.com/watch?v=dP1Vd2J6WgY :)

Добавлено (04 Августа 2017, 22:26)
---------------------------------------------
Тоже вопрос спрошу: как изменить положение левой руки, когда ГГ держит оружие из мода? Подсказать по программам)


Metagalaxy  Offline  Сообщение №12 | Тема: FO4Edit написано: 8 января 2018, 23:44



30
А можно ли при просмотре модов, в правое окно выводить два или несколько столбцов с модами для сравнения, когда моды не конфликтуют, т.е. все значения белые?

Metagalaxy  Offline  Сообщение №13 | Тема: FO4Edit написано: 8 января 2018, 23:45



30
[quote=bulbyan1986;1297447]ПКМ по названию любого из пунктов (в правом окне), затем Column Widths>Fit All![/quote]
Ничего не происходит.
Возможно, я неправильно описание сделал)
Загружаю два мода на броню. Открываю у каждого раздел Armor.
Выбираю броню А из первого мода - в правом окне появляется вся инфо по ней.
Выбираю броню Б из второго мода - в правом окне появляется вся инфо по ней.
Вопрос: как сделать так, чтобы можно было одновременно увидеть инфо по броне А и броне Б в правом окне - т.е. в два столбца:)

Metagalaxy  Offline  Сообщение №14 | Тема: FO4Edit написано: 8 января 2018, 23:45



30
Понятно, спасибо!)

Metagalaxy  Offline  Сообщение №15 | Тема: FO4Edit написано: 24 февраля 2018, 16:20 | Отредактировано: Metagalaxy - 24 февраля 2018, 16:21



30
wim95, спасибо!)

Подскажите, пожалуйста, если кто работал над поселенцами, что означает и как влияет у них значение XP Value Offset?
См. картинку - https://ibb.co/cEcjax:)

Metagalaxy  Offline  Сообщение №16 | Тема: FO4Edit написано: 24 февраля 2018, 19:24 | Отредактировано: ApeX - 26 февраля 2018, 18:10



30
Цитата bulbyan1986

Metagalaxy, эта функция отвечает за максимально количество очков опыта.Применимо как  к убиваемым НПС, так и к крафту и к любому выполненному квесту!



Спасибо за инфо!)

Metagalaxy  Offline  Сообщение №17 | Тема: Bethesda Creation Kit для Fallout 4 написано: 3 марта 2018, 13:17 | Отредактировано: Metagalaxy - 3 марта 2018, 13:23



30
Подскажите, пожалуйста, есть ли возможноть статичным предметам добавить физику? Добавляю в интерьер несколько столов и стульев, и чтобы сделать некоторый хаос в обстановке, поднимаю их все вместе, жму "Run Havok Sim" и... они висят в воздухе, даже в игре:)
Клавиша "F" не об этом)

Metagalaxy  Offline  Сообщение №18 | Тема: Bethesda Creation Kit для Fallout 4 написано: 4 марта 2018, 05:14



30
КсюXa, ApeX, спасибо за пояснения. Видимо, быстрее вручную поправить)

Metagalaxy  Offline  Сообщение №19 | Тема: Bethesda Creation Kit для Fallout 4 написано: 11 марта 2018, 11:53



30
В дополнение к вопросам о NPC: добавляю в интерьер LvlRaider - как настроить время исчезновения тушки и респауна?

Metagalaxy  Offline  Сообщение №20 | Тема: Bethesda Creation Kit для Fallout 4 написано: 11 марта 2018, 13:03 | Отредактировано: Metagalaxy - 11 марта 2018, 17:40



30
bulbyan1986, спасибо за инфо!)

Metagalaxy  Offline  Сообщение №21 | Тема: Bethesda Creation Kit для Fallout 4 написано: 7 мая 2018, 20:53



30
Можно ли добавить деревьям из мода движение листвы?

Можно ли запретить моду True Grass рисовать траву внутри границ поселения?

