$CUT$ С момента появления самой первой информации и первых скриншотов Max Payne 3 фанаты первых частей занервничали: вместо холодных и тёмных улиц Нью-Йорка – фавелы Бразилии, сам Макс стал похож на Джона МакКлейна из «Крепкого Орешка». Оптимизма не внушало также то, что над игрой работают не Remedy, a одно из подразделений Rockstar Games. За 9 лет, прошедшие со времён выхода Max Payne 2 многое изменилось, в том числе и в жизни Макса – он стал алкоголиком, переехал в Бразилию и устроился на работу телохранителем для богатой бразильской семьи по фамилии Бранко. Но по непонятному стечению обстоятельств за членами семьи начинает охотится таинственная организация Comando Sombra, похищая жену нанимателя Макса и её сестру. Максу предстоит разгадать заговор и вернуть себе доброе имя. В целом сюжет довольно банален и предсказуем, интересных сюжетных поворотов всего несколько, главная интрига довольно быстро угадывается. Но личная драма Макса у создателей получилась – следить за его терзаниями довольно интересно.
Уровни в Хобокене не дотягивают по атмосфере до оригинала, но в них присутствует хоть какая-то атмосфера, в отличие от остальной игры.
К геймплею разработчики из Rockstar Vancouver подошли с интересной стороны – около половины игрового времени (6-8 часов) занимают отменно написанные и анимированные скриптовые ролики, что позволяет, с одной стороны интенсивно развивать сюжет, а с другой передавать управление в руки игрока в самые динамичные моменты. Тем не менее, у этой «фишки» есть и обратная сторона – игра иногда не даёт осмотреть поле боя на предмет патронов или каких-то бонусов вроде улик, раскрывающих части сюжета или частей золотого оружия. Перестрелки, к счастью, остались действительно хардкорными и динамичными, на среднем уровне сложности 3-4 пуль хватает, чтобы лишить Макса жизни. Но и некоторые упрощения есть. Например, если у Макса есть болеутоляющее, то, вместо того чтобы умереть от выстрела, он в замедленном режиме поворачивается к врагу, всадившему последнюю пулю и может успеть убить его, тем самым и здоровье восполнив, и избавившись от одного врага. Это нововведение серьёзно сокращает количество перезагрузок и нервов, ведь чекпоинты порой расставлены не очень удачно. Порой после нескольких десятков врагов одна шальная пуля может отбросить далеко назад, вынуждая заново зачищать помещение. Также были добавлены укрытия, без которых сегодня обходится мало какой TPS. Правда, при определённой сноровке и использовании слоу-мо, необходимость в укрытиях почти полностью отпадает.
Лысый Макс, как ни странно, выглядит ничуть не менее брутально, чем Макс с волосами.
Но самый спорный элемент игры – как ни странно, её динамичность. Антуражи в игре постоянно меняются, но из-за посредственной взаимосвязи этих фрагментов игра выглядит как набор слабо связанных красочных уровней, следствие чего довольно сложно воспринимать Max Payne 3 как единую историю. В предыдущих играх серии однотонные антуражи играли на руку атмосфере, здесь же никакой атмосферы и в помине нет, проникнутся происходящим крайне сложно из-за сумбурности сюжета, а монологи героя ближе к концу звучат откровенно вымученными (оно и понятно – в Max Payne 3 их куда больше, чем в обоих предыдущих частях). Геймплейным разнообразием игра также не блещет - ситуации из раза в раз повторяются, способов развлечь у R* немного - тир в слоу-мо и покатушки на уязвимом транспорте повторяются по меньшей мере 5 раз за игру. Графически игра выглядит превосходно. Движок RAGE выдаёт отличные текстуры, живую анимацию и прекрасную детализацию уровней. Все движения смоделированы превосходно, особенно радуют мелочи вроде того, как Макс носит оружие – если нести с собой, скажем, автомат, то при использовании одноручного оружия герой будет держать его в свободной руке, вместо того чтобы положить его в «бездонный карман». Два лёгких оружия герой держит в кобуре. Движения также отлично анимированы – знаменитые прыжки Макса в слоу-мо хочется повторять раз за разом и они совершенно не надоедают.
Как бы не выглядел Макс, его фирменные прыжки всё ещё вызывают ностальгию.
Сочный и весёлый боевик на пару вечеров – примерно так можно описать Max Payne 3 в одном предложении. Да, игра имеет массу недостатков, свойственных скорее играм Rockstar, чем первым двум частям, но играть в неё все же весело и проходится она на одном дыхании.
Оценка - 8
|
И насчет монологов - некоторые более-менее хороши даже под конец, в отличии от второй части, где Макс говорил прямо-таки изъеденными и скучными фразами. Вообще, довольно приятно было лицезреть Макса как персонажа в новой части, в отличии (опять, да) от второй части, где индивидуальность ушла в гонорар актера.
В целом неплохо, оценка, правда, могла чуть ниже быть.
Bring it on
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
окончателно пропало желание играть. Нормальных сейвов там нет?
Если ты обо мне то я практически прошел, и могу судить трезво...
Мои блоги и Рассказ "В памяти Салли" 5 глав.
Ноил вполне трезво оценил игру и все ее аспекты. И нет, игру не испортили. Она стала лучше. Во всех смыслах этого слова. Геймплей инновационный - в последнее время подобного стали делать мало.
Ну тут всё зависит от того кто играет...
Мои блоги и Рассказ "В памяти Салли" 5 глав.
ты че несеш?
Все умрут, а я Дэдпул...
Прежде чем пинать рокстар спросите себя, а что вы сделали в этой жизни? Разве вы делали вселенную ГТА и L.A. Noire ? Так не фиг пинать таких гигантов как рокстар!
Зная реакцию всякой школоты говорю... Я не отрицаю, что Рокстар сделало много ошобок и недочётов, но чёрт возьми они рокстар, они сделали моё детство! И прежде чем поносить гигантов индустрии задайте себе вопрос а что сделали вы?
А насчёт МП 3 игра ошизеная рубил как в детстве в гта ( Вспомнил детство старый дядька
Приятным удивлением стал доработанный булет тайм, правда не как в Sniper Elite 2 но тоже красиво! Единственное что иногда надоедало это долгие видюшки и графу можно было бы повыше.
Думаю если б ещё над графой поработали движок ведь не хуже Frostbite 2 (БФ3) было бы очень приятно смотреть...
Также приятно удивили характеристики игры 512 мб от видюхи игра такого уровня, очень редкий зверь на такое способен...
Мой совет геймерам эта игра обязана стоять у вас на полке! в конце концов друзья обзавидуються, а это бывает иногда приятно))
А так моя оценка 9 из 10
Мои блоги и Рассказ "В памяти Салли" 5 глав.
Да и начало рецензии слишком уж стандартное + неудачный (на мой взгляд) и сумбурный переход от «предыстории» к оценке сюжета.
В остальном — справедливая рецензия, даже и критиковать больше не то нечего, не то просто не хочется.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError