Проверял полунебожителя на complete edition GOG. Вроде, работает.
Файл для Enhanced Edition ee_levelup.xml тоже по аналогии адаптировал, но пока не проверял работу.
В принципе, можно пока и подождать. Очень хотелось бы, чтобы автор Companion monster AI обучил искусственный интеллект пользоваться свособностями из Kaedrin's PrC Pack v1.46.09. Но хорошо, что v1.46.09 совместима без лишних проблем.
Привет, ahag1. Сорри, я пытался тетстить твои файлы, но видимо не мерджились с моей Override. На самом деле я взял твои файлы — и полунебожителей/полудемонов, и таблицы остальных модов и полностью переписал их в свою переработку. Не просто накатил сверху, а пересобрал все таблицы заново: Races of Faerun v2.3 + Kaedrin 1.46.09 + твой merged dialog.tlk(который есть на сайте) + почти все моды из раздела(https://modgames.net/load/neverwinter_nights_2/rasy_klassy_i_sposobnosti/502?sn=j1_267). Вроде все таблицы поженил, но без тестов это пока только на бумаге.
Что вышло: 7582 файла в Override, 129 классов (41 базовый + 88 престиж), 1663 заклинания, 3181 фит, 126 подрас (54 новых), 154 бога, 751 .ncs. Статически вроде всё сходится: у всех классов есть SkillsTable, Package, кнопка «Рекомендовано» (пакет 69), 397 способностей со SPELLID, FeatIndex совпадает, Hexblade вроде целый. Но это всё статика, надо гонять в игре.
- Playable Half-Celestials and Half-Fiends — адаптирован под Kaedrin.
Тестить в первую очередь: все 36 заклов Hexblade(новые классы, расы и богов выделил в цветовой гамме, не перепутаешь), кнопку «Рекомендовано» у новых классов, навыки, фиты по уровню, способности остальных 88 престиж-классов Kaedrin, подрасы, богов, фамильяров/спутников и ee_levelup.xml в EE.
Если найдёшь баги — кидай скрины или логи, особенно по Hexblade, пакетам, навыкам и фитам. По результатам сделаю хотфикс. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/Ntpc6pzO0x2l8w
Спасибо за внимание!
Изменение репутации для пользователя Nick_McCellow
Nick_McCellowOffline
Сообщение №3
| Тема: Для переводчиков и модмейкеров NWN2
написано: 21 октября 2026, 13:11
| Отредактировано: Nick_McCellow - 21 октября 2026, 13:28
чем ваша сборка отличается от оригиналов? меняли что то?
Привет!
В глобальном плане все, что я собрал базируется на оригиналах, но была проведена работа по чистке, контента: я убрал то, что стабильно не работало, а также пару компаньонов и те расы, у которых некорректно работала привязка к телу главного героя (из-за чего не отображалась одежда).
Что было добавлено и изменено:
Kaedrin's PrC Pack (v1.46.09) — масштабный пак престиж-классов, фитов, заклинаний и скриптов. После финальной чистки из 147 классов в сборке осталось 88 наиболее стабильных и сбалансированных. (взял версию с github)
Races of Faerun Pack (v2.3) — новые расы/подрасы, классы и иконки.
NWN2_Shifter_Pack_Revised — доработанный класс Оборотня (Shifter) с новыми фитами.
NWN2_Familiars_Pack — расширенный выбор фамильяров.
Cyphre's Companions Pack, angel & demon companions — дополнительные спутники.
Deities — расширенный список божеств (nwn2_deities.2da, всего 154 бога).
New_Recipes — новые рецепты для крафта и ремесла.
Playable Half-Celestials and Half-Fiends — расы адаптированы под Kaedrin's PrC Pack.
Так как было задействовано много таблиц и перекрестных зависимостей, что-то вполне могло затеряться или пойти не так — если наткнетесь на баги, дайте знать, будем разбираться.
Изменение репутации для пользователя Nick_McCellow
в Kaedrin's PrC Pack (v1.46.09 классов почти нет интересных их все же лучше самому добавлять интересные например dread necromancer на вики полно в Dnd 3.5
Там часть сломаны в плане получения фитов почему-то) как показал анализ, я их вырезал. Я не готов пока добавлять свои, навыков и знаний маловато, вот адаптировать пожалуйста)
Изменение репутации для пользователя Nick_McCellow
Ищу желающих помочь с тестированием переводов модов для NWN 2.
Благодаря ИИ-агентам и моему опыту в разработке, я наконец-то смог закрыть свой гештальт и автоматизировать процесс перевода модулей (включая компиляцию скриптов). Однако есть нюанс: сам процесс перевода и ковыряния в коде меня увлекает гораздо больше, чем тестирование локализации.
Поэтому мне нужны те, кто хочет поиграть в модули с русским языком и помочь с поиском багов! В общем, кому интересно, напиште)
Что можно делать:
Проходить модули.
Кидать скриншоты (особенно если видите кракозябры, вылезающий текст или ошибки в диалогах).
Писать баг-репорты (в свободной форме).
Изменение репутации для пользователя Nick_McCellow
Ищу желающих помочь с тестированием переводов модов для NWN 2.
Благодаря ИИ-агентам и моему опыту в разработке, я наконец-то смог закрыть свой гештальт и автоматизировать процесс перевода модулей (включая компиляцию скриптов). Однако есть нюанс: сам процесс перевода и ковыряния в коде меня увлекает гораздо больше, чем тестирование локализации.
Поэтому мне нужны те, кто хочет поиграть в модули с русским языком и помочь с поиском багов! В общем, кому интересно, напиште)
Что можно делать:
Проходить модули.
Кидать скриншоты (особенно если видите кракозябры, вылезающий текст или ошибки в диалогах).
Писать баг-репорты (в свободной форме).
Изменение репутации для пользователя Nick_McCellow
[align=center]Русификация модулей Neverwinter Nights 2 — статус проекта[/align]
Что это. Перевод на русский пользовательских кампаний и модулей NWN2: диалоги, имена и описания предметов и существ, журналы и дневники, таблицы строк (TLK), названия модулей и описания кампаний. Всё вручную, с глоссарием на серию и машинной проверкой: сохраняются разметка <FirstName>, <Lad/Lass>, цветовые теги, число абзацев, \r\n и все resref — так не ломаются сцены и скрипты.
В релизе — 16 модулей
Волна 1 — полностью готовые:
A Hunt through the Dark: Remastered — Диалоги: 3248/3248 | Предметы: 1958/1958 | Папка: 93/93
«Бессолнечная Цитадель» — Диалоги: 1389/1415 | Предметы: через TLK !
! — известные хвосты, см. раздел «Ограничения».
Итого в релизе: ~31 800 строк диалогов и ~16 700 имён и описаний в 16 модулях.
Готово, выходит следом
«Тёмные воды» (Dark Waters) — вся трилогия, 25 модулей: 15 196 строк диалогов и 14 085 имён/описаний (100 %), пересобранный TLK (303 записи), папка кампании (2370 из 2438), имя и описание кампании. Проверено, запускается — включая исправленный авторский dw1.hak, без которого Client Extension блокировал загрузку.
Всего готово к установке: ~47 000 строк диалогов и ~30 800 имён и описаний в 41 модуле.
Pool of Radiance Remastered — Диалоги: 4951 | Предметы: 6947
Legacy of the Dragon, North of the Moonsea, Path of Evil — только архивы, ждут распаковки
Объём бэклога: ~38 800 строк диалогов и ~176 000 имён/описаний.
Как проверяется перевод
Разметка: потери токенов <FirstName>, <Lad/Lass>, <man/woman>, {0}, %s, <color=…> — 0; число абзацев и \r\n совпадает с оригиналом.
Теги и стиль проверок: незакрытых <C=…>/<color=…> — 0; метки строго вида [<C=lime>Дипломатия</C>], [<C=red>Обман</C>].
Идентификаторы: resref, tag, имена файлов и скрипты не переводятся — кириллицы в ID ноль.