Metagalaxy  Offline  Сообщение №22 | Тема: Bethesda Creation Kit для Fallout 4 написано: 24 мая 2018, 10:30



30
Ramhat, если активировать мод "Set as Active File" при открытии в CK, то добавленные им объекты в столбце Count будут со звёздочкой - *.
Чтобы найти эти объекты, желательно знать их названия и найти через фильтр в Object Window. А для это можно открыть мод в FO4Edit, который покажет только то, что создано модом. И получается, что проще изначально использовать FO4Edit для редактирования, это если Вы не хотите точечных изменений, для которых лучше подойдёт CK, чтобы видеть картинку локации:)

Metagalaxy  Offline  Сообщение №23 | Тема: Bethesda Creation Kit для Fallout 4 написано: 24 мая 2018, 19:19



30
Ramhat, да, через FO4Edit можно удалить всё, что захотите.
Не зная о каком моде идёт речь, попробую примерно ответить.
В основном, сам мод является подсказкой куда смотреть - название интерьера и/или локации. В окне Cell View -> World Space -> Interios, Commonwealth и др., находите локацию со звёздочкой в названии, выбираете и смотрите аналогичные объекты в ней - * :)

Metagalaxy  Offline  Сообщение №24 | Тема: Bethesda Creation Kit для Fallout 4 написано: 24 мая 2018, 19:43 | Отредактировано: Metagalaxy - 24 мая 2018, 19:55



30
ApeX, спасибо, работает!)

Metagalaxy  Offline  Сообщение №25 | Тема: FO4Edit написано: 3 июня 2018, 18:39 | Отредактировано: ApeX - 3 июня 2018, 18:54



30
Цитата bulbyan1986

LtR3c0n, вот так:
Если оружие добавлено через Quest
если через Leveled Item


А как можно редактировать шанс выпадения и с какого уровня ГГ для Quest?

Metagalaxy  Offline  Сообщение №26 | Тема: FO4Edit написано: 4 июня 2018, 07:34



30
[quote=bulbyan1986;1310718]Metagalaxy, в эдите никак. Возможно в квестовом скрипте можно поменять? Но это уже в CK.[/quote]
Понятно, спасибо)

Metagalaxy  Offline  Сообщение №27 | Тема: Bethesda Creation Kit для Fallout 4 написано: 11 августа 2018, 08:27



30
Здравствуйте!
Подскажите, пожалуйста, как добавить в Мастерскую свой раздел, чтобы он стоял в первом ряду меню, т.е. где идут разделы "особое", "структуры" и т.д.?

Metagalaxy  Offline  Сообщение №28 | Тема: Bethesda Creation Kit для Fallout 4 написано: 15 августа 2018, 17:29 | Отредактировано: Metagalaxy - 15 августа 2018, 17:48



30
[quote=Komissar26;1313747]Доброго времени суток. Помогите решить дилемму , при редактировании интерьера локации (подвал в сэнкчуари) пытаюсь разместить оружие и вещи из модов . Сохраняю изменения , захожу игру а в указанном месте нет того что ставил . Предметы взятые из директории самой игры сохраняются а из модов нет.[/quote]

Если Вы открываете только один мод и сохраняете изменения в нём, то предметы должны появляться.
Если открываете несколько модов и изменения сохраняете в свой мод, то необходимо сделать следующее:
- открываете свой мод через FO4Edit;
- раздел мода File Header, в нем смотрите строку Master Files, по ней ПКМ -> Add - появится новая группа Master File;
- напротив строки MAST - Filename прописываете наименование мода, который используете, с расширением esp, например, WeaponMod.esp.
Аналогичные действия для списка всех модов, которые используются для добавления.
Если решите что-то изменить в своём моде через CK, то после сохранения, действия через FO4Edit нужно будет повторить.

Metagalaxy  Offline  Сообщение №29 | Тема: Текстуры Fallout 4 и работа с ними написано: 31 августа 2018, 07:40



30
Здравствуйте!
Подскажите, пожалуйста, как делается LOD для деревьев и листвы к ним?
Есть реплейсер текстур листвы, но он прогружается только на близкой дистанции, дальше - деревья без него.

Metagalaxy  Offline  Сообщение №30 | Тема: Текстуры Fallout 4 и работа с ними написано: 31 августа 2018, 20:52



30
ApeX, спс за инфо!)

Форум » Записи участника [Metagalaxy]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб