Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Геймплей » Истинно-фэнтезийный Скайрим LE



Истинно-фэнтезийный Скайрим LE


Lexo



Статус: Offline
Автор: 1ex0
Язык: Русский
Версия: 1.9.5
Лор: Частично подходит к миру игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 27 февраля 2018
Обновлено: 1 января 2023 | Обновление 1.9.5: исправлены самое значимые ошибки
Просмотров: 85626 | Загрузок: 4054 | Комментарии: 1100

Понравилось: 205 пользователям



Это мод для Легендарного издания Скайрима.

Краткое описание:

1) Изменение всех 18 деревьев навыков в Скайриме - много талантов изменено, ещё больше добавлено и убраны все таланты, которые можно развивать по 2 и более раз;

2) Изменены все стандартные и добавлена целая куча новых заклинаний;

3) Небольшое перераспределение урона оружием и показателя защиты брони;

4) Изменение зачарований артефактов, так, чтобы это были не бесполезные побрякушки, а очень интересные и мощные вещи;

5) Изменение свойств почти всей еды. Распределение на белки, углеводы и напитки. Так же добавлены некоторые дополнительные эффекты;

6) Изменение способностей всех расс, начиная от людей, заканчивая вампиром-лордом и оборотнем;

7) Изменение эффектов стоячих камней + получение третьего эффекта при сочетании двух благодаря Этериевой короне;

8) Изменены почти все Ту’умы: что-то усилено, что-то продлено и добавлены дополнительные эффекты.
Полное описание мода






За дневником разработки можете следить в нашей группе ВК и Дискорд-канале. Так же рекомендую писать туда обо всех багах или новых идеях, потому что очень сложно следить за всеми сообщениями на 4-х сайтах для двух разделов модов.





Исправления:


- исправлена, чёрт возьми, рукопашка! Теперь она не вызывает багов, но при этом работают таланты!


- исправлены некоторые эффекты, которые понижали определённые атрибуты, но не восстанавливали их по окончанию действия. Теперь противники из модуля НИПов не будут сносить вам броню в -2500 навечно


- убраны усиления заточки предметов из Вивернорождённого, что ломало логику: с одинаковой прокачкой и талантами сталгримовое и нордское получалось сильнее, чем эбонитовое и стеклянное. Теперь этого безобразия не будет


- деталям для разбора добавлены модели. Теперь они не будут невидимыми в меню создания предметов


- исправлено заклинание "Ледянение воздуха". Теперь оно точно будет наносить урон в помещениях. К тому же станет уровнем мастера, как и должно быть.


- исправлен посох с черепом. Теперь талант Экзоскелет позволяет ковать незачарованный посох (работает как булава), а уже на зачарователе посохов его можно зачаровать. Мрачные чары даёт возможность создать 2 разновидности посоха лича.


- исправлен баг Некротического разложения, когда при смерти женщин он выкидывал. Так что можете не бояться превращать врагов в скелеты.


- исправлен талант "Хитрости" во Взломе, который при наличии магнита выставлял положение отмычки сразу в правильное положение. Теперь его эффективность ниже, чем у "Замочного мастера", но совместно с замочным мастером они синергируют.


- теперь инженерные улучшения автоматонов не будут заменять друг друга (не знаю почему там стояла галочка взаимного убирания, теперь она не стоит), так что вы можете улучшить своих роботов всеми 4 параметрами.


- исправлен Ритуал Восстановления. Теперь он работает. Бафайтесь перед боем на здоровье!


- взлом замков телекинезом и оружием теперь будут повышать навыки. Телекинез будет немного развивать взлом и Изменение, а оружием - то оружие, которым вы сломали замок;


- исправлено зачарование "Проклятая сила" - теперь оно действует только на заклинания, но не на зелья и зачарования. Спасибо Асте;


- наконец-то исправлен талант Мания (который почему-то был дубликатом Силы Мысли). Теперь при касте пси-заклинаний есть шанс увеличить силу любых заклинаний на 10 секунд. Чем больше навык иллюзии, тем больше шанс.


- и другие мелкие правки...





Изменения:


- в оригинале из 1 слитка и 1 полена мы могли сковать 24 стрелы, но при этих же 1 слитке и 1 полене всего 10 арбалетных болтов. Я посчитал это дебилизмом, ведь у болтов и древко короче и наконечник меньше. Поэтому вместо 10 мы будем ковать 36 болтов. Не благодарите;


- изменён рецепт ковки сталгримового лука. В оригинале он требует 3 сталгрима... и всё. Т.е. тетива тоже из льда сделана? Тупо. Теперь нам нужно 2 сталгрима, 2 полена и 2 полоски кожи;


- заклинание "Психопатия", действующее против магов, теперь на несколько секунд лишает врага возможности читать заклинания. Заклинание "Психоз", действующее против воинов, лишает врага возможности атаковать;


- Ночная легенда и Миф из скрытности теперь помимо нежити не распространяются ещё и на животных, драконов и автоматонов. А то странно, что животные и машины в древних подземельях в курсе про какого-то знаменитого убийцу;


- алмазный круг и трансмутационная лаборатория будут медленее прокачивать навыки, потому что стандартные школы алхимии и кузнеца не предусматривали создание таких вещей;


- инженерное улучшение двемерского паука теперь требует двемерский кинжал, а не нож;


- изменены рецепты ковки этериевых артефактов: теперь для их создания требуются чертежи этих самых артефактов. Но не переживайте, все 3 чертежа будут лежать в сундуке с материалами. Это просто заготовка на будущее. Просто странно, что мы первые, кто наши кузницу, а уже знаем, что в ней можно создавать;


- слегка изменён эффект гравитационной сингулярности. Теперь оно будет не сразу тащить к себе по прямой, а сначала враги будут ехать к ней по земле, и только когда окажутся достаточно близко будут притянуты напрямую к сингулярности;





Дополнения:


- добавлены несколько новых рецептов в Небесную кузницу;


- наконец-то телекинезу добавлено удушение! Почувствуйте себя настоящим магом, способным использовать телекинез как вам НАДО! Чтобы наносить урон телекинезом, нужно развить талант "Эфирный прорыв" в Разрушении. Но удушать нельзя нежить и автоматонов. Однако, если кастовать двуручный вариант заклинания, то наносится больше урона, в том числе и неживым целям. Ради безопасности эффект срабатывает только тогда, когда вы в бою и не крадётесь, чтобы случайно не покалечить кого-нибудь, добывая руду или подворовывая из карманов;


- добавлено заклинание "Некроспиритическое детектирование", позволяющее обнаружать мёртвые тела, доступные для воскрешения. Да, есть "Свечение смерти" в Изменении, но там обнаружаются нежить и мертвецы, вдобавок мертвецы любые, даже не доступные для воскрешения. Так что, некроманты, теперь вам будет легче видеть материалы для работы;


- добавлены 3 новых вида бомб: Святая (против нежити), двемерская (требуется навык двемерской ковки) и сердечная (из сердечного камня, требуется навык инженерии);


- добавлена возможность заточки... стрел и болтов... но, к сожалению, в Скайриме нет возможности именно затачивать так же, как и оружие, поэтому затачивать мы будем не на точильном камне, а на алмазном (т.е. надо быть ювелиром). Есть 3 стадии заточки: 1) если мы умеем обрабатывать материал, из которого сделаны стрелы (т.е. нельзя заточить эбонитовые стрелы, если вы не обладаете навыком ковки эбонитого оружия); 2) если мы оружейник (ещё больше урона); и 3) если мы мастер-кузнец (тогда урон будет максимальным). Затачиваем мы пачки по 50 штук, но мы не используем слитки для заточки, а просто количество стрел постепенно уменьшается (грубо говоря, из 50 стрел 5 заточить не получилось и они сломались);


- добавлены эбонитовые болты, а так же их заточенные и взрывные варианты;


- добавлены серебряные, золотые и платиновые стрелы и болты. Ковать их можно с теми же талантами, что и мечи. Как и мечи они наносят больше урона нежити, оборотням, вампирам и прочим даэдра. Как и обычные стрелы их можно затачивать всё по тому же принципу;


- так же добавлены взрывные варианты драгоценных болтов;


- добавлена возможность сжигать поленья до угля в плавильнях. Нужно для всяких рецептов;


- добавлена переплавка серебряной посуды в слитки. На тот случай, если вам не хватает слитков;


- добавлена возможность добывать... этерий... для этого нужно победить Мастера-кузнеца в Этеривой кузнице и взять с него инструмент добычи. Добывается этерий в Чёрном Переделе из залеж минерала исключительно инструментом для добычи. Но работать вы с ним сможете только если ваш навык кузнеца не ниже 90, а алхимии и зачарования 75. Так что теперь у вас есть возможность получить все 3 артефакта этерия, но для этого придётся постараться;


- добавлены рецепты ковки нефритовых, серебряных и золотых обручей. Я всегда был уверен, что их итак можно создавать, а оказалось, что нет;


- карбонитовым предметам добавлена заточка;





Артефакты:


- Клинок Горя теперь поглощает 26 ед. здоровья и на 5 секунд останаливает восстановление здоровья цели. Т.е. она вообще не может лечиться никаким способом.


- Меч Харкона теперь не будет поглощать здоровье и кормить вампирский голод от даэдра и призванных существ


- вампирское поглощение теперь имеет не такой яркий визуальный эффект, так что питаться укусами и мечом Харкона можно чаще и это не будет сильно корёжить экран





Рассы:


- Босмерам подправлено приручение животных. 1) теперь их можно прогонять, чтобы они перестали следовать за вами. 2) они следуют на чуть большем расстоянии. 3) им можно приказать ждать на месте;


- Вампирское питание кровью переименованно с "Питаться" на "Выпить кровь", а пожирание сердца оборотня переименовано с "Питаться" на "Пожрать сердце", теперь не будет одинаковых надписей для каннибалов, вампиров и оборотней;


- боевой укус вампиров теперь заражает противника болезнью, если развит талант "Бешенство" и замедляет, если есть талант "Трупное окоченение";





Камни судьбы:


- уменьшен радиус обучения от сочетаний камня Ученика+Маг и Ученика+Воин. А то бывало так, что в 100 метрах от вас колдуны что-то между собой колдуют, а вы даже не подозреваете об этом, но вы всё равно чему-то учитесь;





Ту'умы:


- Переделан эффект крика Бесплотность. Теперь он не действует определённое количество ударов (это работало криво). Взамен второе слово увеличивает скрытность (чтобы легче было убежать и спрятаться), а третье рассеивает почти все отрицательные магические эффекты (так что не обязательно ждать, пока некроз от некромантов перестанет действовать);


- изменено действие Стремительного рывка. Теперь откидывание будет срабатывать только в бою, чтобы вы не раскидывали мирных граждан в городах;





Противники:


- исправлена Чума Драугра. Я случайно сделал её способностью, а не заклинанием, поэтому она не проходила со временем. Исправлено.


- исправлены голоса бандитов. Теперь вам не должны попадаться женщины с мужскими голосами. Если вдруг заметите такое, напишите об этом обязательно.



Первостепенной целью изменения деревьев навыков было распределение звёзд таким образом, чтобы они дополняли рисунок навыка. Когда я сделал это с созвездием Разрушения, то талантов получилось ровно 20. Тогда я решил сделать так, чтобы все деревья имели по 20 талантов.

Второстепенная цель заключалась в том, чтобы полностью убрать таланты, которые можно развивать больше одного раза. Поэтому таланты, отвечающие за урон оружием, защиту брони и т.д., вкачиваются один раз и усиливаются по мере роста навыка.

Так же я постарался уравновесить пассивные способности.

Ещё одна небольшая фишка моего мода: в каждом дереве навыков есть талант, который способен развить только довакин. Для их развития необходимо выучить крик «Безжалостная сила».

Для чего сделано перераспределение урона оружием и показателей защиты? По двум причинам:
1) Убрана линейность оружия: теперь урон не тупо растёт от железного к эбонитовому, но есть некоторые виды оружия, которые для какого-то материала лучше, например, луки у эльфийского и молоты в эбонитовом.
2) Исправил глупую несправедливость, при которой драконье вооружение было лучше даэдрического.

Поскольку, описание на сайте не вмещается, то таланты смотрим по ссылке ниже:

Таблица талантов воина

Как уже было сказано, многие заклинания переделаны. Причём, не только эффектами, но и названиями. В первую очередь это сделано для более удобной сортировки заклинаний: огненные рядом с огненными, призывающие рядом с призывающими и т.д. Так же ритуалы сильно изменены, а их тома заклинаний названы «Ритуальный фолиант. Но помимо этого появились заклинания уровня Мастер – это просто наиболее мощные виды заклинаний. Так же в каждую школу магии добавлены заклинания, наносящие урон, поэтому, если вы предпочитаете боевую магию.
Из всех деревьев навыков убраны таланты, позволяющие читать заклинания с двух рук – этот талант теперь только в магии Изменения.

Отдельно расскажу про Телекинез. Теперь, развивая разные таланты, мы можем: вскрывать замки, воровать из карманов, добывать руду, поднимать врагов в воздух и ещё некоторые вещи.

В Колдовстве есть призываемя броня. Если у вас не стоит XPMS (улучшенный скелет), то она может вызывать вылеты игры. Для вас ссылка на упрощённую версию брони.

А поскольку описание талантов не вмещается, то их смотрим по отдельной ссылке ниже:

Таблица заклинаний и талантов к ним.

В Скртности, Взломе и Красноречии особенно ничего не поменялось, только добавлено больше талантов. А вот Карманные кражи переименованы в Ловкость рук, поскольку там теперь есть таланты для рукопашной.

Таланты смотрим по ссылке ниже:

Таблица талантов скрытня.

Основные изменения: кузнецы могут стать инженерами и ювелирами. В Алхимии и Зачаровании появились альтернативные способы использования столов: создание зелий не только из трёх ингредиентов, но и по особым рецептам, а так же сотворение предметов на столе зачарования. Мастера зачарования могут даже создать ходячие доспехи!

Больше подробностей по ссылке ниже:

Таблица талантов ремесленника.

Основная цель изменения зачарований артефактов (как и всего Истинно-фэнтезийногоСкайрима) - оригинальное и логичное распределение эффектов.

Также с артефактов убраны визуальные эффекты зачарований, чтобы не портить уникальный внешний вид. Более того, с самих артефактов напрочь убрана трата заряда предмета. Однако, если вы наложите эффекты артефактов на обычные предметы, то они уже будут тратить заряд.

А ещё я сделал зачарования для Древних Свитков!


Артефакты Девяти теперь их больше соответствовать описанию поприща богов, в честь которых они сделаны. Если вы получите благословение святилища одного бога и наденете его же амулет, то вам дастся третий эффект, который будет дополнять оба предыдущих!

Таблица изменения артефактов

1) Белковая еда (мясо и сыры) - влияют на здоровье; углеводная пища (хлеб, орехи и т.д.) - на запас сил, напитки - на запас магии, а приготовленная еда - в зависимости от того, какие ингредиенты были использованы при готовке.

2) Эффективность. Еду я сделал более полезной - больше очков восстановления или дополнительный эффект сверх того: например, сладости помимо своих обычных свойств, имеют одно общее - увеличение получаемого опыта. А если учесть, что в моём основном моде в разделе алхимии есть пара талантов, усиливающих действие еды, то теперь еда становится весьма полезной (а ещё она не имеет токсикации в отличие от зелий).

Добавлено больше рецептов. Есть 3 штуки для каннибалов (появляются при ношении кольца Намиры). Есть так же 3 расовых рецепта.

Маленький список того, что делает этот ESP.

Да, я знаю, что слово "Расы" пишется с одной "С". Но это в нашем мире, где африканцы, азиаты и европейцы - это всё люди. А в Скайриме фэнтези с людо-ящерами и кошко-людами. Не нравится слово - оставьте своё мнение при себе.

Итак, тут сразу 3 изменения:
1) меняются все способности всех десяти игровых рас Скайрима.

2) изменяются деревья навыков вампира-лорда и оборотня.

3) изменяется система кормления вампиров и оборотней:
У вампиров убирается одна расовая способность, у оборотней другая. Однако если выпить кровь определённого количества представителей одной расы (10 и 20), то получите ту способность этой расы, которая отнимается у вампира. Такая же система у оборотней - поедание сердец (10 и 20) даст вам другую способность этой расы. Но. Вы можете получить не только свою способность обратно, но и по одной способности от каждой расы! Т.е., в результате укусив или съев сердца у 200 гуманоидов (по 20 раз у 10 расс), вы получите аж +10 способностей!

Вот полный список расовых способностей и талантов.

Когда вы впервые запустите этот мод, он предложит вам сбросить навыки вампира-лорда и оборотня. Если вы развили хотя бы 1 талант, то очень рекомендую воспользоваться этой возможностью. Так же есть способ сбросить и обновлённые таланты носферату и ликантропа - набираем в консоли "coc _LEXO_testRaces" и подбираем голову вампира (если хотите сбросить таланты вампира-лорда) или оборотня (соответственно, таланты оборотня) с пьедесталов стоящих перед вами.

Если вы прочитали список, то могли заметить, что у всех людских рас есть такой пункт, как "выбор предыстории". Немного поясню, что это:
Если вы запустите игру с уже развитым персонажем, то вам сразу после загрузки высветится выбор предыстории (если нет – попробуйте сохраниться на новое сохранение, выйти из игры и загрузиться). Если же вы начинаете новую игру, то во время казни (перед тем, как впервые появится Алдуин), вам высветится выбор предыстории. Для каждой предыстории отличается талант, который даётся, и описание (причём, у женщин и мужчин и описания и таланты разные).

Сильно изменены большинство эффектов камней + Этеривая корона даёт третий эффект при ношении двух! Третий эффект это не просто ещё одна плюха до кучи. Это эффект, который объединяет два других эффекта.

Ещё одно изменение. Раньше знак Воина ускорял развитие 5 навыков, Мага – 6 навыков, а Вора – 7! В общем, стрельба будет быстрее развиваться от знака Воина. Теперь от каждого камня будет по 6 навыков.

Вот полный список всех эффектов и сочетаний, если вы боитесь сюрпризов.

Итак, в основном улучшены все туумы: что-то усилено, чему-то увеличена длительность. Некоторые крики изменены, большинству добавлены второстепенные эффекты со вторым и третьим словом. И самое главное: использование третьих слов большинства Криков во время действия всех трёх слов Воплощения Дракона даёт самый мощный эффект.

Так же изменены медитации у Партурнакса. Они стали интереснее и полезнее.
Чёрная книга: Садовод людей тоже не осталась без внимания. Её бонусы вы захотите взять.

Вот полный список всех эффектов и сочетаний.

Новый модуль меняет многих врагов:



Бандитов, магов (колдунов, некромантов, стихийных чародеев), Дозорных Стендарра, дремора, атронахов, драугров, скелетов, нежить Каирна, матерей дымков и культистов Мирака. Помимо того, что им разданы мои таланты и заклинания, так ещё и созданы много новых: добавлены более высокоуровневые противники и созданы нестихийные маги, на подобии пси-магов, магов времени и т.д. Конечно, на данный момент многие ещё не переделаны, например, автоматоны и изгои. Но всё это впереди. 



Отдельно хочу рассказать про главных боссов всей игры: Алдуина, Харкона и Мирака. Они значительно усилены. Их уровень всегда превышает уровень игрока (ведь они намного древнее только что вылупевшегося вивернорождённого), и им выданы несколько новых способностей, которые усложнят победу над ними. Конечно, они не переделаны прям настолько, чтобы против них нужно было бы искать новую тактику (это есть в планах на будущее), но разницу вы всё же ощутите.



Так же хочу обратить особое внимание на то, что этот модуль я постарался сделать максимально неконфликтным - НИПы добавляются в уровневые списки не напрямую, а через скрипт, поэтому он не будет заменять записи других модов, делающих то же самое. Поэтому, можете смело ставить такие моды, как Armored Skeletons или им подобные даже без патчей совместимости.



Более подробно обо всех изменениях этого модуля можно прочитать в отдельном списке.

Я сделал отдельный файл - _1exo_ RewardPerks. Как только вы его поставите и запустите, ВСЕ таланты будут сброшены, а вам вернутся свободные очки. После этой процедуры желательно сохраниться и выключить мод, чтобы он больше не мешал.
Эта штука может быть полезна не только при отключении мода, но и при установке мода на расы, поскольку у эльфийских и человеческих рас есть способности, которые дают определённые таланты. Если этот талант ранее у вас был развит, то вы ничего не получите, а, по сути, потеряете одно очко навыков.

Вот ссылка на файл:
МодсФайер


Рекомендации

Мод довольно глобальный. Настоятельно рекомендуется начать новую игру. НО! Если вы хотите продолжить, то можно и продолжить. При первой загрузке игры вам выйдет всплывающее сообщение, в котором будет задан вопрос, хотите ли вы сбросить все таланты. Обязательно соглашайтесь, т.к. некоторые таланты теперь просто не существуют, а другие перераспределены. После того, как вы всё сбросите, то выждите сутки игрового времени, сохранитесь на новое сохранение, полностью выйдите из игры, загрузитесь и сохранитесь по новой. По-идее, теперь можете спокойно играть.


Совместимости

Поскольку, данная модификация затрагивает очень много аспектов игры, то могут возникнуть накладки с другими модами, которые:

- изменяют деревья навыков или стандартные таланты

- переделывают заклинания

- перераспределяют показатели защиты или атаки стандартного снаряжения

- создают новые зачарования артефактам

- меняют еду

- влияют на расы

- затрагивают таланты вампира-лорда или оборотня

- используют эффекты стоячих камней

- воздействуют на Ту’ум

Если вы предпочитаете мой мод, то ставьте его в самом низу списка. Иначе, ставьте тот мод, который вам важнее, ниже моего.


Никаких проблем совместимости с модами:

- добавляющими новые заклинания, броню и оружие, расы, НИПов,

- меняющими или добавляющими локации

- квесты, спутники и т.п.


ААА!БАГИ!

Тут сразу упомяну основные моды, с которыми точно есть проблемы:

- AddItemMenu. Просто не используйте с моим модом.

- BetterVampires особых проблем не вызывает, но мой модуль рас влияет на те же параметры.

- Альтернативный Старт тоже у кого-то вызывал какие-то глюки, но у кого-то с ним проблем не было. Так что, смотрите сами.


Ну и самое главное!

Прежде чем писать "У меня игра вылетает!", "У вас половина талантов не работает" или "НИПы нападают на меня ни с того ни с сего!", то сначала проведите стандартную проверку:

1) Вырубаем все моды, кроме моего, загружаемся, сохраняемся на НОВОЕ сохранение, выходим из игры;

2) загружаем новое сохранение и проверяем, остался ли баг;

3) дальнейшие действия зависят от результата:

  4.а) Если проблема прошла, то удаляем последнее сохранение, включаем по 5-10 модов, загружаемся и проверяем, после какого мода проблема вернётся. Вычисляем кофликтный, идём на страницу того мода, смотрим внимательно его описание и думаем, что могло повлиять, а так же пишем в комментариях к моему моду, что "наблюдается такой-то конфликт с таким-то модом";

  4.б) Если проблема осталась, то удаляем сохранение, пишем сюда, какой именно баг, упоминаем, что проверка из под спойлера "БАГИ" была проведена, и тогда уже я буду думать, как это исправить.

В противном случае я даже не буду обращать внимания на эту писанину, т.к. невозможно предсказать поведение моего мода со всеми другими модами;

5) ещё говорят есть некий WrayBash (или как там его)... вроде бы, он исправляет некоторые несовместимости, создавая какие-то патчи, но я не пользовался, так что можете попробовать.




Мод абсолютно бесплатный. Хотите отблагодарить материально - можете пожертвовать столько, сколько хотите:

QIWI
Так же вы можете поддержать меня на Бусти. С миру по нитке, а мне очень сильно поможете.



Благодарности

- Честь BethesdaGameStudios за такую эпичную игру и за прекрасный редактор к ней, который позволяет делать такие удивительные вещи.

- Благодарю Multigone и Dsion с форума, которые не просто помогали мне со скриптами, а буквально наставляли и даже написали некоторые прям за меня.

- Отдельная признательность моему родному брату, который много раз подсказывал с идеями и постоянно оценивал то, что я делаю.

- Низкий поклон Таргону (он же Мироар, он же Тарискат) и kirarin за идеи, проверку моего мода и исправления огромного количества орфографических ошибок , Arteia за то, что выяснила, почему все НИПы шарахались от драконоборца!

- И отдельное уважение тем, кто дочитал этот монолог от начала до конца.

Ваш 1ex0.

Подписывайтесь на мой канал на Ютабе. Там я делюсь планами на следующие обновления. Помимо этого есть куча полезных видео-уроков и разбор игрогрехов, которые я записываю в свободное время.


Требования:

- SkyrimLE

- SKSE


Установка:

Через Nexus Mod Manager или другой мэнеджер.

Если же вы не пользуетесь менеджерами, то скидывайте папки по необходимости:

- 00 Core: основной мод. Содержит ESM, ESP и BSA. Изменяет таланты, заклинания, урон оружия и защиту брони.

- 01 no Equipment: тоже основной мод, но не содержит в себе изменений урона оружием и защиты брони. Ставить поверх 00 Core.

- 02 Artefacts: модуль изменения артефактов. Требует наличия основного мода.

- 03 Races: модуль изменения расс. Требует наличия основного мода.

- 04 Nine: модуль изменения амулетов и святилищ Девяти. Требует наличия основного мода.

- 05 Food: модуль изменения еды. Требует наличия основного мода.

- 07 Doom: модуль изменения Камней Судьбы. Требует наличия основного мода.

- 08 Doom Alt: модуль изменения Камней Судьбы, не требующий наличия основного мода. Можно ставить отдельно.

- 09 Only Equipment: esp, который меняет только показатели защиты брони и урон оружием. Не требует основного мода, и не является им. Простенький модуль.

- 10 Tuum: модуль изменения Ту’умов. Требует наличия основного мода.

- 11 Tuum Alt: модуль изменения Ту’умов, не требующий основного мода.

- 12 Enemies: модуль изменения противников. Требует основной мод и модуль расс.


Удаление:

Удалить файлы 

_1ex0_ True Fantasy Skyrim

_1ex0_ True Fantasy Artefacts

_1ex0_ True Fantasy Races

_1ex0_ True Food

_1ex0_ True Nine

_1ex0_ True Fantasy Doom

_1ex0_ True Fantasy Tuum

_1ex0_ True Fantasy Enemies

 из папки Data.







ModsFire (219 МБ)
Гугл Драйв

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Видео | Videos:















Скриншоты | Images:




Теги: SKYRIM, Навыки, магия, таланты


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 1100


 
0
Иерехонн | Пользователь  | 18 сентября 2022 22:09 #1099
Это, а как на группу в ВК то подписаться? Видят боги, заявку я кинул, и буду надеятся и верить, что по однозначно одному из моих любимых модов есть группа, и мою заявку примут^-^
Посмотреть профиль Иерехонн

 
0
Shakirov86 | Пользователь  | 29 августа 2022 16:45 #1098
После удаления этого мода пришлось заново переустанавливать скайрим. Спасибо вам за это пребольшое.
Посмотреть профиль Shakirov86

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 сентября 2022 09:06 #1100
А вы использовали сброс талантов?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Sfairat1992 | Пользователь  | 26 марта 2022 21:40 #1097
А этот мод совместим с модом SXP ?
Посмотреть профиль Sfairat1992

 
0
snton | Пользователь  | 23 марта 2022 12:44 #1096
Добрый день! Прекрасный мод. 
Давно такой хотелsmile

Пару дней назад случилась непонятная фигня - играл себе, играл, всё работало и ни с того, ни с сего, перестали реагировать столы зачарования.
Согласно спойлеру о багах, отключил мод (у меня только этот мод стоит) - стол зачарования реагирует. Включил обратно - не робит(( 
Обидно, учитывая, что играл именно через зачарование)
Как так вышло, что сперва зачарование работало а потом навернулось?

Ещё, по какой-то причине, игра не хочет открываться, если в лаунчере включен основной файл мода "true-fantasy skyrim", как есп, так и есм, хотя это вроде как центральные части мода (все остальные есп включены, с ними запускается) и странно что мод без этого файла вообще работает bigsmile

В общем-то, скорее всего я накосячил где-то сам, но что делать не знаю. Подскажите, будьте добры)
Альрат™
Посмотреть профиль snton

 
0
Fredi277353 | Пользователь  | 7 марта 2022 17:04 #1095
У меня вопрос насчёт ритуала одержимости. Я его кастую и убиваю противника но все равно пишет время истекло и у меня забирается душа 

P.s. незнаю важно ли это но я делал это в подземном 

Посмотреть профиль Fredi277353

 
2
Jziro | Пользователь  | 18 февраля 2022 14:58 #1090
Йо, мой вопрос тот же что и прежде, что по модулю криков?)
Посмотреть профиль Jziro

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 февраля 2022 09:14 #1091
Упс, а я что, не вписал про туумы в обновление? В общем, кое-чего я там исправил. Можете попробовать.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Jziro | Пользователь  | 23 февраля 2022 09:24 #1092
Проблема со смертным приговором какая была, такая и осталась. Использование крика гг не делает ничего вообще, а юзающие его нпс вызывают вылет игры. В остальном вроде все в порядке.
Посмотреть профиль Jziro

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 февраля 2022 14:59 #1093
Странно. Я исправлял пулю Смертного приговора. Вы точно последнюю версию мода проверяли?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Jziro | Пользователь  | 24 февраля 2022 20:01 #1094
Точно. Звуки крика есть, но эффекта никакого. Впрочем все еще можно согрешить на мои собственные конфликты. Но в прошлый раз проблема с этим криком была не только у меня.
Посмотреть профиль Jziro

 
2
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 февраля 2022 09:46 #1089
Народ, у меня внезапно изменилось финансовое положение. Теперь я свои моды буду выкладывать на МодсФаер. Там идут жалкие копейки, но за пару месяцев можно хотя бы на мобильник кинуть. Надеюсь, вы отнесётесь к этому с пониманием...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
HasigavaTakuto | Пользователь  | 31 января 2022 22:09 #1087
Удалено Ни баланса, ни логики. Ребаланс ради ребаланса, мультяшность, и никакого проку, ванильная игра куда более сбалансирована...
Отредактировано: ApeX - 31 января 2022 20:10
Нарушение:
2.1.6, 2.1.18
Посмотреть профиль HasigavaTakuto

 
2
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 февраля 2022 20:10 #1088
В описании про ваш мифический "баланс" всё написано, так что ваше сообщение абсолютно бесполезно. На счёт логики вы ошибаетесь - она там есть. И намного больше, чем в вашем сообщении. Никакого ребаланса я не делал, так что вы там придумали - не понятно. Мультяшность... это вы сами придумали? Вы вообще понимаете, что и куда вы пишите? Видимо, не зря вам нарушение вписали - вы просто не адекватный человек.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
Jziro | Пользователь  | 22 декабря 2021 13:45 #1084
Модуль криков починили?) А то раньше он некоторые ломал из за чего и сносил, хотя в целом работа годная, даже готов заменить его вместо аналогичного в личной сборке.
Посмотреть профиль Jziro

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 декабря 2021 17:03 #1085
К сожалению, пока что до исправления криков не дошёл. Просто не ставьте этот модуль пока что.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Jziro | Пользователь  | 22 декабря 2021 19:38 #1086
Ну чтож, буду ожидать.
Посмотреть профиль Jziro

 
0
Эш_из_Алабастии | Пользователь  | 7 декабря 2021 15:33 #1082
biggrinЖесть какая тоbiggrin
Посмотреть профиль Эш_из_Алабастии

 
0
tolik7 | Пользователь  | 27 ноября 2021 13:07 #1081
Автор мода противоречит себе, любой дракон сильней обычного даэдра.
Посмотреть профиль tolik7

 
0
Укунаг | Пользователь  | 15 ноября 2021 08:01 #1080
Вилкас при старте квеста "К оружию" зависает и начинает бесконечно говорить про неиспользование магии и доставать-прятать оружие, даже если ты его в это время бьешь кулаками в исподнем, без какой либо ювелирки. Агр не появляется, хп регенит практически моментально. Прокачиваться на нем в это время конечно прикольно, но небходимость скипать этап квеста слегка раздражает.


Отредактировано: Укунаг - 15 ноября 2021 05:08
Посмотреть профиль Укунаг

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 декабря 2021 12:03 #1083
Читаем раздел с багами и не задаём ненужных вопросов.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
kakuzu | Пользователь  | 19 июня 2021 17:25 #1078
есть ли в моде изменения касаемые серебряного оружия и оружия стражи рассвета и их брони а то хочу поставить мод на арсенал стражи рассвета будут ли конфликты
Посмотреть профиль kakuzu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 августа 2021 19:41 #1079
Проблем с модом на оружие Стражи Рассвета нет - сам с ним играю.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
POCT420 | Пользователь  | 13 апреля 2021 11:35 #1077
крик (модульная версия без основного мода) "Элементная ярость" воспроизводится без визуальных и звуковых эффектов, не знаю насчёт других.
Посмотреть профиль POCT420

 
0
danielll252 | Пользователь  | 1 марта 2021 15:19 #1072
Священное пламя не действует на призраков ингвильда
Посмотреть профиль danielll252

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 марта 2021 09:22 #1073
Интересно. Надо посмотреть почему...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
asxdsx | Пользователь  | 3 февраля 2021 01:50 #1069
С туумами есть небольшая проблема, так как некоторые из них используются не только игроком, но и NPC. В первую очередь - "Безжалостная сила", которая теперь опрокидывает со второго слова, а эффект этого самого второго слова используется в крике драугров-палачей (раньше они "гаркали" и наносили чуть-чуть урона и слегка пошатывали, теперь могут отбрасывать, что им не по чину (уровню)). В качестве решения можно сделать копии оригинальных магических эффектов (из Skyrim.esm) драугровского крика (UnrelentingForceShoutDraugr) и прописать их(копии) в этом крике. Так драугры-палачи и им подобные будут использовать "ванильный" туум (кроме повелителей, которые, если у вас не поставлено что-нибудь вроде "Draugr Upgrades and Improvements", будут потчевать вас сотней урона и параличом).
 Можно поступить и сложнее - продублировать "ванильные" эффекты и прописать условие применения только на игрока (союзники опционально), а новым эффектам - только НЕ на игрока.
Посмотреть профиль asxdsx

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 февраля 2021 09:24 #1070
Это что, вы хотите использовать преимущества новых криков, но не хотите делиться ими с другими? Не справедливо.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
asxdsx | Пользователь  | 22 февраля 2021 01:32 #1071
Не так уж  и не справедливо. Драугров обычно много, а игрок один (компаньоны/призванные/реанимированные обычно предпочитают стоять в проходах/за колоннами и грозно размахивать оружием). У игрока как правило меньше здоровья (если не использовать всякие "эксплойты" с крафтом). И самое важное - у драугра-палача время восстановления после крика 15 секунд. Пара-тройка таких поганцев может держать игрока "в отключке" постоянно (в "стан-локе" иначе выражаясь).
Если вдруг кому-нибудь понадобится решение этого вопроса, то вот ссылка.
Посмотреть профиль asxdsx

 
1
Hronometr123 | Пользователь  | 31 января 2021 15:45 #1068
Кстати да, урона от падения нет (=
Посмотреть профиль Hronometr123

 
0
Elenar | Пользователь  | 16 января 2021 07:16 #1066
Ум... Лексо, тут подъехали вылеты от Колдовства и воскрешенных вампиров, когда меняешь локацию или же загружаешь сохранение. С бандитами-драуграми-животными таких траблов нету..
Так-же Скелеты и Призраки лупят себе подобных и друг-друга. Т.е. если поднять 2 призраков\скелетов ,или по одному, они устроят дестрой за позицию главного "Йорика"
upd. Так-же Скелеты и Призраки могут вызывать краши-вылеты при смене локаций.
upd2. Еще один баг подъехал. А именно сдидранерство в бою Гигантов, скелетов(те, что по миру встречаются), простые бандиты\талморца\солдаты и прочие. Имеют БЕШЕНУЮ скорость передвижения ,и атаки с кинжала.
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 января 2021 20:53 #1067
Стандартную рекомендацию пробовали?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 7 января 2021 13:50 #1063
Насчет талисманов и рун. Руна КРИ при активации (и я не совсем понял что ты имел ввиду под словом "активация", использование связанного таланта или зачарование? (то же самое с другими рунами)) это поглощение здоровья убитого так, что оно добавляется к здоровью персонажа (навсегда увеличивается запас здоровья)? Этот же вопрос относится к руне ХАС. И ещё вопрос: Талисманы можно найти только в случайных местах или в чётко определённых?
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 января 2021 22:41 #1065
Талисманы в другом разделе.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Raziel-312666 | Пользователь  | 13 марта 2021 18:17 #1074
Кстати Любитель Фэнтези можешь вступить в группу в дискорде Лекса?
Посмотреть профиль Raziel-312666

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 14 марта 2021 15:31 #1075
И как мне его найти в дискорде?
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Raziel-312666 | Пользователь  | 14 марта 2021 18:09 #1076
По вот этой вот ссылке
https://discord.gg/fjH27gE2KT
Посмотреть профиль Raziel-312666

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 29 декабря 2020 14:54 #1058
Во время использования навыка "Летучие мыши" в человеческой форме начинается и зацикливается анимация начала крика. Отменить нельзя, использовать крик нельзя, бить нельзя
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 декабря 2020 22:03 #1060
Какие летучие мыши???
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 29 декабря 2020 22:21 #1061
В списке талантов появляется навык "Летучие мыши"
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 31 декабря 2020 16:47 #1062
Нашёл проблему?
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 января 2021 22:41 #1064
Да, нашёл. На самом деле эта способность добавляется. Видимо, хотел сделать, не получилось, а удалить забыл.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 27 декабря 2020 17:00 #1057
У меня после становления вампиром-лордом после выхода из зала обучения все Волкихарские вампиры становятся врагами. Также в форме вампира-лорда меня не атакуют спригганы. 

И может сменить вампирское зрение вкл/выкл и так же аура летучих мышей? Думаю норм
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 декабря 2020 22:03 #1059
Хм... активируемый Плащ боли? А это идея!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
rytuk | Пользователь  | 9 декабря 2020 17:19 #1054
модуль
_1ex0_ True Fantasy Races.esp
урон от падения --> не в этот раз!
(в SE тоже его нет)

З.Ы. свой долг выполнил, можно спокойно продолжать болеть.
Посмотреть профиль rytuk

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 7 декабря 2020 14:04 #1050
Ты всё-таки смог найти возможность объединить 2 заклинания в одно? Или это заклинание с 2 эффектами? Я про это твоё видео.
https://www.youtube.com/watch?v....8%D1%81
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 декабря 2020 10:34 #1051
Это одно заклинание с 5 эффектами: паралич, поглощение здоровья, магии, сил и души.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 8 декабря 2020 10:55 #1052
А если сделать конструктор заклинаний? Задать список эффектов, анимаций и оформления заклинаний и просто там делать подобные заклинания.