Инструментальная сверка: модуль прогоняется через NWN Module Toolkit, профиль error/warning/info сравнивается с оригиналом — новых ошибок перевод не вносит (пример: «Тёмные воды», ч.1 — 227/83/1152 против 227/83/1152).
Род игрока: реплики персонажа игрока без родовых форм; род NPC сверяется по .utc.
Консистентность: единый глоссарий; спорные термины (Хайкасл/Горная Крепость, Вуаль/Завеса, дварф/гном, Умберли) сведены по корпусу уже переведённых строк.
Известные ограничения
[list=1]
Текст внутри скриптов. Реплики, выводимые SpeakString / SendMessageToPC, лежат в .nss/.ncs и не видны в диалогах. Учтено: Lolthanchwi — 209 таких реплик не переведены, «Забытый храм Тхариздуна» — 133, A Hunt through the Dark — 71, Ravenloft Dreamscape — 22, Arena Mix — 92 (из 284), Icewind Dale — 551. Требует перекомпиляции в Toolset, вынесено в отдельную задачу.
Смешанные поставки. The Prophecy of Aracas (Mix Modules): диалоги переведены (2944 из 2950) и журнал полностью, но слой предметов — 34 из 2807. Демо «8-й Хранитель» — предметы 0 из 527.
TLK против встроенного текста. В «Бессолнечной Цитадели» часть строк идёт через ссылки на .tlk (10 405 ссылок) — «0 %» там означает не отсутствие перевода, а что текст берётся из таблицы строк.
«Мгла» — папка кампании переведена не полностью (9 из 56 строк), журнал (71 запись) — полностью.
Архивы. «Legacy of the Dragon», «North of the Moonsea», «Path of Evil» лежат только .rar/.7z — не распакованы, объём не оценён.
В каждом из «Untold Tales of Tolkien» один файл не разбирается парсером (вероятно, повреждённый .are) — проверю при взятии в работу.
Чем можно помочь
Тестирование релизов — пройти первые 20–30 минут модуля и сообщить о «вылезшем» английском, обрезанных строках, съехавшей разметке.
Спорные термины — если у вас есть эталонный перевод FR-терминов (Умберли/Амберли, Вуаль/Завеса, дварф/гном), сведём всё к единой форме: правится одной командой по всей серии.
Скриптовые реплики — если кто-то готов помочь с перекомпиляцией .nss в Toolset, это закроет самый неудобный класс пропусков.
Как ставить
Всё из списка релиза ставится копированием в папку пользователя NWN2: modules → modules, Campaigns → Campaigns, при наличии — tlk и hak. Подробности — в Documentation\readme_<модуль>.txt каждого модуля.
Спасибо, что читаете и играете. Если есть вопросы, предложения или желание присоединиться — пишите в тему или в личку.
Изменение репутации для пользователя Nick_McCellow
Nick_McCellowOffline
Сообщение №8
| Тема: Модули и модификации
написано: 8 ноября 2026, 22:48
| Отредактировано: Nick_McCellow - 8 ноября 2026, 22:50
[align=center]Русификация модулей Neverwinter Nights 2 — статус проекта[/align]
Что это. Перевод на русский пользовательских кампаний и модулей NWN2: диалоги, имена и описания предметов и существ, журналы и дневники, таблицы строк (TLK), названия модулей и описания кампаний. Всё вручную, с глоссарием на серию и машинной проверкой: сохраняются разметка <FirstName>, <Lad/Lass>, цветовые теги, число абзацев, \r\n и все resref — так не ломаются сцены и скрипты.
В релизе — 16 модулей
Волна 1 — полностью готовые:
A Hunt through the Dark: Remastered — Диалоги: 3248/3248 | Предметы: 1958/1958 | Папка: 93/93
«Бессолнечная Цитадель» — Диалоги: 1389/1415 | Предметы: через TLK !
! — известные хвосты, см. раздел «Ограничения».
Итого в релизе: ~31 800 строк диалогов и ~16 700 имён и описаний в 16 модулях.
Готово, выходит следом
«Тёмные воды» (Dark Waters) — вся трилогия, 25 модулей: 15 196 строк диалогов и 14 085 имён/описаний (100 %), пересобранный TLK (303 записи), папка кампании (2370 из 2438), имя и описание кампании. Проверено, запускается — включая исправленный авторский dw1.hak, без которого Client Extension блокировал загрузку.
Всего готово к установке: ~47 000 строк диалогов и ~30 800 имён и описаний в 41 модуле.
Pool of Radiance Remastered — Диалоги: 4951 | Предметы: 6947
Legacy of the Dragon, North of the Moonsea, Path of Evil — только архивы, ждут распаковки
Объём бэклога: ~38 800 строк диалогов и ~176 000 имён/описаний.
Как проверяется перевод
Разметка: потери токенов <FirstName>, <Lad/Lass>, <man/woman>, {0}, %s, <color=…> — 0; число абзацев и \r\n совпадает с оригиналом.
Теги и стиль проверок: незакрытых <C=…>/<color=…> — 0; метки строго вида [<C=lime>Дипломатия</C>], [<C=red>Обман</C>].
Идентификаторы: resref, tag, имена файлов и скрипты не переводятся — кириллицы в ID ноль.
Инструментальная сверка: модуль прогоняется через NWN Module Toolkit, профиль error/warning/info сравнивается с оригиналом — новых ошибок перевод не вносит (пример: «Тёмные воды», ч.1 — 227/83/1152 против 227/83/1152).
Род игрока: реплики персонажа игрока без родовых форм; род NPC сверяется по .utc.
Консистентность: единый глоссарий; спорные термины (Хайкасл/Горная Крепость, Вуаль/Завеса, дварф/гном, Умберли) сведены по корпусу уже переведённых строк.
Известные ограничения
[list=1]
Текст внутри скриптов. Реплики, выводимые SpeakString / SendMessageToPC, лежат в .nss/.ncs и не видны в диалогах. Учтено: Lolthanchwi — 209 таких реплик не переведены, «Забытый храм Тхариздуна» — 133, A Hunt through the Dark — 71, Ravenloft Dreamscape — 22, Arena Mix — 92 (из 284), Icewind Dale — 551. Требует перекомпиляции в Toolset, вынесено в отдельную задачу.
Смешанные поставки. The Prophecy of Aracas (Mix Modules): диалоги переведены (2944 из 2950) и журнал полностью, но слой предметов — 34 из 2807. Демо «8-й Хранитель» — предметы 0 из 527.
TLK против встроенного текста. В «Бессолнечной Цитадели» часть строк идёт через ссылки на .tlk (10 405 ссылок) — «0 %» там означает не отсутствие перевода, а что текст берётся из таблицы строк.
«Мгла» — папка кампании переведена не полностью (9 из 56 строк), журнал (71 запись) — полностью.
Архивы. «Legacy of the Dragon», «North of the Moonsea», «Path of Evil» лежат только .rar/.7z — не распакованы, объём не оценён.
В каждом из «Untold Tales of Tolkien» один файл не разбирается парсером (вероятно, повреждённый .are) — проверю при взятии в работу.
Чем можно помочь
Тестирование релизов — пройти первые 20–30 минут модуля и сообщить о «вылезшем» английском, обрезанных строках, съехавшей разметке.
Спорные термины — если у вас есть эталонный перевод FR-терминов (Умберли/Амберли, Вуаль/Завеса, дварф/гном), сведём всё к единой форме: правится одной командой по всей серии.
Скриптовые реплики — если кто-то готов помочь с перекомпиляцией .nss в Toolset, это закроет самый неудобный класс пропусков.
Как ставить
Всё из списка релиза ставится копированием в папку пользователя NWN2: modules → modules, Campaigns → Campaigns, при наличии — tlk и hak. Подробности — в Documentation\readme_<модуль>.txt каждого модуля.
Спасибо, что читаете и играете. Если есть вопросы, предложения или желание присоединиться — пишите в тему или в личку.