Статьи » Обучающие статьи » Общая


Как самому изготовить русифицированный файл FalloutNV.esm и русифицированные файлы DLC


Источник: Hellraiser's Laboratory
Автор статьи: Hellraiser

Добавлено: 19 Марта 2013 в 11:24 | Обновлено:
Просмотров: 93354 | Комментарии: 331

Понравилось: 290 пользователям




В связи с часто задаваемыми одними и теми же вопросами обновил статью.


В данной статье я расскажу, как самому сделать русифицированный файл FalloutNV.esm и/или русифицированные файлы DLC. Оговоримся сразу - никакого пиратства в данных действиях нет, потому что вы будете использовать ваш уже купленный контент игры и бесплатные стороннние ресурсы.

Зачем это надо?

Начнём с того, что наличие большого количества файлов локализации в игре сильно нагружает движок, что приводит к непредсказуемым вылетам и зависаниям, а также намного увеличивает время загрузки игры. Но самое главное не это! Из-за файлов русификации многие хорошие моды не работают вообще или работают неправильно. Чтобы их запустить, нужен определённый порядок загрузки в FOMM, создание merged patch и других танцев с бубном. Отсюда и большое количество комментариев о том, что у пользователей возникают проблемы при установке какого-либо мода. Применение русифицированных файлов FalloutNV.esm и основных DLC помогают снять проблемы в 90% случаев.

Ну-с, приступим.

Перво-наперво сделайте копию ваших файлов FalloutNV.esm и FalloutNV_lang.esp в каком-нибудь укромном месте. Если что-то у вас пойдёт не так, вы всегда сможете восстановить их.

1. Для начала проверяем, установлен ли в вашей системе Java. Если нет, то идём на официальный сайт Java и устанавливаем версию, подходящую для вашей системы.
Обратите внимание: если у вас система х64, то ставите cначала версию для 32-ух разрядных систем, а затем для х64. Ничего сложного там нет, указания на сайте помогут вам.

2. Затем скачиваем вот эту крошечную утилитку с сайта Nexus. Нам нужна версия 1.7. Затем распаковываем архив в любое удобное для вас место. Утилитка запускается с ярлыка FNVPlugin, но перед её запуском советую проделать следующую манипуляцию: открыть свойства ярлыка правой кнопкой мыши и поменять число 1024 в строке "Объект" на 2048 для 32-ух разрядных систем или 4096 для систем х64. Это число означает количество оперативной памяти в Мб, которое данная утилита будет использовать для своей работы, т.е. 1024 - 1 Гб, 2048 - 2 Гб, 4096 - 4 Гб. Естественно, кол-во выделяемого ОЗУ для работы утилиты нужно брать не с потолка, а отталкиваться от реального количества памяти в компьютере - объём выделяемой памяти для утилиты должен быть всегда меньше общего количества ОЗУ.После изменения жмём "Применить" и "Ок".

Картинка 1:

Картинка 2:


3. Запускаем утилиту с этого ярлыка. Важно: для пользователей Vista и Win 7 запуск осуществляем от имени администратора! Контроль учетных записей (UAC) желательно отключить.

4. Далее идёте в File -> Open. В выпавшем окошке выбираете FalloutNV.esm и жмёте "Select". Как это выглядит, смотрим ниже:



Ждёте, пока загрузится.После загрузки будет вот такая картинка:



Внимание:

Если при загрузке мастер-файла выскакивает вот такое CООБЩЕНИЕ об ошибке, то просто жмём "Ок" и игнорируем его. Ничего страшного в этом нет - проверено.

Далее:

Если при запуске ярлыка утилита не находит ваших игровых файлов, то требуется прописать к ним путь. Например (цитата от YikxX):

В свойствах ярлыка добавить -DFallout.plugin.path="Путь_к_вашей_Data", например так -DFallout.plugin.path="E:\Game\Fallout New Vegas\Data".

5. Затем выбираете File -> Merge Plugins. В выпавшем окошке выбираете FalloutNV_lang.esp и жмёте "Select". Объединение этих двух файлов запущено. Должна быть вот такая картинка:



Данный процесс довольно долгий и занимает приличное количество машинных ресурсов и времени. Наберитесь терпения. В зависимости от мощности компьютера это может занять от 15 минут до нескольких часов. Для примера на компьютере с процессором о четырёх ядрах с частотой 3,5 Ггц и объёмом памяти 6Гб DDD3 1600 Мгц этот процесс занимает порядка 20 минут. О степени загрузки такой машины можно судить вот по этому скрину:



6. После того, как этот процесс завершится, идёте в File -> Save и сохраняете сделанные изменения в файле FalloutNV.esm.
Всё! Можно запускать игру и радоваться. Не забудьте удалить из папки Data файл FalloutNV_lang.esp, потому как даже если он и не подключен в FOMM, его наличие игра видит всё равно.

7. Данные манипуляции вы можете провести для всех файлов DLC по вышеуказанному принципу. И поверьте мне, когда в игре не останется ни одного файла локализации, игра станет намного устойчивее, будет загружаться, как самолёт и все моды будут работать. 

Примечание:

Таким же образом можно вшить в основной плагин практически любой вам понравившийся. Лично я себе "вшил" в основной файл ProjectRealityMkIv5HDR и AWOP. Всё работает нормально! Единственное ограничение, которое я понял в результате экспериментов это то, что esm-файлы лучше не объединять с основным мастером FalloutNV.esm, а предварительно снять с "вливаемых" в него флаг мастера в программе FNV Edit и переименовать в esp. Ресурсы от вшиваемого мода можно кинуть россыпью в папку Data, а можно запаковать в основные bsa игры. 

Для обладателей слабых машин (совет от пользователя andr 31):

В общем, стандартными средствами Windows решить проблему не смог (через пару минут после запуска программа останавливалась с надписью "не хватило памяти"). 

Успешно закончить русификацию FalloutNV.esm на слабом компьютере удалось, взяв утилиту FNVPlugin.jar на контроль через программу Process Lasso FREE. А чтобы запускался FNVPlugin.lnk, принудительно еще отключил в Windows UAC (контроль учетных записей), почему-то не было запуска ("Error: Unable to access iarfile FNVPlugin.jar"), даже с административными привилегиями. 

Далее все заработало, как в инструкции и, таким образом, на ноутбуке при 2 Гб памяти, встроенной видеокарте NNvidia GeForce Go 7400 (поэтому в строке "Объект" поменял число 1024 на 1500, а не на 2048, как в инструкции), процессоре Core 2 1,66 ГГц объединение FalloutNV.esm и FalloutNV_lang.esp завершилось за 28 минут (правда, процессу FNVPlugin назначил приоритет реального времени (наивысший) - но из меню Process Lasso).

Приятной игры!
-Hellraiser-




Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 3241 2 3 ... 8 9 »


0
№:324 от Bulbyan
1299832
| Модмейкер | | | в 18:18 (29 Сентября 2019)
Уже не актуально, ибо руссифицированные мастера давно есть.
Посмотреть профиль Bulbyan

0
№:319 от djhunter
276318
| Проверенный | | | в 17:48 (29 Сентября 2019)
Вот возникла проблема: как заставить эту прогу ЗАБЫТЬ свою конфигурацию? Я криво указал файлы НВ и теперь она их не может найти даже если в свойства ярлыка прописать нужный путь.
Посмотреть профиль djhunter

0
№:316 от Splesh23rus
719207
| Гражданин | | | в 21:01 (18 Июня 2019)
Исправьте ссылку на прогу и битые скрины
Посмотреть профиль Splesh23rus

0
№:322 от djhunter
276318
| Проверенный | | | в 17:50 (29 Сентября 2019)
прога спокойно гуглится по имени файла FNVPlugin.jar
Посмотреть профиль djhunter

0
№:323 от Splesh23rus
719207
| Гражданин | | | в 17:55 (29 Сентября 2019)
Понимаю, что программу эту легко найти да разобраться самому просто. Но всё же стоит держать качество
Посмотреть профиль Splesh23rus

0
№:315 от killer2
675999
| Проверенный | | | в 10:32 (11 Июня 2019)
А если запустить без той манипуляции, то выходит следующее:"Не удаётся найти C:\WINDOWS\system32\javaw.exe". Проверьте, правильно ли указано имя и повторите попытку."
Посмотреть профиль killer2

0
№:321 от djhunter
276318
| Проверенный | | | в 17:49 (29 Сентября 2019)
ява живет в C:\Program Files\Java\jre1.8.0_221\bin\javaw.exe
Посмотреть профиль djhunter

0
№:314 от killer2
675999
| Проверенный | | | в 10:04 (11 Июня 2019)
Я поменял число на то, что надо в первом пункте, но вылезает окно со следующей информацией: "Имя конечного файла "%windir%\system32\javaw.exe" задано неправильно. Проверьте правильность указанного пути и имени файла. Я что-то не так сделал?
Посмотреть профиль killer2

0
№:320 от djhunter
276318
| Проверенный | | | в 17:49 (29 Сентября 2019)
потому что ява живет в C:\Program Files\Java\jre1.8.0_221\bin\javaw.exe
Посмотреть профиль djhunter

0
№:313 от Roket12x
1925591
| Проверенный | | | в 08:21 (16 Марта 2019)
Спасибо,пойду играть с Project Nevada  thanks 

Посмотреть профиль Roket12x

0
№:310 от SneakyKiller
1866278
| Проверенный | | | в 16:16 (17 Января 2019)
Ну ппц,на Нексусе эту утилиту удалили.Эхххх,не поиграть мне с Project Nevada...
Посмотреть профиль SneakyKiller

+1
№:311 от ApeX
28652
| СуперМодератор | | | в 16:26 (17 Января 2019)
Посмотреть профиль ApeX

0
№:312 от SneakyKiller
1866278
| Проверенный | | | в 21:34 (23 Января 2019)
Спасибо огромное!
Посмотреть профиль SneakyKiller

+1
№:309 от psametix
376148
| Проверенный | | | в 04:46 (25 Декабря 2018)
слава богу ссылка на утилиту оказалась нерабочей, так бы врядли полез в коменты и нашел пост товарища fengar'а. Ещё раз спасибо Вам за облегчение этой суровой и без того жизни.
Посмотреть профиль psametix

0
№:305 от BAG
450021
| Проверенный | | | в 22:12 (23 Марта 2018)
Ребята, кто-нибудь пожалуйста скиньте все файлы, ибо картинки слетели уже, программа файлы не видит уже
Посмотреть профиль BAG

0
№:306 от Nalia
164556
| | | | в 18:23 (24 Марта 2018)
Посмотреть профиль Nalia

0
№:301 от Akston
977710
| Проверенный | | | в 09:58 (28 Декабря 2016)
У меня проблема в том что в Неваде нет настроек мода когда заходишь в меню паузы, как решить это?
Посмотреть профиль Akston

0
№:292 от mutumba
119324
| Проверенный | | | в 11:36 (24 Июля 2016)
Чистить готовые файлы в FNVEdit нужно?
Посмотреть профиль mutumba

0
№:291 от 5teven
1352278
|Пользователь | | | в 13:44 (27 Июня 2016)
Как то странно то, что человек написал эту программу на джаве... Так как для таких операций это наиболее не подходящий язык :) Если бы программа была написана на С/С++ процесс занимал бы считанные минуты.
Посмотреть профиль 5teven

0
№:293 от Flanders
868606
| Проверенный | | | в 20:47 (24 Июля 2016)
Процесс и так не очень долгий ^_^ ^_^
Посмотреть профиль Flanders

0
№:289 от urbans90
538755
| Проверенный | | | в 14:33 (15 Июня 2016)
Я эти файлы на своем тухлом ноутбуке за полчаса делаю. Как у вас больше часа на это уходит не понимаю.
Посмотреть профиль urbans90

+59
№:287 от MIXACb99
378788
| Проверенный | | | в 21:21 (19 Марта 2016)
4 часа я сидел как пень и смотрел на этот "Merge plugin". Загрузка ЦП ― 95-100%, процесс занимал 1,6 ГБ ОЗУ. Я, конечно, благодарен, автору за статью, но мог бы, как писали раньше, приложить файлы к статье, чтоб другие не мучились.

Огромнейшее спасибо человеку под ником fengar! Который сделал то, что должен был сделать автор: дал людям надежду поиграть с Рroject Nevada. Если кому лень лезть ниже в комментарии, продублирую ссылку: (https://yadi.sk/d/r1T-ZblahnYrt)
Посмотреть профиль MIXACb99

0
№:288 от lennon
1142825
| Проверенный | | | в 07:52 (29 Апреля 2016)
Большое человеческое спасибо тебе товарищ и fengarу!!!все норм робит.
Посмотреть профиль lennon

0
№:294 от Flanders
868606
| Проверенный | | | в 20:48 (24 Июля 2016)
СПАСИБО!!!!! good good good
Посмотреть профиль Flanders

0
№:296 от ddp
701590
| Проверенный | | | в 14:58 (22 Сентября 2016)
То есть просто заменить этот файл в Data и удалить все файлы _lang ?
Посмотреть профиль ddp

0
№:300 от AnTad
1447983
| Проверенный | | | в 16:31 (27 Ноября 2016)
Что с этим делать? Заменять Data? Спасибо
Посмотреть профиль AnTad

0
№:318 от pauldeelaek
1410731
| Проверенный | | | в 15:47 (29 Июня 2019)
Да, и ещё нужно удалить все файлы содержащие в названии "_lang".
Посмотреть профиль pauldeelaek

0
№:317 от pauldeelaek
1410731
| Проверенный | | | в 15:45 (29 Июня 2019)
Храни тебя Господь, добрый человек. Счастья, здоровья и т.д!
Посмотреть профиль pauldeelaek

+4
№:285 от ZONX
919186
| Проверенный | | | в 08:37 (17 Января 2016)
Народ помогите пожалуйста!!! После объединения FalloutNV.esm и FalloutNV_lang.esp вместо кириллицы ваще непонятная х****. Уже не знаю что делать.
Посмотреть профиль ZONX

+13
№:284 от Zealot14
197597
| Проверенный | | | в 12:33 (04 Января 2016)
Для тех, кто сталкивался с проблемами, касательно Java.
1) Ставим х64 версию Java.
2) Скачиваем утилиту версии 1.7
3) В свойствах ярлыка устанавливаем путь (Строка "Объект") к (!!!) 64-х разрядной версии Java, то есть: 
"C:\Program Files\Java\jre1.8.0_66\bin\javaw.exe" (С учётом, что Вы установили Java в директорию по-дефолту) Кавычки обязательны). Далее, меняем значение здесь:  -Xmx1000m -jar FNVPlugin.jar, на подходящее Вам.
В конечном итоге должно получиться что-то вроде этого:
"C:\Program Files\Java\jre1.8.0_66\bin\javaw.exe" -Xmx3000m -jar FNVPlugin.jar
Посмотреть профиль Zealot14

0
№:283 от Akemi_Soran
468374
| Гражданин | | | в 16:02 (16 Декабря 2015)
Итак... Сначала ничего не получалось. Но потом посмотрела что люди пишут мол надо грузить 64 битную версию java. Загрузила. Процесс слияния пошел без ошибок. Сейчас посмотрю как там дальше будет.  :D

P.S. Да, всетаки все получилось. И загрузка между локациями действительно стала занимать меньшее время.
Посмотреть профиль Akemi_Soran

0
№:281 от alex_cross
1194959
| Проверенный | | | в 01:50 (28 Ноября 2015)
переименовал файлы с лэнг и все работает отлично
Посмотреть профиль alex_cross

+4
№:279 от Ilerian
41184
| Проверенный | | | в 22:20 (19 Ноября 2015)
Не запускалось при прописанных в ярлыке значениях выше 1024.
После почти часового секса с Java
я всё-таки обнаружил, в чём проблема.

Когда вы скачиваете с сайта Java соответствующий софт, УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ВЫ СКАЧИВАЕТЕ 64-хРАЗРЯДНУЮ ВЕРСИЮ! Когда вы просто жмёте на большую и красивую кнопку «Загрузить Java бесплатно»,вы скачиваете «рекомендованную», то есть, 32-х РАЗРЯДНУЮ ВЕРСИЮ. Эта версия всилу программных ограничений не может использовать более 1 гб оперативной
памяти!

Автор, пожалуйста, добавь вышеуказанную информацию к пункту 2.
Посмотреть профиль Ilerian

+9
№:273 от kostr184
72693
| Проверенный | | | в 18:39 (23 Октября 2015)
Объясните мне,почему автор этой статьи не додумался взять и скинуть переведенные файлы?! После всей этой статьи следовало бы так и поступить.
Все ламеры (вроде меня) повосхищались его "талантами". Зачем же устраивать геморрой?
Посмотреть профиль kostr184

+3
№:274 от Exotic
25
| | Локализатор | | в 18:48 (23 Октября 2015)
Есть такая вещь, как лицензионное соглашение.
Посмотреть профиль Exotic

+12
№:275 от kostr184
72693
| Проверенный | | | в 19:12 (23 Октября 2015)
Интересно,как лицензионное соглашение запрещает распространять "Изменённые программные файлы" т.е. практически моды?
Посмотреть профиль kostr184
1-20 21-40 41-60 ... 141-160 161-172
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
The Witcher 3: Wild Hunt [111]
Skyrim Special Edition [338]
TES V: Skyrim [4257]
TES IV: Oblivion [517]
Fallout: New Vegas [2270]
Fallout 3 [1126]
Fallout 4 [876]
Dragon Age: Origins [613]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [234]
GTA SA [94]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [101]
Neverwinter Nights 2 [171]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [37]
Adobe Photoshop [16]
Для мододелов [75]


Последние рецензии
Масштаб, где потолка не видно!!! X3 Terran conflict!!!
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу






Статистика
Онлайн всего: 47
Гостей: 28
Пользователей: 19




Вверх Вниз