Долбанутая идея от креативного не-програмиста: при взятии определённого навыка система начинает воспринимать все заклинания одной школы как одинаковые (с привязкой к уровню мастерства -- это ограничение) и разные заклинания можно совмещать; при прохождении определённого квеста система начинает воспринимать все заклинания разных школ одного уровня как одинаковые и их можно совмещать (болею так что может брежу)

Долбанутая идея от креативного не-програмиста 2: взять скрипт, который позволяет стражникам узнавать о Звезде Азуры у тебя в инвентаре и поставить вместо звезды талисман, а вместо стражника -- нужный эффект с 100% вероятностью (болею так что может брежу)
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Raziel-312666 | Пользователь  | 24 декабря 2020 22:05 #1055
Не, конструктор заклинаний слишком большая имба, и как мне кажется, слово бегемот не подходит, так как в Тес нету бегемотов, существ с именем бегемот, книг в которых есть бегемот, короче, лучше что нибудь другое
Посмотреть профиль Raziel-312666

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 25 декабря 2020 13:41 #1056
Что имба, а что нет решать автору, а с названием заклинания да, промашка. Голод Алдуина
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 8 декабря 2020 11:02 #1053
И нащёт заклинания: по-моему тут больше подойдёт название "Полное поглощение" или "Голод Бегемота", но тут выбирать тебе
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 2 декабря 2020 12:19 #1042
Я задолбал тебя идеями?
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 декабря 2020 14:56 #1044
Вам бы лучше бы писать бы в группу ВК. Там ваши идеи точно не потеряются и можно будет хорошенько обсудить.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 3 декабря 2020 19:08 #1045
В ВК заходить приходится через VPN (я из Украины), так что через раз
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Nalia | Локализатор  | 4 декабря 2020 20:37 #1047
32sorokdva, вроде, в мобильное приложение ВК "вшили" автоматические прокси, поэтому должно быть доступно. Я не проверяла, конечно, просто говорю. Но да, когда идей много, строчить их с телефона - так себе затея  :D
Discord-сервер по моим проектам для Dragon Age: Origins
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Посмотреть профиль Nalia

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 5 декабря 2020 15:09 #1048
А я только много и пишу (+ мне на телефоне очень неудобно печатать)
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
1
32sorokdva | Пользователь  | 3 декабря 2020 19:22 #1046
Скопировал все идеи в группу ВК
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 декабря 2020 19:28 #1049
Просто тут в тунне сообщений о багах могу потерять ваши идеи. А в ВК они аккуратно валяются - всегда доступны и легко читаемы.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 28 ноября 2020 17:33 #1041
Опять идеи.
46) сбор костей с врагов (кости с помощью заклинания можно превратить в дополнительный слой брони; костяное оружие, на котором зачарования работают лучше; заклинания, использующие кости (костяное копьё, клетка); создание костяного голема (как живые доспехи, только живые кости)
47) (ещё один вариант ПОЛЁТА) Кресло, способное летать
48) убер-навык Аура смерти (все существа в определённом радиусе умирают)
49) базовый навык в школе разрушения Волшебная стрела (в дополнение к пламени или вместо сам решай)
50) магическая йога (медитация, после которой увеличивается здоровье/запас сил/переносимый вес)
51) привязать скорость бега к запасу сил (100 ед = 100% скорости, 150 ед = 150% скорости)
52) особые боссы в отдельных локациях (можно просто взять некоторые локации, к которым не привязан ни один квест и на них использовать) (зверобоги -- например медведь, дышащий огнём и плюющийся огненными шарами с увеличенным хп и бесконечной магией (захват души невозможет); падшие герои; протагонисты из прошлых частей серии)
53) инструментарий создания заклинаний (школа, ранг, тип (атакующее, защитное, поддержка, лечение, дебаф), цель (на себя, на другого, на землю), анимация (тут выбор из уже существующих), продолжительность (мгновенно, 5с, 1с, 20с...), урон/лечение (при выборе поддержки/дебафа выбор особого эффекта); на заклинания уровня мастера несколько дополнительных инструментов) (понимаю, что вряд-ли что-то получится, но а вдруг)
54) заклинания яда и кислоты для школы изменения
55) магия земли для школы разрушения
56) заклинание-накопитель (кастуеш заклинание на землю и оно вытягивает ману из всех существ в локации или на дистанции (из всех кроме гг))
57) заклинание-развоплотитель атронахов (как 56, только насуществ)
58) убер-заклинание рейлган
59) места силы, в которых мана восстанавливается быстрее (как природные, так и рукотворные)
60) продолжение идеи 59 (про рукотворные места силы): при убийстве большого количества определённых существ за определённое время создается рукотворное место силы с ограниченным временем жизни; если в местности поместить пентаграмму (тут на твой выбор) и убить большое количество разумных, то появится рукотворное место силы без ограничений по времени жизни)
61) при применении 3 заклинаний ускорения (кровяная пульсация, временное ускорение, призванный плащ) при касании моба ему в любом случае наносится урон в процентах от его жизни

Читал много фэнтези
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 28 ноября 2020 16:21 #1040
Зачарование на усиление изменения не работает (урон не увеличивается, продолжительность не увеличивается, усиление не работает на заклинания плоти). С колдовством то же самое
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 декабря 2020 14:54 #1043
Благодарю за наблюдения.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Raziel-312666 | Пользователь  | 21 ноября 2020 17:05 #1037
А да, я тут вспомнил один баг, у меня при выборе имперца и его предыстории святой ничего не увеличивается, не дается (пример, пиромант дает урон огнем соответстующий уровню навыка, при святом же ничего не даётся, ни заклинаний, ни перков и так же ничего не увеличивается)
Посмотреть профиль Raziel-312666

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 ноября 2020 12:27 #1039
Я недавно проверял - у Святого тоже ничего не далось. Значит, действительно ошибка какая-то. Исправлю, благодарю!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 ноября 2020 23:29 #1033
Всем, кто скачал основной мод 1.9, просьба перескачать по этой ссылке:

https://drive.google.com/file....sharing

исправлен баг с кнопкой улучшения.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 21 ноября 2020 12:58 #1034
Спасибо. Оперативно. Но у меня ещё появился вопрос: как должна работать одержимость? (заклинание кастанул, убил несколько людей (бандитов) и умер)
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 ноября 2020 15:44 #1035
По-идее, должно сработать с первым же убийством. Надо будет проверить скрипт - небойсь, опять что-нибудь слетело...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
Raziel-312666 | Пользователь  | 21 ноября 2020 17:02 #1036
Учитывая вашу удачу на слетение скриптов, баги, то вероятность того что там что то слетело увеличивается до 85%
Посмотреть профиль Raziel-312666

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 ноября 2020 12:26 #1038
Есть такое... надеюсь, когда-нибудь я всё исправлю...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 17 ноября 2020 18:07 #1029
Опять баг, как и предыдущий. Выбор улучшить/*стандартное действие* появилось после прокачки кузнечного дела на 100 и взятия перка Непревзойдённое мастерство. Я магнит для багов. Алхимию легендарным не объявлял
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Raziel-312666 | Пользователь  | 18 ноября 2020 13:29 #1030
+
Посмотреть профиль Raziel-312666

 
0
asxdsx | Пользователь  | 19 ноября 2020 06:35 #1031
Я "провёл небольшое расследование" и пришёл к выводу, что в список эффектов "Непревзойдённого мастерства" как-то "пробрался" эффект (add activation choice) перка инженерии. И по пути он потерял условия применения (conditions), которые прописаны в инженерии. Мне кажется этот эффект там оказался случайно (ошибки бывают, особенно при таком масштабе работ), так как без условий он добавляет дополнительное диалоговое окно ко всем активируемым объектам (а такое не имеет никакого смысла - как вы сможете улучшить труп фалмера?). Следовательно, этот эффект можно удалить из списка. Но не забывайте, что такие действия на свой страх и риск.
Посмотреть профиль asxdsx

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 ноября 2020 17:57 #1032
О, спасибо! Сейчас же исправлю!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 14 ноября 2020 22:46 #1021
Снова баг (2-ой неисправляемый, 9-ый влияющий на игровой процесс постоянно (все за сегодня; я сегодня какой-то магнит для багов): после объявления навыка алхимия легендарным после нажатия кнопки взаимодействия с персонажем, верстаком, дверью, переходом в другую локацию, сундуком, телом начало выскакивать окно выбора улучшить/*стандартное действие*. Только с этим навыком (остальные объявлял легендарными -- и без багов). Проверка была. 5 из 9 багов были связаны с алхимией, но после перезагрузки игры эти баги был исправлены, а те, о которых я писал ранее (прошлый комент и выше) без изменений.
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 ноября 2020 22:50 #1022
улучшить\стандартное действие - это от инженерии...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 16 ноября 2020 09:22 #1023
У меня подобный выбор появился после объявления алхимии легендарным навыком. Кузнечное дело было вкачано сильно (83; все навыки для такого уровня взяты)
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 ноября 2020 18:55 #1024
Хм... неужели сочетание легендарной алхимии и инженерии из кузнечного дают такой странный эффект...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 17 ноября 2020 10:46 #1025
ХЗ. Может да. Я также прокачал ветку, которую раньше никогда не качал -- Блокирование (до 78). Может именно комбинация этих 3 веток навыков дала подобный эффект?
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Raziel-312666 | Пользователь  | 17 ноября 2020 12:32 #1026
Не, у меня тоже самое, я прокачал всю ветку алхимии и кузн. дела кроме довакинских навыков и у меня везде улучшить
Посмотреть профиль Raziel-312666

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 17 ноября 2020 13:54 #1027
А блокирование? Ну или я магнит для багов
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Raziel-312666 | Пользователь  | 17 ноября 2020 16:34 #1028
Блок не качал, только алхимию и дело, и да ты не один магнит для багов
Посмотреть профиль Raziel-312666

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 14 ноября 2020 14:22 #1018
У меня случился баг: после достижения 60 уровня у меня отключился реген запаса сил. Проверку, как ты и написал, провёл.
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 ноября 2020 17:14 #1019
Ого... интересно... какой навык был вкачен на этом уровне?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 14 ноября 2020 17:58 #1020
Чистота (алхимия). Из характеристик магия
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 10 ноября 2020 12:07 #1009
Идеи, которые я не могу выполнить из-за нехватки знаний: 1) заклинания по типу заклинаний из DnD, но изменённые (выбираешь заклинания, спишь (думаю лучше дополнить обычным ожиданием), и можешь их использовать без траты маны, а когда закончатся -- использовать остальные (которые тратят ману))
2) сделать что-то вроде магии слова -- прочитал заклинание заранее и без траты маны, а потом мгновенно применил, но с тратой большего количества маны
3) магия метаморфизма (превращения себя)
4) возможность много раз с помощью алхимии навсегда улучшать один из параметров (здоровье, запас сил, сана, их реген, сопротивление чему-то, переносимый вес, наносимый урон...)
5) добавить умения монаха (безоружные удары, выброс ки...) (хз куда, может по нескольким веткам талантов)
5) дополнительные эпические перки, недоступные даже довакину (доступны только после выполнения особых заданий, которые выдаются после достижения 100 уровня навыка), после получения которых открывается доступ к неограниченной прокачке скиллов (Про расширение дерева навыков не говорю, знаю, что сложно придумать)
6) призыв чисто стихийного меча, лука, доспеха, щита
7) метательные ножи
8) заклинание блинка
9) массовое поглощение жизни с её запасанием и поглощением в момент поглощения урона
10) заклинание полёта
11) карманное измерение (дом; временное чтоб скрыться от опасности; просто сундук с вещами)
12) комбинирование заклинаний с двух рук с дополнительным эффектом (огонь+молния=взрыв, святость+свет= увеличенный на порядок урон по нежити и вампирам, вампирское высасывание+кровь=очень сильное поглощение жизни, проклятие (в оригинале захват) души+любое заклинание=урон с захватом души, старение+любое заклинание времени= большое понижение характеристик), для этого можно выделить отдельный перк или по 1 перку в каждом древе навыков
13) плащ (аура) поглощения магии
14) перк, позволяющий полностью поглощать заклинания одной стихии, но с снижением сопротивлений другим магиям (магия для поглощения становится сильнее, а остальные слабее), перк в древе Изменение (идею взял у Рудазова, как и следующую)
15) особое зачарование для поглощения души не в камень, а в оружие с этим зачарованием; подчинение души и выпуск её как союзника (в виде призрака; даэдра в своём теле, но тело тоже поглощается); вместо оружия можно создать специальный навык для этого в школе колдовства
16) сверхзаклинания (как идея 5, только заклинания и больше; Огромный расход маны)
17) (идея, альтернативная 1)
каждому заклинанию присвоить определённое количество очков, зависящее от уровня (новичок-2, ученик-5, адепт-9, эксперт-15, мастер-25), а максимальное количество очков привязать к суммарному уровню прокачки скиллов (иллюзия+колдовство+разрушение+восстановление+изменение+1/2зачарования+1/2алхимия)
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 ноября 2020 19:18 #1010

17) (идея, альтернативная 1)
Как и тут...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 10 ноября 2020 22:32 #1011
Некоторые идеи писал наобум. 
Цитата Lexo;1007

Цитата17) (идея, альтернативная 1)
Как и тут...

Два варианта запоминания заклинаний. Всё также зарание запомнил или произнёс с нужным расходом маны (можно поставить увеличение 100, 200%) -- и потом используй мгновенно и бесплатно. В бою пополнять нельзя. После того как закончились -- использовать стандартные заклинания.

Появилась дополнительная идеяи 18) хождение по воздуху (на определённом расстоянии в воздухе формируется твёрдая платформа, на которую можно зайти или запрыгнуть)
19) привязать высоту прыжка и урон без оружия к запасу сил (100 едениц = 100% прыжка и урона без оружия от нормы; 250 едениц = 250% прыжка и урона без оружия от нормы)
20) природная броня, привязанная к количеству здоровья (100 едениц = 10 брони; 800 здоровья = 80 брони) (заодно количество этой брони за здоровье можно улучшать зельем (как в идее 4))
21) модификации организма (второе сердце = ускоренная регенерация + больший урон от кровотечения; улучшенный костный мозг = ускоренная регенерация, иммунитет к кровотечению и увеличенная устойчивость к болезням; мощные печень и почки -- сопротивление отравлению; глаза = шанс крита и ночное зрение; мышцы даэдра/аэдра =увеличение переносимого веса; когти =урон без оружия; уши = игноривание невидимости; улучшенная проводимость нервной системы = упрощение карманных краж и взлома)
22) возможность создать запасное тело, в которое можно вселиться после игровой смерти (без вещей, они остаются на твоём трупе) или возможность вселится в НПС, которого можно убить и уже потом восстановить своё тело или создать заново (навыки не опускаются, перки не теряются, но характеристики становятся как у прошлого владельца тела (модификации от зелий из идеи 4 и идеи 21 остаются у прошлого тела и при возврате в него (или точную копию) возвращаются))
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 ноября 2020 10:48 #1012
У меня и так есть заклинание телепорта. Зачем вам ещё?

Про ауру я так и не понял.

И про зачарование тоже не понял.

На счёт запасного тела - тема интересная. У меня даже задумка есть, как это сделать. Надо будет попробовать.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 11 ноября 2020 15:34 #1013
Цитата Lexo;1009

На счёт запасного тела - тема интересная. У меня даже задумка есть, как это сделать. Надо будет попробовать.

Можно сделать отдельный верстак (как верстак фазмалиста в ендерале; или просто скопировать оттуда)

А как с модификациями организма?

Новые идеи (много прочитанного фэнтези + богатая и немного больная фантазия):
23) стихийная форма, в которой можешь пользоваться только заклинаниями этой стихии (заклинания раз в 5-10 мощнее) с полным иммуном к этой стихии и немагическому урону (внешний вид -- можно наложить несколько стихийных аур (плащей) с анимацией (без эффекта) невидимости (это как предложение) (навык после задания -- сверхстихийная форма (все 3 формы)
24) сокрытие на теневом плане (невидимость, из которой не можешь выйти при касании предметов, только при атаке, враги никак не могут обнаружить (навык -- награда после задания, которое появляется при достижении 90 скрыта и иллюзии)
25) телекинетическое лезвие (школа изменения)

Дальше много ультимативных способностей, которые выдаются после заданий (Как ты говорил о моей идее 5 в твоём 1 коментарии)
26) пространственный разрез (изменение, пространство) (навык после задания, ваншот отрубанием головы (голова смещается в пространстве))
27) внутренний взрыв (восстановление,кровь)
28) смерть мозга (электричество в мозгу убивает этот мозг) (разрушение+изменение+восстановление)
29) солнечная плазма (изменение) (тупо очень большой урон огнём, анимация как у пламени (самое первое заклинание)
30) кузнец богов (увеличенная мощь предметов)
31) шедевр кузнечного дела (1 вещь сильнее в несколько раз)
32) шедевр зачарования (то же самое)
33) мгновенное истощение (поглощение жизни 80 уровня)
34) форма ангела/демона с увеличенными характеристиками (DmC)
35) массовое стирание памяти (полное стирание информации о преступлениях)
36) погибель (все существа в определённом радиусе погибают)
37) воскрешение
38) вырывание души (мгновенная смерть)
39) волна пожирания душ (волна некроэнергии, которая передаёт навыки кастующему (только если навыки мага ниже)
Ультимативные способности всё

40) кислота для уничтожения замков
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 11 ноября 2020 17:08 #1014
Появились ещё идеи (знаю, что уже много):
41) полёт в эфирной форме (персонаж невидимый, только туманная дымка; как чит tcl, но без прохождения сквозь текстуры и нормальнодвижущимися НПС) (ультимативная)
42) телекинетическая карманная кража
43) магия растений
44) превращение в туман (полная неуязвимость и невидимость) (ультимативная)
45) каждые 10 (20, 25, 40, 50, сам выбирай) особая способность (увеличение сопротивления, регенерации, особая способность (в зависимости от уровня изменяется её сила)
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
1
Raziel-312666 | Пользователь  | 12 ноября 2020 19:30 #1015
Раз пошла такая пьянка то вот идеи от меня.
1 Абсорбция кинетической энергии и использование её в качестве дополнительного урона (подробности: Тебя бьют, твоё тело накапливает кинетическую энергию и в атаке высвобождает её добавляя урона)
2 Разные ритуалы, например ритуал конвертации  магической энергии в энергию которая заполняет камень душ, ещё какие нибудь ритуалы, их кстати можно совместить с идеей 32sorokdva насчёт запасных тел. Можно сделать их отдельным древом навыков, но к примеру этот ритуал конвертации сделать доступным только на 100 уровне. Ну ещё нужно сделать то как они будут работать, можно сделать типо специального верстака, черчения в нужном месте с помощью таланта и ещё чего
3 Адаптация, ну по названию всё наверное понятно, тебя бьют а ты качаешся (пример, у тебя есть такая способность и тебя бьют булавой, а булава наносит дробящий урон, следовательно ты например спустя 10 ударов булавой получаешь сопротивление к дробящему урону (а вот если лы бы били молотом то сопротивление появилось бы на пятом ударе а не на 10), то есть ты получаешь меньше урона от булав и молотов).
4 Немного более изменённая версия идеи номер 13 от 32сорокдва. Тогда когда заканчивается время действия ауры то в инвентарь попадаеь камень накопитель из которого можно набрать магию (ну то есть те же зелья восстановления но в виде камней)
Ну и теперь заклинания.
1 Заклинания контроля тела, можно к примеру остановить сердце, остановить поток крови к мозу, поломать органы, и так далее.
2 Пространственный сет брони и оружия. Броня имеет 99% (а может и сто процентную) защиту от стрел, магии, оружия ближнего боя, кулаков. и можно сделать требованием полностью прокаченные ветки навыков магии, и если в 2.0 будет интеллект то 500 единиц значения интеллекта.
3 Контроль атомов. Можно требованием для получения сделать изменение которое было сделано легендарным 10 раз и интеллект (если его добавят) в 400 штук. С помощью этого заклинания или точнее направления заклинаний можно создавать вещи, броню,и ещё что то.
4 Изучение памяти. Можно прокачать ветки навыков просмотрев память человека. Пример: Ты используешь навык на кузнеце и получаешь плюс к кузнечному делу.
5 Предсказание будущего. Ты можешь определять события которые сейчас произойдут (тип какие случайные встречи будут) и вероятность уклонения повышается на 90%
Посмотреть профиль Raziel-312666

 
0
32sorokdva | Пользователь  | 12 ноября 2020 20:48 #1016
Тоже любитель фэнтези?
Посмотреть профиль 32sorokdva

 
0
Raziel-312666 | Пользователь  | 12 ноября 2020 21:06 #1017
Ага
Посмотреть профиль Raziel-312666

 
0
Aeltorken | Пользователь  | 8 ноября 2020 21:28 #1005
Кроме того, прирученное животное делается неубиваемым, пока вы от него не откажитесь
А это зачем?
Посмотреть профиль Aeltorken

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 ноября 2020 21:43 #1006
Просто когда я приручил волка, он помер при первой же встрече с троллем. Зачем приручал - не понятно  mellow
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Aeltorken | Пользователь  | 8 ноября 2020 22:11 #1007
Ну,по-моему, делать из питомца имбу а-ля Псина из Фо4, выдерживающую атомный взрыв, - тоже не дело. Волков этих дофига еще можно приручить.
Могу подать идею насчет "зова доблести" - при использовании "воплощения дракона" можно призвать дух Исграмора. Моделька в игре есть, включить ему призрачный вид и навесить способности "эбонитового воина"
Посмотреть профиль Aeltorken

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 ноября 2020 23:29 #1008
Вы не поверите - мой друг Таргон то же самое предложил... но пока что с этим возникли проблемы. При дальнейших обновлениях постараюсь сделать.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Raziel-312666 | Пользователь  | 6 ноября 2020 11:23 #1004
В игре опять сломался урон от падения, скайрим чистый только с теми модами которые были указаны в требованиях а также мод на патч кулачного боя который вы же и рекомендовали поставить если кулачные бои не работают.
Посмотреть профиль Raziel-312666

 
0
rytuk | Пользователь  | 24 сентября 2020 14:51 #1001
поставил LE для тестов.

модуль _1ex0_ True Fantasy Races.esp съедает урон от падения.

проблемы с перками колдовства и заклинаниями "Вызов питомца" и "Призванное ритуальное облачение" остались.

ещё обнаружилось,
что при взятии перка "Мастер школы колдовства"
у заклинания "Вызов питомца" сбрасывается время действия на дефолтное (60 сек).

заклинания "Вызов искателя" и "Вызов порождения пепла"
перки Колдовства новичок, ученик, адепт, эксперт, мастер
не увеличивают время действия (остаётся 60 сек).
перки "Владыка Обливиона" и "Призыватель" на них не работает.

перк "Призыватель" не работает на заклинания:
"Вызов яростного","Вызов туманного","Вызов костяного","Вызов лошади".

перк "Знание мёртвых" не увеличивает урон заклинаний:
"Некрозия земли", "Некрокинез", "Некроплазменный саван".

вопрос:
должен ли перк "Некромант" работать на призванную нежить? (не поднятую)

перк "Знание мёртвых" не увеличивает урон заклинаний:
"Некрозия земли", "Некрокинез","Некроплазменный саван".

заклинание "Некрозия земли"
прокачивает школу разрушения, при перке "Некроз" не стопает регенерацию .

заклинание "Некроплазменная волна"
ничего не прокачивает.

заклинание "Некротизация плоти" 
стакается.
Посмотреть профиль rytuk

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 сентября 2020 10:53 #1002
Проверю.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
Укунаг | Пользователь  | 2 сентября 2020 03:35 #997
Фаральда (альтмерка на входе в коллегию) требует прохождения испытания. В моем случае применение заклинания "Исцеляющие руки". Трабл в том, что обойдя наверное все столицы провинций и их магов, я не смог найти это даэдрово заклинание. На применение на нее "Исцеления на расттоянии" она не реагирует, вохможности купить у нее же заклинание тупо нет, в диалоге после варианта "Пройти тест" есть лишь выбор "Нет, знаешь, я передумал". Из модов стоит только этот и Immersive Creatures, отрубать второй не видел смысла, но попробовал, зеро результата
Посмотреть профиль Укунаг

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 сентября 2020 19:10 #998
Хм... а об этом я не подумал... надо будет что-то с этим сделать... по-идее, исцеление на расстоянии должно сработать.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Gigazold | Пользователь  | 10 сентября 2020 14:06 #999
Эм, там же, если перезагрузиться и подойти к Фаральде по новой, она снова предложит применить заклинание из случайной школы, и может выпасть другое?
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Укунаг | Пользователь  | 22 сентября 2020 08:06 #1000
Пробовал, она выдает только задание на "Исцеляющие руки"
Посмотреть профиль Укунаг

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 октября 2020 13:41 #1003
Там есть 2 заклинание: Лечение Ближних и Исцеление на расстоянии. Одно кастуется 1 раз, другое - концентрация. В общем, вам нужно заклинание-концентрация - Лечение Ближних. Используйте его, и Фаральда будет довольна.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
Azergot | Пользователь  | 12 августа 2020 12:57 #991
После создания персонажа-человека не срабатывает скрипт выбора предыстории. С чем это может быть связано?
Посмотреть профиль Azergot

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 августа 2020 20:00 #992
Т.е. когда вас ведут к плахе, сообщение не выскакивает?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Azergot | Пользователь  | 12 августа 2020 22:10 #993
нету ничего, я пробовал только с фентези-скайримом без других модов, тоже ничего не высвечивалось
Посмотреть профиль Azergot

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 августа 2020 18:50 #994
Какая раса?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Azergot | Пользователь  | 14 августа 2020 13:21 #995
женщина-норд
Посмотреть профиль Azergot

 
0
Укунаг | Пользователь  | 2 сентября 2020 03:27 #996
У меня была такая же проблема при попытках создать имперца. Забил и пошел за альтмера.
Посмотреть профиль Укунаг

 
0
Aeltorken | Пользователь  | 3 июля 2020 03:27 #986
Камрад, могу подбросить идею, если хочешь. Я хотел сам реализовать ее, но, чувствую, знаний мне не хватит, а учиться времени нет. Так вот: в Даггерфоле есть интересные варианты прокачки красноречия - знание языков кентавров, нимф, орков, импов и драконов. И еще жаргон, помогающий общаться с преступным миром. Если получить эти навыки, то соответствующие существа перестанут на тебя нападать.
Моя идея заключалась в том, чтобы выделить из фракций вампиров, бандитов, фалмеров, двемерских машин и некромантов новые, в которые войдут соответствующие существа низкого уровня. При взятии перка скрипт запишет ГГ в новую фракцию. Таким образом, скажем, взявший перк "Преступный жаргон" Довакин будет подвергаться атакам только высокоуровневых бандитов, а низкоуровневые останутся к нему нейтральными.
Так же была мысль реализовать это же самое через активируемое умение, но тут механизм для меня вообще темный лес.
В общем, если идея тебе понравится, и ты ее реализуешь, буду очень рад.
Посмотреть профиль Aeltorken

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 июля 2020 18:53 #987
Я долго думал над твоей идей. И вот, наконец, меня осенило. Могу попытаться сделать такую штуку:

Когда скрываешься и тебя не замечают (допустим, лазаешь вокруг лагеря бандитов), то спустя какое-то время ты понимаешь слэнг, на котором говорит эта орава, и можешь ходить среди них не скрываясь. А для животных придётся развить ещё какой-нибудь талант.

Так что идею ты для скрытности отличную подкинул!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Kadavercianin | Пользователь  | 2 августа 2020 11:26 #988
Хм... По-моему в SkyRe (Skyrim Redone) там автор заменил ветку карманных краж, совместив её со взломом, а не место карманных краж поставил "путешествия", там были перки позволяющие типа изучать врагов, а после этого некоторые из них вообще переставали воспринимать, как врага пока не атакуешь конечно, ну и перки соответствующие: сначала мелкие животные, потом крупные, гуманоиды, дреморы, нежить и драконы, вроде, последние 4 всегда враждебные.
А в навыках красноречия или скрытности, не помню, были перки маскировки, я правда их не попробовал, типа были комплекты брони, характерные для фракций, и если взять нужные перки и надеть соответствующие доспехи, то они тебя за своего принимать будут.
Я без наездов, просто привожу примеры реализации подобных идей.
Если допустить, что Бог существует и создал человека по своему образу и подобию, то человек подобен Богу не более чем Бог человеку.
Посмотреть профиль Kadavercianin

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 августа 2020 16:44 #989
Я, вроде, пытался что-то такое сделать... не помню, кстати, сделал или нет... как давно я в Скайрим не играл...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Kadavercianin | Пользователь  | 3 августа 2020 17:58 #990
Тоже давненько не запускал. Всё хотел найти какую-то переработку игрового процесса, но это оказалось сложнее чем я думал, SkyRe неплох, но перефигачивает кучу параметров оружия и брони из-за чего просто так ничего не добавишь, да и лезет он периодически не пойми куда, незнамо зачем, да и автор забил его допиливать, а остальные либо пытаются объять необъятное и туда просто больше ничего дополнительно не поставишь, либо превращают игру в какой-то мазахизм.
Ваш концептуально неплох нужно будет попробовать.
Если допустить, что Бог существует и создал человека по своему образу и подобию, то человек подобен Богу не более чем Бог человеку.
Посмотреть профиль Kadavercianin

 
1
Nikorasu | Пользователь  | 30 июня 2020 21:35 #985
В качестве идеи могу предложить немного измененное заклинание вытягивания характеристики(здоровье мана запас сил) которое после
восстановления недостающей части добавляет остальное сверх прокачанной
характеристики, как своего рода усиление. вспомнилось что таким образом можно было временно получить усиление ещё в морровинде.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Fimdernol | Пользователь  | 27 июня 2020 11:22 #983
Всё супер , одно только немного мешает , При оживлении трупа - животного - зомби - или другого живого существа , то по окончанию заклинания ) он
не превращается в прах ,)
с одной стороны круто )
А так впечатления от мода Восхитительны
Посмотреть профиль Fimdernol

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 июня 2020 17:47 #984
Эм... в моём моде они не превращаются... проверьте свой список модов - скорее всего какой-то влияет на это. Я убирал все эффекты рассыпания в прах.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
grognak | Пользователь  | 8 июня 2020 16:18 #978
Перк для молотов на пошатывание врагов при ударе о землю усиливает Волендранг, который уже обладает этой способностью?
Посмотреть профиль grognak

 
0
raziel31266 | Пользователь  | 13 июня 2020 15:45 #980
Читай "Артефакты"
Посмотреть профиль raziel31266

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 июня 2020 18:24 #982
Должен. Во всяком случае, я планировал. Но я давно уже свой мод не играл, так что надо проверить.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
rytuk | Пользователь  | 3 июня 2020 11:18 #977
в ветке Колдовство при взятии перка Атромант
ломается заклинание Вызов питомца. (ничего не призывается)

в ветке Колдовство перк Владыка Обливиона и перк Призыватель
не дейсвуют на заклинание Вызов питомца.

в ветке Колдовство при взятии перка Тайны обливиона
ломается заклинание Призванное ритуальное облачение (ничего не призывается)
Посмотреть профиль rytuk

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 июня 2020 18:23 #981
Интересный результат... надо записать.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Kalicki | Пользователь  | 28 мая 2020 13:16 #974
Мод очень понравился, но не хватает англ версии, т. к. предпочитаю ее. Если это я просто не нашел, то пж киньте ссылку на англ версию мода.
Посмотреть профиль Kalicki

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 мая 2020 20:54 #976
Нету английской версии. Мне некогда переводить, а человек, который начал переводить его - сейчас ушёл в волонтёры для помощи с COVID19. Пока больше никто не предлагал перевести.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
pastor1950 | Пользователь  | 8 июня 2020 22:05 #979
Хрен тебе Учи кацапский или китайский!!
Посмотреть профиль pastor1950

 
0
raziel31266 | Пользователь  | 28 мая 2020 12:06 #973
Лошадь если на ней сидят в конце призыва не исчезает а остается и время призыва увеличивается но в магических эффектах написано что время призыва 1 секунда.
Посмотреть профиль raziel31266

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 мая 2020 20:52 #975
Это всегда так. С Арваком та же история. Я тут абсолютно не причём.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
rytuk | Пользователь  | 19 мая 2020 10:35 #971
модуль 
_1ex0_ True Fantasy Races.esp
урон от падения так и не доехал.

(в любой непонятной ситуации смело сигаем в пропасть)
Посмотреть профиль rytuk

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 мая 2020 12:55 #972
Наверное, не успел. В следующем обновлении постараюсь исправить...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Janus_Smith | Пользователь  | 12 мая 2020 16:30 #967
С этим модом пропадает способность перекатываться в режиме красться. Уважаемый автор мода, добавь плиз в дерево навыков это всеми полюбившееся умение плиз.

За всё остальное +100500
Посмотреть профиль Janus_Smith

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 мая 2020 18:06 #968
В смысле? Есть там такой талант и он отлично работает.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Janus_Smith | Пользователь  | 14 мая 2020 19:20 #969
Странно, может баг, перепроверю
Посмотреть профиль Janus_Smith

 
1
Janus_Smith | Пользователь  | 14 мая 2020 19:30 #970
Да, действительно, баг оказался в порядке загрузки мода, передвинул его на более приоритетное место и всё заработало. Всё, теперь точно мод супер good
Посмотреть профиль Janus_Smith

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 мая 2020 19:10 #966
Обновление 1.8.1!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
RexPowerColt | Пользователь  | 4 мая 2020 10:22 #964
На мой взгляд стоило бы убрать резисты к стихиям из ветки разрушения. Поскольку становится очень легко получить полный иммунитет к урону от стихий и на мой взгляд из-за этого становиться слишком легко играть.
P.S И от нулевого манакоста(если это возможно) стоило бы тоже избавиться
Посмотреть профиль RexPowerColt

 
0
ReWard | Пользователь  | 26 апреля 2020 05:42 #962
еще нет изменении у вампира лорда и у обратнеи
Посмотреть профиль ReWard

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 апреля 2020 12:41 #963
Пробовали подключить ESP в списке?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
ReWard | Пользователь  | 23 апреля 2020 16:06 #961
у меня почему то нету расовых изменении и нету изменени камнеи судеб я даже удалял все моди все равно неробит
Посмотреть профиль ReWard

 
0
Укунаг | Пользователь  | 18 марта 2020 18:05 #959
Эффектом "Полукровного народа" почему-то прописано "Увеличение затрат запас сил и магии" (специально переписал оригинальную формулировку), хотя описание таланта говорит о противоположном.
Посмотреть профиль Укунаг

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 марта 2020 13:01 #960
Упс... исправлю.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
t0t | Пользователь  | 6 марта 2020 16:30 #958
мод полней шая ху йня автору наверно лет 13
Посмотреть профиль t0t

 
0
anzor12 | Пользователь  | 3 марта 2020 18:42 #955
Здрасьте...ни у кого не было проблем с лояльностью вампиров? Просто они меня игнорят...от слова совсем. При нападении на города не трогаю, при прохождении квестов стражи рассвета тоже...страшно подумать, что будет с Харконом
Посмотреть профиль anzor12

 
1
luckator | Пользователь  | 3 марта 2020 01:21 #952
жаль что до конца теперь дольше качать
Посмотреть профиль luckator

 
0
Darkixis | Пользователь  | 2 марта 2020 22:40 #951
А как же система реализма: там голод-холод и сон (опустим другие потребности)?
Посмотреть профиль Darkixis

 
5
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 марта 2020 05:22 #953
Реализм - это не ко мне. Я в Скайрим ИГРАЮ, а не живу. Так что все эти разговоры о реализме, выживании и балансе - летят мимо и очень далеко.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Kamidono | Пользователь  | 1 марта 2020 13:08 #948
Я тут подумала, что было бы неплохо придумать что-то для даэдрапоклонников. Типа "Благословение Азуры" - + к навыкам в сумерках, "Подарок от Шеогората" - дополнительные баффы от сладкого рулета, сыра и скумы, "Бухаем, нах, во славу Сангвина!" - еда, а особенно алкоголь эффективнее и т.д.
Еще можно добавить эффект "Безбожник" - ГГ получает какой-то бонус, например ускорение регенерации жизни, магии и запаса сил, больше находит золота, или тупо быстрее набирает опыт, но благословения богов не получает, амулеты и алтари на него не действуют, а дозорные Стендарра не хотят даже разговаривать. Еще можно добавить "Богохульник" - бонус больше, от амулетов и алтарей штрафы (причем к алтарям лучше даже не приближаться), дозорные сразу бьют в бубен.
Посмотреть профиль Kamidono

 
2
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 марта 2020 16:04 #949
Вот вас бы всех, кто предлагает идеи для даэдра, собрать бы в одном месте, чтобы вы общими усилиями сочинили универсальную систему поклонения, выдали бы мне, и я бы потом делал. А то вы уже третий, кто предлагает подобные идеи на эту тему...
Но я запишу и эти мысли. Потом из всей кучи выберу лучшее и сделаю.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 2 марта 2020 11:10 #950
а может запилить на форуме тему под идеи, и яркую ссылку под описанием поставить? кстати понравилось обновление с знаками, но не знаю как сказать многие из способностей хотелось бы  иметь в особенности в связке с лордом вероятно придется через консоль в ручную все добавлять)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 марта 2020 11:37 #954
Дело в том, что не только на этом сайте пишут люди. Гнать народ с других сайтов сюда - это что-то не то. Так что, вот компромиссный вариант:
Тема в ВК специально для моего мода.
Обсуждалка чисто для Даэдра и Девяти.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Mozgomens | Пользователь  | 10 февраля 2020 03:32 #947
Посмотрел видосы почитал коменты и пришол к выводу - следить буду но пока врят ли поставлю - судя по видосам что то переапанно что то недоапанно - а по древу талантов уже давно убедился что ординатор лучше всех да там есть пару неполадок но не шибко роляющих тогда как в других модах отвечающих за древо талантов зачастую вообще половина не пашет или просто изменны в пользу одних а на других с большой горы ложыли !!!

По расам та же история - ванильные считаю норм сбалансированны !!!

Если вдруг что увижу положительное как в коментах здесь так и везде где увижу этот мод и по видоссам а возможно даже и как нить скачну да затестю как будет настроение  - тогда дам опровержение этому коменту и похвалю но по всему что щас увидел это чисто на некров заделанный мод !!!
Посмотреть профиль Mozgomens

 
1
Shaharan | Пользователь  | 5 марта 2020 17:28 #956
SPERG рекомендую. Без непоняток, в духе "ой, потом исправлю", без имбовости, лорно, если это важно. А в связке с Rebirth Monster или как там его и на адепте мобы прикурить дают. Да и многие идеи оттуда помоему натырены судя по перкам и прочему. Без негатива к автору, просто мнение, не спешите агриться. giverose
Посмотреть профиль Shaharan

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 марта 2020 20:42 #957
Я и не стесняюсь - прямо пишу, что некоторые идеи потырил из других модов. Но иногда кто-то выпускал мод ровно с той же идеей, которую я до этого делал. Так что, тут двояко. Но всё-таки, на странице моего мода лучше обсуждать мой мод...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Parturnax | Пользователь  | 8 мая 2020 18:47 #965
Чего??? Чтоб я когда то еще это **** поставил... То броня, даже при полном отключении ее прокачки в меню, сама начинает прокачиваться за минуту до ста, то еще какие то косяки всплывают... Не, блин-я лучше поиграю с модами, которые мне нра, чем поставлю это *** и буду искать - с чем  же он конфликтует. Хотя автор утверждает, что ни с чем. А вот без него все ок... И с ординатором и со скай ри и с пер ма... Вывод - **** твой сперг...
Cogito, ergo sum!
Посмотреть профиль Parturnax

 
2
ryu777888 | Пользователь  | 9 января 2020 13:14 #946
Привет, мне очень нравится этот мод.
Я хочу начать переводить и представить этот замечательный мод большему количеству людей. Я надеюсь получить ваше согласие и разрешение.
Извините, я не понимаю по-русски, надеюсь, вы понимаете, о чем я.
Посмотреть профиль ryu777888

 
2
ryu777888 | Пользователь  | 9 января 2020 13:09 #945
Если вы видите мое сообщение, пожалуйста, ответьте мне. Мне действительно нравится этот шедевр.
Я не знаю куда с вами связаться
Посмотреть профиль ryu777888

 
0
morgan77 | Пользователь  | 6 января 2020 16:52 #944
А для se 1.7.5
Посмотреть профиль morgan77

 
0
proton | Пользователь  | 19 декабря 2019 23:25 #942
Здраствуйте! Мод мне понравилса, Спасибо за мод!!! good  
Но есть одна проблемка (думал у меня чтота глючит и 2 раза новую игру начинал с начисто установленой игрой) после гдето 20 лвл перестали нападать рандомные  драконы! тоесть уже рандомно невстретиш нигде, тока там где есть значок на карте. Из модов толька етот.
Посмотреть профиль proton

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 декабря 2019 22:10 #943
Очень странно. Первый раз о таком слышу... я с драконами ничего не делал...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 13 декабря 2019 22:04 #940
тааак! 2 мода на перки потестил за последнее время! пришло время твоего Лексаныч. давно я тут не был хотя канал твой смотрю. готовься к мешку вопросов (шапку мода прочел ВСЮ :D ) надеюсь рукапашку ты поправил )))
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 декабря 2019 20:22 #941
Вопросы - это всегда хорошо. Они помогают сделать мод лучше.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Mephistopheles | Пользователь  | 7 декабря 2019 18:46 #933
Посмотрел видео. Вроде, неплохой мод для меня. Есть вопрос по талантам Вампира-лорда - это добавление с заменой перков или добавляет, оставляя старые? У Лорда есть две формы и в моде перки идут больше на магию - чем на ближний бой.
Посмотреть профиль Mephistopheles

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 декабря 2019 19:29 #934
Старые там только частично и то большинство изменены.
На бой я не делал талантов. Всегда считал это дичью. Оборотень - вот воин. Вампир по-идее, должен быть скрытень, но из него сделали мага. Так что теперь он маг...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Mephistopheles | Пользователь  | 7 декабря 2019 21:49 #935
Ну, то ваше дело. А так - было бы неплохо попробовать вампиром в ближнем бою. Всё-таки, сделали же разработчики перки и артефакты для ближнего боя.
Попробую что-то слепить для себя. :)
Посмотреть профиль Mephistopheles

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 декабря 2019 15:35 #938

Попробую что-то слепить для себя.
 Думаю, это самый лучший вариант!  good
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Mephistopheles | Пользователь  | 8 декабря 2019 16:27 #939
Угу) ещё научиться для начала нужно и будет норм :)
Посмотреть профиль Mephistopheles

 
0
Elenar | Пользователь  | 4 декабря 2019 21:23 #931
в 1.7.4 все-еще хрен купишь спелы у тороговцев XD
Может им надо вкинуть денег?)))
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 декабря 2019 14:10 #932
1) В смысле?
2) А вы версию 1.7.5 не устанавливали?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Elenar | Пользователь  | 8 декабря 2019 00:38 #936
Разрушени 100, перки все ,квест сдан, а спела всего два ,квестовый и морозный... все ,ни фаральда ,ни Энтир ничерта не продают(
1.7.5 = новая игра... а мне не охота терять свой 72лвл)))
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 декабря 2019 15:35 #937
Зачем вам новую игру начинать?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Aeltorken | Пользователь  | 4 декабря 2019 03:35 #927
Заметил две проблемы - из-за есп-файла с изменениями продуктов модификация "Реалистичные потребности" перестает воспринимать их как еду, и даже настройка не помогает.
Есп с расовыми изменениями при игре за аргонианина со знаком Тени - некорректно начинает работать вызов призрачного ассасина. Может, тут конфликт с каким-то моим модом, не уверен.
Эти два есп отключил.
Ну а в целом мод весьма хорош, и пока не очень конфликтует даже со старичком Редоном(перки, конечно, заменяет), что меня весьма радует. Есть конечно отдельные нелепые способности, но таких хватало и в Редоне, и даже в оригинале.
Посмотреть профиль Aeltorken

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 декабря 2019 12:03 #930
Хм... интересно... наверное, тот мод на потребности какие-то специальные кейворды расставляет...

А про знак тени и призрачного ассасина - вообще странно. Они, вроде, никак не связаны...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
SetForAM | Пользователь  | 3 декабря 2019 23:53 #926
Не знаю связано ли это с модом, но я немогу вкладывать очки навыков в кузнечное дело(
Посмотреть профиль SetForAM

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 декабря 2019 12:01 #929
Ух ты. Вот такое первый раз слышу. Попробуйте проверку из под спойлера "БАГИ".
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
dog23469 | Пользователь  | 3 декабря 2019 15:03 #924
Что-то мешает проводить драки в городах - даже если скинуть прям ВЕСЬ инвентарь оружия-брони на землю, всё равно считают что это уже не драка на кулаках, а полноценный бой и зовут стражу. И Вилкас (или Фаркас, не помню) при тренировочной бое по квесту Соратников говорит "давай без магии", хотя ей там и не пахнет. Могу только предположить, что дело в таланте "Привыкание" ветки Блокирования, но как с этим бороться - хз.
Посмотреть профиль dog23469

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 декабря 2019 22:06 #925
Поставьте Bravl Bugs
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
dog23469 | Пользователь  | 4 декабря 2019 04:55 #928
Хорошо, спасибо
Посмотреть профиль dog23469

 
0
rytuk | Пользователь  | 31 октября 2019 22:17 #922
при подключении _1ex0_ True Fantasy Races.esp 
перестаёт наносится урон от падения с высоты. 

при отключении урон наносится как обычно.

проверялся по инструкции на почти чистом скае
(skse, fnis, SkyUI, Alternate Start - Live Another Life).
Посмотреть профиль rytuk

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 ноября 2019 21:11 #923
О, блин. Я забыл поставить условие наличия вампиризма, что ли?.. Разберёмся, спасибо!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
АВТОМАТ | Пользователь  | 23 октября 2019 20:45 #920
Здравствуйте, дорогие мои... дорогие! Вопрос к тем, кто пользовался модификацией SPERG долгое время, а значит может оценить удобность и комфорт в прокачке своего персонажа. Ну как Вам оно: "Истинно-фэнтезийный Скайрим"? Стоит попробовать? Обратно на SPERG не возвращались?
Посмотреть профиль АВТОМАТ

 
0
Rosen | Пользователь  | 20 октября 2019 00:39 #919
Магия в моде откровенно разочаровала, геймплея хватило на 5 минут. Древа навыков очень криво сделаны, заклинания соответствующее уровню владением вообще отсутствуют (проверял через торговцев и additem menu), про анимацию вообще молчу. Меня вот заинтересовали эти заклинания некроплазмы (всегда нравились необычные цвета огня, особенно зеленый) а на деле получил какие то жалкие слабодамажащие спеллы которым даже толком не попадешь по врагу (нужно стоять в упор) с эффектом ядовито-салатовых лучей от диско-шоу. Это вообще на огонь не похоже, что мешало просто взять стандартные заклинания огня разрушения и перекрасить их?
Посмотреть профиль Rosen

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 октября 2019 08:17 #921
Про кривые деревья и заклинания соответствующие уровню я ничего не понял. Что вы имели в виду?

А по анимациям и того подавно - я никакие анимации не добавлял. Вы о чём вообще?

"Слободамажащим"? забавно. Большая часть тех, кто использовал мой мод, наоборот жалуются, что это слишком мощные заклинания. Вы точно с моим модом играли?

Перекрасить стандартные заклинания мешало то, что это не магия зелёного огня, а некроплазма - совершенно новая магия. Она и не должна была выглядить как перекрашенный огонь. Я сделал так, как она и должна быть. Если хотите зелёный огонь - мод "Цветная магия" для этого есть.

P.S.: честно говоря, один из самых странных комменариев, которые тут написаны. Может быть, у вас конфликт модов? Нет других плагинов, которые могут влиять на мой?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
[CooperJ | Гражданин  | 19 октября 2019 14:39 #918
Мод крутезный, спасибо брат.
Посмотреть профиль [CooperJ

 
0
shaitaniwe | Пользователь  | 7 октября 2019 16:48 #914
думаю, дремора, которого я вызвал, оказался очень доволен, ибо он все 10 минут бухал и танцевал в трактире...

p.s. это нормально, что меня с быстрой лошади, при спринте просто катапультирует? было весело с глотки мира лететь!
Посмотреть профиль shaitaniwe

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 октября 2019 20:58 #915
Как понять? Какой дремора?

Нет, не нормально. Я это исправлял. Вы какой версией мода пользуетесь?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Rosen | Пользователь  | 5 октября 2019 03:37 #908
Совмещается ли с модом на Вампиров Sacrosant?
Посмотреть профиль Rosen

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 октября 2019 07:35 #909
В рекомендациях описания всё сказано. Я не играл во все моды на свете, чтобы знать, что они делают и совместимы ли ни с моим. Вы играли, вы знаете, что он делает - читайте рекомендации и сравнивайте, пересекаются ли пункты.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 12 октября 2019 19:48 #917
Да если не включать модуль этого мода на расы тем самым не включать какие либо изменения на вампиров, данная(отключаемая) часть данного мода не совместима со всеми модами как либо влияющими на ванильную систему питания кормления и т.д. в том числе и ваш сакросанкт
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
garvelloken | Пользователь  | 3 октября 2019 11:55 #905
А какой смысл был убирать перк двойное разрушение? Планируется ли какое то изменение магии разрушения ? А то она как была юзлессная в ванильном скайриме, такой и осталась.
Посмотреть профиль garvelloken

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 октября 2019 19:08 #906
Вы о чём? Каст заклинаний с двух рук остался в магии Изменения - он влияет на все школы магии. И в чём у вас там проблема с Разрушением?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Alica7 | Пользователь  | 2 октября 2019 12:48 #902
Здравствуйте, Lexo. Играю в Скайрим с вашим модом, и у меня возник вопрос по поводу одного перка. Заранее прошу прощения, если этот момент где-то ранее обговаривался, или я что-то недопоняла. В общем, прокачала перк в алхимии "концентрат", но не могу понять, как именно объединять зелья? Какие действия нужно для этого выполнить?
Посмотреть профиль Alica7

 
0
Elenar | Пользователь  | 2 октября 2019 21:07 #903
если я правильно помню, то для объединения зелий нужна "алхимическая реторта" или "ступка и пестик". один из этих предметов открывает новое меню крафта, где и можно объединить зельки, сделать золотую пыль и тд)
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 октября 2019 19:12 #907
Я на Ютабе, вроде бы, уже ответил, но на всякий случай напишу, чтобы не думали ничего плохого.

Объединяются зелья в альтернативной алхимии. К сожалению, по своему недосмотру, я забыл сделать так, чтобы талант Концентрат открывал доступ к альтернативной алхимии. Для этого нужно получить один из четырёх талантов: Рецепт, Трансмутация, Мази или ещё какой-то.

У себя я это уже исправил, но придётся ждать обновления (а оно не скоро).
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Elenar | Пользователь  | 29 сентября 2019 15:37 #900
Лексо! Тут проблем у меня вылез... клинки из камней душ больше не качают зачарование. Вообще(
(а то раньше как было, кастуешь на себя кровяную пульсацию и вперед. Качать зачарование при помощи магического мечаXD)
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 сентября 2019 17:57 #901
Да. Это ещё в прошлом обновлении было сделано. Как-то это оружие слишком быстро качало зачарование (не, я-то очень хотел, чтобы оно качало, но там было уже чересчур). Если додумкаю, как сделать прокачку не такой быстрой - верну.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Elenar | Пользователь  | 2 октября 2019 21:10 #904
я тут еще одну проблему нашел... у заклинаний смерти не работает эффект горения на окружении... что в 1.7.3 ,что в 1.7.4. а ожоги от спелов огня на земле выглядят как от некроплазмы...
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 октября 2019 18:12 #910
Вы про некроплазму, что ли? Так и запланировано. Она действует только на живых, так что всё, что не жизнь, не подвергается её воздействию... кроме некрозии земли - это уже конкретное осквернение земли.

А вот с огнём - надо разобраться. Я тоже пару раз наблюдал, но потом почему-то перестал это видеть. Думал, может показалось. Раз у вас такая же шляпа - буду искать.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Elenar | Пользователь  | 6 октября 2019 04:59 #911
Может тогда стоит переработать механику потокового спела смерти уровня новичок? А то без "горения" его использовать... затруднительно.
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 октября 2019 19:46 #912
Если вы про некроплазму - то она читается просто на существ. Что там затруднительного? Читаете на цель, которая стоит перед вами и всё. Мы сейчас только об одном и том же говорим?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Elenar | Пользователь  | 6 октября 2019 20:39 #913
Криво она читается, вот в чем проблема... нужно в ноги читать этот спел, и то не всегда срабатывает...
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 октября 2019 20:59 #916
Вы можете назвать полное название заклинания, с которым у вас проблема. Дело в том, что у меня нет заклинаний смерти. Но есть несколько видов некроплазмы. И я не понимаю, о чём вы говорите.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Victorixxx | Гражданин  | 28 сентября 2019 12:31 #899
Лексо, красавчик!  :) Ты вернул нам расы из Morrowind  :D И бомбезную магию!
https://vk.com/wrglegacy - группа по ремастеру Neverwinter Nights
Посмотреть профиль Victorixxx

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 сентября 2019 14:04 #898
Упс, народ, прошу прощения - я забыл разместить 3 новых заклинания теней в уровневые списки, так что вы их нигде не купите. Кто уже скачал 1.7.4 вот ссылка на ESP. А те, кто ещё не скачал - я сейчас архив обновлю.


Добавлено: всё, все архивы перезалиты. Можете качать спокойно.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Gigazold | Пользователь  | 14 сентября 2019 15:24 #896
Я попробовал поиграть за мага иллюзиониста, и столкнулся с рядом проблем.
Во первых, заклинания, "Пси-удар" не наносит урон (а написано, что должно наносить).
Во вторых, животные избегают воздействия заклинания "Пси-удар", как иллюзионисту-новичку убивать волков, и прочую живность, её же в Скайриме до хрена?
В третьих, заклинания "Пси-удар" и "Пси-толчок" (оно, к стати, тоже не наносит урона и не работает против животных), не имеют визуального эффекта, это так и должно быть?
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 сентября 2019 21:19 #897
Про урон я уже писал - читайте комменты - это ошибка, и урон должен быть только когда талант разовьётся. Исправлю при обновлении.

А вот то, что на животных не действует - странно. Проверю.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 сентября 2019 15:33 #895
Долго не обновляю по трём причинам:
1) Снимаю большой ролик
2) пока снимаю ролик нахожу всё больше и больше багов, которые стремлюсь исправить
3) + болел 2 дня

из-за всех этих вещей, не всегда есть возможность что-то проверить. Поэтому, небольшая просьба, кто играет за Соловья и готов проверить одну фишку, напишите пожалуйста.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
DimaKL | Пользователь  | 12 августа 2019 22:52 #886
Раньше скачивал и работало всё ок, а сейчас скачал и игра вылетает когда появляются томы заклинаний или просто заклинания, как исправить?
Посмотреть профиль DimaKL

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 августа 2019 21:45 #889
Стандартная процедура:

- вырубаем все моды, кроме моего, проверяем

- если проблема осталась, пишем сюда - буду думать

- если проблема прошла - конфликт. Смотрим, с каким модом конфликт и пишем сюда - буду думать.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
DimaKL | Пользователь  | 20 августа 2019 23:32 #891
Вырубать всё кроме SKSE, additem, racemenu и всех ДЛС, не помогло.
Посмотреть профиль DimaKL

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 августа 2019 19:33 #892
Попробуйте вырубить additemmenu. Всегда с подозрением относился к этому моду...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
DimaKL | Пользователь  | 23 августа 2019 16:18 #893
Тоже самое, и забыл написать что предыстории и новые таланты рас тоже не работают.
Посмотреть профиль DimaKL

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 августа 2019 21:24 #894
Это вообще бред какой-то. У меня и обычное и специальное нормально работает. Я даже не знаю, что за дела. Скоро будет обновление...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Mae1 | Пользователь  | 3 августа 2019 21:07 #880
Незнаю писали или нет, но спелл "Кровная пульсация" ветки Восстановления подветки Кровь - дикая имба т.к. играя за бретонца(+ к скорости атаки) и используя ветку парных клинков можно добиться бешеной скорости атаки.
И вопрос, можно ли отдельно поставить только изменения артефактов?
Посмотреть профиль Mae1

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 августа 2019 07:33 #883
Лично у меня стоит привязка ESM, потому что там некоторые эффекты используются и на некоторые влияют. Если вы разберётесь, как удалить связи с ним, то можете только артефакты ставить.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Mae1 | Пользователь  | 5 августа 2019 14:52 #884
Я машинист электропоезда, а не програмист, так что "СЛОЖНАНИПОНЯТНА!!!" :D
Посмотреть профиль Mae1

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 августа 2019 16:54 #885
Я вообще музыкант и писатель (а работаю дворником). Кто ближе к современным технологиям?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 13 августа 2019 23:10 #887
Кстати на счет писателя, можно уже что-то почитать за вашим авторством?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 августа 2019 07:50 #888
Пока нет. Мы с братом свою вселенную пишем. К сожалению, начинали мы с бумажных носителей, только где-то с половины рассказов начали в компе печатать. Когда допишем весь цикл, начнём переписывать, тогда выложим. И это... писанина в стиле фентези-фантастики с мультивселенными...

А пока можете следить за нашим меньшим творчеством: метал-группой. Вот ссылка:
https://vk.com/public185390521
... и это, не пугайтесь, что там ничего нет - альбом только записывается, а заглавную картинку я ещё не нарисовал...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
asertan | Пользователь  | 31 июля 2019 21:37 #879
Lexo, пить кровь можно только у спящих?
Просто у меня в игре только такой вариант,у мёртвых нельзя:/
Посмотреть профиль asertan

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 августа 2019 07:31 #882
Мёртвыми можно питаться, если таланты у Лорда развить.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Sergeu | Пользователь  | 29 июля 2019 19:41 #878
Хотел спросить, а этот мод совместим с модом:

[DEM]Demonica [Lilith/Лилит] & [Eva/Ева]  ???
Посмотреть профиль Sergeu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 августа 2019 07:30 #881
Не играю с этой ерундой, так что без понятия.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Укунаг | Пользователь  | 7 июля 2019 17:20 #874
Призванные дреморы после смерти в бою оставляют свое оружие
Посмотреть профиль Укунаг

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 июля 2019 07:29 #877
Да, я с этим ещё не разобрался... пока думаю, чем Беседовские дремора отличаются от моих (хотя я их тупо копировал).
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 августа 2019 14:30 #890
Разобрался! (точнее, kirarin мне помогла). Так что, после следующего обновления они не будут разбрасываться оружием...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Zero00 | Пользователь  | 5 июля 2019 20:50 #873
Недавно прошёл главный сюжет и собрал все маски
Конарик замедление времени работает даже с фулл хп 
Вольсунг оцепинения у врагов нет 
С остальными масками всё ок
Посмотреть профиль Zero00

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 июля 2019 07:26 #876
Хм... проверю, спасибо!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Укунаг | Пользователь  | 4 июля 2019 21:28 #871
Скелет на врагов не реагировал, при нанесении ему урона моментально стал обычным агрессивным, без указания имени поднявшего. Проверил на подвернувшемся под руку отряде охотников на вампиров, сие не зависит от того, есть ли другой полноценно поднятый моб, при наличии призрака и вообще в одиночку скелет вел себя так же, то есть просто ходил за мной.
Посмотреть профиль Укунаг

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 июля 2019 07:25 #875
А у вас есть талант, вроде бы, Реаниматор? Который делает поднятую нежить вечной. Если да, то это многое объясняет - я изменил систему поднятия нежити для скелетов и призраков (и планирую переделать так всю систему некромантии).
А вот то, что он не сражается за вас - непонятно. Исправлю. 
Так же то, что другие поднятые не падают - это уже мой конкретный косяк. Надо будет исправить. Спасибо!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Укунаг | Пользователь  | 4 июля 2019 21:10 #870
Словил еще один баг, поднял великана, затем сделал скелета из лежавшего рядом трупа каджита, почему-то сохранились оба, причем у скелета не отображается имя, таланта на армию нежити еще нет.
Посмотреть профиль Укунаг

 
0
Укунаг | Пользователь  | 2 июля 2019 02:55 #868
Уточню, при использовании луча света из школы восстановления и наличии таланта на испепеление нежити из той же школы
Посмотреть профиль Укунаг

 
0
Укунаг | Пользователь  | 1 июля 2019 11:54 #867
Уважаемый автор, нашел небольшой логический баг. Нежить, испепеляемая в Каирне Душ, оставляет после себя и кучку праха, и остатки души.
Посмотреть профиль Укунаг

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 июля 2019 19:46 #869
Ух ты... а это я не учёл. Спасибо!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Zero00 | Пользователь  | 29 июня 2019 18:37 #863
Талант поборник тени пропадает после нанесения урона и чтоб опять его вернуть нужно бежать в сумеречною гробницу.
Посмотреть профиль Zero00

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 июня 2019 21:12 #866
Да, я сам что-то не допёр, почему так... всё думаю, как исправить.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Zero00 | Пользователь  | 5 июля 2019 20:48 #872
скачал мод кольцо которое делает невидимым в режиме скрытности , одел-присел-стал невидимым-сохранился-выбросил кольцо-дальше всё работает за таланта поборника тени,сам не понял почему но раз работает то нечему жаловаться
Посмотреть профиль Zero00

 
0
dimkadoom | Пользователь  | 28 июня 2019 23:11 #862
В общем, это какой-то трешь. По порядку. Во-первых, не стоит устанавливать мод Магия Апокалипсиса, т.к. по непонятным причинам, после его установки начинает "прыгать" эффективность заклинаний (на примере ледяного копья - сначала урон 353, потом подымается аж до 500, а затем опускается до 180. К слову, разрушение на 100 уровне и взяты все перки, но с этим отдельная история.).
Во-вторых, все, абсолютно все попытки убеждения проваливаются. Угрозы работают, убеждения - нет. И это при 100 уровне Красноречия и всех взятых перках. Ну а также небольшая проблема с кулачными боями - они не работают. Разберу на примере. Подхожу к Утгерд, стандартный диалог, мол, давай подерёмся - ставка 100 золотых. Я отдаю деньги и... ничего не происходит. Она просто уходит по своим делам. И так раз за разом. Со всеми персонажами. В итоге, драка запускается только по прошествии игровых суток.
Ну и самое плохое. Некоторые навыки начали самопроизвольно понижаться в уровне. То есть, было у меня разрушение 100, потом стало 90, а сейчас вообще 50(!). Пытался исправить так: объявлял разрушение легендарным, и повышал до 100 уровня командой advskill; приходит уведомление, что разрушение повысилось до 100. Ну, думаю, хорошо. Ага, конечно. Разрушение вновь 50. Ах да... при объявлении разрушения легендарным знаете какого уровня она стала? -49!
Не знаю что это за глюки. Никаких других глобальных геймплейных модификаций не стоит. Т.е. конфликтовать нечему. Думал снести мод и установить заново, но ссылка на МодсФайер не работает. Т.е. пишет, что не удаётся получить доступ к сайту.
Посмотреть профиль dimkadoom

 
0
Zero00 | Пользователь  | 29 июня 2019 18:38 #864
Посмотреть профиль Zero00

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 июня 2019 21:11 #865
1) Ссылка на МодФайр работает нормально - только что проверил.

2) Получается, Магия Апокалипсиса как-то влияет на таланты. Так что, беда. Умел бы я делать патчи, подумал бы.

3) Что ж до сих пор все жалуются на кулачные бои? Уже много лет есть мод Brawl Bags, все его давно используют, я уже несколько раз в комментах писал об этом моде, а всё-ровно кто-то жалуется на кулачные бои.

4) Пробовали проводить стандартную процедуру с выключением всех модов и проверкой, будет ли проблема только с моим?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
dimkadoom | Пользователь  | 25 июня 2019 17:23 #856
А как обновлять мод? Просто скачать новую версию и перекинуть в папку игры с заменой файлов?
Посмотреть профиль dimkadoom

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 июня 2019 19:44 #860
Так точно. Никаких сложностей, никаких последствий.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 июня 2019 14:11 #853
Простите за задержку с обновлением - возникли проблемы со Специальным изданием. Вроде, разобрался. Надеюсь, ближайшие пару дней обновлю.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Madsplit | Пользователь  | 23 июня 2019 11:07 #849
Lexo , привет. 1. Напиши плиз список модов, что совместимы с твоим.  2 Как твой мод ведет себя с мод менеджером? Мод твой нравится, но хочется собрать мини сборочку для себяю.
Посмотреть профиль Madsplit

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 июня 2019 14:09 #852
Список я не могу составить, т.к. сам без понятия. В описании сказано, с чем он может конфликтовать. Читайте, что делает тот или иной мод и сравнивайте, подходит он под эту категорию или нет.

С менеджером нормально он работает. Пока что FOMOD файла нету, поскольку у меня тупо 1 архив и несколько ESP. Когда (точнее, если) научусь делать патчи совместимости, сделаю и ФОМОД файл, чтобы не в ручную папки кидать, а выбирать в менеджере. 

А так, если установите через менеджер - он всё поставит как надо и легко потом удалит. Ничего страшного не произойдёт. Но и вручную устанавливается не сложнее.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
Qlishe | Пользователь  | 22 июня 2019 00:02 #847
здравствуйте уважаемый демиург, вот какая загводка, после прокачки веток алхимии,зачарования и кузнечки, пропадает возможность работать с точильным камнем, верстаком, столом для зачарования и алхимии. Как это исправить?Также появились несколько ммм приспособлений которые вроде как относятся к алхимии, но опять же как их использовать?
после создания висят мертвым грузом в инвентаре, некоторые даже без изображения, поэтому если выкинуть из инвентаря то они благополучно пропадают
Посмотреть профиль Qlishe

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 июня 2019 14:05 #851
Хм... очень странно. Все изображения и модели у меня точно есть. Неужели я допустил ошибку в названии ESP или архива. 

Вообще, эти аппараты, которые куются, ещё как используются. Если сковать ступку и пестик - можно использовать алхимию без стола. Остальные усиливают зелья. Так что, надо разобраться, что за безобразие творится...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
dimkadoom | Пользователь  | 20 июня 2019 13:52 #845
Приветствую. Я начал пользоваться данной модификацией относительно недавно, но уже могу сказать, что она шикарна. По крайней мере, она мне нравится больше чем тот же Ordinaor. Но у меня тут вопрос возник: совместима ли модификация с модами Better Vampires и Apocalypse: the spell package?
Посмотреть профиль dimkadoom

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 июня 2019 16:12 #846
С Улучшенными вампирами, к сожалению, ESP с изменением рас вызывает баги. А я до сих пор не понимаю, как делать патчи совместимости (мне тут недавно объяснили, как их делать, то я не совсем уверен, получится ли). Так что, если Better Vampires вам роднее - не включайте _1ex0_True Fantasy Races.

Магия Апокалипсиса - вот на счёт этого не уверен. Если он не меняет никаких перков и использует стандартную систему ключевых слов, то совместимость будет 100%.

Если он использует свои ключевые слова - то совместимость будет, но некоторые таланты могут не влиять на заклинания из этого мода.

Если он изменяет какие-то перки, то точно будут баги. Вам нужно выбрать, чьё влияние перков вам важнее - моё или его, и поставить это ниже в списке.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Gigazold | Пользователь  | 19 июня 2019 20:17 #843
И снова здравствуйте, у меня вопросы к таланту "Герой", я его выучил, но предыдущий талант "Уверенность" по прежнему не работает без шлема, это так и должно работать?
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 июня 2019 07:25 #844
Да. Там в описании сказано, что Герой позволяет использовать комплект доспехов без шлема, "однако уверенно вы себя чувствовать не будете". Т.е. если хотите уверенность - носите шлем. Вот такая причуда у меня.

Хотел сделать талант, что можно без шлема иметь комплект (в другом моде на таланты углядел), но посчитал слишком наглым безнаказанно такое преимущество иметь... можете легко это исправить в СК.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Gigazold | Пользователь  | 22 июня 2019 10:51 #848
Эээ... А в чем тут преимущество? По идее, от снятия шлема никаких преимуществ, кроме визуальных, за то брони меньше, разве нет? Этот талант, всего лишь позволяет, торгуя лицом, лишатся только защиты, которую дает шлем но не бонусов от прокачки... То есть, он выполняет сугубо косметическую функцию, которую в других играх выполняет настройка графики "скрывать шлем"!...
Я не понимаю...
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 июня 2019 13:59 #850
Ну да, чисто косметический. Просто в модах на таланты я заметил почти в каждом есть такой талант, а ещё есть отдельные моды, которые делают шлемы невидимыми. Подумал, что значит это востребовано. А бонус от комплекта хотят все (особенно, учитывая, что мои бонусы не тупо +25% к броне, а совершенно новые фишки от бонуса).

К тому же я везде сделал этот талант так, чтобы он не был проходным (т.е. до конца ветки можно дойти и без него). Так что, кто хочет получать бонус без шлема - качают. Кто не хочет, или у него есть моды на невидимые шлемы - тот не качает. 

А ещё, есть уж совсем честно, я итак еле выдавливал из себя идеи для талантов, поэтому, решил стырить эту функцию, чтобы до 20 было проще набрать...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Gigazold | Пользователь  | 25 июня 2019 10:44 #854
Мне все же кажется, что было бы прикольней, если бы этот талант позволял сохранять полный набор бонусов, включая бонус от таланта "Уверенность", мой стелсмаг (да, маг в тяжелой броне мечет фаэрболы из стелся, я извращенец), тяжелую броню вообще только ради этого таланта качает.

А еще у меня стоят реплейсеры доспехов, с не стандартным набором деталей, и там некоторые шлема считаются обручами, и на них талант "Уверенность" не работает(...
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 июня 2019 15:20 #855
Вы запросто можете переделать мои таланты сами. Открываете в СК мой мод (только ESM, без ESP), заходите в Game->ActorValues, выбираете Heavy Armor, нажимаете на кнопку PerkTree. Ищите талант, открываете его, чтобы редактировать...

Или можете вообще в Перках найти, если разберётесь в английских названиях...

Открываете все модификаторы, которые там есть, удаляете условия наличия шлема и всё. А в других талантах, где требуется шлем, просто дополняете условие, чтобы подходили не только шлема, но и обручи.

Сохраняете, как свой ESP, дублируете его куда-нибудь к себе в сборку, и теперь, независимо от обновлений моего мода, ваш ESP будет работать.

P.S.:тоже мне извращенец... у меня некромантесса из скрытности поднимает нежить и призывным оружием всех рубит... ещё и тентаклями взрывается...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Gigazold | Пользователь  | 25 июня 2019 17:57 #857
Спасибо, попробую)
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Gigazold | Пользователь  | 25 июня 2019 17:58 #858
А как взрываться тентаклями?
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 июня 2019 19:43 #859
Зачарование с робы Мираака... я же сделал возможность снимать зачарования с артефактов...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Gigazold | Пользователь  | 26 июня 2019 12:44 #861
А! Я по диагонали свойства артефактов просмотрел, спасибо. Тентакли надо заценить!
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Кощщей | Пользователь  | 16 июня 2019 03:45 #841
Lexo, нет ничего
Посмотреть профиль Кощщей

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 июня 2019 17:48 #842
Где?
По ссылкам? Не правда. Только что проверил - всё есть.
В игре? Включите ESM и ESP в лаучере.
У продавцов? С нуля игру начали? Если нет, то подождите недельку игровую - наверно обновиться надо (хотя у меня всё сразу было).

Что я ещё пропустил...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Zero00 | Пользователь  | 15 июня 2019 18:02 #838
1 . Ваббаджек росходует заряды камней душ (Более того, с самих артефактов напрочь убрана трата заряда предмета. Это, ёлки, даэдрический артефакт! Он создан в Обливионе и наполнен силой даэдрических принцев! Как он может тратиться?) 
2 .Талант "Плащ боли"действует в облике гуманоида так что при врагах наносит урон и союзникам и напарникам и они в ответ атакуют гг
Посмотреть профиль Zero00

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 июня 2019 22:14 #840
О, да... Ваббаждек же я без изменений оставил. Запамятовал совсем. Исправлю, благодарю!

А про Плащ Боли спасибо, исправлю! Думаю, через несколько дней обнову запилю...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Кощщей | Пользователь  | 15 июня 2019 16:02 #837
Lexo, Перк на кровотечение от топоров действует и на луки . Так и задумано?
При взятии перка лёгкая броня ничего не весит и не стесняет движения перс стал прыгать высоко и далеко это тоже так и должно быть?
Посмотреть профиль Кощщей

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 июня 2019 22:13 #839
Ни первого ни второго быть не должно (вроде). Вы точно больше ничего не развивали? (в смысле, луки и другие перки в лёгких доспехах)
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
bormoglot | Пользователь  | 11 июня 2019 20:48 #833
Очень годный мод. Но у меня есть идея, как насчет сделать рассовые бонусы при надевании "своей" брони. Альтмеры получают бонус к броне, когда таскают эльфийскую, золоченую эльфийскую и стеклянную, Данмеры--при надевании хитиновой и костяной, Норды--доспех братьев бури, броню из небесной кузницы и железную, Босмеры--кожанную, у орков и так есть бонус, Имперцы--вся броня легиона. Да кстати, есть ещё одно предложение, можно ли добавить возможность заказывать броню кузнецам, типа приносишь драконью чешую Йорлунду, платишь астрономическую сумму денег, через неделю получаешь комплект пластинчатой брони, плюс оружие. Это работало бы на атмосферу настоящего фэнтезийного преключения, давало бы почувствовать значимость победы над драконом, плюс, если я, например, качаю варвара, который по моей задумке не умеет крафтить, а крафтить учиться надо, несмотря ни на что, то какое ж это фэнтези, это сюрвайвал.
Посмотреть профиль bormoglot

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 июня 2019 19:22 #836
По-моему, где-то я вам уже отвечал на этот коммент...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 июня 2019 20:00 #832
ffffff, я вас прочитал и по вашей же просьбе всё удалил. А по поводу укусов - не помню такого. Пойду сам проверю...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
ffffff | Пользователь  | 12 июня 2019 18:17 #834
ага, отлично. Вот что заметил, пока бегал с модом.

1. По поводу укуса: просто дублирую для контекста - убирает оружие, потом кусает. А еще, можно ли количество восстанавливаемого хп, как-то привязать к уровню голода, лвл персонажа или сделать его процентным? 20 хп, очень быстро теряют актуальность. Тоже самое с заклинанием Вампирское высасыванием (2-5 хп/сек).

2. Из трех частей Амулета Голдура, две - одинаковые.

3. Школа Изменения: заклинания плоти увеличивающие показатель брони, ур. новичка и ученика, в описании 50 ед., а по факту 37 и 75. Перк Крепость не добавляет брони, если носить только одежду.

4. Школа Восстановления: заклинание Кровопускающие нарывы прокачивает Ловкость рук.
Посмотреть профиль ffffff

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 июня 2019 19:20 #835
Хм... от количества здоровья... ну, в принципе, можно. Только тогда возникает 2 проблемы:
а) если у вас здоровья 10000, а у врага всего 300, то вы тупо с одного укуса его грохните
б) если сделать, чтобы урон наносился по вражескому уровню здоровья, то будет какое-то секретное оружие: боссам с 10К хп одни укусом оторвать часть... 
А вот от уровня голода - это отличная мысль. Пожалуй, так и сделаю. И того, усиление будет от стадии голода и от уровня вампира-лорда.

2. Спасибо, что напомнили. Сам заметил, но забыл. Исправлю.

3. Да, я до сих пор не до конца понимаю, что я там такого начудил. Надо будет ещё раз ковырнуть.

4. Да с этой ловкостью рук вообще одни проблемы. Надо будет вообще с нуля создать...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Супчик | Пользователь  | 6 июня 2019 17:11 #827
С помощью какой команды убрать повышение здоровья , после удаления мода ?
Посмотреть профиль Супчик

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 июня 2019 20:33 #828
А что у вас повышало здоровье?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Супчик | Пользователь  | 6 июня 2019 20:39 #829
Точно не помню , какойто из пракачанных перков в моде . Повысил здоровье на 70 единиц . Теперь он светится в постоянных эффектах зелёным цветом. Хотелось бы удалить его
Посмотреть профиль Супчик

 
0
Супчик | Пользователь  | 6 июня 2019 20:44 #830
Активных эффектах , прошу прощения за неточность
Посмотреть профиль Супчик

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 июня 2019 07:49 #831
Очень странно - я никогда не делал перков, которые повышают здоровье, кроме вампира-лорда и оборотня. Если у вас из-за них что-то произошло, то просто следуете инструкции под спойлером "Рассы". Если не из-за них, то мои таланты тут не причём.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 30 мая 2019 21:38 #825
а можно как то добавить медвежьи капканы в арсенал, и хотелось бы по силнее баф в школе разрушения для не стихийных спеллов ибо много модов которые таковые добавляют, но очень мало тех кто их усиливает.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 мая 2019 07:09 #826
Отличная мысль. Можно сделать в ответвлении про эфирный прорыв.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
alixander193 | Пользователь  | 28 мая 2019 13:09 #821
еще бы патч совместимости к традиционным классам. Например: паладин что бы больше не начинал с прокачанным разрушением, и у него было в начале слабое заклинание из восстановления наносящее урон нежети и темным сущностям
Посмотреть профиль alixander193

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 мая 2019 13:49 #822
Во, можно предысторию людям запилить! Благодарю!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 мая 2019 19:07 #820
Кто-нибудь уже опробовал инженерию? Нормально работает?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
asxdsx | Пользователь  | 30 мая 2019 19:04 #823
Не совсем нормально. Например, если бой начинаю я (издалека, со скрытности, или нападаю первым) то "механизм" просто катается вокруг и ничего не предпринимает. К тому же достаточно одного случайного удара для того, чтобы "механизм" стал враждебным.
Ещё хотелось бы спросить - планируется ли возможность починки "в поле" собственных автоматонов (сломанных)? Или эта возможность уже есть, а я не заметил?
Посмотреть профиль asxdsx

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 мая 2019 19:52 #824
Плохо, что не сражаются. Подумаю, как исправить.

Починка в виде восстановления здоровья есть - в кузнице куётся инструмент починки автоматонов.

А вот восстановление после уничтожения нет. Отличная мысль, надо сделать.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Zephyr33 | Пользователь  | 17 мая 2019 20:17 #815
Замечен один не приятный баг, я не могу чистить рожи неписей за 100 золотых, в середине боя (если не раньше) они достают оружие или паникуют, а потом их добивают спутники, и всё бы ни чего но есть один урод расист в Виндхельме которому я не могу набить рожу не выключая мод, а это в свою очередь приводит к сбросу некоторых навыков и даже восстановление не помогает, надеюсь исправят потому что мод очень понравился 
Посмотреть профиль Zephyr33

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 мая 2019 20:31 #816
Используйте Исправитель Кулачных боёв.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Zephyr33 | Пользователь  | 19 мая 2019 22:25 #819
Помогло, спасибо!
Посмотреть профиль Zephyr33

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 17 мая 2019 19:00 #812
Возможно это поможет некоторые спеллы помоему из тех которые не продаются, изредка можно выбить с противников, что наводит на мысль возможно проблема с уровневым списком торговцев или именно с торговцами коллегии винтерхолда
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 мая 2019 19:18 #813
Хм... интересно. Может быть у вас какой-нибудь мод влияет на уровневые списки торговцев? Но я всё-таки проверю.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 17 мая 2019 20:09 #814
не исключено, так как у меня есть ещё парочка модов с заклинаниями, я сейчас как раз пытаюсь выяснить по одному отключая
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 мая 2019 20:32 #817
Просто так отключая вы вряд ли что-то добьётесь... там же нужно какое-то время, чтобы списки обновились (то ли сутки, то ли неделя). 

Вроде, говорят Врай Браш должен решать проблему с уровневыми списками. Не пробовали использовать?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 18 мая 2019 01:07 #818
раньше пользовался, попробую может поможет
Посмотреть профиль Nikorasu

 
2
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 мая 2019 08:57 #811
Ура, товарищи! Обновка 1.7.2!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
BhadBhoy | Пользователь  | 28 апреля 2019 22:12 #808
Заклинание огненная бомба у меня качает ещё и ловкость рук вместе с разрушением, так задумано или недосмотр?
Посмотреть профиль BhadBhoy

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 апреля 2019 21:28 #809
Конечно не должно быть так... я уже даже не знаю, что нужно делать, чтобы оно начало работать как надо.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
BhadBhoy | Пользователь  | 21 апреля 2019 18:03 #804
А как применять детали для брони которые я получаю при разборе на верстаке? и как делать двемерские механизмы?
Посмотреть профиль BhadBhoy

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 апреля 2019 18:05 #805
В смысле как применять детали? Броня создаётся из металла и кожи. При разборе вы получаете металл и кожу. У вас не так?

А двемерские механизмы - пока никак. Всё никак не дойду до них (кстати, вот тут я вообще серьёзно тупанул - это 21 талант в кузнечном деле, а их должно быть по 20). В этом обновлении постараюсь сделать.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
BhadBhoy | Пользователь  | 21 апреля 2019 18:18 #806
извиняюсь, форс мажор я из-за надписи думал что что-то другое даётся
Посмотреть профиль BhadBhoy

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 апреля 2019 18:08 #807
Просто это был единственный способ, как сделать получение деталей от брони. В Скариме, в отличии от Фоллыча 4, при использовании фурнитуры для создания предметов нельзя создавать больше 1 вида предметов. Пришлось выкручиваться.

И вы, кстати, меня, честно говоря, напугали. Потому что был у меня период, когда такая проблема действительно была. Народ получал не составные части, а бесполезный хлам. Я исправил. А тут вы пишите... я думал, что опять что-то случилось.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Джонатан1 | Пользователь  | 16 апреля 2019 21:29 #802
Автор, а у вас получится сделать что-то типа склада трупов? Магия где можно хранить трупы и призывать их или какую нибудь метку на труп поставить что бы призвать? Или создать какое-нибудь измерения для трупов? Есть просто особенные трупы которые хочется где-нибудь хранить на чёрный день.))) Если не получится, извиняюсь за свой вопрос.
Посмотреть профиль Джонатан1

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 апреля 2019 20:40 #803
Это, конечно, приколько. Могу попробовать.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
ArtemisEntreri | Меценат  | 1 мая 2019 18:58 #810
Братан ты болен lol  
Вообще в игре есть комната где трупы нпц валяются. Не знаю только что там с ее обновлением, и чистится ли она.
Посмотреть профиль ArtemisEntreri

 
0
Alix | Пользователь  | 10 апреля 2019 11:41 #798
Мод довольно интересный, но ни как не могу разобраться как в этом моде кастовать магией разрушения с двух рук?
Посмотреть профиль Alix

 
2
Learin | Пользователь  | 10 апреля 2019 11:51 #799
перк в школе изменения дает каст с двух рук для всех школ :)
Посмотреть профиль Learin

 
1
Alix | Пользователь  | 12 апреля 2019 22:03 #800
Спасибо, я видел его, но думал, он только на эту школу распространяется  :)
Посмотреть профиль Alix

 
0
Learin | Пользователь  | 9 апреля 2019 17:47 #796
Мод очень хорошо проработан, но очень быстро персонаж становится имбой... очень 55 лвл легенда стою в криптах с 4 драуграми-призраками, командирами, в неразогнанной тяж броне, ток самый первый перк взял, зачаровано все конечно, но! Они не пробивают, вообще. Думаю дай пойду проверю на великанах...великан и 2 мамонта - тоже самое. Ну зато можно на халяву броню до 100 догнать. А вот кач зачарования духовным клинком обрадовал)) очень.
Посмотреть профиль Learin

 
0
BhadBhoy | Пользователь  | 14 апреля 2019 11:26 #801
Можно быть имбой на легенде и с 1 лвла, просто получить бритву Мерунеса, пару ударов и великан повален, вне зависимости от прокачки
Посмотреть профиль BhadBhoy

 
0
Тифон | Пользователь  | 9 апреля 2019 15:37 #795
Что делать если Веревульф не повышает уровень? Поедаю сердца, увеличивается только продолжительность режима. Полоска застыла, как при максимальном уровне обычных талантов. Вкачаны не все способности (Где-то половина)
Посмотреть профиль Тифон

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 апреля 2019 20:18 #797
Так... вторая жалоба. Значит, проблема действительно есть. Исправлю (надеюсь)!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
izoldo | Пользователь  | 7 апреля 2019 22:19 #792
а с модом Ordinator - Perks of Skyrim не пойдёт да?
Посмотреть профиль izoldo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 8 апреля 2019 17:47 #793
скорее нет чем да, но в теории если по мучатся может и получиться, но не до конца это точно. ^_^
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 апреля 2019 21:53 #794
Как любит выражаться Мамикс "Но это не точно" ©.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Elenar | Пользователь  | 28 марта 2019 18:50 #789
То чувство, когда у тебя есть пара заклинаний уровня "Мастер" на 22 лвл(стоит мод на расширение лута с мобов)  =Р
Зачарование все так-же бешено качается с "духовных" клинков.
Может не по теме, но... у меня из-за обилия выученных зачарований новые не изучаются\не появляются(так как по мимо вашего стоит еще иммерсивный лут)
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 марта 2019 19:41 #790
1) Ну, всё учесть невозможно...
2) По поводу ограничения зачарований ничего не знаю. Вроде, они должны бесконечно изучаться...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Elenar | Пользователь  | 28 марта 2019 19:46 #791
Лексо, у меня дошло до такого, что чары на водное дыхание изучались, а в списке изученного не появлялись XD
Как итог сносил игру НАФИГ, и ставил с нуля, а тут еще апдейт подъехал)
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Кощщей | Пользователь  | 27 марта 2019 12:46 #787
Начал играть за имперца , как включить выбор предистории?
Посмотреть профиль Кощщей

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 марта 2019 15:05 #788
Предыстория должна появится, либо когда на вас нападёт Алдуин (когда вам собираются срубить голову). Либо когда уровень будет больше 1.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
khangun | Пользователь  | 26 марта 2019 20:46 #786
Lexo, спасибо ...примерно такая мысль посетила ...но было поздно и проверять не захотелось...еще раз спасибо за ответ сейчас зайду,....
Посмотреть профиль khangun

 
0
Джонатан1 | Пользователь  | 26 марта 2019 14:37 #779
Пытаюсь воскресить дракона, Посох лича и чёрный камень душ положил, но какой-то "Саван" нужен, не подскажите что это такое? Или может быть я где-то ошибся?
Посмотреть профиль Джонатан1

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 26 марта 2019 17:49 #780
поднятие лича прописано под гуманоидов он не должен работать на драконов
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 марта 2019 18:16 #784
1)Никорашу правильно говорит, это только для гуманоидов (с воскрешением драконов я, пока что, не разобрался.

2) Откуда вы там взяли какой-то саван? У меня там, вроде, нет никаких саванов...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Джонатан1 | Пользователь  | 26 марта 2019 20:27 #785
Возможно с другим модом перепутал, из-за похожих ингредиентов. Извиняюсь что отвлек, сам разберусь.
Посмотреть профиль Джонатан1

 
0
khangun | Пользователь  | 26 марта 2019 02:48 #777
всем привет .....что то не втыкаю как работает перк зачарование без стола .....взял предмет в руки ...и ни хера нет функции зачарования ....
Посмотреть профиль khangun

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 марта 2019 18:09 #783
А как вы себе представляете эту функцию? Что при взятии предмета в руки у вас будет каждый раз открываться окно зачарования? Разумеется я сделал это заклинанием. В разделе активируемых способностей найдите талант "Искусный зачарователь".
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Aazmandius | Пользователь  | 25 марта 2019 21:28 #776
У неписей присутствуют таланты и заклинания вампиров и оборотней?
Посмотреть профиль Aazmandius

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 марта 2019 18:07 #782
Пока нет. У меня нет времени раздавать эти сотни талантов тысячам НИПов. Если кто-нибудь создаст дополнение к моему моду я буду абсолютно не против... только что-то никто ничего не делает...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
liubei | Пользователь  | 24 марта 2019 12:11 #772
Такой вопрос. Будет ли конфликт с модами на расы?
Посмотреть профиль liubei

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 марта 2019 18:49 #773
Для кого я писал такое объёмное описание вообще хз...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Джонатан1 | Пользователь  | 23 марта 2019 00:56 #761
Возможно ли отключить пассивные способности? А то как-то не удобно иметь "скорость ветра" или как там он называется. И красноречия из-за которого у тебя врагов вообще нету(просто берут и сдаются). Где можно достать все эти заклинания, а то additemMenu лишь на половину помог, там 2 строчки открываются, а третья последняя вылетает из игры. Может где-то хранятся все эти заклинания?
P.S. Хотелось бы что бы в будущем была способность поднять мертвеца без ограничения по времени, вот после такого и почувствуешь себя некромантом ^_^ .
Посмотреть профиль Джонатан1

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 23 марта 2019 01:09 #762
без ограничения по времени будет ограничение по количеству, лично вас это бы устроило?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Джонатан1 | Пользователь  | 23 марта 2019 01:11 #763
Не знал, эх... жалко(((
Посмотреть профиль Джонатан1

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 марта 2019 08:07 #766
Короче, смотрите. Заклинания, которые поднимают труп (именно сам труп) - у них конкретный магический эффект - Reanimate. При этом сам эффект висит на вас (этот эффект можно сделать отображаемым в списке активных эффектов или неотображаемым, но он всё-ровно будет) Единственная манипуляция с ним - увеличение уровня существ, на которых влияет эффект, и длительность. Больше с этим ВООБЩЕ ничего нельзя сделать.

В случае с заклинаниями поднятия призрака, скелета и лича я сделал так: исчезновение трупа и появление другого существа. Вот такой нежити можно сделать бесконечное количество - они никак не влияют на вас, не вешают никаких эффектов, а просто создаётся новый НИП.

Квест на поднятие нежити нужен исключительно для тех, кого мы хотим поднять как труп. В противном случае мы не сможем им командывать тем методом, который я придумал. Вот таких мы можем поднимать только в том количестве, которое я задам в квесте и пропишу в скрипте.

Собственно, для чего я расписал всё это. Предлагаю компромиссный вариант: ограниченное количество поднимать только тех, кто будет выглядеть, как при жизни (ну, через SKSE могу цвет глаз на зелёный заменить). Допустим, таких сделаем штук 5 (по 1 на уровень мастерства). Остальная нежить будет либо скелето\призрако-подобные, либо подниматься на время.

Могу даже попытаться сделать такой вариант, что каст с двух рук позволить поднимать вечных (причём, если поднять шестого, то упокоится первый), а с одной руки - стандартное поднятие.

Что думаете?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 23 марта 2019 10:26 #769
Я думаю должен быть только один отдельный спелл который будет работать через квест, все остальные заклинания реанимации будут как и сейчас. ^_^
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 марта 2019 19:06 #771
Значит, придётся вернуть заклинание мёртвого трэла...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 марта 2019 08:14 #767
"Скорость ветра вы можете отключить, просто сняв лёгкие доспехи ( :D ). Если вам не нравится эта способность, зачем её развивать?

А что там с красноречием? Оно успокаивает врагов только тогда, когда вы складываете оружие. У вас оно работает иначе?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Джонатан1 | Пользователь  | 24 марта 2019 22:05 #774
Ну у меня они вообще отказались сражаться. При побеге из Хелгена, я их убью, а они просто стоят и смотрят.
Посмотреть профиль Джонатан1

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 марта 2019 11:30 #775
Странно. Во-первых, причём тут красноречие при побеге из Хелгена? Вы что там, с Алдуином потренировались в риторике?

Во-вторых, никто, вроде, больше не жалуется. Вы уверены, что это именно мой мод?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Джонатан1 | Пользователь  | 26 марта 2019 14:36 #778
Это не с Алдуином, там у меня Братья бури не сражались, просто начали бежать на меня, потом взяли и оружия убрали и на свои места встали.
Посмотреть профиль Джонатан1

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 марта 2019 18:06 #781
хм... интересно... я проверю.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 23 марта 2019 00:55 #760
1) подчинение булавы молаг баала не работает все для неё слишком сильны
2) укусить работает только когда стоишь на одном уровне с жертвой
3) ловкость рук качается не уместно после заклинаний
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 марта 2019 07:48 #765
1) О как... исправлю!
2) Это как понять? Т.е. если враг выше или ниже? Или лежат\сидят?
3) Эх... вроде, пытался исправить. Буду ещё думать.
Спасибо.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 23 марта 2019 10:19 #768
2) именно, подобную проблему я так понимаю решили в вампирском моде vampiric thirst
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 22 марта 2019 23:20 #758
вопрос к  автору, планируете ли вы добавить робу короля червей и собственно посох червя возможно в будущем?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 марта 2019 07:40 #764
В планах не было. Вроде, есть же мод на посох, не? Если нету - могу сделать. Но ближайший месяц я вообще ничего делать не буду...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 23 марта 2019 10:36 #770
посох действительно есть, а вот робы нету, хотелось бы и то и другое за вашим авторством ^_^
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Джонатан1 | Пользователь  | 22 марта 2019 17:37 #753
Маленький вопрос, а я смогут воскрешать бесчисленное количество нежити и они не исчезнут через какое-то время? Если да, будут рад. Если нет, может сделаете? Каждый некромант или король тьмы хочет армию мёртвых сделать и использовать всяких редких НПС как солдат мёртвых))
Посмотреть профиль Джонатан1

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 марта 2019 18:47 #754
Прочитайте список заклинаний (ссылка на файл в описании раздела магии). Там помимо заклинаний есть описание талантов. Я что, просто так составлял этот список, чтобы мне по 1000 раз одни и те же вопросы задавали?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Джонатан1 | Пользователь  | 22 марта 2019 21:38 #755
Там не указано время и сколько можно поднять мёртвых. А мне как раз интересно, сколько будут эти мертвецы стоять?
Посмотреть профиль Джонатан1

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 марта 2019 21:56 #756
Бесконечное поднятие можно сделать только одним способом - через квесты. В ином случае можно сделать только на 9999 дней. Я пытался сделать это в амулете Некроманта.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 21 марта 2019 21:52 #750
глаза слуг вампиров почему-то всё ещё их родные
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 21 марта 2019 21:52 #749
мод конфликтует с better vampire нет варианта на совместимость даже меняя порядок
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 марта 2019 07:16 #751
Да, к сожалению я тоже это заметил. Если бы я знал, как делать патчи совместимости, обязательно этот мод был бы в моём списке.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 22 марта 2019 23:22 #759
возможно патч совместимости который есть с БВ на сакросанкт может послужить образцом там также система питания затрагивалась минимально.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 21 марта 2019 21:51 #748
приказ поднятому стражнику в рорикстеде атаковать стражника провоцирует вылет игры
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 марта 2019 07:17 #752
Хм...  интересно. А вы приказывали, как спутникам? Т.е. удержанием кнопки под ногами? Просто эту штуку я ещё не проверял (да и честно говоря вообще забыл о ней). Если да, то надо будет посмотреть, что там...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 22 марта 2019 23:01 #757
Да именно это я использовал
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 21 марта 2019 20:12 #747
вопрос автор уже тестил совместимость с better vampires? или там нет оснований для конфликта?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
khangun | Пользователь  | 21 марта 2019 19:08 #743
автору спасибо за труд....пока качать не буду---жду обнову...
Посмотреть профиль khangun

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 марта 2019 20:04 #745
Так обнова-то как раз сегодня.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
liubei | Пользователь  | 21 марта 2019 17:21 #742
Доброго времени суток! Если я не установлю модуль расы. Это не нарушит работу мода?
Посмотреть профиль liubei

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 марта 2019 20:04 #744
Ни в коем случае. Все ESP - отдельные. Кроме основного ESP (как он без ESM не работает, так и ESM без него бесполезен).
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
liubei | Пользователь  | 21 марта 2019 20:09 #746
Благодарю! :)
Посмотреть профиль liubei

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 марта 2019 15:00 #741
Поздравляю всех с обновлением! Как обычно, жду кучу слов о новых багах...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 марта 2019 15:00 #740
Народ, я тут выяснил странную вещь... оказывается, в моём моде 18 талантов в Иллюзии и 21 талант в кузнечном деле (нафиг я инженерию вставлял?). Как лучше, при следующем обновлении исправить этот недочёт или дождаться версии 2.0, когда я сделаю по 25 талантов?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 марта 2019 15:06 #739
Так, вроде, с проблемой разобрался. Надеюсь, скоро обновлю...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
HokutoNanagawa | Пользователь  | 14 марта 2019 22:10 #733
Блин, нет же. Качал ведь версию для SE. Тогда что не так :/
SKSE есть, других модов на магию нет. Кстати, зачарование с одной руки, наращивание камней душ, падение метеора, столб света(50 урона в области. Изменение, вроде) тоже не работают. Просто анимация, затраты маны и дальше ничего
Посмотреть профиль HokutoNanagawa

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 марта 2019 19:55 #735
Вы скачали сначала основной мод, а потом поверх поставили патч 1.6.3? Только в такой последовательности надо.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
HokutoNanagawa | Пользователь  | 16 марта 2019 22:34 #736
Хммм. То есть сначала этот, а потом для SE?
Ну ладно, пойду разбираться
Посмотреть профиль HokutoNanagawa

 
0
HokutoNanagawa | Пользователь  | 17 марта 2019 09:32 #737
Сделал, как вы сказали, всё хорошо стало :D
Спасибо за объяснение
Посмотреть профиль HokutoNanagawa

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 марта 2019 15:03 #738
Просто когда я обновил до версии 1.6, там были проблемы. Я его 3 раза переделывал (поэтому, версия 1.6.3). Но чтобы не заставлять народ качать все 500 МБ снова, я просто закинул последнее обновление как патч. Ничего, следующее обновление должно, надеюсь, пройти без подобных проблем.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
HokutoNanagawa | Пользователь  | 14 марта 2019 22:04 #732
Раса с одной с
Мана с одной н
На заметку автору ok 
Уже пару дней играю с этим модом. Точнее, начал играть сразу с ним на маге. Мучился вопросом, почему после каста некоторых заклинаний мана забирается, а эффекта 0 (удар молнии, испепеление, стена в изменении и тд). Оказывается, это из-за того, что мод на LE, а не SE? :/
А ветки-то годные. Жалко будет переходить на другой мод
Посмотреть профиль HokutoNanagawa

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 марта 2019 19:54 #734
Во-первых, я знаю, как они пишутся, но мне так больше нравится.
Во-вторых, что вам мешает скачать мод на SE?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 марта 2019 13:00 #731
Прошу прощения за задержку - с ESP начала происходить необъяснимая фигня (ну, может и объяснимая, но я пока не понимаю). Пытаюсь разобраться...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
2
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 марта 2019 14:30 #728
Через пару дней обновление...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 10 марта 2019 16:37 #730
ждем ^_^
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 1 марта 2019 18:30 #722
вопрос автор из схематичных способностей некроманта из Тес онлайн вам что то приглянулось?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 марта 2019 21:14 #723
Я их мимолётно глянул... но в целом да - костяные копья и доспехи - довольно интересно. Но превращение зомби в камикадзе - это бред какой-то... что кольцо Аззидала, что ТЕСО... Беседчики явно ненавидят некромантов.

Придётся сильно помозговать над версией 2.0
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 2 марта 2019 00:38 #724
мне в дополнению к этому показалось интересным взаимодействие с трупами как части заклинаний
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 марта 2019 20:13 #725
Как я говорил, я их мимолётно смотрел. Уточните о чём конкретно?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 3 марта 2019 02:07 #726
заклинание 1: как я понял урон по площади от трупов
заклинание 2: восстановление хп и маны с + за каждый труп по близости
заклинание 3: молния урон с + уроном за труп по близости
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 марта 2019 14:34 #729
По поводу восстановления от трупов...
у меня в кузнечно деле есть возможность сковать Динока - комплект драконьего жреца, который питается смертью. Ботинки поглощают здоровье трупа, если стоять на нём.

Ещё у меня в артефактах есть кольцо Азидала - когда у вас здоровье ниже, чем 100%, вы поглощаете здоровье поднятой вами нежити. 

Взрыв трупов, честно говоря, мне не очень нравится. Только если как заклинание-издевательство, чтобы сначала выпить кровь Анкано, потом заполнить его душой камень душ, а в конце взорвать, чтобы даже воспоминаний не осталось...

А усиление от трупов вокруг - идея прикольная. Можно будет при переделке мода в 2.0 добавить заклинание или талант, который будет усиливать некроплазму от количества трупов вокруг...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 3 марта 2019 02:09 #727
костяного колосса считаю вынужденным решением со стороны разрабов которые хотели и лича дать игрокам но и дать его не могли
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 февраля 2019 20:30 #721
Вы не поверите! Я выяснил причину багов с фракциями! В общем, в следующем обновлении будет исправлена причина конфликтов между магами в подземельях.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
kakuzu | Пользователь  | 25 февраля 2019 17:20 #717
при взятии перка канал посохи не тратят не силу заряда не магию
Посмотреть профиль kakuzu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 февраля 2019 13:29 #720
А вот это плохо. Надо будет проверить.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
kakuzu | Пользователь  | 25 февраля 2019 16:42 #716
Баг с живым доспехом при перереходе или перемещении  с локации на локацию (суть проблемы: допустим я создал живой доспех в вайтране и в друг мне приспичило зайти допусти в драконий предел значит захожу я в драконий предел а доспех в месте со мной не перемещается в крепость а остается с наружи выходиш из крепости он стоит возле входа ни куда не изчезает так же он иногда остается в локации даже после быстрого перемещения все проверялось в вайтране )
Посмотреть профиль kakuzu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 февраля 2019 13:29 #719
Да. С Живыми доспехами действительно такая байда. Я неделю пытался это исправить. Ничего не вышло. Какие-то проклятые доспехи получаются... я даже обратился за помощью к своей подруге, которая уже несколько лет спутников создаёт... пока что беда... возможно, придётся делать эти доспехи призываемые...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
kakuzu | Пользователь  | 24 февраля 2019 08:35 #714
Цитата Lexo;358

Да, к сожалению, я так не понял, как добиться полного контроля. Изучение чужих модов на эту тематику ответов не дали... пока что я ещё в поиске...


Lexo можно узнать была ли исправлена данная не доработка
Посмотреть профиль kakuzu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 февраля 2019 17:32 #715
Пока нет, к сожалению. Не дошло дело. Сейчас изменяю рассовые способности. При следующем обновлении потрачу добрую недельку на изучение этого феномена.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Dartelinar | Пользователь  | 23 февраля 2019 18:55 #712
Здравствуй. Тут какая штука получилась. Решил я качать изменение, и наконец попали мне в руки заклинания из серии "Изменение пути.." (Мага, воина, вора, ремесленника..) вроде заклинания новичка, но жрут 300+ маны и при каждом использовании повышают навык изменения. В общем я за 5 минут прокачал навык до второй легендаризации. Ломает всю прокачку.
Посмотреть профиль Dartelinar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 февраля 2019 19:42 #713
Для новичка? Изменение пути? Вот это я дал... пойду проверю, спасибо!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Dartelinar | Пользователь  | 25 февраля 2019 20:41 #718
А можно что-то с быстрой прокачкой навыка сделать от эти заклинаний?
Посмотреть профиль Dartelinar

 
0
Aazmandius | Пользователь  | 18 февраля 2019 20:48 #710
Эссенции братьев Голдурсонов, ваш мод добавляет?
Посмотреть профиль Aazmandius

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 февраля 2019 09:39 #711
Нет, я эссенции не создавал. Я только изменил зачарования их артефактов.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 февраля 2019 20:22 #709
Почти закончил с рассовыми способностями стандартных расс. Осталось только доделать для редгардов... не, не буду говорить что - пусть будет сюрпризом.
Потом довести до ума деревья Носферату и Ликана, и изменить свойства камней-созвездий...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Djastin | Пользователь  | 9 февраля 2019 01:58 #707
да... судя по коментариям ставить это просто нельзя. баг на баге багом погоняет ))
Посмотреть профиль Djastin

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 февраля 2019 19:45 #708
Я бы мог просто удалить ваш коммент, поскольку он безоснователен. Но лучше объясню, что в моём моде СТОЛЬКО ВСЕГО (сотни заклинаний, 360 талантов, множество геймплейных изменений, сотни рецептов в кузнице, алхимии и зачаровании, почти 500 скриптов). То, что среди этих сотен изменений есть несколько наложений или недосмотров - довольно простое дело.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
NoSuch | Пользователь  | 3 февраля 2019 13:02 #698
Здравствуй, 1exo! Нашел баг с ловкостью рук и драками в таверне. При атаке с руки NPC воспринимает урон с руки как урон оружикм или магией. Из-за чего не доступны альтернативные способы убеждения.
Точно не знаю есть такое на других расах но на каджите не работает адекватно.
Жду фикса! Заранее спасибо.
Посмотреть профиль NoSuch

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 февраля 2019 18:52 #701
Про это уже много раз писали. У вас стоит мод Brawl Bugs Modern (или как он там правильно)? Если стоит, стоит ли он ниже моего в списке? Лично у меня этот мод исправил проблему. А фикс я могу сделать только одним способом - убрать все магические эффекты с ударов кулаками. Т.е. полностью переработать дерево Ловкости рук...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Elenar | Пользователь  | 29 января 2019 13:14 #688
Еще отыскался баг на "жадность" у Фаральды(Мастер Разрушения Коллегии), она жопит заклы уровня мастера!
upd: Толфдир(Мастер Изменения) продал спел "повышение удачи" для мастеров, при моем 83-84 уровне изменения.
upd2: выяснился способ быстрой прокачки алхимии в обход зачарования, требует мыль какого-то металла(какого, не помню)
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 января 2019 19:36 #689
С ритуальными заклинаниями вечно какая-то байда. У Никорашу не было поднятия лича. У вас Разрушение. Может быть, влияет какой-то из ваших модов, я не знаю. Просто у любителя некромантии нет лучшего заклинания некромантии, а у вас вот это.

По поводу удачи... я думал, что я его убрал. Надо будет исправить это дело.

А вот мыль металла (да-да, я понял, что это пыль, но звучит всё-ровно забавно)... так вот, что там с мылью металла? Какой-то из них помогает быстро качать алхимию? Подскажите, а то я задолбался её развивать...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Elenar | Пользователь  | 30 января 2019 07:33 #691
1)Про лича... нема его(не сказал ,потому-что не знал).
2)Про пыль... а не помню(а качать алхимию с нуля в лом)
3)Врата обливиона - дают БЕСКОНЕЧНЫЙ источник пыли атронахов и сердец даэдра и их оружия
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 января 2019 18:26 #692
Вот с вратами ещё стрннее, ведь у меня там чёткое количество призывов (не помню сколько, то ли 12, то ли 20)... проверю...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Elenar | Пользователь  | 1 февраля 2019 11:07 #694
я не про сам призыв, а про то, что когда атронахи\дреморы умирают, я собираю 3-4 ед солей и 5-7 сердец даэдра.
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 февраля 2019 20:02 #695
А, ну это так и должно быть. Как сказано в описании - открытие "неконтролируемых" врат Обливиона. Т.е. оттуда прям реальные даэдра вылезают (и на вас могут напасть). Они вам не подчиняются. Они тут сами по себе...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Elenar | Пользователь  | 2 февраля 2019 08:26 #696
Эм... мне, чтоб на меня напали понадобилось 5-6 ударов, и нападает только один из них, а остальные с радостным гиканьем бегут его рэзать.
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 февраля 2019 19:16 #697
Развит талант "Владыка обливиона"? Если да, то всё понятно.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Elenar | Пользователь  | 3 февраля 2019 15:03 #699
да развит, все ветки опчти прокачал)
Осталось 5 добить.
еще: мне дали идеального солдата при прокачанном оружии(одно\двуручное) и броне(легкая\тяжелая), но не прокачанных блокировании\стрельбе, так и должно быть?
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 февраля 2019 18:50 #700
Совершенного солдата я сделал на наличие определённых талантов. Про уровни навыков я не подумал... как по-вашему, стоит это учесть?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Elenar | Пользователь  | 4 февраля 2019 05:17 #702
Стоит, а так-же, думаю, следует добавить промежуточные плюшки в эти ветки, поднял до 100 двуручку и одноручку, получи один из четырех бафов (сильный баф для мечей(кинжалов)\топоров\булав(и их двуручных аналагов) или слабый, но для всех)
Стрельба лук\арбалет\общий
Блокирование-без понятия что предложить, так как не пользуюсь им особенно.
Броня - плюхи для тяжелой\легкой или бля обоих ,но слабее.
Магии и крафту, вроде ничего такого не надо.
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 февраля 2019 19:08 #703
Хм... хорошая мысля. Поразмыслю над этим. Благодарю.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Elenar | Пользователь  | 4 февраля 2019 19:11 #704
еще вопрос, что представляют из себя "легендарные артефакты" из взлома?
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 февраля 2019 19:32 #705
Когда развиваете талант на простые артефакты, то предметы будут называться "Артефактный ***".

Легендарные предметы, следуя логике, будут называться "Легендарный *** довакина-***".

Всего 3 комплекта:
- полный комплект драконьей костяной брони для воина
- полный комплект драконьей чешуйчатой брони для вора
- одежда драконьего жреца (взял Мираковскую) + зубчатая корона для мага
помимо этого есть кинжал, меч, двуручный меч, посох и "оберег", который на самом деле является щитом, но при блоке создаёт оберег.

Зубчатую корону я сделал одеждой, которая не прячет волосы (короче, обруч). Так что, и таланты на магическую броню будут работать, и причёску вашу не испортит.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Elenar | Пользователь  | 6 февраля 2019 02:53 #706
пасиба)
Посмотреть профиль Elenar

 
0
borknagar | Пользователь  | 28 января 2019 10:37 #684
У рукопашки очень странно дамаг проходит,с повышением навыка до 80 он наносит по прежнему маленький обычный дамаг даже с силовой,но вот криты дамаг примерно удесятеряют если не больше и так же иногда наносится большой дамаг такой же как крит по ощущениям, но без появления сообщения о крите,возможно так и задумывалось так что незнаю есть ли там ошибка ))
Посмотреть профиль borknagar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 января 2019 12:56 #686
Загадочная ситуация... обычно все жалуются на слишком сильный урон, а тут наооборот... Посмотрю, что у меня там с формулами расчёта урона...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
borknagar | Пользователь  | 31 января 2019 07:44 #693
Дак да дамаг достаточно чаще наносится очень большой,при этом сообщения о крите нет,а иногда он прям вообще незаметный,но эт можно назвать фишкой )) тип иногда попадает в блок противнику или в защищенную броней область.
Посмотреть профиль borknagar

 
0
_Wolf666 | Пользователь  | 27 января 2019 20:19 #683
Нашел еще проблемку. Не выучивается зачарование "лабиринты судьбы"
Для тех, кто наткнулся на эту же проблему но не хочет ждать патча - решение: 1) Окрыть "creation kit" и подключить файл "_1ex0_ True Fantasy Artefacts.esp"
2) В "Object Window" Злаезть по адресу Magic/Enchantment
3) В правом окне  найти EnchWeaponDraugrMagicAxe и кликнуть по нему
4) В открывшемся окошке во вкладке Base Enchantment выбрать NONE.
5) Нажать "ок" и сохранить изменения.
Думаю инструкция исчерпывающая.
Посмотреть профиль _Wolf666

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 января 2019 12:52 #685
Странно. Обычно я ставил базовое зачарование с какой-то целью. То ли я забыл убрать его, то ли что-то там напутал. Спасибо за информацию, проверю ..
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
Assisstent | Пользователь  | 22 января 2019 15:32 #677
Цитата Assisstent;667

большинство дебафов работает нестабильно.


Проклятие колдуна полностью восстанавливает магию (даже если юзать крик).
Проклятие слабости полностью убирает урон и отбрасывает персонажа (иногда за спину врага).
Иссыхание тела с двух рук тоже может свести урон на ноль (но не всегда).
Иссыхание разума при касте на врага-мага увеличивает навык изменения на 1 (может это и правильно, но на 85+ значении навыка подозрительно).
Также есть шанс, что звук, при касте новодобавленных заклинаний, будет бесконечно повторятся в точке где оно было зачитано (до перезагрузки игры).
Посмотреть профиль Assisstent

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 января 2019 18:56 #681
Всё проверю, благодарю!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 21 января 2019 22:10 #674
кстати относительно оборотней возможно ли как то им дать возможность в верберов превращаться, ну тоесть не просто визуал, а как полноценное ответвление развития со своими особенностями?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 января 2019 18:52 #680
Блин... что ж вы раньше не придумали это... можно сделать, что когда сожрём 5 сердец медведей, можно будет развить несколько дополнительных талантов...

могу вам в ЛС написать таланты, которые я придумал. Может, гляните и найдёте 2-3 бестолковых, которые можно заменить...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 22 января 2019 22:02 #682
с радостью помогу ^_^
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Assisstent | Пользователь  | 21 января 2019 17:08 #670
Цитата Assisstent;666

Не знаю спрашивал ли кто, но нормально, что проклятия (кроме души) не всегда накладываются? А у драугров вообще иммунитет?


Хотя, если честно, у меня большинство дебафов работает нестабильно.
Посмотреть профиль Assisstent

 
0
Assisstent | Пользователь  | 21 января 2019 17:05 #669
Всем привет. Не знаю спрашивал ли кто, но нормально, что проклятия (кроме души) не всегда накладываются? А у драугров вообще иммунитет?
Посмотреть профиль Assisstent

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 января 2019 20:20 #672
Вы читали талант "Малифицист"? "Теперь проклятья влияют на нежить". Так что делаем вывод, что изначально проклятья и не должны на них влиять...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Assisstent | Пользователь  | 22 января 2019 15:15 #676
Даже с перком на работает на нежить
Посмотреть профиль Assisstent

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 января 2019 18:50 #678
А вот это уже фигово...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Elenar | Пользователь  | 29 января 2019 13:00 #687
Сер, как я заметил, ИНОГДА игра пишет, что проклятие не проходит(оповещение выскакивает соответствующее), но при этом сам эффект срабатывает. Еще встречался баг, когда проклятие "приклеивалось" к мобу, и до его смерти его нельзя было наложить на других крипов(лечится активацией скила на мас. проклятия).
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 января 2019 19:38 #690
Нифига себе новости... надо будет проверить всю эту ерундовину...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
borknagar | Пользователь  | 20 января 2019 22:52 #666
На магию солнечный протуберанец в изменении,почемуто скил на уменьшения манакоста не влияет,магия на ученике,скил на снижение каста магии ученика манакост не меняет.
Посмотреть профиль borknagar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 января 2019 20:18 #671
хм... проверю, спасибо.

[чуть позднее...]
И в самом деле. У меня с какого-то перепуга стоял талант эксперта... исправил... но нужно ждать обновления...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
borknagar | Пользователь  | 21 января 2019 21:54 #673
Ну и хорошо,вдруг что замечу еще напишу )
Посмотреть профиль borknagar

 
0
borknagar | Пользователь  | 21 января 2019 22:35 #675
Конвертация запаса сил в магию,похоже не работает,после каста ничего не происходит,да и во время каста просто машет рукой
Посмотреть профиль borknagar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 января 2019 18:50 #679
Хм... проверю...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 января 2019 22:20 #665
Итак, сделал берсерк для орков, как и планировал. Но пока делал, пришла в голову мысль изменять видимость экрана, чтобы визуально отобразить, что берсерк начался. Изначально планировал сделать, чтобы по краям экрана были красные вены. Пока не вышло. Позже ещё попробую. Но за то получилось сделать модификатор зрения:

Скрин 1
Скрин 2

Стоит оставлять такой красный вид (он только на время действия берсерка), ослабить силу красноты или вообще убрать?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
borknagar | Пользователь  | 21 января 2019 00:53 #668
Лучше красноту уменьшить,глаза будет резать черещз время.
Посмотреть профиль borknagar

 
0
steiner93 | Пользователь  | 20 января 2019 11:43 #663
При использовании заклинания теневой плащ , очень сильно растет навык колдовства. За 3-4 использования +1 к навыку
Посмотреть профиль steiner93

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 января 2019 22:16 #664
Колдовства? Странно, я думал, что теневой плащ, это иллюзия...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
steiner93 | Пользователь  | 20 января 2019 23:11 #667
Да, извиняюсь, конечно же призванный плащ.
Посмотреть профиль steiner93

 
0
Cryptic_One | Пользователь  | 15 января 2019 22:01 #661
Нет, я про то, что перк, отвечающий за данную атаку не работает(не помню, как называется). А по поводу команд нежити: видел в "ординаторе" возможность залезть нежити в инвентарь (открывается messagebox с командой), может тем же макаром добавить команду SetDoingFavour. А по поводу вампиров: уже полгода редактирую "Vampiric Thirst" от MS Leeches. Старый такой мод, но я его, считай с нуля переписал: добавил нанесение урона в святых местах, обращение нпс в вампов(работает и с квестом Вингальмо), добавление способностей простым вампам, гончим и т.д. с повышением их уровня. Просто сам знаю как хворают моды на вампиров в плане "глубины".
Посмотреть профиль Cryptic_One

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 января 2019 09:51 #662
Превосходство не работает??? Пойду проверю...

[спустя 3 дня]
И в самом деле... вот я опростоволошенный... всё, исправил... ждите обновления...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 января 2019 16:30 #660
Как и обещал - видео, в котором я рассказываю о таланте со скриптом:
https://youtu.be/e60qxLZV95k
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Cryptic_One | Пользователь  | 13 января 2019 21:46 #658
Better Vampires добавляет способность "Дарование проклятия", которое дает возможность делать из НПС вампиров, а "возможным" компаньонам - добавляет опции следовать, атаковать и т.д. Есть ещё Sacrosanct с подобной функцией, но она реализована чуть менее "эффектно". Автору просьба: везде просил, чтобы вы вернули возможность атаковать в спринте для одноручного оружия. Ещё бы поправить грамматику в описании перков. Я не пытаюсь оскорбить вашу грамотность, просто много где пропущенных букв(глаза режет). Плюс - возможность отдавать команды воскрешенным персонажам не работает.
Посмотреть профиль Cryptic_One

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 января 2019 19:06 #659
Цитата Cryptic_One;655

Автору просьба: везде просил, чтобы вы вернули возможность атаковать в спринте для одноручного оружия.

Не понял, в каком смысле? В одноручном итак есть возможность атаковать в спринте...

О возможности отдавать команды воскресшим я уже писал, что на трупы это не действует. Только на скелетов, призраков и личей. Потому что со стандартными трупами вообще ничего нельзя сделать (все вопросы к Беседке). Эта функция станет доступна, только когда я полностью переделаю систему поднятия нежити и призыва существ.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 3 января 2019 00:29 #644
Вопрос к автору, а в теории вообще можно сделать возможность превращать НПС в вампиров, да так чтоб их ещё и контролировать можно было на уровне (стой) (иди) (атакуй)?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2019 18:14 #645
В принципе, да. Только я точно не смогу сделать это раньше версии 2.0. Потому что я ещё не знаю, как вставить диалоги на команды (думаю, это не так уж и сложно, но пока что не знаю). При следующем обновлении придётся довольствоваться только переделанным деревом талантов вампира и укусом... но, как вы понимаете, мод ещё будет развиваться... у меня даже возникла идея снять несколько роликов о том, что я делаю (это сейчас, вроде, в моде)... вдруг кто-то чему-то научится...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 3 января 2019 21:51 #646
и ещё мне не нравиться заклинание слуга вампира, он по логике должен делать из трупов упырей или что-то подобное, можно ли чтоб вместе с оживлением труп визуально становился также вампиром и получал вампирское высасывание или может вот этот новый укус?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 января 2019 17:19 #647
Вас прям так и прёт на тёмную сторону... мне это нравится!
Идея очень хорошая. Могу попытаться сделать то, что вы описали.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 января 2019 20:15 #648
На 2\3 получилось. Пока что одна проблема:
либо цель сразу имеет диалоги, как будто спутник взят с собой, но работает только строчка с приказами "Сделай кое-что для меня" или как там...
либо цель тупо стоит и считает нас союзником. Никаких диалогов.
в обоих случаях цель отказывается следовать за мной... пока что думаю дальше, что делать...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 5 января 2019 00:39 #649
отправил ссылку в личные сообщения с модом на схожую задачу
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2019 10:46 #650
В общем, посмотрел я этот мод. Там такая же система, какую я хочу для некромантии сделать - через квест. К сожалению, это даст лишь ограниченное количество вампиров (сколько псевдонимов в квесте создам, столько же надо будет в скрипт вводить). Так что, если хотите, чтобы система была такая же, то определитесь, сколько вампиров вы хотите наплодить себе (прям совсем максимум - 50, но я бы постарался сделать по-меньше). Я, конечно, не знаю, сколько всего в один квест можно пихать алиасов, но больше 50 я точно заклебусь в скрипт прописывать...

А вообще, можно сделать так, что изначально вы можете поднимать только тупых рабов, а потом развить талант, позволяющий поднимать несколько более способных. Ну, чисто как вариант...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 7 января 2019 22:46 #652
кинул ещё ссылку, но если и там решения не будет то думаю ~40 будет достаточно не думаю что кто-то даже до этого порога дойдет, хотя хотелось бы конечно без лимит.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 января 2019 20:03 #653
Видел этот мод... думаю, там скорее всего такая же система - через квест. Но я проверю на всякий случай...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Gigazold | Пользователь  | 9 января 2019 04:09 #654
Оооо) Это было бы просто шикарно!!! Я сколько не искал, так и не нашел урока на русском, как в КреэйшенКит перки менять, все что есть, про квесты НПСей, и локации делать.
Когда пытался овладеть мододеланием, просто все уперлось в почти полное отсутствие доступных мануалов на русском, а мой инглиш из кровать((.
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 января 2019 11:21 #655
Я распаковал свой микрофон. Так что, могу записать сегодня видео о том, как я буду делать эту некромантическую и вампирскую систему (кстати, для призыва даэдра я тоже похожий принцип хочу использовать). Если вам интересно...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Gigazold | Пользователь  | 10 января 2019 14:57 #656
Очень! Мне было бы очень интересно посмотреть, как переделывать древа умений, особенно, если там еще и будут скрипты. Я совершенно не разбираюсь в скриптах, если вам не сложно, касаясь скриптов, дайте пожалуйста максимально развернутые комментарии (как для чайников).
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 января 2019 20:07 #657
Хорошо. Начну тогда с перков.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 1 января 2019 23:41 #639
на самом деле, то что не хватает вампирам это обычный принудительный укус не связанный с питанием, а просто возможность укусить с анимацией, снять здоровье противнику и восстановить себе
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 января 2019 18:35 #641
Чёрт возьми, это самая гениальная идея! Я даже, возможно, могу это сделать...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 января 2019 20:50 #642
Вы не поверите, но я это сделал! Малая способность, которая позволяет кусать врага в шаге перед вами... не питаться, а тупо наносить урон... точнее, даже не тупо - по формуле: чем больше талантов вампира-лорда вы вкачаете, тем больше урон. Приколько, а?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 3 января 2019 00:20 #643
идеально, то что должно было быть в игре с самого начала ^_^
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2019 10:47 #651
а, стоп, я забыл сделать восстановление здоровья от количества укушенного... пойду скрипт исправлять...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Кощщей | Пользователь  | 26 декабря 2018 17:00 #631
То , что при прочтении свитка Катавасия прокачивается ловкость рук -- это нормально ?
Посмотреть профиль Кощщей

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 декабря 2018 10:08 #634
Нет, не нормально. Я вчера тоже кое-что проверял и выяснил, что в некоторых моментах оно тоже решило прокачиваться... видимо, когда используется свиток, он исчезает из руки прежде, чем заклинание касается врагов, и система считает, что во время попадания ваши руки свободны. Блин, опять придётся пересмотреть систему...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 декабря 2018 22:16 #627
Итак. Начал добавлять трансмутацию драгоценных камней одни в другие (это довольно просто - самое то для разгона к новому этапу улучшения мода).
Учитывая, что камней 8 (т.е. 7 трансмутаций между ними), а стадий обработки 4, да ещё и надо в обратную сторону трансмутировать, получается 56 рецептов. Разумеется, чтобы не засорять окно трансмутации сделал, что рецепт виден только тогда, когда есть нужный для трансмутации камень в инвентаре. Но, у меня вопрос:

Делать, что рецепты появляются, когда есть талант "Ювелир"? Просто, как бы, эти камни, вроде, без надобности, если вы не ювелир...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 26 декабря 2018 22:15 #632
даже не знаю, на ваше усмотрение, а как насчет привязки к алхимии?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 декабря 2018 10:06 #633
Ну, учитывая, что превращения требуют таланта "Трансмутация", который требует 50 уровня навыка алхимии, то, думаю, это итак уже требование... ну ладно, сделаю требование какого-нибудь 60 уровня алхимии. Пусть неювелиры тоже балуются камушками...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Killer_M | Пользователь  | 23 декабря 2018 14:29 #625
Lexo, Твой мод просто спасение, после всех этих Ordinator и Perkus Maximus.
Чего только стоит изменение зачарований артефактов.
Короче для меня один из лучших модов.
Посмотреть профиль Killer_M

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 декабря 2018 15:05 #626
Ого! Благодарю. Буду стараться и дальше делать мод лучше...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Killer_M | Пользователь  | 24 декабря 2018 10:38 #628
А мне интересно совместим ли твой мод з модом legacy of the dragonborn.
Посмотреть профиль Killer_M

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 декабря 2018 20:18 #629
Мне самому уже стало интересно. В разделе "рекомендации" описано, какие могут быть проблемы. Лично меня с моим набором модов ни разу не выкидывало при загрузке игры. Все взаимонакладываемые эффекты перебиваются постановкой мода ниже или выше по списку...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 декабря 2018 20:22 #630
Вон, у меня друг играл, говорит, критических ошибок (чтобы прям выкидывало) не было, а мелкие накладочки - да.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Killer_M | Пользователь  | 30 декабря 2018 14:00 #635
Ясно, спасибо.
P.S
Чуть-чуть не в тему, как думаете, у меня в скайриме пропала почти вся трава, из за чего такое могло произойти.
Посмотреть профиль Killer_M

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 декабря 2018 19:53 #636
Если именно "почти", то только какой-то мод может быть виноват. Он либо изменяет локации, на которых эта трава была, либо заменяет модели травы, так что везде, где она была, её больше нет.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Killer_M | Пользователь  | 30 декабря 2018 22:10 #637
Блин просто сносить весь скайрим и переустанавливать лень
Посмотреть профиль Killer_M

 
0
Killer_M | Пользователь  | 30 декабря 2018 22:20 #638
Ах да у меня еще деревья не прогружаются даже когда подхожу ближе. Тупо не прогруженая текстура, через которую можно пройти.
Посмотреть профиль Killer_M

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 января 2019 18:32 #640
Ого... это у вас что-то с ЛОДами...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Raziel_31 | Пользователь  | 22 декабря 2018 12:48 #623
Вопрос: что добавил или исправил патч 1.6.3?
Посмотреть профиль Raziel_31

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 декабря 2018 15:36 #624
Если коротко, то исправление английских названий.


"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
zews1999 | Пользователь  | 21 декабря 2018 01:42 #619
добавлю что урон от ловушек и падений проходит
Посмотреть профиль zews1999

 
0
zews1999 | Пользователь  | 21 декабря 2018 01:39 #618
помогите пожалуйста у меня после прокачки навыка скрытности который затрудняет попадание по мне багнул так что я как будто чит на бессмертие включил мой перс теперь уклон 100% в любом положении да и сохранений до навыка стерлись иза того что я по в гонца играл так сказать
Посмотреть профиль zews1999

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 декабря 2018 13:27 #621
Хм... как интересно. На бессмертие не первый раз жалуются. Пока я буду смотреть, что за дела, вы, пока, проверьте, сохранится эта беда, если выключить все моды, оставив только мой.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
zews1999 | Пользователь  | 22 декабря 2018 08:01 #622
послетого как выключил мод все норм стало наверное единичный случай
Посмотреть профиль zews1999

 
0
igorx21 | Пользователь  | 18 декабря 2018 11:37 #612
А может кто залить патч 1.6.1 на яндекс ?
Посмотреть профиль igorx21

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 декабря 2018 15:32 #613
https://yadi.sk/d/UBN2TzKPYxp_WA
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 16 декабря 2018 19:20 #611
Предлагаю сделать настройку для вампиров, какой будет сверх скорость, так как каждому свое, настройки 1 будет сверх быстрое двидене при активации, 2 будет время замедляться, а наш персонаж двигаться как и двигался только все вокруг замедляется
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 декабря 2018 18:26 #601
Итак. У меня есть несколько идей, что вставить в мод для переделки вампиров и оборотней.

Например, носферату можно вставить талант, что форму летучих мышей можно использовать даже в гуманоидальной форме; что снимается время перезарядки для летучих мышей. Поглощение здоровья при ударе кулаками. Ну, раз просят, то ускорение на 20 секунд.

Ликанам увеличение запаса сил + увеличение запаса сил даже в гуманоидальной форме. Увеличение силовой атаки + увеличение силовой атаки в гуманоидальной форме.

Если у вас есть смелые идеи - можете предлагать. Буду меньше думать и больше делать.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
darksnake_95 | Пользователь  | 14 декабря 2018 19:24 #602
я согласен конечно на счет регенерации вампиров, но вот на счет скорости это немного глупо будет, сверхскорость лучше заменить вариантом замедления времени, но чтоб на самого персонажа он не влиял совсем(от крика сам перс тоже замедляется, кто не в курсе). будет логичнее. и к тому же это, как мне кажется, нужно сделать ускорение либо талантом с перезарядкой поболее, либо тем-же талантом, но чтобы юзать можно было при достижении определенного уровня иллюзии.. т.к. в практически любой мифологии, а тем более скандинавской (а Скайрим сделан по большей части именно на основе старо-скандинавской культуры)  скорость вампира - это просто способность ЧИСТО гипнотическая. вообще в идеале ускорение можно не талантом сделать, а как заклинание доступное для вамп-ов в школе иллюзии и применяемое так-же как ясновидение.. типа зажал - ускорился процентов на 20 а остальные застыли. ну вроде все варианты предложил какие в голову пришли. спасибо за внимание..
Посмотреть профиль darksnake_95

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 декабря 2018 20:09 #604
Цитата darksnake_95;599

от крика сам перс тоже замедляется, кто не в курсе

У меня есть талант в Изменении, который это исправляет.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
darksnake_95 | Пользователь  | 14 декабря 2018 20:24 #605
прошу прощения, видел - но забыл. 
я просто на 3х устройствах сразу в скайрим играю, на 1 только ваш мод стоит, на другом статика, на 3 свою чистый с енб различными. поэтому могу путать..
Посмотреть профиль darksnake_95

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 14 декабря 2018 23:56 #606
На счет сделать способность не талантом не согласен , не удобно в битвах , когда нужны две руки к примеру для магии огня и холода , а насчет скорости , можно седалть в мск меню , настройку для выбора замедление времени или скорость движении , да и как бы во всех историях и фильмах вампир не замедляет время , а он сверхбыстрый и сильный охотник , вообще появились первые это ликаны созданные проклятием могущественных ведьм , после этого оборотни стали досождать и убивать невинных людей , люди не могли сними справится , так как оборотни были быстрее сильнее и выносливее , люди попросили у ведьм создать заклинание чтобы их сделать сильнее , быстрее оборотней , ведьмы сделали новое проклятиее более совершенное , более сильное существо вампиров
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
darksnake_95 | Пользователь  | 15 декабря 2018 03:50 #608
фильмы это одно, я про мифологии говорил. согласен что талантом удобнее, но юзать талант удобно только в битве, а вот как заклинание для ускоренного перемещения легче поддерживать. можно сделать заклинание вампирское в ветке юллюзии, просто доступное всем, а вампам талант добавить, чтоб руки в битве не занимать..
Посмотреть профиль darksnake_95

 
0
darksnake_95 | Пользователь  | 14 декабря 2018 19:26 #603
а для камней хранителей предлагаю сделать 2 эффекта, бафф и дебафф на каждом. типа как с камнем ученика в оригинале...
Посмотреть профиль darksnake_95

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 14 декабря 2018 23:57 #607
Я подумаю завтра , будет грамотная идея , напишу
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
darksnake_95 | Пользователь  | 15 декабря 2018 23:09 #609
после обновы масок жрецов, они не вступают в бой. вообще. проверено на закрисоше и наакрине. дальше проверять нет смысла скорее всего. к тому же советую уровень противников поднять либо параметры брони/урона/здоровья поднять. ибо после уровня 30-го пропадает интерес к игре на любой сложности.
Посмотреть профиль darksnake_95

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 декабря 2018 17:54 #610
Хм... надо проверить...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 декабря 2018 15:33 #614
У меня брат проверил - Рагот агрессивный.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 19 декабря 2018 01:57 #615
хочется увидеть какую-нибудь вампирскую версию бессмертия, но даже не представляю как это реализовать ^_^
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 декабря 2018 09:39 #616
Есть одна идея. Можно сделать так, что если ночь, то игрок падает на колено и оклемается только через 5 секунд. Если день, то экран темнеет, время перематывается на ночь и мы "встаём"... только не уверен:

1) Смогу ли сделать так, чтобы проходило какое-то время.
2) Смогу ли заставить проигрывать анимацию вставания (мы же до ночи, типа "мёртвые" валялись)
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 20 декабря 2018 21:27 #617
а может можно сделать так чтоб вампир очнулся в конкретном месте которое он выберет, а лучше на против выбранного вампирского гроба?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 21 декабря 2018 02:55 #620
а если просто вставать на месте смерти, то анимацию вставания можно взять от заклинания реанимации она мне кажется будет к месту
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 14 декабря 2018 16:32 #600
Главное добавь для вампиров быстрое заживление ран и сверх скорость (как малую способность) спасибо жду с нетерпением
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 14 декабря 2018 00:48 #598
Есть ли надежда но что то новое для вампиров и оборотней ?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 декабря 2018 09:08 #599
Ну, последнее обновление было ради артефактов. Следующими по списку как раз шли камни-хранители и рассовые способности (в том числе и ликан и носферату). Так что, отдохну с недельку, продолжу дополнять основной мод, список артефактов и приступлю к камням и рассам...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 декабря 2018 09:10 #596
Так. Мне тут обнаружили один добланутый баг. Я его исправил. Перескачайте мод, чтобы исправить. Для тех, кто уже скачал 1.6 и не хочет весь мод перескачивать - качайте только патч 1.6.1. Простите за проблемы...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
Cryptic_One | Пользователь  | 11 декабря 2018 19:10 #591
Оригинальный вампир отвратителен и как маг, и на вора так себе (про воина вообще молчу), а форма Лорда - как попытка разрабов откупиться от "пресного" варианта в обычной форме. Better Vampires дает мощный набор заклинаний, но создает слабого вампира. Sacrosanct - намного красочнее BV, но сильно несбалансирован в плане способностей.
Касательно личей - Undeath дает игроку интересный квест, с путешествиями и поиском бессмертия, лорно вписывающиеся в игру, но сама форма, мягко скажем, не продумана для полноценной отыгрыша мага.
Посмотреть профиль Cryptic_One

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 декабря 2018 20:37 #592
Согласен с каждым вашим словом. Но, боюсь я сильно много не смогу что-то изменить...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Cryptic_One | Пользователь  | 10 декабря 2018 20:43 #587
Насчет бессмертия... Можно интегрировать в твой плагин возможность личкрафта из этого мода http://tesall.ru/files/file/8294-lich-ritualy-smerti/
Автор его все равно забросил. Будет отдельный отыгрыш роли за мага-некроманта.
Можно добавить отдельные перки для лича, или же - просто сделать его приятным бонусом для ветки колдовства. Все равно вампиры уж всем поднадоели.
Посмотреть профиль Cryptic_One

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 декабря 2018 16:19 #590
1) Этот мод я знаю - ставил его. Но пришлось отказаться.
2) Не стоит здесь давать ссылки на другие ресурсы - админы могут обидеться.
3) Я вообще без понятия, как делать патчи совместимости (ни сам не понял, ни кто другой не подсказал), так что совместимость с другими модами я тупо не могу сделать.
4) Даже сам автор не смог сделать игру за лича нормальной, хотя у него весь мод именно на это и был направлен. Куда уж мне-то. Я даже на половину не так хорош.

Хотя если бы была моя воля, я бы в первую очередь сделал бы возможность превращения в лича. Это прям мечта моя! Но это невозможно. Беседчики не предусмотрели возможность игрока превращаться в другие рассы, кроме гуманоидов, ликана и вампира-урода. Я б с радостью переделал так: ликан - отличный выбор для воинов; вампир - отличный выбор для скрытней; лич - для магов. А на деле получается, что вампир-лорд и как воин хорош (удар когтями, ядом и укусы), и как маг (хорошенький наборчик мощных заклинаний). Крайне странное решение Беседчиков...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 11 декабря 2018 22:08 #593
по моему этот мод совместим с вашим, по крайней мере у меня проблем с ним не было, и просто ради интереса еслиб технически это было бы возможно как вы видите свою версию лича?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 декабря 2018 13:13 #594
Вообще, для меня эталон лича - Герои 5. Они там самые эпичные.
Но Скайрим это не Герои, там есть личи от айледов. Так что, если бы я и сделал лича, то, скорее всего, так же - на основе драконьих жрецов. Только сделал бы своё дерево навыков, как у вампира-лорда, чтобы влияло сразу на несколько аспектов - усиление магии, сопротивления и т.п. Но ни отдельного дерева навыков, ни нормально управление формой сделать невозможно.
Так что, придётся как-нибудь сделать недоформу лича - гуманоида-нежить. Иного выхода я не вижу, как это не прискорбно.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Cryptic_One | Пользователь  | 10 декабря 2018 20:38 #586
Привет. Очень понравился твой мод (ты попытался сгибридизировать другие реплейсеры перков, как я понял), правда очень много у тебя пропущенных букв в описании перков (будто впопыхах писал), хотя все вроде грамотно описываешь. Просто глаза режет. Плюс - не работает удар в спринте с одноручным оружием. Да и насчет идеи с перками Довакина: может лучше побольше было добавить умений, улучшающих Крик?
Посмотреть профиль Cryptic_One

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 декабря 2018 16:13 #589
Привет.

1) Сгибридизировать я ничего не пытался. Делал так, как душа лежала, но когда изучал, что делают другие подобные моды не смог сдержаться, чтобы не скопировать понравившиеся мне идеи. Ну я-то точно лучше не придумал бы.

2) Да это у меня на ноутбуке клавиатура такая. Иногда при нажатии не срабатывает, а пока занят рассуждениями, как сделать и работает ли, забываю просмотреть ошибки. Уже, вроде, итак исправлял много чего, но, видимо, недостаточно.

3) Я не знаю, как ещё усилить Ту'ум. Уменьшил время между криками, увеличил силу и длительность. Вроде, даже сделал, что таланты, развитые в Разрушении действуют на крики (надо перепроверить, кстати). Что ещё там можно сделать? Что крик снимает с врага броню? :D
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 декабря 2018 18:52 #585
По поводу артефактов. Нужна помощь!
Мы всё никак не можем придумать дельное зачарование для Лунного оружия. Если у кого есть хорошая идея, прошу предлагать. Кроме увеличения урона ночью - это бесполезное зачарование...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
Vit10 | Пользователь  | 11 декабря 2018 06:45 #588
Думаю лунное зачарование на оружии могдо бы показывать дорогу к рудам и пещерам вампиров (типа "ясновидение").
Посмотреть профиль Vit10

 
0
darksnake_95 | Пользователь  | 13 декабря 2018 00:27 #595
а как насчет того, чтобы лунное оружие при экипировке добавляло талант на вызов оборотня на 30 секунд или минуту, при этом отнимало 50 процентов текущего заряда на оружии? Есть мод на Клинок Ледяного монарха, там по такому-же принципу вызывается усиленный ледяной атронах...
Посмотреть профиль darksnake_95

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 10 декабря 2018 14:44 #581
Lexo можешь добавить легендарный перк в неромантию , бессмертие , тоисть после нашей смерти мы воскрешаемся ослабленными , ну или что то типо того , так будет по реалестичнее и интереснее чем просто загрузить последнее сохронение
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 декабря 2018 17:52 #584
Я думал о чём-то подобном. Но к сожалению, смерть игрока невозможно прервать. Можно сделать "неубиваемым" - когда при низком здоровье падает на одно колено, и после этого сделать перерождение. Но...

У меня в моде есть 2 фишки на бессмертие:
1) Ритуал Бессмертия. Если изучить некрономический ритуал и Поднятие Луны Некроманта, то даётся новое заклинание. Но для этого нужно выполнить Ритуальные заклинания Колдовства.
2) Эликсир Бессмертия. Чем ниже здоровье, тем меньше урона получаешь, но и медленнее двигаешься. Правда, почему-то с замедлением фишка не работает. Буду ещё дорабатывать. Но для этого зелья нужно прокачать Тёмную Алхимию.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 9 декабря 2018 20:13 #571
Lexo можешь сделать для вампиров сверхестественную скорость , ( умел делать бы моды , сделал , а учиться времени нет , работа все дела ) просто подобных модов для вампиров нет , может перк добавить к примеру в изменениях дополненую ветку вампира , а скорость вампира это как малую способность чтобы быстро двигаться как в сериале "дневники вампира" извини что не совсем по теме , просто что то подобное уже много ждал лет
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 10 декабря 2018 02:37 #573
PsiKotics Necromancy Mod попробуй этот мод там среди перков в колдовстве есть перки на скорость вампиров
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 декабря 2018 08:21 #576
В Better Vampires тоже есть увеличение скорости движения. Правда, мне это совсем не понравилось, поэтому я обычно вырубал эту функцию. У меня была идея увеличить для вампиров скорость спринта, чтоб она была прям сверхъестественной. Не хочу менять именно обычную скорость движения, т.к. это вызывает массу неудобств. Посмотрю, что можно сделать.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 10 декабря 2018 12:00 #578
Я и не говорю о пасивной скорости , а именно маллую способность , тоисть будешь двигаться с большой скоростью только при включение способности
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 декабря 2018 13:10 #579
А. Ну у меня даже в магии крови есть ускорение. Так что с этим проблем не будет.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 10 декабря 2018 14:40 #580
Она в талантах , эта способность ?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 декабря 2018 17:47 #583
Нет. В магии крови заклинание "Кровяное ускорение". Это моя магия крови - не Вампира-лорда...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
feadior | Пользователь  | 9 декабря 2018 10:58 #562
Релиз я понимаю ещо не скоро ?
Посмотреть профиль feadior

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 декабря 2018 11:49 #563
Блин, вот любит народ странные вещи писать... какой ещё релиз? Этот мод в разделе "WIP", что ли? Нет, он уже выпущен. Аж версия 1.6 (а выпущен он был на версии 1.0). Уже давно многие им пользуются.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
feadior | Пользователь  | 10 декабря 2018 05:28 #574
таки версии всё новые и выходят потому и спрашиваю когда будет финал
Посмотреть профиль feadior

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 декабря 2018 08:16 #575
Это ж очевидно - никогда. До тех пор, пока люди находят всё новые ошибки и пока мод качают - я буду постоянно исправлять и добавлять что-то новое. Особенно, учитывая то, что раньше 2024 года нам TESVI не ждать.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 декабря 2018 10:02 #597
Да, кстати, вон, после меня каждый раз обновляются моды про Сильвию Флейм и Замок вивернорождённого... у них уже больше полугода вист надпись "Версия финал"... и что толку, что у них финал? Всё-ровно они каждый раз его обновляют. Так что, толку делать эти финалы...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
RetReto | Пользователь  | 9 декабря 2018 09:34 #561
После 1.6 игра перестала запускаться.
Посмотреть профиль RetReto

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 декабря 2018 11:56 #564
Пожалуйста, проверьте, вы точно ESM подключили? Я проверил - у меня работает. И никто больше не жалуется.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
RetReto | Пользователь  | 9 декабря 2018 12:28 #565
Хз я через NMM ставил, он вроде сам все подключает.
Посмотреть профиль RetReto

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 декабря 2018 12:54 #566
Может, у вас Даунстражи или Вивернорождённого нету?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
RetReto | Пользователь  | 9 декабря 2018 12:56 #567
Все есть, все подключено, 1.5.1 почти норм работала.
Посмотреть профиль RetReto

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 декабря 2018 15:29 #568
Хм... странно. А вы подключали ESP артефактов и еды? Может быть, их вырубить попробовать?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
RetReto | Пользователь  | 9 декабря 2018 16:00 #569
Не помогает.
Посмотреть профиль RetReto

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 декабря 2018 18:22 #570
Тогда стандартный совет: попробуйте вырубить все моды, кроме моего, и посмотреть, выкидывает ли он. Если нет, значит с чем-то конфликт. Если да... то, блин, буду думать, что случилось...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
RetReto | Пользователь  | 9 декабря 2018 20:38 #572
Пробовал, не запускается.
Посмотреть профиль RetReto

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 декабря 2018 08:24 #577
Это очень странно. Я проверил на двух компах, у меня брат проверил да и тут больше никто не жалуется. Попробуй удалить через Нексус и просто закинуть в папку Data (благо, у меня всё в архивах, так что удалять будет легко).
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
RetReto | Пользователь  | 10 декабря 2018 16:12 #582
Ладно подожду некст версию, мб запустится.
Посмотреть профиль RetReto

 
0
Gigazold | Пользователь  | 9 декабря 2018 07:56 #556
Ура, обновление, Конарик шикарен) А обсуждавшиеся ранее изменения в Некромантии (что бы количество призванных увеличивалось от талантов мастерства), будет в следующим обновлении, или в планах другие изменения?
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 декабря 2018 08:07 #559
Да, поскольку всё предыдущее время я потратил в основном на артефакты, то те багафиксы можно считать приятным дополнением. Сейчас отдохну с недельку (музыку посочиняю, рассказ допишу) и вновь примусь за мод. На этот раз за рассовые способности и камни-хранители... и конечно же буду дальше работать над некромантией. Если сработает, то истинная некромантия выйдет раньше, чем мод достинег версии 2.0.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
feadior | Пользователь  | 9 декабря 2018 06:58 #555
я таки понимаю этот мод наподобие Ординатора и Редана ?
Посмотреть профиль feadior

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 декабря 2018 08:04 #558
Типа того. С одной лишь разницей - всё максимально логично... без странных призывных волков в талантах одноручного оружия...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 декабря 2018 20:50 #552
Так. Успехи в некромантии снова есть. Медленно, но уверенно я продвигаюсь к цели. Надежда на успех возрастает!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 9 декабря 2018 00:57 #553
хотел уточнить время действия оживления в текущей версии аналогично предыдущей версии, я о том что после взятия перка длительность 999 секунд? ^_^
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 декабря 2018 08:03 #557
В этой версии некромантия не изменена (не считая исправления, описанного в логе). Но то, что я делаю, вообще уберёт длительность эффектов. Теперь даже активного эффекта не будет.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 7 декабря 2018 02:05 #550
Lexo Привет , ты можешь похимичить с илюзией , добавить что то подобное контролю нпс над разумом ? добавить перки для ликонтропов и вампиров , гдето подобный мод я встречал который добовляет перки вампиризма в пракачку героя и их можно прокачать если ты только вампир
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 декабря 2018 08:16 #551
Цитата Warmar30;547

добавить что то подобное контролю нпс над разумом

Вот это я что-то не понял. Есть же заклинания-внушения. Или ты имеешь в виду полный контроль на другим персонажем? У меня в моде есть заклинание психокинез, но оно пока что криво работает (как и всё великое, что я хотел сделать).

А по поводу талантов, которые может развивать только носферату или ликан - так это не имеет смысла, ведь для них вообще есть отдельные деревья навыков. Возможно я в версии 2.0 и довакинские таланты упраздню, потому что друг мой придумал одну интересную идею... но не будем забегать вперёд.

В общем, если я что-то не так понял, прошу прояснить...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 9 декабря 2018 01:55 #554
Да по поводу контроля вы все правильно поняли , было бы интересно взять под контроль нпс и совершать им преступления , к примеру взял я одного стражника под контроль и начал всех валить , его либо убивают либо в тюрьму , это бы добавила новый гемплей и развлечение , а чтобы такую сильную магию поддерживать нужно много маны и при контроле мана будет теряться , попоробуйте такое сделать , получится нет , оно того стоит , ( есть подобные моды , но они кривые и много не доработок )
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 декабря 2018 08:09 #560
Как я сказал, психокинез уже есть в моде. Проблема только в том, что контролируемым персонажем нельзя сражаться. К тому же сомневаюсь, что можно вешать преступления на других персонажей. Его, скорее всего, тупо убьют...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 декабря 2018 20:51 #549
Так. Часть проблемы решена - оказывается это я балбес, а не баг... так что разберусь со второй половиной и будет нормально...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 декабря 2018 18:21 #548
Так, народ... у меня проблема. Я обещал выпустить мод 2 дня назад, но когда начал записывать ролик (новый - для артефактов) обнаружил несколько багов, который вообще хз откуда взялись. Вчера весь день пытался понять - ничего не вышло. Сегодня отдыхаю, потому что мозги кипят. Завтра снова попробую исправить... извините за задержку, но ждать ещё дня 2-3 (пока исправлю, пока запишу ролик, пока его смонтирую)...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Gigazold | Пользователь  | 28 ноября 2018 13:58 #534
Цитата mdk74;523

думаю навыки двух ручного меча надо сделать на оборот стремительней, а не вкладываться так сильно в урон, то весть сделать махи двух ручным мечем побыстрей

Я, к слову, полностью поддерживаю данную идею, считаю будет круто добавить больше различий между двуручными топорами, молотами и мечами.
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 ноября 2018 15:43 #535
Один мой друг предлагал увеличить урон молотам, потому что их скорость была слишком непропорциональна урону, по сравнению с секирами и двуручниками. У меня в талантах молот, в отличии от ВСЕГО остального оружия, имеет площадной урон, а у клеймор талант, увеличивающий скорость их атаки (ну + ещё урон всем, кто перед атакующим). Думаю, различия итак огромны. Но...

Когда буду работать над версией 2.0 (а у меня там по плану сделать по 25 талантов [а не по 20, как сейчас]), думаю, учту это пожелание. Однако, хочу отдельно отметить, что изначально моей идеей было сделать колоссальное отличие одного оружия от двуручного, что я, собственно, и сделал... наверное...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Gigazold | Пользователь  | 30 ноября 2018 20:13 #542
Я ни коим образом не имел в виду, что там сейчас различий не видно, они очень хорошо заметны, да, но в случае двуручного меча, хотелось бы немного по больше скорости, и там вполне можно ради этого (если через чур жирно покажется) пожертвовать уроном, но это лично моя хотелка (я написал, потому, что как оказалось не одинок в этом), если оценивать беспристрастно, придраться не к чему.
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 ноября 2018 19:31 #532
Цитата Lexo;524

Стоит ли так извращаться или это нафиг никому не сдалось?

Значит, нафиг никому не сдалось...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Gigazold | Пользователь  | 28 ноября 2018 13:48 #533
Я не совсем понял, это будет пассивный скил призыва?
Если да, то мне очень нравится идея призыва Драконьего Жреца с артефакта, но, на мой вкус, лучше бы призыв был активный, и без привязки к количеству врагов.
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 ноября 2018 18:30 #539
В моих планах - пассивная. Т.е. маска имеет своё мощное зачарование. Но когда врагов слишком много, призывается жрец... вот такая была идея...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Gigazold | Пользователь  | 30 ноября 2018 19:59 #540
Не знаю... Мне кажется, что призыв ЦЕЛОГО ДРАКОНЬЕГО ЖРЕЦА(не хрен собачий все таки!), как пассивный эффект, это как то не солидно что ли...

Предлагаемая механика, выглядит круто, но мне кажется, что вместо Драконьего Жреца лучше будет выкатить какое ни будь проклятье, стекающееся от количества врагов в зоне поражения, это, по моему, будет идеально, ну или как вариант какую нибудь нежить, типа Ледяное привидение.
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Gigazold | Пользователь  | 30 ноября 2018 20:03 #541
Драконьего Жреца, хотелось бы призывать с ритуала (я имею в виду в первую очередь пафосную анимацию каста, будет лучше, если это будет с артефакта а не заклинанием), что бы ПАФОС из ушей лился и все такое)...
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 декабря 2018 11:08 #543
Хм... хорошая идея. Алдуин мог поднимать драконов. А я, наверное, сделаю так, что при надевании Конарика можно поднимать драконьих жрецов из... из собственных масок! Т.е. когда мы кого-то победили и забрали маску, мы можем его вновь поднять (как в моде Ассортимент Конарика), только на свою сторону. Можно даже сделать это Ту'умом, но не будет озвучен (я могу сделать озвучку обходным путём, но у меня нет женского голоса).

Одна беда - я уже закончил мод. Собираюсь записывать трейлер для него и обновлять. Так что, придётся при следующем обновлении делать Вождя вождём... если, конечно, всем понравится эта идея.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 1 декабря 2018 22:08 #545
мне нравится, но голосую чтоб просто спеллом было, а не туумом ^_^
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Gigazold | Пользователь  | 2 декабря 2018 01:00 #546
Мне нравится, голосую за анимацию призыва как в ритуалах, остальное не принципиально.
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 декабря 2018 18:19 #547
Решено. Спасибо, друзья!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Seva2002 | Пользователь  | 27 ноября 2018 15:44 #530
Ребят,здравствуйте.Может кто подсказать,как добавить отдельные предметы из мода(пк старенький,а в Скайрим поиграть хочется).Знаю,что короткого ответа нету,а статью в комментах писать не каждому захочется,но только скажите:подходит ли этот метод с вещами или как-то по-другому шаманить?
Посмотреть профиль Seva2002

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 декабря 2018 11:11 #544
Так-то для подобных вопрос есть форум ... к тому же я не понял суть вопроса, и буржуйский плохо понимаю. А на форуме всегда есть много умных людей, которые могут ответить на самые разные вопросы (лично я научился делать моды только благодаря этому форуму).
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 ноября 2018 17:55 #529
Цитата mdk74;517

поработать над дружественными нпс

Я не понимаю, почему до сих пор этого никто не сделал. Мой мод целенаправленно разделён на ESM и ESP, что бы можно было использовать первый для любых дополнений. Почему все только предлагают заняться НИПами, но никто не занимается? Всё, ведь, для вас сделано уже. Химичь-нехочу..
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
mdk74 | Пользователь  | 23 ноября 2018 20:37 #527
Думаю не стоит, лучше принять облик жрица, или самому его призывать, для некромантии полезно или сделать жрица, как добавочный талант довокина в школе колдовства... .
Посмотреть профиль mdk74

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 ноября 2018 08:10 #528
mdk74, не засоряйте, пожалуйста, чат. Чтобы ответить, снизу комментария есть кнопка "ответить". Не плодите кучу лишних сообщений.

А по поводу превращения в драконьего жреца - я бы с великой радостью, но, боюсь, это невозможно. Точнее, частично возможно, но полноценного геймплейя с этого не получится (даже мод Undead с этим не справился, хотя он именно на это и был направлен). Так что, печалимся и плачем...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 ноября 2018 20:24 #526
Итак, снова опрос!
Придумал зачарование для Конарика (помимо основного эффекта с исцелением при низком уроне здоровья). Конарик переводится как "Вождь". В общем, когда противников вокруг больше трёх - призывается драконий жрец в помощь. Когда больше шести - два жреца. Когда больше девяти - три жреца.

Стоит ли так извращаться или это нафиг никому не сдалось?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Seva2002 | Пользователь  | 27 ноября 2018 17:47 #531
+
Посмотреть профиль Seva2002

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 28 ноября 2018 21:35 #536
Я скажу как чувствую, мне нравится идея усилить конарик таким образом, но я хочу чего-то ещё к этому, это выглядит как особый эффект а хочется чего такого же значительного(в плане вау-эффекта) но постоянного при ношении этой маски.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 ноября 2018 20:01 #537
То, что я тут написал - это дополнение, которое мне в голову пришло... основной эффект там, надеюсь, вам очень понравится...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 29 ноября 2018 21:45 #538
именно это я и имел ввиду ^_^
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
mdk74 | Пользователь  | 23 ноября 2018 18:18 #525
Слушай Lexo, думаю навыки двух ручного меча надо сделать на оборот стремительней, а не вкладываться так сильно в урон, то весть сделать махи двух ручным мечем побыстрей, а урон должен быть критическим, подумай над этим?
Посмотреть профиль mdk74

 
0
mdk74 | Пользователь  | 23 ноября 2018 16:15 #524
Будет очень кстати Lexo, ну раз с нпс не можешь нечего поделать, фиг с ним  :D
Посмотреть профиль mdk74

 
0
mdk74 | Пользователь  | 22 ноября 2018 21:36 #520
Посмотреть профиль mdk74

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 ноября 2018 13:46 #521
Хм... крайне странно...
1) в руках должен быть хотя бы свет... но его нет... проверю, что за лажа...
2) оно атакует слишком далеко... так тоже не должно быть... обязательно проверю, какого дагона...
Спасибо за подробности!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 ноября 2018 15:21 #523
Всё, разобрался. Теперь проблем не будет (я надеюсь). Спасибо за помощь!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
mdk74 | Пользователь  | 22 ноября 2018 20:46 #519
И вот что, я так думаю если мод голобальный можно поработать над дружественными нпс мозгов им добавить просто вымораживает скажем так их прямота из DLC вампиры нападать начинают, а я в Ривервуд перемещаюсь обязательно героем трагедии станет Алвар или Гердур не важно так и с любым городом, как я голову не ломал перезагружаясь и перемещаясь например в какую не будь пещеру обязательно я все равно вернусь в город и тогда все как и по замкнутому кругу, другие моды не помогают или вообще игру ломают все перепробовал но это бесполезно
Посмотреть профиль mdk74

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 ноября 2018 13:48 #522
1) Я по поводу мозгов не совсем понял. Что надо делать? Чтобы они вампиров убивали? Или чтобы убегали? 
2) Я особо НИПами не занимаюсь. Их там огромная килотонна, а я багафиксы-то раз в 2-3 месяца выпускаю... если ещё и НИПами займусь, очередного обновления где-то через пол года ждать...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
mdk74 | Пользователь  | 22 ноября 2018 20:26 #518
Но как сказать Lexo, когда во вражеских нпс прилетает (шип) эффекты вроде есть что типа охлаждения, но вот само заклинание вообще не видно и что странно, я вроде поставил только перк начальной школы разрушения, а (ледяное касание) кастую  свыше десяти раз будто пользуюсь начальной магией льда, хотя считай мана у меня капнула от капюшона 30+100 и + 30 очков накинул от уровня по мойму так не должно быть, с другими стихиями все норм так что пользуюсь огнем и молнией.
Посмотреть профиль mdk74

 
0
mdk74 | Пользователь  | 22 ноября 2018 17:37 #516
Мод шикарный, автору большой+, но вот у меня беда может и не у меня одного при использования магии льда (ледяного прикосновении) нету текстур вообще, есть звук и урон проходит, а вот заклинание не видимое, будто я маг иллюзий :D
Посмотреть профиль mdk74

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 ноября 2018 18:52 #517
Даже на противнике???
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Jerry_Stenli | Пользователь  | 21 ноября 2018 14:40 #512
Пресет вашей девушки довакина можете выдать нам? good Персонаж просто на 10/10 как раз для отыгровки мага
Посмотреть профиль Jerry_Stenli

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 ноября 2018 18:28 #514
1) Не хочу
2) Не знаю как
3) Некогда

RaceMenu, CBBE, BodySlide, одежда Мирака (с чёрным ретекстуром), амулет и воротник от Вампирского набора Тайных Желаний, Этеривая корона, HDT-плащ. Вот и вся моя красотка...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
2
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 ноября 2018 16:09 #507
Итак, вопрос.
Между делом переделал всю еду Скайрима. Основная идея: напитки восстанавливают\увеличивают\ускоряют ману; углеводы (хлеб, капуста и т.п.) - запас сил; мясо и сыры - здоровье.
Вставлять это в основной ESP или пусть остаётся мини-дополнением к моему моду?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
Nikorasu | Пользователь  | 19 ноября 2018 22:37 #508
мне нравится эта идея, поэтому буду использовать в любом случае, но ребятам которые юзают другие моды на еду он может доставить проблемы если там возможны конфликты.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
darksnake_95 | Пользователь  | 20 ноября 2018 15:34 #509
подерживаю Nikorasu, пусть опционально будет. но по идее лучше сделать типа выпивка силу заклинаний увеличивает а вот запас или восстановление маны снижает, типа выпил - не расчитал и хе*акнуло будь здоров, а вот мозгами то шевелить сложнее, отсюда и замедленое восстановление или порезаное количество маны. ну это так, как вариант)
Посмотреть профиль darksnake_95

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 ноября 2018 08:12 #510
Да, жаль, что в Скайриме из выпивки только бухло... были бы нормальны напитки... хотя, что мешает мне их вставить???
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nanakka | Пользователь  | 21 ноября 2018 17:14 #513
Лучше отдельным, так как не всем может придти по душе
Кэээ?
Посмотреть профиль Nanakka

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 ноября 2018 18:29 #515
Все мнения учтены, спасибо всем большое!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
darksnake_95 | Пользователь  | 17 ноября 2018 20:42 #501
уважаемый Lexo, здравствуйте. пробывал данный мод одним из первых пользователей, были баги конечно, но мод понравился! отсюда вопрос: исправлен ли баг с талантом дрож земли или как то так? с двуручным модлотом в общем, когда изз-за радиуса эффекта теле по пещерам летали или проходы закрывали? прочел исправления но этого не нашел, вы в прошлый раз писали что радиус уменьшите. просто сам пока протестировать не могу - работа.. заранее спасибо за информацию. и прошу прощения за беспокойство.)
Посмотреть профиль darksnake_95

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 ноября 2018 07:58 #504
Да, радиус уменьшил ещё в версии 1.1. Но после игры на SSE подумываю ещё и уменьшить физическую силу тряски (не на НИПов, а на предметы). А то такое впечатление, что земля не трясётся, а взрывается...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
darksnake_95 | Пользователь  | 19 ноября 2018 12:21 #505
спасибо, а силу тряски на обоих версиях мода уменьшать будете? или только на sse такой сильный эффект?
Посмотреть профиль darksnake_95

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 ноября 2018 14:53 #506
На обеих. Просто, последний раз я решил очень основательно проверить свой мод, играя именно на SSE. Полностью прошёл все основные квесты и несколько модовых. И много чего исправил, между прочим... и вот, сам ещё нашёл, и другие ещё нашли...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 ноября 2018 18:52 #500
Думаю, через пару недель забабахать обновление. Надеюсь, к тому времени большинство артефактов доделаю... а если не успею - то основные уже почти все готовы.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 17 ноября 2018 20:45 #502
Я правильно понимаю, что это предварительный анонс того самого обновления где нежитью можно будет командовать и прочих фишек?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 ноября 2018 07:55 #503
Нет. Это только артефакты... и несколько багафиксов. Сразу после обновления займусь некромантией...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 ноября 2018 08:15 #511
Когда надоедает что-то делать или возникает затруднение с одной из идей, стараюсь отвлечься, занявшись чем-то другим. В общем, начал делать наработки некромантии... от части всё пошло по плану, от части нет. Так что, идея, впринципе, годная... Надо будет ковырнуть моды, в которых что-то подобное есть...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
MaxRelmo | Пользователь  | 11 ноября 2018 14:11 #494
Скажите, где добываются такие вещи, как зеркальный корень, прах нежити, прах мертвых, черный гриб, черный горноцвет и т.д.?
Посмотреть профиль MaxRelmo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 ноября 2018 20:48 #495
1) зачем вам эта информация?
2) зачем вам информация об ингридиенте, который я не использую в своём моде (зеркальный корень).

Ответ на всё один: вы либо воспользовались тупым модом на добавление вещей из консоли, либо заглянули в Крейшен Кит. При первом варианте советую вам перестать пользоваться этим тупым модом, который не делает ничего полезного, а только вызывает лишние вопросы. Во втором случае вы можете спокойно это узнать и через Крейшен Кит, так что вопрос в любом случае не имеет ни малейшего смысла.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
MaxRelmo | Пользователь  | 11 ноября 2018 21:51 #496
Это был kit. Но я в этом деле совсем новичок и определить происхождение ингредиента пока не могу. Ладно, попробуем метод тыка. Прошу прощения за беспокойство.
Посмотреть профиль MaxRelmo

 
0
MaxRelmo | Пользователь  | 12 ноября 2018 00:49 #497
Мне просто захотелось посмотреть, смогу ли я исправить небольшую опечатку в вашем моде, таким образом обнаружились ингредиенты, которые еще не встречались в игре.
Посмотреть профиль MaxRelmo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 ноября 2018 18:32 #498
1) Что бы обнаружить, где что-то используется в СК - нажмите ПКМ и выберете Use Info. Вылезет окошко, в котором прописаны все отсылки на этот предмет (сверху - где он используется в базовых объектах, снизу - где располагаются рефы [конкретные экземпляры предмета в мире]). Там будут прописаны рецепты создания, рецепты использования и т.п.

2) Если обратите внимание на ID зеркального корня, то увидите, что он начинается не так, как все остальные. Потому что я в своём моде использовал наработки, которые натворил для Рассвета Джиггала (который так и не был завершён). Он вообще нигде не используется, т.к. должен был расти в Плане Порядка. А поскольку в моём моде нету такого плана, то и использовать этот ингредиент негде. Валяется просто так.

3) Простите, если получилось грубо. Не хотел.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
MaxRelmo | Пользователь  | 12 ноября 2018 21:35 #499
Спасибо. good
Посмотреть профиль MaxRelmo

 
0
Nanakka | Пользователь  | 6 ноября 2018 09:15 #491
Не люблю такие моды, которые не просто глобально меняют скайрим, так ещё и затрагивают ветки талантов. Но вот Ваш мод меня настолько зацепил, что решил скачать его сразу же (ещё и полностью описание прочитал! Ух!). В общем, не жалею, да. Прекрасная вещь, и, надеюсь что в будущем многие баги (по комментариям ниже) будут исправлены. Удачи вам в работе с этим модом
Кэээ?
Посмотреть профиль Nanakka

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 ноября 2018 18:23 #492
Ничего себе. Спасибо за такой приятный комментарий. Теперь буду стараться ещё интенсивнее... правда, я сейчас над зачарованиями артефактов работаю... но естественно, обновление мода без парочки багафиксов я не выпущу...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nanakka | Пользователь  | 10 ноября 2018 02:33 #493
Это замечательно! С нетерпением буду ждать ваших работ хд
Кэээ?
Посмотреть профиль Nanakka

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 3 ноября 2018 23:33 #487
массовое поднятие без перков поднимает только одного другие тоже встают анимационно, но не функционируют,кстати после перка на безлимит или амулета некроманта продолжительность только 999 можно узнать почему такая продолжительность? на сколько знаю в ск можно и 9999 и 99999 написать в duration или это было через скрипт прописано и там есть свои ограничения?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 ноября 2018 21:44 #488
На счёт массового поднятия - странно. Я, вроде, специальный перк делал. Проверю.

По поводу длительности - я особо не мучился с этим. Пока не получится сделать прям совсем безлимитное поднятие - даже не вижу смысла делать что-то дольше. Если же с безлимитным не получится - придётся выкручиваться...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 4 ноября 2018 22:02 #489
совсем без лимитного я вообще не видел, как правило это просто огромное количество дней, поднятие древнего почему-то вообще не работает
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 ноября 2018 21:20 #490
Давайте надеяться, что моя идея всё-таки прокатит...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
gluk00 | Пользователь  | 28 октября 2018 01:19 #472
Может ктонибудь помоч ? в зачаровании и в заклинании поднятия лича нужен "посох с черепом" но такого предмета я так и не нашол, идея что нужен посох И череп также не подтвердилась (вродебы)
Посмотреть профиль gluk00

 
0
Gigazold | Пользователь  | 28 октября 2018 14:42 #473
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 октября 2018 14:54 #475
Нет, это не тот посох. У меня в моде отдельно существует посох с черепом... вот только я не помню, для ковки нужен талант "Чёрный кузнец" или нет... потом проверю...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 29 октября 2018 01:56 #478
скажите пожалуйста айди поднятия лича, нет его в списке и всё тут, понятия не имею с чем это связано :(
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 октября 2018 16:01 #479
ID заклинания:
XX9479AB
ХХ - номер ESP (не ESM!)
Если не правильно - напишите. Просто я это через утилиту смотрел. Если что, через СК посмотрю...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 30 октября 2018 22:19 #480
не работает провер все позиции модов с 1а по 4ф хотя в списке в лаунчере он у меня 34-35 слот занимает и ничего
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 октября 2018 09:49 #481
Странно... проверил в СК - айди правильный...
Попробуйте добавить том заклинаний:
ХХ975337

Если вдруг и так не прокатит, то зайдите в испытательную комнату:
coc _LEXO_test
Там на столе справа кучища книг. Среди них она точно валяется.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 31 октября 2018 19:10 #483
спасибо комната единственное что помогло, хм а можно теперь как то определить из за чего я не мог её найти по айди? чтоб в будущем знать что делать в такой ситуации?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 октября 2018 21:35 #484
К сожалению, тут ничего сказать не могу. Это заклинание уровня "Мастер". Т.е. оно появляется в списке, когда уровень навыка достигает 100. Зависит от глобальной переменной. Если заклинания нет, значит, по какой-то причине квест не успел заметить изменение вашего навыка колдовства, что бы изменить глобальную. Либо квест глюканул, либо глобальная сбилась. Вообще без понятия, какая может быть причина...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 1 ноября 2018 22:23 #485
в таком случае прошу класть в эту комнату все спеллы в будущем ибо возможно не я один такой и если такое повториться в будущем такие как я могут по другому не получить недостающие заклинания
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 ноября 2018 15:24 #486
Учту.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 октября 2018 09:55 #482
Итак, я проверил - посох с черепом куётся в кузнице. Никаких условий нет. Просто куётся. Запаситесь поленьями, черепом и ещё чем-то.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
HansGunsche | Пользователь  | 27 октября 2018 22:12 #471
Некроплазма не раюотает, не появляется вообще ничего, пустая рука
Посмотреть профиль HansGunsche

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 октября 2018 14:52 #474
Процедура стандартная: проверить, правильно ли установлен мод (может, БСА забыли). Если правильно, то вырубить все моды и перепроверить - работает или нет. Если сработало - врубать по 1 и проверять, какой виноват. Если не сработало - тогда уже написать сюда ещё раз.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
HansGunsche | Пользователь  | 28 октября 2018 16:30 #476
Все равно не работает, даже без других модов вообще. 
Некроплазменное касание - дамажит немножко, колдовство растет, но визуалов нет. 
Некроплазма - вообще без эффекта, просто руками двигает и ни визуала, ни урона, ничего. 
"Плоть деревянная" из изменения - на вкладке эффектов пишет будто есть эффект повышения класса защиты, но на самом деле его нету, броня от каста не изменяется.
Посмотреть профиль HansGunsche

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 октября 2018 20:09 #477
На счёт касания - в руке так ничего и не должно быть. У меня это со всеми эффектами касания. Но на враге должен появиться эффект.
На счёт некроплазмы - странно. У меня всё было. Проверю.
На счёт плоти - вы уже не первый, кто жалуется. Проверю.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Кощщей | Пользователь  | 17 октября 2018 16:53 #470
В целом нормально . но очень уж легко
Посмотреть профиль Кощщей

 
0
MaxRelmo | Пользователь  | 2 октября 2018 01:29 #467
По описанию - очень интересно, хотелось бы попробовать. Скажите, пожалуйста, как мод сосуществует с модами, добавляющими новые ингредиенты, зелья и рецепты?
Посмотреть профиль MaxRelmo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 октября 2018 19:59 #468
Прекрасно он существует. Мой мод конфликтует только с тем, что изменяет стандартное. Я лично при создании проверял с SexLab, Immersive Armors, Immersive Weapons, Forgotten Magic и кучей других модов - всё отлично работает. Если хотите перестраховаться - попробуйте поставить через Wray Brush (или как он там пишется). Он, вроде, создаёт какие-то дополнительные пачти (никогда им не пользовался, но многие рекомендуют).
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
MaxRelmo | Пользователь  | 3 октября 2018 01:34 #469
Спасибо! Пойду проходить Скайрим по-новому. :)
Посмотреть профиль MaxRelmo

 
0
Elenar | Пользователь  | 24 сентября 2018 21:21 #461
И всё-таки ,у меня до сих-пор ставятся только еденичные руны(
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Gigazold | Пользователь  | 25 сентября 2018 13:52 #462
То есть, несколько рун за рас поставить нельзя? Дело, точно, не в моде, у меня минные поля во все данжи.
Может, стоит что то еще на навыки\магию?
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Elenar | Пользователь  | 26 сентября 2018 04:18 #463
Да нет вроде, разве-что мод на текстуры у меня еще и эффекты чар затрагивал... других причин не вижу...
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Gigazold | Пользователь  | 26 сентября 2018 10:12 #464
Я бы попробовал снести все, кроме этого мода, проверить, работает или нет, если да, то начать устанавливать свои моды по одному, что бы точно установить, с чем конфликт.
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Elenar | Пользователь  | 26 сентября 2018 14:35 #465
конфликт смог решить... но балин ,новое вылезло:
Стамина не регенится...
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Gigazold | Пользователь  | 27 сентября 2018 04:43 #466
По идее, это вообще с этим модом не связано...
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 10 сентября 2018 20:32 #447
Очень жду версию 2.0 особенно те фишки с управлением нежитью и поднятыми (не подумайте, что тороплю, просто хочу чтоб автор знал его труд действительно ценят и ждут)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
reytor | Пользователь  | 11 сентября 2018 14:21 #448
Никогда не видел, чтобы подобное было реализовано хорошо, то просто куча кнопок жмёшь типа стой, а спустя некоторое время возвращаешься, а скелета или ещё кого нет, он всё это время бродил за тобой. Ещё всякие приколы с исчезновением нежити скажем при квесте на убийство харкона или же при квесте вермины. Сколько разных модов не пробовал никогда, никогда просто не удавалось поставить нежить на углах дома. А в бою нежить тупит сама по себе, она не крадётся что-то видел моды что это правят но... Она не атакует, вечно позади закрывает собой ходы *аля куда собрался дерись с толпой первый в этом узком коридоре*. Ещё всегда напрягало всех их одевать это... Ох уж этот модный приговор для мертвяков... Почему нельзя блин просто с помощью перка, или ещё чего тупо поднять броню и выживаемость, нееет блин надо сделать броню, улучшить её, потом зачарить, и потом дать нежити и реснуть, или некоторыми модами просто кинуть им в инвентарь, так проходит время или релог - эти гады бегают голые! Я блин хотел, чтобы прирост к моим монстрам был от моей брони, а не быть долбаный кузнецом, мутилой камней душ и вьючным мулом когда всё создано и зачарено. Это уже какой-то заботливый папа, что одевает своих детей в школу, ой т.е. в драку.
Посмотреть профиль reytor

 
0
reytor | Пользователь  | 11 сентября 2018 14:25 #449
Некроманты всёж должны воскрешать нежить и им собственно должно быть пофиг во что они одеты, во всяких мифах реснутая нежить некромантом неуязвима, чтобы её убить нужно завалить некроманта, а в скайрим до сих пор нежить слабее, чем была при жизни блин, при этом в прокаченной броне даже. Вот и получается нафиг быть некромантов, ставь моды на напарников они тащат и псевда нужда самой некромантии умирает в этот момент.
Посмотреть профиль reytor

 
0
reytor | Пользователь  | 11 сентября 2018 14:30 #450
Я вообще мечтаю о моде, чтобы выходишь в пещеру, играя некромантом, а моя нежить сразу рассредоточивается сама по углам, без каких либо указаний, в конце концов это они должны защищать и сражаться за меня, а не я! А я там буду стоять в сторонке бафать их, ресать тех, кого они убили(и не думать при их ресе чтобы им одень), и дизморалить врагов проклятьями или новыми поднятыми братками, чтобы мой некрмоант щёлкал пальчиками, а у моей нежити в руках усиливалось оружие и чтобы все эти приколы с одеждой для нежити были только косметическими!
Посмотреть профиль reytor

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 11 сентября 2018 16:51 #451
чтоб так было нужно чтоб спелл который делает противника твои врагом но не дает ему осознать что он с тобой в бою, тогда нежить с триггерится на цель, цель игнорирует тебя, ты бегаешь бафаешь хилишь,желательно чтоб цель не могла вступить с тобой в бой до смерти всех поднятых, вот тогда получится то что ты хочешь
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Gigazold | Пользователь  | 18 сентября 2018 17:34 #452
Мне кажется, тут скорее надо как то научить нежить, возможно по команде, зачищать пещеры\прочие локации, сомневаюсь, что это реально (По идее, для зачистки пещеры придется соответствующий скрипт писать, при чем для каждой пещеры свой).
Сейчас враги и так весьма бодро на нежить агрятся, тут скорее не хватает набора бафов и проклятий, которые было бы удобно применять, выступая в роли саппорта своей нежити (Когда по пещере носятся враги вперемешку с твоей нежитью, кидать что то прицельно очень неудобно, то есть проклятья должны бить по здоровенной площади игнорируя твою нежить, а усиления должны накладываться на манер ауры, так же не требуя наведения на цель).
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 18 сентября 2018 22:12 #453
ты прав это не реально, они реагируют только после того как ты нападешь на кого либо или если перед тобой враг тоесть например в городе нет варианта спустить своих упырей на кого-либо так чтобы это было во первых исключительно между упырями и целью во вторых чтоб ты мог в этом принимать пассивное участие и не стать стороной конфликта, другими словами нужно реализовать команду "в атаку" так чтоб ты за это не нёс никакой ответственности перед всеми, предвидя логичный вопрос как же так команду отдаешь ты и значит должен отвечать, я парирую тем, что в данный момент и так есть спосо бвлезть в сражение с нежитью на перевес через любое заклинание с уроном
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Gigazold | Пользователь  | 19 сентября 2018 19:18 #454
Но это же все, вроде как, актуально, для взаимоотношений с мирно настроенными персонажами, я же имел в виду отношения с врагами (Нежить врагов палит ничуть не хуже, чем враги её\меня, проблема стоит не в плане, нечем наагрить, а в плане, что делать мне, когда пошол замес).
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 19 сентября 2018 19:32 #455
у меня проблема как я и сказал другая, хотя вашу инициативу на массовые бафы поддерживаю, в тоже время командовать крайне трудно, можете сами попробовать сделать так чтоб нежить пошла на противника в тоже время чтоб противник в первую очередь сосредоточился на ней и я иммею ввиду без скрытности и прочих штучек, а именно чистое руководство отрядом
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Gigazold | Пользователь  | 20 сентября 2018 19:44 #456
Я, вероятно, не совсем вас понял: То есть, обычно, когда я со своей нежитью подхожу к врагам, нежить на них быстро агрится, активно устремляясь в перед, а враги, в свою очередь, даже если по началу и успели сагриться на меня, быстро переключаются на мордующую их нежить...
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 20 сентября 2018 21:43 #457
у меня ситуация обратная нежить тупит а даже если и реагирует то оппоненту безразлично его цель я и единственный способ переключить внимание без применения спеллов это бегать как идиот в ожидании пока эта самая нежить подойдет и наконец пару раз стукнет по больней
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 сентября 2018 20:40 #459
Прочитал я все ваши комменты и спешу сказать, что у меня есть задумка (и я об этом упоминал). Если эта идея удастся, то можно организовать команды как одной нежити, так и всем отрядом. Так же это позволит дать нежити интеллект, который, допустим, даст им возможность автоматически при входе в помещения разбредаться по всему помещению. Но только при условии, что идея получится.

    К тому же эта идея не позволит проводить такие же манипуляции над модовской нежитью (т.к. в моём моде это будет прописано для каждой нежити отдельно). Хотя, возможно и это можно будет исправить (но в этом я уже сильно сомневаюсь).

    Но пока что я занимаюсь зачарованиями артефактов (а там, оказывается, тоже проблем пруд пруди). Постараюсь хотя бы основные переделать и заняться версией 2.0...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Gigazold | Пользователь  | 24 сентября 2018 11:59 #460
Звучит очень круто) Я в предвкушении)
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
reytor | Пользователь  | 10 сентября 2018 12:33 #446
Блин только сейчас заметил, а почему нет перков для двуручного оружия на блоке? Навык при блоке идёт, а скайрим у меня такой, что шотят прямо в блок двуручки(((
Могу накидать идеи перков для блока двуручным/одноручным, например:
1) Блестящее оружие - при успешном блоке двуручным или одноручным оружием(без щита), все ближайшие враги будут ослеплены на 2 секунды. Срабатывает не чаще, чем раз в 8 секунд.
2) Удар рукоятью - при силовой атаке в блоке двуручным или одноручным оружием(без щита), цель будет:
-1. Двуручным оружием - сбита с ног на 3 секунды, срабатывает не чаще, чем раз в 12 сек.
-2. Одноручным оружием - оглушена на 2 секунды, срабатывает не чаще, чем раз в 10 сек.
-3. Кинжалом - парализована на 1 секунду, срабатывает не чаще, чем раз в 8 сек.
3) Яростная контратака - после успешного двуручным или одноручным оружием(без щита), следующая атака будет усилена на 30% и выбьет щит или оружие у врага, если тот попытается заблокировать этот удар.
4) Охотник на ведьм - при удержании блока двуручным или одноручным оружием(без щита) в течение 2-х секунд ваше оружие начинает защищать по своему от каждого типа магии:
-1. Магия холода - не замедляет, а ускоряет на 25%, а так же не наносит урон запасу сил.
-2. Магия огня - наносит на 25% меньше урона, а ваше оружие раскаляется и его урон увеличивается на 25% на 10 секунд.
-3. Магия молнии - наносит на 50% меньше урона, а сам заблокированный урон отражается обратно в заклинателя.
5) Клинковая броня - при успешном блоке двуручным или одноручным оружием(без щита), враг получит урон, равный весу оружия ГГ, а так же дополнительно от брони ГГ: Если тяжёлая броня, то 12 ед урона за каждые 10 ед брони; Если лёгкая, то 6 ед урона за каждые 5 ед брони.
Посмотреть профиль reytor

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 сентября 2018 20:19 #458
У меня было желание сделать таланты для блока. Но при блоке оружием нельзя сделать отбивание стрел (никаким образом - я все перепробовал... помните тот мистический щит, появляющийся перед лицом ГГ в версии 1.0?). А смысл блокировать что-то, если стрелы нельзя блокировать?
К тому же, я не уверен, уменьшается ли урон при усилении блока, если блокировать оружием.

Но я подумаю над вашим предложением. Благодарю!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 2 сентября 2018 18:52 #443
я про рукопашный бой говорил( крайне не удобно, что нельзя больше редактировать свои старые сообщения)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 сентября 2018 11:41 #444
Да можно было не пояснять - и так понятно, что разговор о рукопашной.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 2 сентября 2018 18:51 #442
Огромная просьба разделить первый перк в карманных кражах на два и ту часть которая добавляет урон перенести вверх и в сторону чтоб он не влиял на прокачку ветки, из за того что урона слишком много, неудобно, в связи с чем прошу сделать этот выбор опциональным
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
reytor | Пользователь  | 31 августа 2018 23:00 #428
Цитата reytor;424

У кого-нибудь, кроме меня, НПС под именем *Нивенор* в рифтане невидна? У меня вообще частенько стали встречаться НПС без тел, только меши. Вот например лунатики от мода на оборотней стали невидимые, пока не превращаются в оборотней.

А нет, всё норм, у меня какой-то мод тупит, что НПС парой невидимые по модельке, релог возвращает модельку, не могу понять в чём дело, как будто тупо не прогрузило НПС.
Посмотреть профиль reytor

 
0
reytor | Пользователь  | 31 августа 2018 22:13 #426
У кого-нибудь, кроме меня, НПС под именем *Нивенор* в рифтане невидна?
У меня вообще частенько стали встречаться НПС без тел, только меши. Вот например лунатики от мода на оборотней стали невидимые, пока не превращаются в оборотней.
Посмотреть профиль reytor

 
1
Gigazold | Пользователь  | 25 августа 2018 16:26 #422
Доброго времени суток, у меня созрел один вопрос и одна слезная просьба.

Вопрос: Перк "Уверенность" уменьшает расходы маны\стамины при надетом шлеме, а перк "Герой" (который идет сразу за "Уверенностью") засчитывает полный комплект даже если не надет шлем(что значит, "не буду чувствовать себя уверенно"?), не было бы чуть лучше, если бы перк "Герой" был не проходным, а торчал где нибудь с боку, и распространялся не только на шлем но и на любой элемент брони и ее тип(стальная, двемерская)?

Слезная просьба!: Ветка колдовства просто шикарна! Лучшая среди модов к Скайриму, я считаю. Но есть один момент, с количеством призванных.
1. Перк увеличивающий количество призванных жрет аж 100-й уровень колдовства, слишком долго приходится таскаться с одним призванным(
2. 20! Целых 20 призванных сразу! Я большой любитель Некромантов, и совсем не против до фига крутых Повелителей нежити, но целых 20 андедов, в реалиях Скайрима, это явный перебор! Тем более, что Некромантам выдали Некроплазму с Проклятьями!
Можно спустить перк "Некромант" с 80 до 60-70 и изменить на "Вы можете поднимать целую армию нежити, количество зависит от уровня Колдовства"(При взятии количество вырастает до 2, на максимальном уровне колдовства до 5), а перк "Властелин мертвых" изменить на то, что сейчас дает перк "Некромант"(Возможно, усилив бонус к живучести)?
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 30 августа 2018 21:30 #424
Полностью с тобой не согласен, и текущий вариант мне нравится значительно больше, чем то что ты предлагаешь.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Gigazold | Пользователь  | 31 августа 2018 06:16 #425
Почему? 20 призванных вместо одного, это то же самое, что и увеличение в 20 раз урона рун у школы разрушения.
И чего хорошего, тянуть с увеличением количества призванных до 100-ого уровня, всю дорогу с одним таскаясь, это же почти тоже самое, как если бы у мага разрушения, на те же руны уровень владения школы после 100-ого уровня начинал действовать.
Иными словами, аргументируйте пожалуйста, я затрудняюсь понять вашу позицию.
Посмотреть профиль Gigazold

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 августа 2018 22:44 #427
Можно такой вариант попробовать: в таланты мастерства (от новичка до мастера) вставить увеличение поднимаемых существ на +1 за каждый талант (в итоге будет 1+5=6 существ у колдуна-мастера), а последний талант увеличит в 2 раза количество поднимаемых + возможность командывания чужими поднятыми существами. Что думаете?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 1 сентября 2018 09:55 #430
надо было прочитать ваш комментарий прежде чем писать свой, предлагаю на максимальном уровне снять лимит в принципе(установить максимально возможный) ибо учитывая способность снять с себя все призывы  это было бы крайне уместно плюс хотелось бы не ограниченное существование для оживленных.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Unlogin | Пользователь  | 1 сентября 2018 13:13 #433
Вообще, отвечу вам честно, у меня в голове по поводу некромантии вообще отдельный мир. И я с вами очень согласен по поводу того, чтобы снять ограничение полностью (это соответствует моим представлениям). Я сделал ограничения ТОЛЬКО из-за движка игры. Просто как-то раз с каким-то модом призвал 50 лордов даэдра и у меня крашнуло на рабочий стол. Исключительно это ограничило меня...
Автономный троль-бот
Посмотреть профиль Unlogin

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 сентября 2018 13:17 #434
Упс. С компа брата залез, а перелогиниться забыл... в общем, это мой комментарий... от Анлогина...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 1 сентября 2018 15:32 #436
Так ведь, что вам мешает, краши были и будут с лимитом и без него просто каждый найдет для своего компьютера верхнюю планку и будет её держаться.
P.S. понимаю вас так как читал смотрел играл во все что связано или где есть хоть один спелл напоминающий некромантию.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 1 сентября 2018 15:34 #437
кстати а вы не думали превращать сожженые трупы некроплазменными заклинаниями в скелетов(не оживленных) это бы повысило актуальность поднятия нежити
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Gigazold | Пользователь  | 1 сентября 2018 17:30 #439
И сделало бы затруднительным поднятие гуманоида. Мне кажется, для комфортного поднятия нежити идеально подходит мод "Armored Skeletons", хотя превращение трупов в скелетов с какого нибудь конкретного заклинания, может с какого нибудь проклятья, смотрелось бы круто. Главное, что бы не со всей некроплазмы.
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 сентября 2018 19:41 #440
Была такая идея... попробую сделать...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 сентября 2018 19:58 #441
Как вариант, можно сделать, что некробиоз превращает в драугров, а некротическое разложение - в скелет...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Gigazold | Пользователь  | 1 сентября 2018 11:58 #431
По моему идеально (с учетом позиции Nikorasu, но я бы на его месте вкатил себе Vile Art of Necromancy, там как раз лимит с поднятых слетает и умения мод не затрагивает). Хотя я все равно считаю, что в реалиях Скайрима количество призванных больше 5 это сильный перебор, в SkyRe 3 поднятых Драугра-боса + 1 скелет позволяют в Маркарте валить все местное население во главе со стражей пока не надоест(мне там очень не хотелось в кутузку ни за что садится).
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 1 сентября 2018 09:50 #429
По нескольким причинам мне ваше предложение категорически не нравится, ограничить до 5 это почти тоже что и ванила, не знаю что у вас там по остальным модам, но 5 для меня ниочем, и да вам нужно долго бегать с одним логично что мастерство требует жертв и времени, вы же на сколько я понял предлагаете по скорее получить по больше призванных и забить на ветку ибо вам по видимому не хочется до 100 докачивать ради перков, мне например текущего лимита едва хватает, и если его сократить я просто не смогу играть через эту ветку да повысить живучесть не плохо но вы просите слишком много а предлагаете слишком мало и 5 призванных это точно не то с чем я могу согласиться я предлагаю не трогать лимит верхнего перка, как вариант могу внести предложение увеличивать лимит по немного с каждой ступенью, чтобы люди кто хотят лишь частично задействовать ветку могли бы это сделать не тратя времени, но подчеркиваю я категорически против сокращения лимита. P.S. было бы не плохо добавить всем оживленным без лимит по времен существования.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Gigazold | Пользователь  | 1 сентября 2018 12:13 #432
Я совершенно определенно планировал вкачивать Колдовство своему Некроманту в самый потолок, но как написал выше, считаю оптимальным количеством поднятых 5, и не люблю, когда прокачка вяло тянется до самого верха а потом решительно вываливает два вагона плюшек. Стоит Вечные трупы (не рассыпаются в пыль после смерти), Armored Skeletons (делает нежить Скайрима круче и разнообразней, я ее в SkyRe поднимать любил, ну и тут тоже) и кусок SkyRe, на уровневые списки, рассы и ИИ.

ПыСы Как писал выше, настоятельно рекомендовал бы вам ознакомится с модом Vile Art of Necromancy, он не должен конфликтовать с Истинно-фэнтезийным Скайримом и позволяет получить Армию Нежити любых размеров, и еще много всяких приятных вещей дает.
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 1 сентября 2018 15:25 #435
если не ошибаюсь он переписывает знак ритуал и все спеллы оживления а если ставить выше игра его игнорит(если мне не изменяет память) поэтому я от него отказался, я надеюсь сейчас не обижу вас, но если предположим автор сделает лимит 1000, вас никто не обязывает призывать больше 5 мы же не в онлайн игру играем чтоб балансить всё на свете, в тоже время если сделать всем 5 то это сделает игру с этим модом для меня не комфортной в тоже время для вас ничего не поменяется по сему давайте сойдемся на предложении автора постепенно наращивать лимит(хотя я всё ещё хочу чтоб он был поднят на последнем уровне).
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Gigazold | Пользователь  | 1 сентября 2018 17:25 #438
Справедливо) Тогда сойдемся на, по одному новому поднятому за каждый уровень мастерства и с перка "Властелин мертвых" до не могу поднятых)
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
DragonOfLight | Пользователь  | 19 августа 2018 12:17 #414
Наконец-то дорвался до мода.На этот раз прохожу как чистый солдат и немного диверсант по типу Вернона Роше,без магии и прочих прелестей,поэтому многого не пробовал,но что пробовал-понравилось,особенно касаемо оружия и брони.А посоветовать могу такие штуки:

Во-первых-растоптать к чертям знаменитый баг,позволяющий через зачарование,алхимию и кузнечное дело за 5 часов реального времени с момента начала новой игры превратиться в аналог танка Т-90 с парой миллионов золота в кармане.Потому как пользуются им как погляжу очень многие(из тех,кто играет на высоких сложностях-и вовсе не меньше половины),а сама возможность этого делает все плюшки мода совершенно ненужными-когда есть лук,выдающий "из сныка под бутылочкой" 8000 урона ничего другого и не надо.

Второе.Про "Лекаря" уже сказано,но пожалуй повторюсь-даже притом что в алхимию почти не вкладывался,это нечто с чем-то.Стоит 1 раз как следует восполнить жизни-и всё,боец начинает восстанавливаться быстрее,чем его лупят.Надо как по мне разом и эффект ослаблять,и бесконечное накопление под косу пустить.Как по мне-лучше и вовсе сделать зависимым от навыка-то есть в диапазоне от 1 уровня(при от 1 до 30 значения) до 3-ёх(при ровной "сотке").

Третье.Кстати об алхимии.В принципе,зелья на повышение какого-то навыка вроде "микстуры кузнеца" и тому подобного можно вообще удалить за их противологичностью.В качестве замены можно поставить эликсиры,дающие свойства,которые могут быть как связаны с навыками,так и нет.Например,какой-нибудь отвар берсерка повышает скорость передвижения в броне,даёт возможность ударом в ближнем бою отбросить противника,и при этом-ускоряет зарядку навыков ношения брони и либо одноручного,либо двуручного оружия,если ГГ находится в бою.

Четвёртое.В принципе,была бы к месту "тройная зарядка" уровней.То есть,на каждый уровень навык накапливается с одной из трёх специальностей-мага,воина и диверсанта(собственно,"вора" так и стоило бы переименовать,потому что от него в "лёгкой" ветке не так уж и много,а тихо лазать и резать глотки в подворотнях-это задача именно что диверсанта),по завершению которой ГГ получает очко умений,которое можно вставить в то ветку,уровень которой он получил.То есть,если тренировать оружие,броню и кузнечное дело-заряжаться будет "воинская" ветка,которая по итогу и даст уровень,магия-алхимия-зарядит "магическую" и так далее.Так,чтобы не было возможности например упражняться в стрельбе из лука,получить за это уровень в потратить его например на алхимию,или наоборот,изучая алхимию как-то выучиться махать двуручным молотом.

Пятое.Кстати,о диверсантах.Лёгкая броня-это конечно хорошо,но стоило бы добавить некие плюсы для тех,кто использует вместо доспеха простую одежду.Всё-таки даже самый лёгкий доспех(особенно если учесть,что "лёгкими" в ТЕСе считаются и образцы,которые видом и конструкцией потяжелее иных тяжёлых будут(та же ёльфская броня лишь немного "легче" стальной пластинчатой и явно тяжелее обычной стальной и железной,хотя геймплейно считается ближайшим родственником кожанки)) должен хоть как-то,но мешать,да и скрыться в толпе куда проще,когда на тебе не напялен один из двух имеющихся в городе комплектов стеклянной брони,притом второй-у телохранителя ярла.

Ну,вот так как-то).
Посмотреть профиль DragonOfLight

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 августа 2018 18:26 #416
1. Как я уже говорил, я за "балансом" не гнался. Поэтому, за такими вещами я не следил. Если человек хочет пользоваться "недоработками", то даже если их не будет, он начнёт читерить. Что тут поделаешь?

2. По-поводу лекаря - подрежу. А по-поводу того, что бы ограничить от уровня навыка - идея хорошая. Можно попробовать.

3. Согласен, это нелогично. Я бы с радостью переделал бы, но это слишком много эффектов. Я один над модом работаю. Не успеваю делать новое и исправлять баги, не говоря уже о том, что бы это всё переделывать...

4. По-поводу "Зарядки" я вообще не понял. А что касается качания магии, когда дерёшься мечом, в игре предусмотрено это - все навыки = 15. Можно вкачать навыки максимум новичка, так что, тут особо нечего делать. К тому же, я даже без понятия, как это сделать.

5. Да, это надо продумать хорошо...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
DragonOfLight | Пользователь  | 23 августа 2018 07:58 #419
Тут я бы посоветовал несколько "перекосить" баланс так,чтобы лёгкая броня лучше всего сочеталась с мечом и луком,а ножи и кинжалы-с простой одеждой.Например,дать возможность носящему одежду вместо брони утаить нож между складок в случае ареста или по заданиям,где отбирают всё снаряжение.А с недоработками-тут думаю всё просто-достаточно ограничить улучшение урона оружия и защиты брони +100% от изначального значения,а эффект зачарований-100 ед.-всё равно учитывая рост урона и защиты от навыков и возможность накладывать не одно зачарование цифры у высокоуровневых ГГ будут вполне приличными,но по крайней мере Алдуины и мамонты на высшей сложности с одного втыка ножиком в пятку левой задней ноги падать перестанут).

Кстати ещё думаю было бы интересно ввести некий параметр стабильности,примерно как в Dark Souls-так,чтобы удары любого противника имели шанс заставить ГГ зашататься,а тот,соответственно-своими атаками шатал их.Основой тут думаю мог бы стать вес оружия противника и защитного снаряжения ГГ,таким образом легко вооружённому бойцу пришлось бы задумываться о блокировании,чтоб каждый второй пропущенный удар не уводил прицел,а выбить из равновесия кого-нибудь в высокоуровневом доспехе в 100 ед. - 100фт. - за 40 кг. суммарной массы было бы можно разве что двуручным топором или молотом.Как раз у лёгких бойцов получится сделать упор на подвижность и маневрирование,а тяжёлые латники получат возможность действовать как настоящая единица прорыва.

Ну и ещё-сам пока до этого не докачался,но заметил в ветке красноречия навыки,добавляющие ГГ реплики,в том числе и во время боя.Вот тут могу предложить такое дело,как по мне-весьма интересное,да и понравилось бы думаю многим-как понимаю,это просто эффект и на деле ГГ ничего не произносит.Так вот-думаю,было бы дельно сделать так,чтобы произносил-и лучше всего для этого использовать огрызки озвучки хоть второго,хоть третьего "Ведьмака"-там и на мужского,и на женского персонажа найти можно целую кучу.Заодно и ГГ более "живым" станет).
Посмотреть профиль DragonOfLight

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 августа 2018 20:04 #420
По-поводу того, что бы ткань больше подходила лукарям и кинжальщикам - даже не знаю, что тут сделать. Кинжалы и так самы быстрый тип оружия, а делаь зависимость урона от носимой одежды - это бред какой-то. 

Про прятанье ножа между складок при аресте - это надо ковырять стандартные квесты ареста, чем я точно заниматься не буду - любое вмешательство несёт кучу проблем. Вон, одни только кулачные бои чего стоят... сколько прошло времени, прежде чем я смог исправить эту байду.

Что на счёт ограничения силы зачарования и заточки - тут я, скорее всего, вообще ничего не могу сделать - это просто фишка движка игры: чем выше у тебя какой-то там параметр (который нельзя ограничить), тем лучше заточка и зачарование. Даже если бы я умудрился бы каким-нибудь мистическим образом исправить это в своём моде - есть куча других, которые будут на это влиять (а ведь вряд ли найдётся хоть 1 человек, который не ставит ни 1 мода (не считая реплейсов и ретекстуров), кроме моего. Так что, этот вопрос к разрабам, почему они торговлю ограничили (цена продажи НИКАК не может быть выше цены покупки [я проверял]), а о заточке и о зачаровании не подумали.

На счёт "стабильности" - этим я тоже заниматься не буду. 1) враги итак умееют пошатывать, зачем им это делать; 2) нельзя НИЧЕГО делать в зависимости от веса предмета. Этот параметр вообще никак не измерим; 3) Ненавижу Тёмный соус. Не играл, но видел как другие играют и считаю это полнейшим бредом.

Касательно реплик - идея интересная. Может быть, я бы каким-нибудь образом даже мог бы это сделать. Если, вдруг, получится, то не ждите раньше, чем выйдет версия 2.0.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
DragonOfLight | Пользователь  | 25 августа 2018 07:46 #421
Думаю,сделать это можно тем же методом,как  оригинальный туум-ГГ орёт,эффект срабатывает.А по поводу того откуда брать-озвучку что второго,что третьего "Ведьмака" давно уже можно вытащить,а если неохота возиться-можно просто воспользоваться программой для захвата звука прямо в игре.
Посмотреть профиль DragonOfLight

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 августа 2018 07:39 #423
Звуки-то, может быть, и можно натырить из Ведьмака... только вот, ГГ может быть ещё и девахой (и на моих скринах это, кстати, очевидно). Ей-то откуда вопли брать?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
DragonOfLight | Пользователь  | 8 сентября 2018 08:03 #445
Да оттуда же-там и у них колоритных фразочек наберётся более чем вдосталь).
Посмотреть профиль DragonOfLight

 
0
Madsplit | Пользователь  | 18 августа 2018 18:54 #413
Lexo, привет. Могу сказать, что я чертовски везучая тварь. Такие имба баги я давно не ловил. 
Так вот. 1.  Ветка скрытности перк на Усиление маги при скрытности(     Тайные чары). Магию то он усиливает. НО.  Усиливает также  ЗЕЛЬЯ, ЗАЧАРОВАНИЯ и СВИТКИ. Сбросил все перки. Удалил все моды. Проблема таже. Усиливается ровно в половину.
2 Ветка алхимии. перк лекарь, действует не только на зелья, но и на ЕДУ. И стакается до бесконечности. Перк еда лучшее лекарство не вкачан.
Я чего написать то решил. Представил картину гопоря довакина на кортах лузгающего семки, и никак не убиваемого.
Посмотреть профиль Madsplit

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 августа 2018 18:00 #415
:D забавно... да, об этом я не подумал. Исправлю, спасибо...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 августа 2018 15:56 #411
В общем, ошибка вышла... есть проблемы с фракциями. Просто, видимо, я так далеко не прошёл...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Gigazold | Пользователь  | 8 августа 2018 17:33 #405
И, тут такое дело, до качался до 12 уровня, а все бандиты по прежнему 1 уровня, крутые 5, один квестовой босс 6 попался, по ощущениям я как то не уверен, есть подозрение что они все же чем дальше тем круче (то есть я то качаюсь а легче их убивать вроде бы не становится) но я не уверен, это так и задумано? Что вообще в моде с уровнями нипов?
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 августа 2018 20:47 #407
Я это уже кому-то написал, напишу и вам - я уровневые списки не трогал (во всяком случае, намеренно), так что, это не ко мне вопросы...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Gigazold | Пользователь  | 9 августа 2018 11:23 #409
Гым, может это как то связанно с тем, что я до этого СкуРе ставил? Наверное надо было новую игру начинать, подумал, что будет достаточно в стартовую комнату Альтернативного старта откатится.
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Gigazold | Пользователь  | 8 августа 2018 16:31 #404
А еще на поднятого гуманоида не работает заклинание "упокоить всех поднятых".
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Gigazold | Пользователь  | 8 августа 2018 16:09 #403
Эм... У меня что то "поднятый гуманоид" не отображается в списке активных эффектов и опадает через несколько минут после поднятия (без какого нибудь предупреждения в углу экрана о кончающемся времени), не смотря на наличие реаниматора, это так и должно быть?
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 августа 2018 20:46 #406
С поднятым гуманоидом - да. Это ж стандартное заклинание. Я пытался сделать безвренным, но это невозможно в виду самой Скайримской системы... очень надеюсь, что к версии 2.0 это будет исправлено. Но она выйдет ОООЧЕНЬ не скоро...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Gigazold | Пользователь  | 9 августа 2018 11:19 #408
Ничего) Я буду ждать и надеяться)
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Elenar | Пользователь  | 20 августа 2018 06:06 #417
Да, с этой проблемой тоже встречался.
Еще... а зачем убрали функцию на несколько рун из разрушения?
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 августа 2018 18:10 #418
Вы читали талант "Стихийный парадокс" и все 5 талантов мастерства Разрушения (от новичка до мастера)?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Gigazold | Пользователь  | 8 августа 2018 10:47 #402
Большое спасибо за мод, все очень круто)

Но, хотел предложить альтернативу охаянному (отчасти заслуженно) перку "невидимость в воде"

Перк может называться "Исчезновение".
При прыжке в скрытности, персонаж кидает себе под ноги щепотку охренительного порошка, взрывающегося клубами дыма, скрывающего его от офигевших врагов.

То есть, при прыжке в скрытности персонаж кастует под себя облако дыма, становясь на несколько секунд (или пока не атакует) невидимым для врагов, вероятно, у перка должен быть некоторый откат.
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 августа 2018 15:53 #410
Я думал... и полагаю, это будет вполне уместно. Скрытни, обычно, не должны прыгать на месте, так что, можно попытаться это использовать... но невидимость в воде я всё-ещё думаю оставить...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Gigazold | Пользователь  | 16 августа 2018 17:54 #412
Вообще, невидимость в воде слишком ситуативная плюшка, можно ее хотя бы куда нибудь с краю прилепить? Что бы она проходным перком не была?
Посмотреть профиль Gigazold

 
0
Armagic | Пользователь  | 2 августа 2018 15:53 #398
Нашел еще один баг: Живые доспехи не проходят через двери.
Посмотреть профиль Armagic

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 августа 2018 18:55 #401
Серьёзно? Ух ты... надо проверить...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Armagic | Пользователь  | 31 июля 2018 20:41 #395
Мда, сначала напарники передрались между собой, а после напали на меня. При том, что я их не трогал, уничтожал монстров.
Посмотреть профиль Armagic

 
1
СтелсЪ | Пользователь  | 31 июля 2018 00:49 #391
полнота стамины никак не влияет на скорость атаки. она как была слоупочная таки осталась :(
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 июля 2018 19:50 #394
Странно. Я это проверю...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 30 июля 2018 22:18 #390
совсем забыл! в ветке легкой брони зачем подводный инвиз нужен? и раз уж есть то как работает бег по воде? (кстати тоже никчему. кому нужно могут использовать хождение по воде магию. и тот же самый просто инвиз.) пересмотри эти моменты тоже плиз. ну очень много такого что вызывает проблемы а само по себе просто не нужно.
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 июля 2018 19:50 #393
1) Никаких проблем это не вызывает
2) Нужно:
Если ты хочешь играть чисто разбойником и не хочешь развивать магию, то ни хождение по воде тебе не нужно, ни невидимость.
А невидимость в воде я вполне логично объясню так: мы не в бассейнах плаваем. В воде есть всякое: песок, тина, льды и т.п. Как в боевиках бывает: у вас критическая ситуация - вы хотели что-то сделать тихо, а вас раскрыли. Что делать? Сигай в воду, что бы скрыться. Вот она логика.

А бег по воде, скажу честно, сделал по двум причинам: 1) не хватало идей, что ещё добавить в лёгкую броню; 2) в Обливионе, когда акробатику повышаешь до определённого уровня, появляется возможность прыгать по воде. Поскольку, мод у меня "Истинно-фэнтезийный", то я и внёс такую способность. Есть же легенды, что ниндзя бегали по воде (хоть это и брехня полная). Вот, почувствуй себя ниндзя, как говорится... Если вы придумаете талант лучше - пишите. Я его заменю.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 1 августа 2018 15:11 #396
у меня не бывает такого чтоб чисто разбойник или маг. выкачиваю все и на максимум для того что бы миксовать способности. пассивки многих навыков прекрасно дополняют друг друга но в основном играю как стелсер. ну нож в спину,яд в карман,стрелу в рожу  :). при этом с удовольствием юзаю при необходимости магию. нет, не закидываю врагов убер фаерболами и не замораживаю всех вокруг бураном. бафы наше все. я к чему это. да к тому что играть чисто кем то одним не выгодно. прокачав все получаеш не хилый + к хп,мане и стамине. + как уже говорил пассивки разных школ. вот и подошли в плотную к вопросу. в игре столько магии + мод кто ставит а тут половина того что ты на себя вешаеш как баф просто пассивным эффектом. разве если тебе надо замаскироваться ты не маскируешся обвешиваясь разного рода ростениями и прочим? да и в воде не достич полной невидимости лиш забравшись в нее. надо что то еще делать. пассивные эффекты такие как инвиз в ветке легкой брони просто крашат необходимость в магии. делать в игре упор на пачку скинхедов (скилетов,драугров и что там еще можно поднимать)  шарящихся за тобой всюду это не камильфо по целому ряду причин в этой игре (если интересно объясню от чего такое мнение по этому поводу) . дак вот про пассивки (часто ухожу орт темы. много деталей) ты напихал столько эффектов что сам теперь не можеш дать гуд баланс всеему этому. а привести в порядок этот хаос надо ибо не быть добру. получается так что почти все что ты получаеш от пассивок можно продублировать магией и это стакается причем многократно (если баги многочисленные не вылетают) всеже касательно вех я считаю что каждая должна быть уникальна. если не знаеш что добавить просто не добавляй. тут как в случае с калаш против эмок. эмки говно потому что в них много и не по делу а калаш это несколько правильно соединеных между собой железок и он реально ТОП 1. подумай над этим. не надо в 1 мод грузить фантазии всех фантастов и анимешников. это точно плохо кончится. дойдет до того что ты просто положиш болт на свой мод так и не завершив его (а мод хорош) если честно не 1 мод виденный мной так меня не цеплял и в плане бомбежа. именно потому сейчас тут пишу эти тома  thanks
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 августа 2018 18:53 #400
Я к какому-то мифическому "балансу" никогда не стремился (и в описании к моду это хорошо сказано). Баланс - это чушь. Даже в MMO, в которых баланс, казалось бы, должен быть на первом месте, что бы игроки между собой могли спокойно биться, всегда есть самый, выражусь вашим языком, ТОПовый класс (в WoW - это вар). А я даже и не собирался ничего балансировать.

А почему я сделал несколько нелепых талантов - просто в 80% ветках талантов я реально смог сделать по 20 талантов. Поэтому, я просто постарался сделать везде по 20, что бы равное число было. Я уже много раз писал тут "Если у вас есть идеи, чем заменить или как изменить некоторые таланты - пишите. Я подумаю". Вместо этого слышу только "Убери это". Убирать я ничего не собираюсь (это опять переделывать дерево навыков, которое я порой по 1-1.5 часа выстраивал [знаете, как сложно в редакторе выстроить ровное дерево навыков?]; переписывать следующему таланту необходимость иметь другой талант, вместо убранного. Перераспределять уровни, требуемые для приобретения того или иного навыка). Если вас какие-то таланты не устраивают - не развивайте их.

А по-поводу невидимости в воде я скажу отдельно:
это никаких багов не несёт и никакую систему не ломает. Невидимость магией вы можете кастовать всегда и везде, а для ускользания вам нужно вода (которая есть далеко не везде). И ещё раз повторюсь - в воде есть песок, тина, льды, водоросли. Скрыться в воде довольно легко.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 30 июля 2018 22:05 #389
нашел еще проблемы. колдуны ненавидят стихиалов магов если вместе находятся на локе (например Морвунскар). когда захожу на локацию в ней почему то срабатывают сразу все ловушки, не важно насколько далеко от них я нахожусь. ранее не агресивные животные (кролики,козы,лоси и тд) теперь периодически нападают. по прежнему ракапашный бой мегаимба. в связи с этим всем рекомендую убрать (заменить) все аурные эффекты (сквернословие, источения яда и тп) слишком много проблем из за этих скилов как в кв так и просто в свободном путешествии. иногда для того что бы словить от стражи штраф надо просто подойти достаточно близко к месту их патрулированния. по прежнему не вижу смысла в разборе шмота на запчасти. старая добрая переплавка простейшая в полне годна,чем меньше лишнего тем лучше. веха охотник по прежнему вырывает глаза( :( ).  драконья веха в скрытности вообще закидывает перса в игнор лист у драконов. они и без этого порой игнорят из за чего их весьма проблематично заставить обратить на себя внимание (электромагия помогает). возвращаясь к различного рода отношения между фракциями рекомендую вернуть все в ванильное состояние и не трогать. не магов, не драконов, не еще кого либо ибо много траблов. из рукапашной ветки рекомендую выпилить совсем стихийные кулаки. там они не нужны. пока вроде все. Lexo! убрав лишнее из мода вздохнеш с облегчением. куча багов уйдет и мод будет играбильнее. таже веха охотник (подцветка целей) если тебе так хочется видеть в моде этот эффект сделай его отдельным заклом, баф временный. и кому надо будут юзать. ну и цвет с интенсивностью мерцания я бы подрезал
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 июля 2018 19:43 #392
На счёт фракций я вообще без понятия, что не так - я их не трогал. Во всяком случае, специально не трогал.

У меня никакие ловушки не срабатывают (да и никто больше, вроде бы, на это не жаловался). Так что, возможно, мой мод тут не причём.

Вы, может быть, не видите смысла в разборе, а я вижу: надоело, что при постоянной перековке заканчиваются полоски кожи. Слитков хоть пруд пруди, а кожа кончается. Тут она кончается намного реже. Просто не используйте разбор брони, если не нравится.

Если вам не нравится, что драконы не обращают на вас внимание, зачем развиваете этот навык? Не развивайте его. Может быть, кто-то не хочет убивать драконов. Ему достаточно того, что Алдуин повержен и больше не угрожает миру.

Если вам не нравится подсветка охотника - зачем вы его развиваете? Не развивайте. С какого перепуга мне переносить в отдельное заклинание то, что у меня стоит в отдельном перке? Бред.

P.S.: почему бы вам не попробовать дифференцировать свои мысли в абзацы? Так вас будет намного приятнее читать.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 1 августа 2018 15:13 #397
пишу быстро, спешу. много ошибок знаю но если начну включать тут грамотея все затянется очень надолго. когда захожу сюда много мыслей о моде. есть что сказать. и даже при огромной спешке половину забываю. вот так как то
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 августа 2018 18:41 #399
Ну не обязательно грамотея включать сразу. Можно расписать, а потом быстренько пробежаться глазами по написанному, что-то исправив, что-то добавив, где-то абзац вставив. Лично я так всегда делаю.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
СтелсЪ | Пользователь  | 29 июля 2018 23:24 #387
нашел что влияет на неспортивное поведение спарингпартнеров (в кулачном бою). алхимия,рукапашка и иллюзия. обнуляю эти навыки и все становится норм. аурные плюшки агрят неразумных ну и магические кулаки разного рода
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Dantalion | Пользователь  | 29 июля 2018 17:25 #383
Здравствуйте, заметил баг. Заклинание физическая конвертация школы изменения начинает действие только после того, как используешь как-нибудь стамину. )
Посмотреть профиль Dantalion

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 июля 2018 21:16 #385
Это та, которая запас сил в магию конвертирует?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Dantalion | Пользователь  | 30 июля 2018 22:03 #388
Да.
Посмотреть профиль Dantalion

 
1
СтелсЪ | Пользователь  | 28 июля 2018 23:22 #382
приветствую! Lexo, есть ли возможность крафтить броню гильдий (без инчантов) и если нет то будет ли? меня например очень интересует броня ТБ. но без зачарования я ее найти не могу, а скрафтить хз есть ли возможность в моде. искал отдельным модом не нашол. везде ретекстуры да реколоры  :(  а мну нравится именно ваниль
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 июля 2018 21:13 #384
У меня нет, но идея хорошая. Надо только подумать, куда это вставить, иначе кузнечное дело будет перегружено...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 29 июля 2018 23:19 #386
например вступил в ги - получил возможность крафтить одежду,броню организации. без инчантов. просто бронь дабы на свое усмотрение зачаровать. или торговцам гильдейским добавить в продажу броню клана без зачарований с возможностью проковать.
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Armagic | Пользователь  | 24 июля 2018 17:53 #378
Добрый день!
Подскажите, есть ли возможность отключить визуальный эффект от заклинания Призванное ритуальное облачение и Призванный  плащ. После 5 минут забега от первого лица уже рябит в глазах. (Возможно баг, визуальный эффект на поднимается на весь экран, на левую и правую вертикальные его трети).
Посмотреть профиль Armagic

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 июля 2018 19:39 #379
А что за визуальные эффекты? Они, по-идее, должны только на части доспеха видны. Они у вас где-то в другом месте?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Armagic | Пользователь  | 27 июля 2018 09:59 #380
Добрый день!

Скриншот

Голубые визуальные эффекты поднимаются до верхней границы экрана. Как и писал, через минут 5-10 начинает рябить в глазах.
Посмотреть профиль Armagic

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 июля 2018 14:31 #381
А, это... да, не подумал... надо модель от 1-ого лица исправить... спасибо, буду делать...

Если есть Creation Kit, попробуйте поставить как модель от первого лица даэдрическую броню. Потому что обновления ждать очень долго теперь...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
2
Aazmandius | Пользователь  | 20 июля 2018 22:27 #374
Проблемы с луками(которые создаются на пентаграмме душ[ПД]), то появляются, то исчезают призванные стрелы, стрелять становится проблематично, так как выскакивает сообщение"В колчане нет стрел"(навык зачарования растет быстро от использования такого  вида оружия), в меню создания оружия на ПД луки отображаютя в виде огромных камней душ и загараживают описание.
В кузнице не отображается посох с черепом.
Нет текстур заклинания у некоторых заклинаний пси и некроплазиенного касания.
Посмотреть профиль Aazmandius

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 июля 2018 19:31 #377
Что ж такое... вроде, поправлял размер камней душ...
на счёт стрел - не учёл... надо подумать...
по поводу посоха с черепом - сам не пойму, что за дела.
У пси-заклинаний - да, такая проблема есть. Тоже пока не понимаю в чём проблема... А по поводу некроплазменного касания - так и запланировано.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Armagic | Пользователь  | 18 июля 2018 22:45 #370
Классный мод, спасибо за обновления good Но баг с доставанием оружия противником в кулачном бою все еще не исправлен. (Версия Скайрима SE).
Посмотреть профиль Armagic

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 июля 2018 07:29 #371
Походу, в SE у них там какая-то своя система... как же надоело это специальное издание...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
DenisCap | Пользователь  | 18 июля 2018 03:40 #368
Стоит у меня сборка с Ординатором.....точнее стояла пока не надоела,куча всего к одному действию привязано ,чувство экшона пропало давно.Тут вспомнил о том что есть новый мод и надо бы опробовать, и надо сказать был приятно удивлён,чем то напоминает PerMa,но не так всё закручено,в общем очешуенный мод советую всем,Lexo красавчик good !!!
P.S.Я понимаю что мод постоянно дорабатывается,но есть мысля сделать так чтоб заклинания запрещённых школ (некромантия,тень,магия крови,проклятия) давались на определённом уровне навыка ,типа "После экспериментов с воскрешениями вы научились новым заклинаниям ",повторюсь  это чисто моя мысля так как люблю тамошний лор.
Посмотреть профиль DenisCap

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 июля 2018 16:05 #369
Хм... классная мысль! Очень постараюсь сделать такое в версии 2.0!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
reytor | Пользователь  | 20 июля 2018 14:13 #372
Да, но возможность купить заклинания в коллегии всёж должно быть, это как разница учить самому или обратиться к репетитору.
Посмотреть профиль reytor

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 июля 2018 17:16 #373
У меня там на большинство ответвлений школ как раз по 2 заклинания на 1 уровень мастерства. Можно, например, купить заклинание поднятие скелета, а использовав его пару раз научиться и поднятию призрака... например...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
DenisCap | Пользователь  | 22 июля 2018 15:23 #376
Да,это оно!Рад что ты понял о чём я. :D
Посмотреть профиль DenisCap

 
0
DenisCap | Пользователь  | 22 июля 2018 15:16 #375
Ну колегия не поддерживает некромантов и дозорных стендара,это другие общины,я считаю глупым покупать у учителя говорящего что ненавидит диких магов и их грязную магию покупать энтропические заклинания.Цель колегии направлять магов на помощь общине и обучит использовать силу,спомни скольких изгнали из колегии лишь из-за того что они изучали сомнительные пути магии.
Посмотреть профиль DenisCap

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 июля 2018 20:37 #367
Если вдруг, у кого-то возникли проблемы с активацией верстаков и пентаграммы зачарований с взятием талантов "Сложные составные" и "Формула", попробуйте перескачать архив. Я в очередной раз перезапаковал мод, удалив лишние файлы...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 июля 2018 19:14 #366
Упс, народ! Если кто уже успел скачать версию 1.5 - перескачайте. Я не тот BSA в архив засунул... простите, пожалуйста!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 июля 2018 21:40 #365
Ура товарищи!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
nomenest | Пользователь  | 9 июля 2018 20:48 #363
Lexo, отличный мод, очень понравился, за исключением одного очень неприятного бага, о котором ты уже знаешь скорее всего. Речь идет о баге, при котором сногие нпц тебя боятся, пригинаются и закрывают голову руками. Из-за этого, некоторые нпц не могут делать свои задачи (извозчик не может никуда отвезти, спрыгивает с телеги, палач не рубит голову на казни в Солитьюде, в тюрьме Сидна заключенные тебя атакуют и нет возможности пройти квест). Это очень неприятный баг, который все портит. Жду обновления и фикса с нетерпением, потому что этот мод мне нравится больше своих аналогов. Благодарю.
Посмотреть профиль nomenest

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 июля 2018 19:42 #364
Да, в нынешней версии, которая у меня, я уже пофиксил. Всё пытаюсь доделать 1 вещь, с которой уже третий день не могу справиться. Если бы сделал, то уже позавчера обновил бы...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 июля 2018 16:21 #362
Народ, я сейчас работаю над версией 1.5. Там большинство багов будет устранено. Чутка осталось...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Aazmandius | Пользователь  | 4 июля 2018 11:10 #359
1.Мощный ингибитор(свойство повреждения регенерации магии, как у непофиксенной желчи драугра)
2.Серебро плавится(4руды-3слитка), золото  нет
3. Дымчатый порох не исрользуется в бомбах.
4.Как использовать ювелирные инструменты?(на точильном круге создаются)
5.Два перка( в кузнечке) на драгоценности требуют левую ветвь доспехов
Посмотреть профиль Aazmandius

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 июля 2018 16:21 #361
1. Посмотрю, что я там не так сделал.
2. Странно. Проверю.
3. Не все бомбы успел сделать. Возможно, только в версии 2.0 доделаю...
4. Они нужны, что бы создавать амулеты. Без них можно только кольца.
5. В одной из версий это было исправлено. Вы давно обновляли мод?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
kakuzu | Пользователь  | 3 июля 2018 20:11 #358
В ветке школы иллюзии не работает ритуальное заклинание психокинеза. А точнее после каста не могу управлять захваченым персонажем доставать оружие и переселятся обратно из захваченого персонажа единственное что делает это заклинание на данном этапе это перемещает камеру на персонажа который попал под действие заклинания с видом от третьего лица а так же делает враждебных персонажей не враждебными пока действует заклинание ( проверял на бандитах в факельной шахте)
Посмотреть профиль kakuzu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 июля 2018 16:18 #360
Да, к сожалению, я так не понял, как добиться полного контроля. Изучение чужих модов на эту тематику ответов не дали... пока что я ещё в поиске...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
Elune | Пользователь  | 28 июня 2018 12:23 #357
Ставлю лайк, как и любому моду на навыки. А если персонально, то автор красавчик, что потратил столько времени и сил, и сделал этот полноценный мод для русской аудитории   thanks
Посмотреть профиль Elune

 
0
dddggg258 | Пользователь  | 22 июня 2018 23:30 #351
Lexo,  скажите плз что за баг такой после установки этого мода нпс во время боя начали бегать как спидстеры чутли не телепортируются ко мне и бьют настолько быстро что анимация атаки что анимация атаки не всегда срабатывает как это исправить мне очень понравился мод и магия в нем но из-за этого бага все стало не играбельно
Посмотреть профиль dddggg258

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 июня 2018 19:37 #354
Честно скажу - я вообще без понятия. Каждый раз кто-то пишет о каком-то баге, который есть только у него. Ответ стандартный - скорее всего, какой-то конфликт.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
OverlordChaosa | Пользователь  | 22 июня 2018 19:35 #350
Магия восстановелния очень дисбаланса. 

Кровоток наносит

300 урона в секунду. 

Кровиизлияние 
1932 за раз...
Посмотреть профиль OverlordChaosa

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 июня 2018 19:36 #353
Не знаю, что вы с магией своей наделали... одни жалуются на слишком быструю скорость восстановления здоровья, другие на что-то ещё. У меня ничего подобного не возникало, хотя я проверял свой мод с кучей других. Даже когда я развил все школы магии и все таланты в них - ничего подобного у меня не было...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Orenius | Пользователь  | 17 июня 2018 14:24 #344

Столкнулся с специфичной проблемой, вызванной этим модом:
 Виноват, баг был связан с другим модом, и проблему удалось решить лишь изъятием его из корня игры (простое отключение в лаунчере не давало эффект). Прошу прощение за необоснованное обвинение.  unsure
Посмотреть профиль Orenius

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 июня 2018 16:00 #347
Да я, честно говоря, даже не удивился бы, если был виноват мой мод... слишком много я в нём экспериментировал... если когда-нибудь займусь подобной байдой для Шестых свитков, то буду делать всё в отдельных ЕСП и вставлять только то, что сработает...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Orenius | Пользователь  | 9 июня 2018 22:48 #341
Столкнулся с специфичной проблемой, вызванной этим модом:
В какой-то момент игры (1-3 уровень) перестают расти навыки, даже шкала прогресса показывает ноль, в то время как обучающие книги или учителя эти навыки поднимают без проблем. Имел опыт с этой проблемой и на Special Edition и на LE 1.9.32.08.    Я переустанавливал игры полностью, запускал без других модов, но в какой-то момент игры происходит этот глюк и всё, он тут же начинает распространяться и на все последующие Новые игры.

Очень заинтересовал этот мод, но данный баг делает игровой процесс неприемлемым! Как лечить сие?!
Посмотреть профиль Orenius

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 июня 2018 22:57 #342
Это крайне странно... но Скайрим - страна чудес... там баг может случится где-угодно и когда-угодно... я выставил свой мод на 4-х сайтах, но вы первый, кто написал именно об этом баге... ни у кого нету... зато время от времени некоторые люди пишут о таких же странных и необъяснимых багах, которые встречаются только у 1 человека... так что, извините, но пока я даже не представляю с чем это связано...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Elenar | Пользователь  | 16 июня 2018 11:20 #343
лично меня еще убивает скорость прокачки зачарования через создание духовных клинков (как и при их использовании) XD
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 июня 2018 15:59 #346
Так-то я это пофиксил уже...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Elenar | Пользователь  | 22 июня 2018 16:55 #348
да? печалька XD
P.S. Может стоит сделать отдельную версию со "старой" скоростью прокачки?
Посмотреть профиль Elenar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 июня 2018 19:34 #352
Я бы лучше алхимию с такой скоростью покачал бы... а то даже тысячи пачек желчи драугра и тролльего жира не помогают нормально её развивать... зачарование-то развивать нечего...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Elenar | Пользователь  | 25 июня 2018 17:16 #355
ну... это есть у меня =)
нужно всего-то сломать систему зачарования =)
а это:
1. моды на "многосоставные" доспехи
2. мод на обруч зачарователя ("почему?" объяснять, надеюсь, не надо?)
3. Обручи силы( мод на чары, увеличивающие урон\длительность магии)
Посмотреть профиль Elenar

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 26 июня 2018 13:41 #356
всем кому не нравится скорость прокачки (очень медленно или наоборот очень быстро) поможет анкапер. он же поможет выставить макс порог любого навыка.
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 июня 2018 22:45 #340
Народ, вы не поверите! Одна довольно скрупулёзная особа выяснила, из-за чего люди шарахаются от довакина. Надеюсь, теперь я этот баг исправлю. Из глобальных проблем останутся только кулачные бои...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Elenar | Пользователь  | 6 июня 2018 20:52 #339
обнаржилась следующая проблема, из-за пассивного эффекта страха (который даже не вкачан, лол) некоторые нпс не могут выполнять свои задачи (не могу из вайтрана никуда уехать на повозке=( )
Посмотреть профиль Elenar

 
0
MaxStiX | Пользователь  | 26 мая 2018 13:58 #334
Словил баг, здоровье стало быстро регенерируется. Выключаю мод становится нормально.
Посмотреть профиль MaxStiX

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 мая 2018 19:31 #336
Где ж вы такие баги-то находите???
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
xRg | Пользователь  | 31 мая 2018 10:56 #337
Такие баги часто ловятся когда играешь на модпаках, ну или просто с кучей разнообразных модов.
Посмотреть профиль xRg

 
0
AntiLucky | Пользователь  | 19 июня 2018 22:03 #345
такая же фигня случилась  :)  поймал реген хп после изучения навыка школы иллюзии "Поглощение теней"
Посмотреть профиль AntiLucky

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 26 мая 2018 13:02 #333
Ещё с прошлой версии пропало заклинание из уровневых списков "поднятие лича", нашел "поднятие древнего", но оно не работает. Если вы помните то у драконов была так же некромантия(Алок-Дилон) и может быть стоит дать какой-то талант довакину в этом направлении, и если можно хотелось бы получить разрыв души в качестве заклинания или что-то подобное.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 23 мая 2018 00:55 #328
можно как то ослабить рукопашный бой или перенести его по выше ибо не хочется с одного удара раскидывать, а подкидывать яды напротив хотелось бы
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 мая 2018 15:41 #330
Да мне вообще уже кажется, что нужно убирать все магические эффекты с атак рукопашной. Я подумаю над этим...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
anzor12 | Пользователь  | 24 мая 2018 11:40 #331
Кстати говоря, думаю проблема с рукопашными, как раз из-за возможных магических эффектов. Может после этого этот баг пропадёт и всё вернётся в норму
Посмотреть профиль anzor12

 
0
reytor | Пользователь  | 30 мая 2018 11:53 #335
Может просто сделать перки вместо маг урона на доп урон к рукопашке и снижению получаемого урона, если нет оружия в руках? Типа такого:
1) Быстрые ноги - скорость передвижения увеличена, если находясь в бою нет оружия в руках.
2) Сокрушающие кулаки - Увеличивает урон в рукопашном бою, а так же игнорирует % брони цели.
3) Ловкость мангуста - в бою есть % шанс проигнорировать урон от атаки оружием противника, в рукопашном бою шанс уклонения удваивается.
4) Знание акупунктуры - активный талант, включающий ауру на персонаже, если у него в руках нет оружия. Рукопашные атаки персонажа начинают наносить на 20 единиц меньше, но каждая 3-я атака парализует цель на 2 секунды.

Вот примерно такие штуки, возможно от магических эффектов не стоит отказываться, а сделать их активируемыми талантами-аурами, позволяющими включать их и отключать когда угодно, а так же вписать пассивные эффекты для таких перков. Это расширит составляющий гемплей рукопашного боя, сделает его более контролируемым и позволит наносить нужный тип урона в той или иной ситуации. На данный момент же упирается всё в глюки задач рукопашек верно? - в таком случаи маг эффекты для ударов можно было бы просто отключить и нормально отпинать в рукопашке по квесту.  ok
Посмотреть профиль reytor

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 июня 2018 22:29 #338
Я бы вообще с радостью сделал бы что-то вроде парирования (мы же можем аккуратно отвести клинок меча в сторону во время замаха). Но, к несчастью, беседчики не позволили нам это сделать.
А так, идеи хорошие - я подумаю.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Aazmandius | Пользователь  | 22 мая 2018 16:26 #327
Перк экзоскелет добавляет костяные доспехи(тяжелая броня) и хитиновые(легкая и тяжелая) в ветке изготовления легких доспехов. Нельзя исправить тип доспехов(костяные -》c тяжелого на легкий)?
Посмотреть профиль Aazmandius

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 мая 2018 15:40 #329
Это дело отдельного мода. Вы можете на 5 минут сделать это сами в Creation Kit...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 19 мая 2018 18:57 #319
не совсем понятно зачем нужен кристаллический морфолит и философский камень, так же ритуалы восстановления и один из ритуалов изменения не появляются в уровневых списках, планируются изменения других стоячих камней?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 мая 2018 21:43 #323
В книге "Пороговые мосты" Сигильский камень назван "Пре-мифическим квази-кристаллическим морфолитом"... в общем, этот кристаллический морфолит нужно перековывать, потом зачаровывать, что бы получить новенький Сигильский камень...

Планировалось... даже некоторые уже придуманы... но я уже даже не знаю, когда я смогу этим заняться...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
anzor12 | Пользователь  | 19 мая 2018 14:04 #318
Мод супер, но, есть но...меня всё время хотят посадить, когда я пытаюсь провести обычный кулачный бой. Ну..это мелочь, но так же пару раз было, когда я мог слиток, переплавить с, сейчас внимание, в слиток. Это не проблема, так, просто говорю что такой вот баг присутствует. А так превосходно! Я доволен, конечно многое ещё не испытано, но всё же он прекрасен!
Посмотреть профиль anzor12

 
1
polaro | Пользователь  | 21 мая 2018 21:05 #320
Проблемы с кулачными боями вызывает просто куча модов. Поэтому brawl bugs patch ставить желательно почти всегда
Посмотреть профиль polaro

 
0
anzor12 | Пользователь  | 22 мая 2018 14:02 #326
Спасибо за совет, а то уж боялся, что придётся удалять.
Посмотреть профиль anzor12

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 мая 2018 21:41 #322
Да, тупне по поводу переплавки слитков я сам ужаснулся... так легко перепутать ore с ingot, когда они там все одинаковые...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 19 мая 2018 06:58 #317
не нашел способа получить прах нежити, азурит почему-то не поподается
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 мая 2018 21:39 #321
По-поводу праха... честно говоря, не помню... планировал сделать, что добывается с нежити, уничтоженной святыми заклинаниями... а азурит - у меня падает... кто-то где-то писал, что очень редко, но у него тоже падало... может быть, есть ещё какой-нибудь мод на изменение драгоценных камней?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 21 мая 2018 23:41 #324
есть моды на украшения но он не затрагивает камни причем он переориентировался именно на ваши камни
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 22 мая 2018 00:14 #325
проверил уничтожение любой нежити заклинанием не дает прах нежити, большая просьба можно ли сделать получение праха нежити через смесь разных видов останков нежити и если можно превращать одни драг камни в другие если нельзя как то повлиять на частоту спавна
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 мая 2018 11:50 #332
Ух ты... трансмутация драгоценных камней один в другой... о таком я даже не думал... приколько... надо записать...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
OverlordChaosa | Пользователь  | 22 июня 2018 19:25 #349
Берешь идешь к торговцу... Сохраняешься, бьешь его, перезагружаешься... и Повторяешь процедуру пока не выпадет.
Посмотреть профиль OverlordChaosa

 
0
Moogetsu | Пользователь  | 18 мая 2018 20:16 #315
Как по мне - неплохая концепция перков, но на мой взгляд, автор немало чего лишнего, также, по моему мнению, не мешало бы добавить и (или) заменить некоторые навыки. Это всего лишь мое мнение, так что прошу тапками не кидаться, а так - зачет автору за мод!
Посмотреть профиль Moogetsu

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 15 мая 2018 14:30 #313
что то не так с АИ у живых доспехов они наотрез отказываются атаковать, и не совсем понятно почему некроплазма и некроплазменное заклинания уровня новичок, но стоят по 2000.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 мая 2018 11:09 #314
Вроде работал над интеллектом доспехов... а по поводу заклинаний... посмотрю, что не так...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 18 мая 2018 22:40 #316
кроме того, когда доспех разваливается, оружие пропадает.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Готоман | Пользователь  | 15 мая 2018 11:46 #312
Автор, мод шикарен, но есть несколько проблем. Во-первых теперь ВСЕ нпс начинают приседать возле меня или убегать. А некоторые просто нападают...
Посмотреть профиль Готоман

 
0
Кощщей | Пользователь  | 13 мая 2018 08:41 #304
Lexo, Одноручное не хочет повышать урон , первый перк взят , навык 41 , урон как был 11 , так и остался
Посмотреть профиль Кощщей

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 мая 2018 19:46 #307
Очень странно... пойду проверю... у меня, вроде бы, работало... никаких других модов не стоит, которые могли бы повлиять на одноручное?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
santi1488 | Пользователь  | 13 мая 2018 00:40 #303
Ребят, у кого проблема с рукопашными боями. Проверьте пожалуйста источник вашей игры, если у вас пиратка, попадаются репаки с неверным описанием версии. На лицензии проблем с рукопашной не было, НО при захвате Вайтрана перебрасывало на локацию с мирным Вайтраном (Что на лицензии что на Пиратке). Автору в любом случае спасибо, надеюсь энтузиазм вернется все это пофиксить. (Дико доставил баг, когда убрав оружие в ножны я окончил гражданскую войну:)
Посмотреть профиль santi1488

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 мая 2018 19:47 #308
Да, вот гражданскую войну я не учёл...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
JadeBlack | Пользователь  | 12 мая 2018 21:36 #302
Мод не устанавливал. На видео очень понравилась магия некрозиса своими визуальными эффектами (за это огромный "+"). Если будет время и настроение, то сделай отдельный мод под эту магию (желательно без перков).
Посмотреть профиль JadeBlack

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 12 мая 2018 20:45 #301
встретил баг, по квесту коллегии по возвращению книг из форта, все маги в  форте почему-то перебили там друг друга, мне нравится фишка с драконьим перками, жалко  что нет перков которые можно получить за прохождение определённых квестов, понравилось давать команды призванным жаль на оживлённых это не работает, хотелось бы также предложить идею давать какой-то бонус колдунам за захват душ вроде прибаке к мане на сутки или её полное восстановление, чтоб сделать ловушку душ более актуальной.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 мая 2018 19:44 #306
Над управлением воскрешёнными - я работаю... есть даже уже идеи... но боюсь, что они воплотятся только при обновлении 2.0.

По поводу проклятья души - я тоже над этим думал... у меня даже в каком-то таланте что-то было... но, то ли я забыл вставить, то ли убрал... в общем, попробую что-то такое сделать...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Aazmandius | Пользователь  | 11 мая 2018 20:26 #300
Как с помощью магнита взламывать замки?
Посмотреть профиль Aazmandius

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 мая 2018 19:35 #305
Просто развить талант Хитрости и носить его с собой... его наличие в инвентаре упрощает вскрытие замков.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
surukuku66 | Пользователь  | 9 мая 2018 01:50 #298
При входе в Рифтен у ГГ появилась аура грозового атронаха Играть стало практически невозможно Пришлось удалить этот мод к сожалению
Посмотреть профиль surukuku66

 
0
CookieRandal | Пользователь  | 11 мая 2018 12:33 #299
Ничего подобного не наблюдается.
Посмотреть профиль CookieRandal

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 мая 2018 19:49 #309
У меня что только не появлялось. Я даже понять не могу, как так вообще... беда какая-то...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
BimBomBum | Пользователь  | 6 мая 2018 21:02 #295
хотел на кулаках помахатся,так на меня чего то все с оружием накинулись и чуть в капусту не изрубили! с чего такой конфуз? unsure
Посмотреть профиль BimBomBum

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 7 мая 2018 07:16 #296
велся за этот баг уже разговор. автор забыл пофиксить. там сразу несколько вех агрят мобов.
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 мая 2018 21:30 #297
Я не то, что забыл... я не смог... я понятия не имею, от чего это происходит...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 3 мая 2018 04:22 #292
прямо монах шепчущего когтя какой то вышел  :D
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 мая 2018 20:52 #293
Да, это я не исправлял... весь энтузиазм уже растерялся...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 4 мая 2018 04:00 #294
ты решил изменить сразу и много, много добавить. от сюда и багов куча вывести соло которую будет еще сложнее и дольше чем создать мод
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 3 мая 2018 04:21 #291
кулаками снова люлей можно раздать эффективнее чем любым оружием (все прокаченно на макс)
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 2 мая 2018 11:58 #290
драугры вампиру не враги.... это так задумано или забыл пофиксить? драугры мирные не везде но в большенстве мест к тому же абсолютно потеряли сон ( не лежат в саркофагах ). вампиры и драконы на меня хрен положили. Лексо верни фракции на место и не трогай ради всех Богов
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 мая 2018 19:52 #311
Я с фракциями уже давно всё исправил. У вас только 1.2 версия стоит?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 2 мая 2018 08:38 #289
все было норм пока не стал вампиром. стал агриться бард странник, братья бури причем находясь от меня метров за 100.
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 мая 2018 19:51 #310
Странно... я с Better Vampires играю - Братья Дури не агрятся...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 мая 2018 23:31 #287
Просьба всем перескачать архив - исправлен талант Реаниматор и катализатору с ингибитором прописаны текстуры... приношу извинения за неудобство...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 1 мая 2018 12:33 #285
Блин! Лексо! я думал ты уберешь мерцание целей из ветки стрелка (((( ну не к чему оно там  еще и такое яркое. совершенно не к чему
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Unlogin | Пользователь  | 1 мая 2018 20:34 #286
Друган, ты чего паришься? Не развивай этот талант! Я вон, скачал табличку талантов и смотрю. Докачай правую ветку до задержки дыхания и бросай. Если хочешь Джор Нин получить, качайся по ветке лука или арбалета (смотря чем будешь шашлык делать). Правая ветка стрелка большой погоды не сделает. А вот по ветке лука (лично я луками пользуюсь) самое то качаться. И Джор Нин получается спокойно. Так что дезрай и не дерзи!
Автономный троль-бот
Посмотреть профиль Unlogin

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 2 мая 2018 04:47 #288
Только мамонта то я и не заметил! от души дружище)))) а то этот ВХ в вехах просто сносит зрение good  thanks
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 1 мая 2018 03:42 #284
Обновил! ща помацаем )))))
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Asverus | Пользователь  | 29 апреля 2018 17:07 #281
Решил заново пройти скайрим с данным модом, так то все хорошо, НО я не могу прокачать ветку кузнеца: первый талант требует 20-й уровень кузнеца, у меня 26-й, однано же талант остается розовым (неактивным)
Посмотреть профиль Asverus

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 апреля 2018 20:07 #282
Там первый талант посередине. А как только нажимаете на кузнеца, он открывает правый талант. Просто сдвиньтесь влево...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Asverus | Пользователь  | 30 апреля 2018 18:08 #283
С кузнечным делом разодрался сам, но нашел другую непонятку: самый первый талант тяжелой брони "Броненосец" взял, а вот следующий "Плотность" неактивен он требует 20 навыка, в то время как у меня 25. Это баг или что-то сделать надо???
Посмотреть профиль Asverus

 
1
al1 | Пользователь  | 28 апреля 2018 10:18 #277
Гарно продуманий і виконаний мод good
Посмотреть профиль al1

 
0
Aazmandius | Пользователь  | 27 апреля 2018 13:46 #275
Вопрос наверное дурацкий, в кургане колбьорн (квест "Раскопки" Солстейм), ничего не меняли? Сапоги Азидала с постамента взял, но кольца и следующего фрагмента брони нет, перезагружался несколько раз, думая что упали куда-то.
Посмотреть профиль Aazmandius

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 апреля 2018 12:18 #278
Я вроде пытался изменить кольцо Некромантии. Правда, не помню, сделал я это или нет... остальное ничего не менял...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Aazmandius | Пользователь  | 29 апреля 2018 01:41 #280
Прошел квест "Раскопки". Зачарование на кольце Некромантии - оживление мертвецов восстанавливает здоровье - вроде так. Сам квест странный: на 1 этапе взял сапоги(нормально), на 2 этапе два пустых постамента( перезагружался - не помогало), на 3 этапе на прошлых постаментах обнаружились перчатки и кольцо некромантии( кольца волшебства не было), на 4 этапе кольцо не обнаружилось, но шлем и броня были без проблем( но при надевании сета брони - шлем перчатки броня сапоги - +10 к зачарованию, надеваешь кольцо некромантии, не снимая сет,+10 к зачарованию исчезает.
Посмотреть профиль Aazmandius

 
0
CookieRandal | Пользователь  | 25 апреля 2018 10:00 #265
Ребята, будьте добры объясните как взять "Уникальный талант довакина?" Не понимаю сути, и причины почему не открывается
Посмотреть профиль CookieRandal

 
0
Aazmandius | Пользователь  | 25 апреля 2018 11:42 #266
Какой именно?
Посмотреть профиль Aazmandius

 
0
CookieRandal | Пользователь  | 25 апреля 2018 23:01 #271
зачарование
Посмотреть профиль CookieRandal

 
0
Aazmandius | Пользователь  | 26 апреля 2018 10:27 #272
В версии 1.1 должен работать, его исправили.
Посмотреть профиль Aazmandius

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 апреля 2018 19:35 #274
CookieRandal, честно скажу - я понятия не имею, почему некоторые не могут развить эти таланты. Стандартное условие на пройденный квест с убийством первого дракона возле башни Вайтрана. Специально проверял - до прохождения этого квеста у меня талант не развивался, после прохождения - развился. Так что, у меня и некоторых пользователей всё работает нормально...

а альтернативы прохождения квеста для проверки, довакин мы или нет - я не вижу... если есть идеи - можете предложить...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
CookieRandal | Пользователь  | 27 апреля 2018 15:45 #276
А что если сделать так: Мы официально становимся довакином, не просто после убийства первого дракона, а именно после того как обучились всем трем крикам "безжалостной силы" (з.ы Фус Ро Да). Либо как пример хотя бы когда просто поднимаешься к ним в первый раз, и они признают тебя довакином.
Но это уже нужно как то все прописывать. Я не знаю сложно это или нет, так что все на ваше усмотрение).
P.S. Жду обновы проверяю страницу каждый божий день.
P.P.S. Как вам идея чуть изменить один навык в ловкости рук, не скажу точно по-моему "щипач", там есть условие мол если надеты тяжелые наручи, то сила удара без рук увеличивается. Вот тут 2 варианта, либо добавить к нему же, "если надеты легкие наручи, то скорость удара увеличивается" или хотя бы в ветку "тяжелой брони" добавить так же в талант, что "урон в рукопашном бою зависит от уровня владения тяжелой броней"
Посмотреть профиль CookieRandal

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 апреля 2018 12:20 #279
А что, в щипаче ничего нет про лёгкие перчатки? Сейчас проверю...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Aazmandius | Пользователь  | 24 апреля 2018 21:07 #263
Для чего нужен философский камень и алхимические инструменты, получаемые в кузнице?
Посмотреть профиль Aazmandius

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 апреля 2018 08:58 #264
Филосовский камень увеличивает эффективность трансмутации: вместо 2 к 1 превращение веществ будет производиться 3 к 2. Эффективно, не так ли? (не относится к трансмутации заклинаниями - только алхимическая трансмутация)

Алхимические аппараты нужны для производства алхимических манипуляций. Те, кто играл в Морровинд или Обливион знают, что для алхимии достаточно иметь только ступку и пестик. Однако создание остальных аппаратов увеличивает эффективность созданных зелий. В нашем же случае, позволяет действовать талантам, в которых упоминаются эти аппараты. Например, "Алхимик", "Чистота" и ещё какие-то...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Aazmandius | Пользователь  | 25 апреля 2018 15:46 #267
Спасибо, а слитки неизвестного металла и неизвестную руду ваш мод добавляет?
Посмотреть профиль Aazmandius

 
0
Unlogin | Пользователь  | 25 апреля 2018 16:34 #268
Да, его (Лексо сделал, что типа это платина. Но откуда ж в Скайриме платина? Так что "неизвестный металл из неизвестной руды")
Автономный троль-бот
Посмотреть профиль Unlogin

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 апреля 2018 18:22 #269
Анлогин просёк фишку...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Aazmandius | Пользователь  | 25 апреля 2018 22:33 #270
А где добывается и используется этот прототип/аналог платины?(с квазитом и карбонитом понятно, кроме что карбонит только для одной маски нужен или перк "Черный кузнец" что-то добавит?)
Посмотреть профиль Aazmandius

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 апреля 2018 19:30 #273
Пока что, ничего... планировал я парочку вещиц создать для Чёрного кузнеца, но так и не дошёл до них...

А Платина трансмутируется в алхимии... вроде бы, только так...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 апреля 2018 13:06 #260
Есть желающие проверить призывную броню? Разумеется, из тех, у кого она вызывала вылеты... Если да - напишите в ЛС....
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 апреля 2018 19:36 #257
Через пару дней обновлю мод. Только ещё 1 раз попытаюсь исправить призываемую броню...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
сссссс | Пользователь  | 19 апреля 2018 13:00 #255
unsure   good
Посмотреть профиль сссссс

 
0
сссссс | Пользователь  | 19 апреля 2018 12:19 #254
unsure
Посмотреть профиль сссссс

 
0
сссссс | Пользователь  | 19 апреля 2018 12:19 #253
Спасибо за мод
Посмотреть профиль сссссс

 
0
CookieRandal | Пользователь  | 18 апреля 2018 18:49 #252
Спасибо за мод, Хочу чтобы вы посмотрели на алхимию, в общем из желчи драугра и хвоста гриб (не помню какой) (эти элементы можно достать проходя шахту и хродгар) делается читерское зелье, затяжной урон здоровью, 8-9 урона в секунду в течении 900с, стоимость 14к (если смотреть в рюкзаке) и 5к без прокачанного красноречия у торговца продать можно. В итоге за все что я набралв шахте и в хродгаре я получил сразу 82 лвл алхимии.
Посмотреть профиль CookieRandal

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 апреля 2018 19:35 #256
Да, спасибо. Желчь драугра я у себя уже исправил... стандартный ответ - ждите обновления...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
шерифик | Пользователь  | 16 апреля 2018 19:57 #244
ребята что делать если когда я хочу взять  заклинание поднятие нежити вылетает!А так мод рабочий я разобрался)Но все таки помогите dash т.к чисто без ошибок вылетает
Посмотреть профиль шерифик

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 апреля 2018 08:59 #248
Ну можно же хоть иногда другие комментрии читать. Об этой ошибке уже 100 раз писали. Я всё исправил у себя, но ещё не обновлял, т.к. ещё куча багов есть. При обновлении эта проблема отпадёт.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
CookieRandal | Пользователь  | 18 апреля 2018 18:29 #251
А когда выйдет новая версия, которая исправляет эту ошибку, если не секрет?
Посмотреть профиль CookieRandal

 
0
шерифик | Пользователь  | 23 апреля 2018 16:48 #259
Жду не дождусь)
^_^
Посмотреть профиль шерифик

 
1
Sololo | Пользователь  | 16 апреля 2018 02:27 #242
Если бы я хотел килотонн текста, перечитал бы "Войну и Мир". Вместо сухого описания особенностей мода, из под каждого спойлера вываливается малосодержательная простыня. Не в обиду автору будет сказано.
Посмотреть профиль Sololo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 апреля 2018 08:58 #247
Если для вас это "малосодержательно", то, боюсь, ничем не могу помочь. Я выбрал именно такой стиль описания, что бы потом не было кучи вопросов, "а почему так сделали", "а давайте лучше так". У меня 360 талантов (18 деревьев по 20 талантов) и больше двухсот заклинаний (или больше - мне трудно даже посчитать). Если всё это описывать - места не хватит.
Описание создано, что бы понять суть. Хотите конкретики - качаете мод, смотрите.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Sololo | Пользователь  | 23 апреля 2018 09:14 #258
Опять таки, не имея целью оскорбить: Человека работающего (-вшего) на ниве рерайтерства видать за три версты. Кто не в курсах, это люди, которые пишут статьи в тырнете на определенные темы, получая плату за определенное кол-во слов и способные раздувать 3-4 предложения в целые тома, именно за счет избыточного и неинформативного текста. Это жутко бесит, когда ищешь инфу и приходится перелопачивать горы бессмысленных букв. Сопсна, это единственная причина появления моего предыдущего коммента: пригорело :D . Мог бы даже привести наглядный пример, что не так с описанием, но боюсь получить тычку от администрации за флуд.
Посмотреть профиль Sololo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 апреля 2018 13:12 #261
Да, согласен, такие люди бесят. Но я этим никогда не занимался. Мы с братом пишем рассказы, но статьи - ни разу. Возможно отсюда такое многословие...

А по поводу примеров, что не так с описанием - 1) это же комментарий к моему моду (ну, точнее, к его описанию, но не важно), так что, почему бы админам придираться? 2) если боитесь, можете писать такие вещи в ЛС. Так мне некоторые пишут об определённых багах (а кто-то даже не стесняется идеи предлагать), за что я им благодарен. 

"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Sololo | Пользователь  | 24 апреля 2018 19:37 #262
Перехотелось. Планировал скопипастить любой из спойлеров (кроме трех самых малых) и потом дерзко и решительно зачеркивать 3 из каждых 5 строчек без потери смысловой нагрузки. Но такие вещи нужно делать на кураже, сейчас я уже успокоился) Так что кина не будет. Кста, почему я собственно здесь появился: искал замену статику, который неисправимо багует главный квест. Поэтому, если Ваш мод вдруг начнет убирать из игры автолевеллинг и прирастет хардкором, черкните пару строк под этим комментом, я зайду и заберу.
P.S:  Удачи вам с братом в писательской деятельности, слог в целом приятный, если есть время на чтение)
P.P.S:  А где рассказы-то почитать можно? Уандех-поиск по запросу  "рассказы LEXO" выдает горы ссылок на  сайты с эротическими рассказами) я это на  абсолютно серьезных щщах сейчас говорю.
Посмотреть профиль Sololo

 
0
шерифик | Пользователь  | 15 апреля 2018 21:17 #241
не в том смысле....извините за тупейший вопрос а как установить?НУ засунул я в папку data все нужное есть а изменений нет!Что делать? dash
Посмотреть профиль шерифик

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 апреля 2018 08:53 #246
Это не ретекстур, так что, для того, что бы мод внёс изменения - его нужно подключить в лаунчере. И желательно поставить ESP как можно ниже в списке.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
шерифик | Пользователь  | 15 апреля 2018 15:47 #239
ребята а как понять что чтото изменилось?
Посмотреть профиль шерифик

 
0
Nalia | Локализатор  | 15 апреля 2018 16:34 #240
Почитать описание, может быть? Особенно текст под спойлером "Обновление 1.1".
Discord-сервер по моим проектам для Dragon Age: Origins
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Посмотреть профиль Nalia

 
0
Felix3008 | Пользователь  | 14 апреля 2018 10:46 #237
Всё интересно чётко и понятно :D
Посмотреть профиль Felix3008

 
0
Maikl | Пользователь  | 12 апреля 2018 09:55 #232
good Прекрасный мод,просто супер! good  good
Посмотреть профиль Maikl

 
0
12341231 | Пользователь  | 8 апреля 2018 12:54 #229
Простите за тупой вопрос, но как прокачать уникальный талант довакина? ( Зачарование)
Посмотреть профиль 12341231

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 апреля 2018 19:19 #231
Некоторые жалуются, что у них какие-то довакинские таланты не качаются, у других же никаких проблем с этим нет. Просто сравните свои коллекции модов, и узнайте, в чём разница.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
uolkerbo | Пользователь  | 30 марта 2018 00:52 #227
Прикольный мод, установил не с первого раза т.к. сборка заглючила. А автору огромное спасибо за труды!!!
Посмотреть профиль uolkerbo

 
0
fatat | Пользователь  | 27 марта 2018 17:58 #224
- Увеличение скорости больше мешает, чем помогает и сбрасывается через раз.
- Уклонение >50% слишком уж читерно.
- Неоправданно высокий урон у некроплазмы (гораздо сильнее аналогичных по уровню заклинаний из разрушения, смысл его тогда качать?).
- Вместе со скоростью ударов одноручного/двуручного оружия довакина меняется скорость атаки у ВСЕХ бандитов/стражников/прочей гуманоидной швали (на зверях пока не проверял), вследствие чего блокирование становится малоэффективно.
- Способность массовой атаки двуручным мечом (которую в принципе логичнее было бы сделать для всего двуручного оружия и не на силовой вариации, а на обычной) смехотворна по сравнению с 'мастерской' способностью для одноручного оружия (которая задаёт эффект атаки сразу во все стороны)!
- Мне показалось или действительно для одной из способностей нужно 'спринтануть' дважды (что просто не позволяет сама игра)?! dash
- "Довакинские" перки во всех ветках кроме скрытности не берутся, а в стрельбе их вообще две штуки (внутренний перфекционист лютует).
- Ещё раз напомню, что со скоростью передвижения и высотой прыжка баловаться не надо, т. к. это РЕАЛЬНО МЕШАЕТ.
- Все перки на увеличение опыта таким - то навыкам следует убрать или добавить дополнительное свойство, так как они довольно быстро теряют актуальность и просто забирают очко навыка (что крайне неприятно для людей, которые хотят полностью прокачать какую - то ветку или просто не сбрасывают 'легендарные' ветки).
- Урон от плащей не меняется.
Посмотреть профиль fatat

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 марта 2018 19:26 #226
1) какое увеличение скорости? 1.1) если мешает - не развивайте.
2) не знаю, что у вас там читерно, но если вы ловкий человек, обладаете навыком предсказывать удары врага и постоянно тренируетесь, то увернутся можно и от большего числа ударов, снизив количество попаданий до нуля. Подумайте над этим
3) я делал урон некроплазмы даже чуть меньше, чем в магии разрушения. 3.1) магия разрушения обладает дополнительным преимуществом - урон запасу сил и магии, чего нет у некроплазмы, что посредственно увеличивает урон в 1.5 раза. 3.2) вы выбираете только ту магию, которая наносит больше урона? Тогда что вас не устраивает в некроплазме? Если вам не нравится некроплазма, зачем вы ею пользуетесь? 3.3) это мой мод, а люблю колдовство.
4) какая скорость ударов?
5) мне чисто интересно, как вы молотом можете нанести урон всем вокруг? Он либо остановится от удара по первому противнику, либо толкнёт первого во второго, от чего второй не получит урона. Меч имеет длинный клинок, который может либо порезать, либо прорубить всех перед вами. Так в чём логика? 5.1) и в чём у вас проблема с одноручным оружием? И в первом и во втором случае стоит один и тот же эффект, в чём разница?
6) вообще-то позволяет. Если у вас не получается - это проблема в вашей голове. Просто начните бежать в спринте, отпустите на мгновение и потом нажмите ещё раз. Ни у кого подобного вопроса не возникло.
7) у всех берутся, а у вас не берутся. Может быть, у вас стоят моды, которые меняют основной квест? Или у вас есть какой-то мод, который меняет таланты и стоит ниже моего.
8) Напоминайте себе. Если вам мешает - не развивайте. Я-то тут причём?
9) Какие перки на увеличения опыта? Кроме зачарования таких нет, и тот 1. Или я что-то не знаю?
10) у плащей - всё по стандарту. Если не меняется - значит и раньше было так. А вообще я это исправлял, так что, может быть, вы скачали версию не 1.1?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
david132590 | Пользователь  | 4 апреля 2018 14:41 #228
Есть ещё получения опыта с прочитанных книг. Апаешь так уровня 5-6 красноречия и теряется смысл.
Посмотреть профиль david132590

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 апреля 2018 19:15 #230
Вы меня убедили. Подумаю, как сделать эти таланты полезнее.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 26 марта 2018 12:41 #223
уже известны примерные сроки обновы?
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 марта 2018 19:03 #225
Неа... даже половину багов из своего списка не исправил. Зато я дошёл до Морокеи и проверил его - у меня проблем не было. Не знаю, может я какой-то навык не развил или баг какой-то исправил (уже). В общем, буду пытаться исправлять остальные... а там разберусь...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Sudred | Пользователь  | 25 марта 2018 07:55 #215
В ветке легкой брони изучил "Сосредоточенность" и мана стала восстанавливаться моментально
Посмотреть профиль Sudred

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 марта 2018 08:38 #220
Посмотрю...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
SHIZA | Пользователь  | 24 марта 2018 19:18 #214
У меня такой вопрос. Мод совместим с расой Demonica?
Посмотреть профиль SHIZA

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 марта 2018 08:38 #219
Без понятия. Скорее всего, нет, ведь это новая раса. Для неё нужен патч, а я его делать не собираюсь.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Кощщей | Пользователь  | 24 марта 2018 06:06 #213
Когда будет обновление?
Посмотреть профиль Кощщей

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 марта 2018 08:37 #218
Когда разберусь с большей частью ошибок.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
SHIZA | Пользователь  | 26 марта 2018 09:42 #222
Можно узнать. Мод с какими не стандартными расами совместим или он только совместим со стандартными?
Посмотреть профиль SHIZA

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 апреля 2018 22:07 #234
Ну, для нестандартных рас не будет работать только 1 талант в красноречии... всё остальное должно работать со всеми расами...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Aazmandius | Пользователь  | 22 марта 2018 00:29 #210
Мод божественен!!!Но как всегда без глюков не обходится к сожалению: 
Быстрое восстановление здоровья в бою это нормально?
Перк кузнечки на разбирание брони и оружия как потом использовать запчасти(я не разобрался честно)?
Кожаная броня куется и без перка в древе
Шанс украсть из карманов 90%
На Солстеме порождения пепла мирные(они нежить, даэдра живые?)
Вызываемые в кузнице атронахов дремора и атронахи не нападают первыми
Поднятие призрака (заклинание) поднимает призрака который не наносит урона врагам( после призрака вместотела остаются человеческие сердце и плоть, эктоплазма так и должно быть)
Перк в кузнечке на литье "дает больше слитков при литье" - это как?
Заклинание брони в изменении дает не 50 а меньше
Взял перк эксперта колдовства существа призываются на 8600 секунд так и должно быть?
Урон заклинаний изменений будет расти(цена заклятий высокая по сравнению с уроном)?
В школе колдовства проклятие не замедляет цель (хотя по описанию должно)
Заклинание ритуальных одеяний насколько снижает цену заклятий(или оно только для ритуалов годится)
Понравился голос красавицы дреморессы
Некроплазма это что-то, а уж клинки из камней душ под три сотни урона!
Посмотреть профиль Aazmandius

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 марта 2018 10:43 #212
У меня наоборот восстановления здоровья маленькое (хотелось бы больше), так что, возможно, это не мой мод виноват...

По-идее, запчасти от брони должны просто выдать вам бОльшую часть того, что вы потратили на создание брони. Это не происходит?

По поводу кожанной брони - уже исправил. Ждите обновления.

С карманными кражами пока разбираюсь.

По поводу Порождений пепла - проверю. Спасибо.

С дремора и атронахами в Кузнице Атронахов я ничего не делал. Но проверю.

