
$CUT$ 
Не будет здесь никаких шумных
вступлений вроде «О Diablo,
как много в этом звуке для сердца геймера слилось...» или «Diablo - это фантастическая и культовая
игра и бла-бла». Зачем? И так всё ясно. Кто знает - тот знает. Кто не знает -
для того это лишний звон. Лучше сделать свои выводы. Если не на основе игры, то
хотя бы на основе данной статьи. С чего бы начать? Думаю, с самого
начала. Не могу утверждать, что Diablo
- первая в мире hack’n’slash игра, но
первая известная широкой публике точно. Изначально первая часть Diablo разрабатывалась
даже не Blizzard, а
небольшой компанией Condor, ныне известной как Blizzard North. Инвентарь Diablo 1 Сюжет игры был банален до безумия -
мы выбираем одного из трёх понравившихся нам героев (воин, маг и разбойница) и
отправляемся в длинное путешествие по лабиринтообразным подземельям церкви
Тристрама (небольшой деревушки, в которой происходит всё действо) с целью
одолеть вселенское зло. У церкви имеется шестнадцать уровней, на последнем
собственно нас и поджидает дьявол. Всё. Есть некоторые второстепенные задания,
за которые дают интересную награду, но к выполнению они совершенно не
обязательны - на следующие уровни можно пройти и без них. Система случайной
генерации подземелий может выдать такую комбинацию, что при спуске на каждый
следующий уровень проход ещё глубже будет прямо в паре шагов. То есть в
принципе существует крайне малая вероятность того, что встретиться лицом к лицу
с боссом можно и на первом уровне персонажа. Победить на этом уровне
вероятности нет совсем. В любой момент игрок мог открыть
портал с нижних уровней на землю и посетить местных жителей - кузнеца, целителя
и волшебницу, торгующую разнообразными волшебными предметами. Двумя запоминающимися
персонажами были староста деревни Каин, повествующий о разнообразных бедах,
связанных с деревней, церковью или дьяволом и одноногий мальчик Вирт, у
которого за определённое количество кровных можно было купить случайный
предмет, который мог оказаться чем угодно от малого зелья исцеления и
заканчивая легендарным пулемётом (гипербола). Игра полюбилась миллионам фанатов
из-за кооператива, предложенного Blizzard. Режима «игрок против игрока» предусмотрено не было, но
проходить вдвоём игру было куда веселее и немного проще (количество и сила
противников пропорционально возрастали). Во второй части уже появился
полноценный PvP-режим,
тем самым завладев умами ещё большего количества людей. Спустя некоторое время было выпущено
дополнение «Hellfire»
(адский огонь? Перевод не важен), представляющий из себя, как и любой Expansion Set, набор дополнительных
персонажей (монах), заданий, предметов и расширение сюжета. Провал состоял в
том, что выпущено дополнение было не Blizzard, а совершенно сторонней компанией, поэтому играть через battle.net было
невозможно, а Blizzard так и не признали игру реальным дополнением. Мультиплеер
присутствовал, но только локальный. Ходят слухи, что также были введены два
секретных персонажа - варвар и бард.

Спустя годы было выпущено
продолжение уже даже тогда довольно знаменитой игры. От первой Diablo остались
лишь отголоски - жанр игры, несколько персонажей, вид сверх под углом сорок
пять градусов, случайный генератор местности (за исключением локаций с боссами)
и цель - победить дьявола. Уровни так и остались линейными, но
больше никаких тошнотворных и однообразных подземелий, уходящих вглубь не было.
На смену каменным стенам и потолкам пришли редкие пещеры, открытый воздух и
древние руины и склепы. Игра стала поделена на акты - в каждом акте необходимо
было выполнить по шесть заданий (обычно следующих друг за другом по сюжету и
логике), чтобы пройти в следующий город. Последним заданием всегда было
упокоение босса. Нам даже пришлось отправить в мир иной Мефистофеля. Количество персонажей существенно расширилось... Количество персонажей существенно
расширилось - это были варвар, волшебница, амазонка, некромант и паладин
(описывать каждого по отдельности не имеет смысла - все они в принципе
канонические). Именно во втором Diablo,
кстати, впервые была введена столь известная всем система деления магии на классы
(огонь, лёд, яд и т.д.) и защиты от них. Также это первая игра, в которой
появились такие неотъемлемые черты любой современной RPG, как зачарование оружия, кузнечное
дело, смешение ингредиентов, наборы (сеты с бонусами) доспехов и многое другое.
Помимо прочего Diablo 2
стала первой игрой, где стало дозволено брать себе напарников NPC (если я ошибаюсь - поправьте).Спустя время было выпущено
дополнение Lord of Destruction,
повествующее продолжение приключений нашего героя: на этот раз свергнуть надо
не дьявола, а Баала - одного из его братьев. Геймплей и интерфейс никаких
изменений не претерпели. Было введено два дополнительных персонажа (а чем ещё
разнообразить hack’n’slash?) - друид и ассасин (женщина). Отличительной чертой Diablo 2 также стало введение
системы талантов - на каждом следующем уровне игрок мог потратить одно очко на
изучение нового (улучшение старого) умения - будь то особая форма нежити для
некроманта, превращение в новую диковинную зверушку для друида, огненный дождь
для волшебницы или скачок вперёд для варвара. Всё это - разнообразие классов,
изучение навыков, огромное количество доспехов и сетов из них - привело к
широкой кастомизации (читай, разнообразию) персонажей, которые вылились в
многогодовые (длятся до сих пор) баталии между игроками - каждый вот уже на
протяжении десяти лет пытается показать, что он лучший. Кооператив, надо
заметить, никуда не делся, а наоборот расширился - проходить игру одновременно смогли
до восьми человек. Была также попытка перенести
экипировку из Baldur’s Gate в
Diablo 2, но вроде как
результаты трудов не получили широкого успеха. (PS. Что касается выдающихся персонажей первой части: Декарда
Каина мы спасаем по время одной из миссий и он помогает нам советами до самого
конца, от Вирта же можно найти только его вторую, недостающую, деревянную ногу
- она классифицируется как оружие, дубина) 
![]()
Это то, что грядёт. То, от чего
скорее всего многие из нас не будут спать несколько ночей в июне. Бесспорно, за последнюю декаду не
только Blizzard Ent.,
но и вся игровая индустрия поднялась на заоблачно высокий для 2000-ых годов
уровень. Хмм... Свежее мясо! Ожидать от игры можно чего угодно,
некоторые энтузиасты уже успели, поиграв в бета-версию, создать некоторое
количество аналогов карт для WarCraft
3 (вот самый успешный из них). Первоначально обещают набор из пяти персонажей:
варвар, охотник на демонов, шаман, монах и колдун. Узнать подробно о каждом из
них можно в специальном разделе сайта Blizzard, посвящённом Diablo 3.Судя по информации, нас ожидает всё
тот же старый добрый Diablo
- коридорные уровни с мириадами супостатов, легендарное вооружение, приёмы
необычайной силы и ... убийство дьявола. Количество второстепенных
персонажей повысилось - теперь в игре будет присутствовать не только обычный
кузнец, но и ювелир, который будет выполнять отдельные функции по продаже и
установке драгоценных камней в оружие (читай, зачарование). Наёмники-спутники
также были немного модифицированы - теперь это не «одинаковые по силе персонажи
с разным внешним видом», а вполне полноценные товарищи, каждый из которых
(храмовник, разбойник и волшебница) лучше подойдёт тому или иному главному
герою, чтобы организовать наиболее успешный тандем. Основная ставка игры всё же
делается на мультиплеер, причём не на кооперативное прохождение, а именно на
выверенный баланс персонажей, который позволит игрокам ещё многие годы меряться
силами (примерно как в WoW). Уже сейчас можно ознакомиться со
всеми возможными талантами и предметами экипировки, а Blizzard неустанно
пополняют информацию о персонажах скриншотами, видеороликами как из игры, так и
вне её, а также литературной составляющей в виде рассказов и биографии каждого
из них (Ссылка на специальный сайт, посвящённый запуску игры).
|