Каталог




Главная » Блоги » Личные блоги » Некстати


Некстати




Heartless



Статус: Offline


Добавлено: 4 апреля 2012
Просмотров: 1485 | Комментарии: 9

Понравилось: 1 пользователям




Вот вы можете взглянуть на раздел и сказать — вот, ещё один заразился этой модой писать личные блоги. Пускай. Мой блог — мои мысли. Серия блогов под этим названием будет… нет, стоп, не факт, что она вообще будет. Нет, это не от реакции на них зависит — на неё мне плевать — а просто из-за того, что я лентяй каких мало. Но не будем о грустном. Будем об очень грустном.$CUT$

А именно — о теме текущего блога. Её можно сформулировать примерно так: «эй, чувак, а за что ты отдаёшь деньги, покупая игру?». А ведь серьёзно, за что? Стандартная цена DVD-бокса в Европе — $59.99… ну, в России меньше, как правило. При себестоимости штампованного диска с паршивой пластиковой коробкой с красочным артов в пару баксов от силы? Ладно, вру. Диск стоит 5-10 центов, с коробочкой — будет с пол-доллара. Вау, круто. Мы платим в сотню раз больше, хех? И — нет, это не пропаганда пиратства и даже не призыв брать более дешёвые цифровые версии. Отнюдь. Моя задача — заставить задуматься, а уж к чему приведёт ваше логическое или не очень мышление — дело десятое. Но лишь одним вышепреведённым, само собой, я не ограничусь.

Ведь издатели не просто так дерут с нас три шкуры за игры. Часть денег остаётся в карманах посредников — собственно, в магазинах (как реальных, так и онлайновых, ага). Часть — окупает разработку. Ещё одна — оседает в карманах издателя (да, именно издателя, а не разработчика, ему идёт лишь изначально известная зарплата или %% от прибылей). Но основное — всемогущая реклама. Да-да-да, именно на неё идёт основная (до 80%) часть денег «на разработку» игры. Насколько это резонно — вопрос вообще интересный. Помнится, я как-то спорил с одним из завсегдатаев сайта (если не ошибаюсь, это был камрад Noil, но могу ошибиться, извиняйте в этом случае) — а нужна ли она? И меня убеждали, что без затрат на рекламу игру никто не купит, даже если это будет суперпупермегауберолдскульно-хардкорный тайтл. Отмечу — без 'затрат' на рекламу. То есть можно иметь рекламу, не оплачивая её? Как так?! И тут в дело вступают новомодные тенденции, а кокнретнее — Kickstarter. Не знаете что это — гуглите сами, я вам не википедия. А сколько уже в планах там? Ммм? Wasteland 2, HD-римейк (именно HD, безо всякого оказуаливания как в JA2 BiA) Baldur's Gate, римейк «Ларри», а вот ещё и дизайнер GRAW и Halo: Reach собирается забабахать хардкорный тактический шутер. Мощно? Ещё как! И зачем реклама, если и так уже об этом говорят все кому не лень? Деньги разработчик уже получает, безо всяких издателей, на раздаче ключей к цифровым копиям особо не разоришься, а гарантированное внимание самых разномастных игрожуров завершит успех. Так?

Вроде как да. Пока кто-нибудь владеющий гулом не скажет — эй, а ведь на разработку тратят всё же миллионы, десятки миллионов?! Ну, на ААА-тайтлы. Ага, так и есть. Сделаю небольшой экскурс в историю… осенью я прошёл очередную часть Call of Duty. Да, я такой весь из себя крутой, смог осилить эти пять часов уныния в сингле. Но не в этом дело. А в моём вопросе, который можно поставить второй темой блога — «а нахрена проекту с пятичасовой кампанией с насквозь клюквенно-штамповыми диалогами и сюжетом, который может написать школьник с синдромом дауна несколько десятков ведущих сценаристов?». Ну да ладно, будем считать, что они это фана ради организовали. А зачем сотня менеджеров на всю команду вы мне лучше скажите? Это разносчики пиццы или кто? Кто вообще такие менеджеры? Зачем каждому 3D-моделлеру, коих тоже не один десяток, по менеджеру? Они стоят над ними с кнутом, чтобы те на отлично нарисовали свою работу — второй дракон в третьем ряду и прицел ACOG для штурмовой винтовки? Саму винтовку рисует другой, конечно же. Эй! Ребята! Очнитесь, если с приходом эпохи DirectX и лицензирования движков разрабатывать игры стало в десятки раз проще это ещё не значит, что нужно увеличивать команды в десятки раз. Потрясающая Another World была написана одним человеком. Вообще, очень многие игры 80-х делались «командой» из двух человек — программистом и пранем, который делал всю остальную работу. И делал офигенно. Скажите, что теперь так нельзя, уровень другой? Да ну?! Модмейкеры с вами не согласны. Renegade X делает сравнительно небольшой коллектив, а результаты — лучше, чем у всей Westwood с оригиналом. Да и не только они. Вон, скажем, Bungie — вполне себе маленькая и уютная студия. Но они сейчас рассматриваются именно как исключения из правила — вот только не из надуманного «небольшая команда не сделает хита», а из тенденции брать количеством, а не качеством.

Я не буду врать и тем более не стану строить из себя мудрого всезнайку. Я не знаю, почему дела обстоят так, как они обстоят. Я не знаю, почему сегодня в игре на создание 10 моделей брони нужно 20 человек — половина рисует арты, вторая половина реализует в 3D. Я не знаю, почему каждому второму работнику, будь то сценарист или художник-аниматор, нужен менеджер (нет, серьёзно, я прошу ответа: если я регулярно буду приносить в фирму пиццу, я могу попросить записать меня менеджером по доставке?!). Я не знаю, зачем муссируется стереотип издателя в роли эдакого демона с кнутом, задающего нереальные рамки и задачи. Я не знаю, почему с видеоиграми не работают стандартные законы рынка и продукт, превосходящий по качеству конкурентов не всегда может сбросить с пьедестала старого лидера. Я просто не знаю. Всё, что я знаю — так это то, что, по сути, не шибко-то и много изменилось. Я всё так же покупаю игры за те же деньги (с поправкой на инфляцию и прочие прелести капитализма) и среди них примерно всё тот же процент откровенного мусора и чуть упавший процент откровений — но лишь за счёт общего увеличенного количества этих самых игр. Ни-че-го не изменилось. Ну, разве что титры выросли в десятки и сотни раз в конце. Но мы ведь их пропускаем обычно, не? А вот вы как-нибудь посмотрите до конца. И сравните их объёмы с объёмом контента в игре. Вот и всё, что я хотел сказать, остальное — извольте додумывать сами.

С вами был Дарти Шрёдингер, всего наилучшего! Dixi


Всего комментариев: 9


 
0
RustWays | Ветеран  | 4 апреля 2012 13:04 #7
Каналья! Ведь это правдиво. Тысяча чертей, они же зарплату платят всем, даже тем кто дома сосал лапу, смотрел сериалы или же слушал любимую музыку! А рабочая студия набирается из 25 человек. Бесезда софтворкс хвалилась, мол у нас 300 человек трудилась над скайримом. Мы, трое человек делаем мод на вегас уже три года. И мы его уже заканчиваем, с учетом того, что моддингом занимаемся как хобби. Один програмист и мы модифицируем движок фола под свои нужды. Три 3д моделлера хотя бы уровня того же Тохи и AnOneTwо и мы сможем отказаться от стандартных ресурсов. 10 человек с фантазией и мы сделаем год увлекательного геймплея.
А мод, достойный мод вполне может реализовать команда из 6 человек.
Посмотреть профиль RustWays

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 4 апреля 2012 13:45 #9
You've got my point ^_^
Конечно, я не против разделения труда. Сценарист не обязан самолично реализовывать в игре свои очаровательные 9000 развилок, а хужнику-аниматору необязательно рисовать грудь спутнице ГГ (хотя тут можно поспорить :3). Просто я всегда следовал… ммм… старался следовать принципу бритвы Оккама :)
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Рыба | Гражданин  | 4 апреля 2012 08:24 #6
Все написано просто превосходно, в особенности про команду разработчиков. (Глава отдела по доставке пиццы, хе).
Но я так и не понимаю, почему все так гадят CoD? Мне сингл, а особенно в последней части, очень понравился. А так. В общем жду продолжения блога.
Посмотреть профиль Рыба

 
0
Mordecai | Меценат  | 4 апреля 2012 08:10 #5
Ну, разве что титры выросли в десятки и сотни раз в конце.

Не то слово. Титры в CoD единственное, что внушало уважение. :)
Пчелы - есть космическая постоянная, все остальное фигня!
Мои каракули.)
Посмотреть профиль Mordecai

 
0
Незнакомый | Гражданин  | 4 апреля 2012 03:13 #4
Я подобные блоги редко читаю, ибо чаще всего это либо что-то антиобщественное или с сексом связанное какая-нибудь провокация, либо неинтересное чтиво, по крайней мере для меня. Но твой пропустить не мог, дружище!

Целиком и полностью согласен. Например, как вышел последний COD - запустил-увидел первые кадры-удалил. Фантазии ни грамма.

Что же касается пиратства. Не думаю, что там огромный-таки процент уходит "в молоко". Если проект - шлак, то там пиратство-не пиратство... Проект с "изюминкой" всегда соберет минимум, это видно хотя бы по активности людей на упомянутом уже kickstarter'e. Фарго, кажется, в одном из интервью упомянул человека, который спиратил первый Wasteland, сейчас же пару штук зеленых кинул на сиквел.

Вот тебе ссылочка, если будет время и желание шпили-уилли мозг себе, почитай (если не видел еще конечно же, что маловероятно). Особенно удели внимание тому месту, где речь идет об издателях итд.
Mors tantum mei digna est!
Посмотреть профиль Незнакомый

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 4 апреля 2012 13:27 #8
Не видел :) Я в последнее время за новостями слежу очень выборочно, да и за проектом Фарго тоже *пока* не слежу.
Прочитал, в принципе, ничего нового — лишь подтверждение определённых мыслей. Но тоже интересно, спасибо за ссылку.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Grenada226 | Гражданин  | 4 апреля 2012 01:51 #3
Цитата kiruhaSUPER

Каждый делают свою часть.Один человек - один наплечник,второй - второй наплечник,третий-левую ногу, четвертый -правую и т.д.


угу один помошник правый мизинец на ноге одного мутанта другой левый палец :)
Ну что ты, не надо меня идеализировать! Я не настолько крутой, чтобы нарушать правила, которые сам же и установил... Aspard

Мои блоги и Рассказ "В памяти Салли" 5 глав.
Посмотреть профиль Grenada226

 
0
kiruhaSUPER | Гражданин  | 4 апреля 2012 00:47 #2
Я не знаю, почему сегодня в игре на создание 10 моделей брони нужно 20 человек — половина рисует арты, вторая половина реализует в 3D

Каждый делают свою часть.Один человек - один наплечник,второй - второй наплечник,третий-левую ногу, четвертый -правую и т.д. lol
Посмотреть профиль kiruhaSUPER

 
0
Тирион | Гражданин  | 4 апреля 2012 00:15 #1
Верно сказано.
Посмотреть профиль Тирион
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...