По поводу призрака - очень странно. Возможно, я не правильный перк ему вставил. Проверю.

По поводу Литейщика в Кузнечном деле - в версии 1.1 я забыл это сделать так, как планировал. У себя я уже исправил, но нужно ждать обновления.

На счёт заклинаний брони - проверю.

С экспертом колдовства - странно. Вы уверены, что это произошло именно с экспертом?

На счёт урон в Изменении - да, наверное, увеличу его.

У дреморессы голос Сераны (вроде бы)...

С Клинками из камней душ вообще какая-то мистика сплошная...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Sudred | Пользователь  | 25 марта 2018 07:57 #216
с каждой разборки получаешь 1 фрагмент, но где его использовать?
Посмотреть профиль Sudred

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 марта 2018 08:37 #217
Понятно... значит, почему-то скрипт не срабатывает... проверю...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Aazmandius | Пользователь  | 25 марта 2018 13:20 #221
скрины после сброса перков с помощбю черной книги, не все перки сбрасываютя. За быстрое восстановление здоровья скорее всего отвечает перк в восстановлении про катализ( у меня в начале игры здоровье так быстро не восстанавливалось и прокачивал восстановление лечением).
В драгонборн мирные искатели, луркеры и последователи мирака, которые должны нападать.
Скорее всего окажутся мирными и вампиры в крипте ночной пустоты( обычные вампиры достаточно мирные).
По поводу кузнечки - при взятии перка "Сложные составные мне действителбно выдаются слитки и кожа, что делают перки оружейник и бронник?
Зачароввание сколько должно тратится маны вместо заряда посоха?(У меня то ли очень мало тратится, то ли не тратится совсем, не заметно)
На счёт  колдовства - у дремороссы,дремора мага и прочих дремор при сбросе перков 6000 секунд, потом при взятии перков время увеличивается.
Где искать тома ритуальных заклинаний, в продаже нет, только уровня мастера(100 уровень колдовства)?
Что делает перк (позволяет вызывать полчища существ из обливиона) у меня не добавляются ни заклинания ни способности или нужен том на врата обливиона
Заклинание воодушевления(переименовали в моде) пишет надпись "заклинание ... не дествует на Фрею(блондинка, дочь шамана из драгонборн) или оно должно только на компаньона(прямого спутника) действовать.
Версия мода 1,0
Посмотреть профиль Aazmandius

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 апреля 2018 22:11 #235
В версии 1.1 некоторые вышеописанные проблемы исправлены (почитайте спойлер)...

Ритуальные заклинания продаются у магов Коллегии Винтерхолда, когда выполнены соответственные задания на ритуальные заклинания.

Полчища существ из Обливиона - позволяет призывать до 20 существ одновременно.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
reytor | Пользователь  | 16 марта 2018 21:58 #203
Такая тема, короче в зачаровании есть перк *формула*, так вот с его прокачкой сделал 2 клинка из чёрных камней душ - и апнул сразу зачарование до 100. - это перебор явно!
На персонаже нет камней-хранителей, ускоряющих развитие навыков.
Посмотреть профиль reytor

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 марта 2018 09:44 #205
Да, я сам недавно это заметил. Видимо, зачарования не предусмотрены для создания предметов. Буду искать, как снизить развитие навыка.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
reytor | Пользователь  | 21 марта 2018 11:41 #209
Может его выключить вообще, ну рост навыка за крафт?
Да и эти мечи из камней душ как-то ну не знаю не очень хорошо видны, бледновато. Но минус наверно больше в рукоятке в виде камня души, не знаю есть ли моды на рукоятки или сможет и захочет кто рисовать, или обрезать модельки.
Посмотреть профиль reytor

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 марта 2018 10:35 #211
Вообще, если совсем честно, всю эту систему с созданием предметов я планировал делать по большей степени для легендарных зачарований (тогда, когда ещё не знал, что буду SKSE использовать). Если так и не получится это исправить, придётся, наверное, убирать... ну что ж... время исправления ошибок ещё идёт, так что, надеюсь, до следующего обновления смогу понять, как это сделать...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Dimon2632 | Пользователь  | 16 марта 2018 18:37 #202
Неполадки в ветке зачарования, при снимании чар обычного(ванильного) снаряжения и последующего переноса на другое проблем нет, но вот зачарования из этого мода сниматься-то снимаются, а вот ставиться на другое снаряжение не хотят... :( Они как бы есть, но пишет что нет подходящего снаряжения. Хотя оно есть...
Посмотреть профиль Dimon2632

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 марта 2018 09:42 #204
Наверное, я их в уровневые списки забыл добавить (Беседчики тоже, блин, придумали систему). Исправлю, спасибо.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Dimon2632 | Пользователь  | 17 марта 2018 11:24 #206
И ещё, насчёт тёмных чар. Возможно так и должно быть, но они появляются только один раз, после взятия перка на них. Провёл одно зачарование, чуть позже захотел ещё одно тёиное, но они благополучно исчезли из списка чар... unsure
Посмотреть профиль Dimon2632

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 марта 2018 10:11 #208
Проверил - у мня то же самое. Буду переписывать скрипт...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
ШарикOff | Пользователь  | 15 марта 2018 19:15 #199
Почему-то после установки этого мода стали враждебны некоторые нпс, например изгои в Тюрьме Маркарта по квесту "Заговор изгоев" сразу напали на гг при входе, в Картвастене где по квесту делят шахту жители и наёмники, так вот наёмники тоже напали на меня сразу как увидели, ну и ещё враждебны стали некоторые странствующие охотники и единственный путешествующий бард, ну и по мелочи всякие путешествующие неписи которые по идее должны быть нейтральны. Может быть от этого мода или какой-то баг Скурима или я что-то не понимаю ?

P.S.
За очень долгое время установил только этот мод, до этого таких фокусов Скурим не показывал.

P.S.S.
Ещё заметил такой баг, по квесту Око Магнуса когда заходишь в финальную комнату с жрецом то рабы-маги, которые его должны держать как бы в барьере защитном, не стоят на своих местах на коленях, из-за чего квест невозможно сделать так как их убийство не снимает бессмертие с жреца (он кстати свободно летает по комнате но он как бы призрачный т.е. имеет эффект нахождения под защитой рабов-магов). Не знаю откуда такое взялось раньше этого не замечал вот и решил за одним тут написать, может мод этих ребят как-то задел.
Посмотреть профиль ШарикOff

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 марта 2018 10:06 #200
На счёт враждебности НИПов - очень странно. Я убрал все способности, дающие фракции. По-идее, если и должны нападать, то все НИПы. 

А на счёт Морокеи - ни с ним, ни с его пленителями я ничего нарочно не делал. Только если случайно как-то умудрился и не заметил... проверю.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Кощщей | Пользователь  | 14 марта 2018 06:57 #191
Lexo, в Соратники нельзя вступить . Вилкас говорит , что они тут магией не сражаютя , хотя оружие незачаровано , а в другой руке щит.
Посмотреть профиль Кощщей

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 марта 2018 08:48 #195
Не знаю... у меня проблем не было... навыки тяжёлой брони не развивал?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Killer_M | Пользователь  | 13 марта 2018 23:35 #190
Lexo, ТЫ просто молодец такую масштабную работу проделать и не зря мне очень нехватало того что есть в твоем моде спасибо и продолжай дополнять этот мод.
Посмотреть профиль Killer_M

 
0
Кощщей | Пользователь  | 13 марта 2018 21:06 #189
Как узнать на сколько защищает перк пиромант от огня ?
Посмотреть профиль Кощщей

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 марта 2018 08:47 #194
никак... 20%, вроде
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Кощщей | Пользователь  | 13 марта 2018 20:45 #188
Почему некоторые неписи приседают когда я прохожу мимо?
Посмотреть профиль Кощщей

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 марта 2018 08:47 #193
Сам не пойму... пытаюсь разобраться...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
reytor | Пользователь  | 14 марта 2018 14:44 #196
Видимо пугаются твоего ГГ, и сразу какать хотят :D
Посмотреть профиль reytor

 
0
igemon84 | Пользователь  | 13 марта 2018 18:16 #187
Странно, обновил с заменой, а навык "некромант" и описание его не изменились. Нежить по прежнему считает союзником. Что я не так делаю?
Посмотреть профиль igemon84

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 марта 2018 08:46 #192
Да, наверное, надо было сбросить эти навыки перед обновлением. Там же даются фракции. А если заменить и не сбросить, то фракции останутся.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
igemon84 | Пользователь  | 17 марта 2018 21:17 #207
Начал игру заново, Перк остался. пока колдовство не качаю, перк этот не активирую. боюсь снова агриться перестанут. без него лабиринтиан не пройти, тупоо жрец за союзника принимает.
Посмотреть профиль igemon84

 
1
reytor | Пользователь  | 14 марта 2018 14:46 #197
Качаешь мод на сброс перков.
Скидываешь перки.
Удаляешь мод на перки.
Сохраняешься.
Удаляешь скальпелем скрипты из сохранения.
Ставишь в новь мод на перки.
По идее должно помочь, если нет то попробуйте поискать читы на фракции или моды.
Посмотреть профиль reytor

 
0
igemon84 | Пользователь  | 15 марта 2018 10:34 #198
да уж... проще игру заново начать
Посмотреть профиль igemon84

 
0
Кощщей | Пользователь  | 13 марта 2018 17:26 #186
кожанная , виды брони я отличаю
Посмотреть профиль Кощщей

 
0
Кощщей | Пользователь  | 12 марта 2018 17:19 #179
Кожаная броня крафтится без перка
Посмотреть профиль Кощщей

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 марта 2018 18:36 #183
Проверю...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
reytor | Пользователь  | 13 марта 2018 16:29 #185
Кожаная или сыромятная? Просто железный кинжал например и сыромятная броня, шлем там - должны без перков делаться, это квестик такой, я помню ставил некоторые перк моды и из-за того, что нет перка не мог сделать этот квест, это был полный бред... dash
Посмотреть профиль reytor

 
0
Кощщей | Пользователь  | 12 марта 2018 17:17 #178
Почему урон от одноручного не растёт , хотя перк взят?
Посмотреть профиль Кощщей

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 марта 2018 18:36 #182
Странно. Гляну...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
ШарикOff | Пользователь  | 12 марта 2018 16:49 #177
Вылет игры при использовании заклинания призванные доспехи и призванная маска.
Посмотреть профиль ШарикOff

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 марта 2018 18:35 #181
Про броню уже писали. По какой-то непонятной причине броня не хочет работать у тех, у кого нету XPMS. Я предпринял десятки попыток, чтобы исправить это, но пока что ничего не получилось...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
234432 | Пользователь  | 12 марта 2018 16:33 #176
При изучении ветки колдовства, крайней левой, вылетает игра. начинал новую, отключал все моды, результат тот же самый
Посмотреть профиль 234432

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 марта 2018 18:37 #184
Вы когда перескачайте мод и замените ESP. Это я уже исправил...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
reytor | Пользователь  | 11 марта 2018 15:47 #172
Блин смущают таланты в красноречии типа: *Если торговец той же расы....*
Не совсем удобная штука, ну начнём с того, что вампир это уже другая раса, вампиров торговцев не так много, в то же время есть куча модов на добавление других рас, единственное что реально подходит ко всему этому это пол.

Расовые различия делают по итогу такие перки бесполезными.
Лучше заменить на скажем какой-нибудь из вариантов, например:
1) Хороший знакомый - при разговоре с первым торговцем, он испытает к вам симпатию и всегда будет вести с вами торговлю в любое время суток, а так же продавать предметы на 25% дешевле, а покупать дороже. (если торговец умрёт, то следующий торговец, с которым заговорит ГГ станет вновь *хорошим знакомым*)

2) Знаток торговли - вы продаёте предметы интересующие торговца на 25% дороже. (например алхимикам ингридиенты или зелья, кузнецам оружие/руду/слитки/кожу, магам книги/заклинания/посохи и тд и тп.)

3) Я вам друг! - Надев нужный *особый знак* вы становитесь другом для той или иной фракции, а так же можете нанимать их за 250г, а так же на вас больше никто не возьмёт из наёмников контракт.
Список особых знаков(амулетов/колец):
3.1) Знак бандита - делает лояльность всех бандитов, можно найти на их трупах.
3.2) Знак некроманта - делает лояльными всех некромантов, можно найти на их трупах.
3.3) Знак изгоев - делает всех изгоев лояльными, можно найти на их трупах.
3.4) Знак вампира лорда - делает все виды вампиров, кроме *вампир-владетель ночи* лояльными, знак можно лишь купить в замке волкихар у Ронтил'а за 1000 золотых.

4) Шёпот Даэдра - вы способны заставить любого смертного атаковать (диалог мне кое-что нужно от тебя) кого угодно, или же заставить его взломать замок, или покончить собой, при этом это не будет считать преступлением для вас.
Посмотреть профиль reytor

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 марта 2018 19:46 #174

диалог мне кое-что нужно от тебя
Не умею работать с диалогами.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
reytor | Пользователь  | 11 марта 2018 23:34 #175
Ну на счёт нестандартный рас, я всё за одним модом слежу, на лича так сказать, *Лич, ритуалы смерти*, но там много багов, так там автор замутил, что лич это новая раса((
Но самое крутое, что его сила реально растёт там за количество захваченных душ, а баги будут если что-то изменяет захват душ. Я пока эти ритуалы не использую, но задумка там крутая, что ГГ стаёт бессмертным и если его побеждают в бою, он не умирает, а попадает в дамми план, потом ему нужно возрождаться и ещё есть заклинание маски смертного из праха, чтобы люди не боялись лича в его истинной форме))

А так я не использую доп рас, хотя раньше использовал демонику, наверно единственная хорошая визуально раса, из добавочных.

Что касается талантов, идей то я подкинуть могу, вот только бывает пишут, что упирается это в, в общем то движок игры не потянет, то слишком сложно, или пишут проще - тут не стол заказов)))
Посмотреть профиль reytor

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 марта 2018 18:34 #180
Мне тоже нравится идея Лича - Ритуалы Смерти. Но из-за багов так и не установил себе.

А по поводу идей. Я точно никогда не скажу "Здесь не стол заказов". Если ваши идеи окажутся лучше моих И если они будут воплотимы, то я бы с радостью сделал это. Но если они мне не понравятся - что ж я могу поделать :)
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Fenik | Пользователь  | 11 марта 2018 12:52 #170
Но у меня всё изучено в ветке колдовства....А они все равно враждебны.
Посмотреть профиль Fenik

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 марта 2018 19:41 #173
Прочтите в описании пункт под спойлером "Обновление 1.1" исправление №14
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
balthazzar | Пользователь  | 11 марта 2018 06:46 #166
исправлена ошибка, что 2 таланта в навыке Лёгкой брони не могли быть развиты???... хм... А вот как раз это всё работало, а кузня, зачарование, взлом- нет))) ну в смысле последние таланты, или же есть какие то секреты с этим?
Посмотреть профиль balthazzar

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 марта 2018 08:22 #168
Я, вроде бы, это отменил, но попробуйте развить все таланты, которые ведут к последним. Раньше я планировал, что их можно получить, только развив всё... но потом передумал... может быть, забыл исправить...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Fenik | Пользователь  | 11 марта 2018 01:31 #165
Нашёл,ещё 4 бага...
1)При призыве врат в обливион,все кто из него выходят мне враждебны(не знаю баг это или задумка така)
2)При использовании заклинания ритуальное обращение,игра выключается.
3)При выборе заклинания "Оживить нежить"(или примерно так)игра выключается.
4)Сказал скелетам ждать меня,а они взяли и ушли куда-то.Прям на моих глазах..
Посмотреть профиль Fenik

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 марта 2018 08:21 #167
Да, так и задумано. Планировалось, что с талантом Владыка Обливиона они будут становится дружелюбными из-за фракции... но теперь придётся переписать немного скрипт...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Fenik | Пользователь  | 11 марта 2018 00:46 #164
Большое спасибо Lexo за исправление этого бага good  :D
Посмотреть профиль Fenik

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 10 марта 2018 21:41 #163
Заклинание поднятие призрака заставляет остальных поднятых упасть как если бы перка властелин мертвых нет
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 марта 2018 08:22 #169
Разберусь...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 марта 2018 11:21 #201
Разобрался... там нужного кейворда не было...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 марта 2018 20:07 #162
Исправил проблему со Знанием Мёртвых... Перезалил... перескачайте...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
reytor | Пользователь  | 10 марта 2018 18:36 #160
То,что нашёл я:
1) Илис нол фин дова - почему-то доступен к прокачке этот довакинский тал, в отличии от других.
2) Грамматические ошибки, например в описаниях перков как:
  1. Аккуратность (нвык) вместо *навык*.
  2. Костолом (отчего) вместо *от чего*.
  3. Сокрушитель (молотм) вместо *Молотом*.
3) Куча фраз с буквой ё, говорят частенько игра жалуется на неё.
4) Перк Кровавый католез - в описании слово *вешать*, вешать? Висельницу что ли призывает? (Лучше без жаргонов обойтись и использовать например такие слова: Наложить, Накладывать.
5) И да, прокачка перка *Знание мертвых* вызывает вылет скайрима)))
Посмотреть профиль reytor

 
0
borknagar | Пользователь  | 10 марта 2018 17:36 #159
Все вещи воруются с вероятностью 90 процентов. Без прокачки навыка,так же перк который должен вырубать сзади людей силовым рукопашным не срабатывает или возможно что то не так делаю,силовой который должен быть с уроном магией,так и не понял действует ли эффектов никаких,на увеличения шанса крита вроде работал,увеличивается ли дамаг с ростом навыка тоже не понятно но вроде разницы не видел
Посмотреть профиль borknagar

 
0
Fenik | Пользователь  | 10 марта 2018 16:40 #155
При изучении перка "Знание Мёртвых"У меня выключается скайрим :( .А ведь Некромант это мой любимый класс. :( .Помогите пожалуйсто что делать?
P.S Обновление не спасло.
Посмотреть профиль Fenik

 
0
reytor | Пользователь  | 10 марта 2018 17:24 #157
Подтверждаю, при прокачке этого перка вылет.
Посмотреть профиль reytor

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 марта 2018 19:17 #161
Хм... сейчас гляну...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
ШарикOff | Пользователь  | 10 марта 2018 16:35 #154
Мне вот интересно, много ли ещё в этом моде осталось багов ? Очень хотелось бы установить, но если ещё есть баги то я лучше подожду ещё пару патчей.
Посмотреть профиль ШарикOff

 
0
reytor | Пользователь  | 10 марта 2018 17:18 #156
Баги познаются лишь тогда, когда их находят, а чтобы их найти, нужно пробовать.
Посмотреть профиль reytor

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 10 марта 2018 17:28 #158
Это ваше дело, но если установите сейчас и будете сообщать о тех самых багах, та самая версия которую вы ждете выйдет гораздо быстрее.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
reytor | Пользователь  | 10 марта 2018 13:11 #153
Немного нелепо выглядит эта *воздушная волна* от двуручного меча.
Мне понравился удар молота вокруг, что если и для двуручного меча сделать подобное, но чтобы было в линию, т.е. ГГ проводит силовой удар в какую либо сторону и по линии идёт раскол земли своеобразный, или вообще ещё сверху добавить модельки призванных клинков, лезвия которых будут выскакивать на этом пути, вызывая кровотечения или снижая броню поражённых. (хотя это бы уже подошло в школу колдовства или зачарования по графическому оформлению).

З.Ы. Знает кто-нибудь моды на заклинания, работающие от перков призванного оружия и использующие снаряды призванного оружия, ну там как вот ледяное копьё да, чтобы скажем призванный кинжал снарядом так же втыкался во врага, но имел усиления от призванного оружия.
А так же заклинания телепортации оружия из одной руки в жертву, скажем взял в правую руку кинжал, из левой прочитал это заклинание и цель получила урон от этого оружия и визуально оно было воткнуто в него, а после его можно было бы забрать с трупа.
Посмотреть профиль reytor

 
0
pogamay4 | Пользователь  | 10 марта 2018 05:20 #152
Почему-то большая часть нежити
дружелюбная ко мне. И при использовании некроплазмы глаза начинают светится. А так все отлично)))
Посмотреть профиль pogamay4

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 10 марта 2018 03:12 #151
Игра вылетает при изучении перка запретные знания, массовое поднятие одиночное( знаю что известный баг, но так как теперь скелет от него работает корректно пишу) при поднятии лича игра вылетает, при загрузке старого сейва удалось протестить систему управления скелетами по ощущениям работает, хотелось бы увидеть это в будущем и на гуманоидах, ритуал одержимости превращает в дремору без одежды, и без рук от первого лица, не совсем понял какие бонусы я должен был получить от убийства в этом режиме, не совсем понятно как нужно призвать врата чтоб они призвались. поднятие животных не работает на лошадь.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
rassvet1124 | Пользователь  | 8 марта 2018 21:24 #147
Как работает искусный зачарователь? Он есть в талантах, цена 100 (написано на таланте). И что с ним дальше делать? При активации слышу "пффф" (звук такой же, как когда для заклинания не хватает магии). И как этим пользоваться?
Посмотреть профиль rassvet1124

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 марта 2018 07:04 #148
По-идее, вам должно открыться меню зачарователя. Этого не происходит?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
rassvet1124 | Пользователь  | 9 марта 2018 18:06 #150
Ошибся.... все работает. Оно оказывается было на левую руку, а я активировал кнопкой, выставленной на талант, а там стояло "упокоить всех мертвых" )))
Посмотреть профиль rassvet1124

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 марта 2018 19:25 #144
У меня скверная проблема... никак не могу понять, из-за чего призывной кинжал не появляется в правой руке (в левой он работает)... я даже в своем файле убрал все привязки к призывному кинжалу... никак не могу избавиться... что за бред... третий день бьюсь... и призывная броня тоже... есть мне смысл обновлять мод с этими двумя проблемами?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 8 марта 2018 19:55 #145
а может быть это как-нибудь связано с камнями-оружием в зачаровании? и думаю обновлять стоит ибо все равно фиксы и выявления багов продолжатся и будет легче если люди будут сообщать о новых, а не дублировать те что уже найдены.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 марта 2018 07:05 #149
Сегодня сделаю.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
indrik | Пользователь  | 8 марта 2018 11:08 #141
Сколько,примерно,новых заклинаний добавляет мод?(для меня это самое главное)
Посмотреть профиль indrik

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 марта 2018 19:22 #142
В конце описания приведена Таблица заклинаний и талантов к ним. Там эекселевкий файл. Можете не просто примерно узнать, а прям посчитать, если вас это интересует...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 8 марта 2018 01:41 #140
кстати если не начинать новую игру происходит баг во время движения персонаж притормаживает через каждые пару шагов, кроме того пропал магический эффект потемы( красно фиолетовое свечение вокруг скелета и в глазах)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 марта 2018 19:23 #143
Что за магический эффект Потемы? Что за свечение вокруг скелета?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 8 марта 2018 19:57 #146
я ещё посмотрю может это баг самого скайрима
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 7 марта 2018 22:08 #133
Очень часто стал возникать баг из стандартоного скайрима персонаж подхватывает то от драугров глаза, то от грозового атронаха ауру.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 марта 2018 22:29 #138
Да, глаза я сам недавно подхватил... но это бывает и без моего мода... а вот грозовую ауру ни разу не зарабатывал... честно скажу, я даже представления не имею, с чем это может быть связано... никаких эффектов ни от драугров, ни от атронахов я не трогал... может, дело в желчи?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 7 марта 2018 23:57 #139
Ауру атронаха я подхватил по заданию коллегии по возвращению книг, атронахов призывала эльфка в последней комнате, убил я их и её некроплазмой, возможно то что  вы затрагивали атронахов и драгров приводит к этому, кстати чаще всего этот баг происходит при убийстве персонажей с этим эффектом, и сами глаза драугров кроме постоянного удаления эффекта каждый раз когда он возникает, предлагают фиксить полным удалением этого эффекта, что я признаться и сделал у себя, но надеюсь существует более адекватный способ решить эту проблему.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
zulux | Пользователь  | 7 марта 2018 22:01 #131
а как навыки прокачивать? т.е. они в созвездиях есть, но прокачиваются только те которые были по дэфолту, а новые нет, качал из-за пирокинеза, и опа
Посмотреть профиль zulux

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 марта 2018 22:27 #137
Кроме вас, ни у кого такой проблемы не обнаружено... и я даже не знаю, что сказать... может, у вас какой-то ещё мод стоит, который мешает моему?.. хотя как он может мешать... я в замешательстве...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
rassvet1124 | Пользователь  | 7 марта 2018 21:48 #130
И еще... когда ты некромант, драконов можно пинать-пинать-пинать... они даже не обижаются, почему-то... так и дохнут с добродушной улыбкой на морде )) Зато собственный поднятый мертвец, который должен безропотно сносить все издевательства и унижения от хозяина, и, который по сути является ходячей куклой из костей и тухлого мяса, почему-то звереет, если ему случайно этак оттоптать ногу... ну или по башке чем тяжелым стукнуть... и знаете что, удовольствие бегать от собственного творения, которое на последних уровнях колдовства довольно живучее, особенно когда мана закончилась - не очень весело...
Посмотреть профиль rassvet1124

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 марта 2018 22:25 #136
Прочтите комментарии ниже - там объяснение, почему драконы дружелюбны...

А по поводу нежити... может быть для вас это и ходячая груда костей и тухлого мяса, то для меня это не так. Это самые верные спутники, потому что никогда не предадут. Самые лучшие, потому что уже никогда не умрут. Самые сильные, потому что их боятся. Уважайте поднятых.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
rassvet1124 | Пользователь  | 7 марта 2018 21:42 #128
Из школы изменение так и не смог заставить работать заклинание конвертации 3 единиц энергии в 2 единицы маны в течение 60 секунд...  а может и сработало, но опять же - не видно разницы... ни ауры вокруг тела, ни описания в разделе "активные эффекты", ни визуального ощущения более быстрого восполнения маны, ни уменьшения энергии...
Посмотреть профиль rassvet1124

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 марта 2018 22:23 #135
Вот это странно...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
rassvet1124 | Пользователь  | 7 марта 2018 21:39 #127
Есть еще в школе колдовство заклинание, открывающее (или приоткрывающее) знание мертвого. Походу передающее нечто (так и не разобрался что именно) кастующему. Может стоит как-то визуально отобразить процесс... скажем так сообщением "Вы поглотили умение мертвого в области иллюзия (...скрытность, одноручное оружие, взлом замков и т.д....)" А то стою, кастую-кастую-кастую-кастую.... и ничего... 7 трупаков обошел и так и не понял, хоть что-то сработало, или только звук ПШШШ выдало и все ))
Посмотреть профиль rassvet1124

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 марта 2018 22:18 #134
Ну вообще оно должно повышать навыки... у вас ни 1 навык за это время не поднялся? Сделаю Debug, проверю...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
rassvet1124 | Пользователь  | 7 марта 2018 18:44 #123
Прошу пояснить суть посоха зачарователя, усиливающие любые зачарования, наложенные на него. Во первых -  в инвентаре их почему-то два. Один просто - без описания, на другом написано, что усиливает зачарования. Ладно, создал, один из посохов, тот, на котором зачарования видно что усилены, зачаровал... заклинание на урон холодом, 3000 за удар... использовал черный камень душ. Зачарование легло, но заряд посоха был пустым... или его не хватало даже на один удар. Причем зарядить его, как обычное махательно-стучательное зачарованное оружие ( с помощью камня душ) его почему-то НЕЛЬЗЯ!! Вопрос - как этим пользоваться. Единственное для чего он годится - зарабатывать деньги, т.к. стоит дофига.
Посмотреть профиль rassvet1124

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 марта 2018 22:05 #132
Вообще, жезл зачарователя был изначально придуман как обходной способ получения артефактных зачарований, если никто не согласится на использование SKSE... но потом все дали согласие, а жезл остался бесхозный... но я посмотрю, что с ним не так...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
rassvet1124 | Пользователь  | 7 марта 2018 18:35 #122
И еще. Некроплазменные заклинания... та же стрела... При приближении навыка колдовства к 100 наносила урон порядка 390 единиц. Но при взятии последнего перка, там где урон стрелы увеличивается в зависимости от оставшегося % здоровья врага - урон стрелы сбросился до 30!! Это не баг в инфе, а действительно такой урон, т.к. я испытывал на поднятых с того света врагах - до взятия перка и после. Причем во втором случае пришлось хорошо так побегать - поднятых было пять штук, и умудрился поцарапать но не убить сразу половину ((
Посмотреть профиль rassvet1124

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 марта 2018 21:47 #129
Ух ты, и в самом деле... какой-то бред у меня там написан... спасибо за столь ценное исправление...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
rassvet1124 | Пользователь  | 7 марта 2018 18:26 #121
Всегда! вылетает при попытке скастить призванную броню. Призванные ритуальные одеяния (или одежды, не помню как правильно) не видны визуально... я собственно так и не понял, сработало ли заклинание или нет. Маска и плащ - тут все в порядке.
Посмотреть профиль rassvet1124

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 марта 2018 20:58 #125
О, т.е. проблема только в броне? Я-то думал во всех призываемых вещах...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
rassvet1124 | Пользователь  | 7 марта 2018 21:32 #126
Если честно, то разницы "в плаще" и "без плаща" визуально не чувствуется. В плане ускорения перемещения. А маску еще не испытал на предмет "ограбление банка" или "убийство у всех на виду". Но по крайней мере и плащ, и маска видны визуально.

Лексо, я так понял, что ты хотел некроманту сделать отблеск глаз, как у драургов ))) не совсем получилось правильно )) наверное под определенный тип комплекции тела, или разрез глаз )))  но у меня то на затылке две точки иногда проявляются, то лучи из глаз бьют, подсвечивая при этом всю глазницу, размер как у фингала ))) Я бы уменьшил раза в 3-5 интенсивность свечения и размер, этакий таинственный потусторонний ОТБЛЕСК зрачка, а не фонари ))
Посмотреть профиль rassvet1124

 
0
Chernotrop | Пользователь  | 7 марта 2018 12:56 #119
Lexo, да практически все как то не корректно работают, но основная причина вот в чём, я еще до мода находил кольцо с зачарованием " зачарованные предметы на 15 % мощнее, так вот если проделать некоторую манипуляцию с кольцом то можно достичь на 300% мощнее, то есть - изучил зачарования, зачаровал кольцо, Потом одел его же и зачаровываешь следующее, и так далее , так вот установив мод и проделав ту же самую манипуляцию я останавливаюсь на 59%, и почему то по не понятной причине, процент не нарастает, а на оборот убывает . и подобная фигня с остальными зачарованиями, мне кажется как то не правильно они работают, эффект в меню есть а визуального ощущения нет, Убирая мод всё нормализуется, мне понравилась идея мода, хотелось бы поиграть, но вот эта ерунда не даёт покоя, может это чисто мои лаги, посоветуй что можно сделать  :(
Посмотреть профиль Chernotrop

 
0
Кощщей | Пользователь  | 6 марта 2018 18:17 #113
Почему нежить союзная?
Посмотреть профиль Кощщей

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 марта 2018 19:45 #116
Почитайте комментарии ниже... не зря же мы тут 114 сообщений накатали...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Chernotrop | Пользователь  | 6 марта 2018 13:33 #112
Lexo, почему то зачарования работают не корректно, особенно те которые влияют на очки навыков
Посмотреть профиль Chernotrop

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 марта 2018 19:44 #115
Что за зачарования?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
feadior | Пользователь  | 6 марта 2018 13:28 #111
с модоном Редан будут ли конфликты ?
Посмотреть профиль feadior

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 марта 2018 19:43 #114
Неведом мне такой мод...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 5 марта 2018 21:09 #106
зайцы стали врагами. пауки, злокрысы, нежить, вампиры (вампиры не очень нежить) друзья а зайцы враги.
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 5 марта 2018 19:56 #105
Относительно поднятия
нежити, после изучения оно становиться оживлением зомби и в описании
говорит что работает только на животных, на нежить он тоже работает, но
только на ту что изначально не была живой как скелеты возле знака
ритуал, а вот ходячих, как те что можно встретить в храме мертвых
Вайтрана  он не признает, возможно ли это исправить?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 марта 2018 21:34 #108
Хм... попробую, посмотрю. Спасибо за инфу.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 5 марта 2018 19:04 #100
вокруг персонажа стоит марево и валит дым плюс ко всему совершенно невыносимый подозрительный железный щит. оружие из ножен доставать не хочется - вокруг все замедляется. использование лука грозит слепотой причем в реале. Уважаемый Lexo прокачай полностью персонажа сам и поюзай все что можно. луки,одноруки,двуруки,магию, в скрытности и без. короче все увидишь сам если уже не увидел. кто там тестил у тебя и как я не представляю.
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 марта 2018 21:33 #107
Я уже всё это увидел и исправил, хватить писать одно и то же - как только закончу, обновлю, и будете радостно пользоваться всеми способностями.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 5 марта 2018 18:23 #98
1)на легендарной сложности врагов сношу в рукопашную легче чем любым оружием. все прокачано на макс. 3 - 4 силовых и противник мертв. так и задумывалось? 2) слышал что благодаря колдовству нежить становиться нейтральной и то что это поправят но то что вампиры нейтральны стали это сюрприз.
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 марта 2018 19:08 #103
Видимо, переборщил с силой рукопашной...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 5 марта 2018 18:19 #97
веха старый знакомый в скрытности срабатывает в бою периодически каждые несколько секунд
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 марта 2018 19:07 #102
Разберёмся.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Yura3124 | Пользователь  | 5 марта 2018 15:54 #96
спасибо за мод. Но есть вопросы на которые я не нашел в описании ответов и пару багов, но они могут быть и не от твоего мода ( но иные глобальные я не устанавливал). 1-Первое где брать Квазит. 2-При разборе железного кинжала получаем 100% ресурсов что дает возможность качать кузнечество до бесконечности. 3-Третье почему на меня перестали агрится некоторые вампиры, все драконы, драугары. 4- Спутники иногда бьют стражу, моих лошадей, мирных без причины. 5-Пятое 90% шанс на кражу всех предметов, перки ловкости рук не качал только скрытности.  Мои моды ( The Dark Brotherhood Resurrection , мод убирающий шлема с головы и альтернативный старт) .
Посмотреть профиль Yura3124

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 марта 2018 19:01 #99
1) Квазит - в плавильне, после получения таланта Высшие субстанции. Правда, там ингредиенты из алхимии. Сейчас заменю на более подходящие...

2) Если рассудить по-логике, то что мешает нам в жизни так делать? Я же могу разбирать кинжал и собирать его обратно?

3) Сам до сих пор не понимаю. Я с этим ничего не делал, но все жалуются на это. Буду ещё смотреть, как так вышло.

4) Вот тут я вообще не причём. Я спутников не трогал, лошадей тоже, стандартные фракции не менял. И никто больше на это не жаловался. Может быть, проблема в другом моде.

5) Возможно наложение. Когда-то я играл с модом Vile Art of Necromancy. Там есть Мимир, который давал возможность накладывать третье зачарование. После выхода Легендарного издания, когда делаешь зачарование легендарным, Мимир давал аж 10 зачарований! Как это связано, я не знаю, но, очевидно, возможно всё. Сейчас проверю, как у меня работает.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Yura3124 | Пользователь  | 11 марта 2018 15:44 #171
Спасибо за ответы. Удачи в дальнейших разработках
Посмотреть профиль Yura3124

 
1
Warmar30 | Пользователь  | 5 марта 2018 12:04 #92
Примерно на какой день планируется обновление ? ^_^
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 марта 2018 19:06 #101
Когда пойму, как исправить призывную броню, что бы бедных игроков не выкидывало, так сразу и обновлю...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 4 марта 2018 15:41 #84
в поисках мешающего навыка сбрасывал сначала по одному ошибка не выявилась, затем по паре - тоже самое. затем сбросил все прокаченные навыки и сработало штрафовать меня перестали после ставки на бой но Утгред после пары ударов выхватила двуручник и начала меня им крамсать. не прокаченны у меня были только иллюзия и колдовство. по мере сброса навыков освобождались очки перков но когда начал сбрасывать предпоследний навык (свободных очков было 253) свободных очков стало 36. никогда раньше подобного не наблюдал
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 марта 2018 09:50 #91
Это уже не ко мне вопросы... я со свободными навыками ничего не делал...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 4 марта 2018 15:17 #83
кулачный бой с Утгерд Несломленной обернулся для меня штрафом и ее не спортивным агром сразу после ставок на бой. даже кулаки не поднял просто стоял как стоял.
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 марта 2018 09:46 #90
Да, вот с такой проблемой я тоже столкнулся. Есть мод Brawls Bug (или как там). Попробую поставить его в списке ниже своего. Если баг останется, придётся что-то делать с эффектами удара кулаками...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 5 марта 2018 13:26 #93
по моему это эффект каких то аур. как я понял оскорбление работает как аура. при полной прокачке вообще много вех работающмх подобным образом.
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 марта 2018 19:10 #104
Хм... об этом я не подумал... надо как-то сделать отслеживание, что это кулачный бой...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 4 марта 2018 14:57 #82
решил присоединиться к соратникам дак на испытании Вилкас забаговался. то вытаскивает меч то снова его прячет говоря что магией они не сражаются. пробовал с кулаками, с незачарованным оружием все едино. попробовал пробить ему - получилось. начался диалог в котором он дает свой меч что я отнес его кузнецу но по выходу из диалога Вилкас вновь завел свою песню про магию и снова открыл окно диалога
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 марта 2018 09:45 #89
Баги с Вилкасом и на чистом Скайриме бывают - мой мод тут не причём. Вчера сам проходил этот квест.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 5 марта 2018 13:27 #94
просто подошел к нему почти с полной прокачкой (как раз перед боем с Утгред). затем и пошел в кабак проверить на кулачном бое догадку о природе бага
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 4 марта 2018 14:05 #81
в тяжелой броне при подпрыгивании окружающие враги должны терять равновесие если верить перку но не происходит ничего почему то. веха прицеливание просто вырывает глаза своей дивной цветомузыкой. реген дающийся легкой броней сильно имбовый как и прирост у урону силовым ударом щита. влияние стамины очень велико. думаю будет норм если оставить процентов 30 от текущего влияния. не понятно для чего нужны запчасти от разбираемой снаряги. цены они тоже не имеют. не проще ли бы было запилить простую переплавку всего металлического на материалы соответствующей категории, а кожанное меховое и иже с ними на дубильном станке в кожу и полоски. лишние ингридиенты по моему ток багов добавят.
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 марта 2018 09:44 #88
1) в тяжёлой броне - странно... у меня всё работало. Да и жалоб по этому поводу больше не было. Но я проверю.

2) а что там при прицеливании?

3) по поводу увеличения урона щитом - посмотрю. 

4) по поводу лёгкой брони - подумаю.

5) детали от доспехов. Вам при этом возвращаются материалы, потраченные на создание доспеха? Если да, то так и задумано. Я делал эти детали именно для того, что бы вернуть потраченные. Если не добавляются - значит, где-то баг завалился.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 5 марта 2018 13:31 #95
1) при прицеливании из лука цели начинают мерцать как новогодняя елка это очень мешает. талант там есть 1 из последних в созвездии на подмечание целей. 2) То есть столько лишнего лута ради потраченных ресурсов? в инвентаре это просто как безполезный лут отображается из которого ничего не сделаешь, продать можно но безплатно
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 4 марта 2018 13:12 #79
Кстати а то что скелеты и лич за мной не следовали это баг или так задумано? И можно ли дать возможность заклинанию поднятие гуманоида так
же работать  и на тела скелетов, ибо очень часто приходиться поднимать
что есть и не возможность поднять скелет крайне удручает.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 марта 2018 09:39 #87
1) Нет, скелет и лич должны следовать за игроком. Видимо, пакеты не все поставил.
2) Для поднятия уже упокоенной нежити есть заклинание "поднятие нежити". Если вы считаете это неудобным - могу объединить эти заклинания.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Axeron | Пользователь  | 4 марта 2018 12:52 #78
Классный мод
Посмотреть профиль Axeron

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 4 марта 2018 09:31 #76
Авто, сделай лучше чтобы не перком нежить стала нейтральна к игроку ,а с помощью магии на себя , ввиде бафа , при активной заклинании , будет расходоваться мана , а нежить будет союзником , а то в основном во свсех пещерах обитают драугоры , и врагов становится мало
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 марта 2018 09:37 #86
Да, пожалуй, так и поступлю.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 марта 2018 09:09 #75
Небольшое объявление. 
Пока идут работы по исправлению багов, посмотрите, пожалуйста, не выходят ли где-нибудь отладочные сообщения, которые вы считаете неуместными? Просто для проверки работоспособности вставлял эти сообщения и мог не все удалить.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 4 марта 2018 16:02 #85
при использовании крика всплывает сообщение о повышении навыка красноречие.так же всплывает сообщение Каст если берешь в руки оружие с взятой вехой мрачная решимость (уже говорил о ней ниже)
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
rassvet1124 | Пользователь  | 4 марта 2018 07:53 #68
Цитата GhostSeeker;10

Прочитал изменения, очень интригует, явно проделана большая работа, это круто. Один вопрос, извиняюсь, если это было в описании, проглядел: версия для SE будет?


А у меня SE жутко тормозит... почему-то... хотя, исходя из описания, наоборот производительность должна была увеличиться.
Посмотреть профиль rassvet1124

 
1
rassvet1124 | Пользователь  | 4 марта 2018 07:46 #67
Лексо, БОЛЬШОЕ спасибо!! Вы единственный, кто сделал по крайней мере магию более интересной (до остального пока не добрался), колдовство в частности. Я тоже поклонник мастерства призыва и некромантии, и согласен с каждым Вашим словом в описании мода. Более того, то, что Вы выложили файлы мода большого размера не на файлообменники, а залили в облака - достойно прижизненного памятника )) скачалось все за считанные минуты. 
     Вношу дополнительное предложение. Я думаю, что те люди, которые скачали Ваш мод, и которым он понравился так же, как и мне, больше всего боятся, что Вы по каким либо причинам можете забросить дальнейшую работу над ним. Поэтому, я считаю, будет справедливо, если вы в разделе описания мода добавите пару строчек вроде "благодарности автору и на поддержание работы по дальнейшему развитию мода", под которыми укажете парочку номеров электронных кошельков хотя бы того же вебмани. Ведь работа которую Вы проделали - огромна. И многое еще предстоит сделать. А с миру по нитке... и автору подпитка, и игроки могут выразить чувство благодарности.
Посмотреть профиль rassvet1124

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 марта 2018 08:53 #74
Какая неожиданная реакция. Рад, что так угодил вам. Ну что ж, последую вашему совету, благодарю...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 4 марта 2018 01:14 #66
в двуручном не работает веха на ускорение атаки от стамины. 1000 стамины а скорость какой была до взятия вех такой и осталась
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 марта 2018 08:50 #73
Там, по-идее не от количества, а от процентного остатка. Т.е. при полном запасе сил должна быть быстрая скорость, а при растраченном - обычная.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 4 марта 2018 13:51 #80
должна быть а нету )))
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 4 марта 2018 00:20 #65
сбросил одноручное и пропал щит а вместе с ним и эффект ошеломления от попадающей в персонажа магии
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 марта 2018 08:49 #72
А, понятно - проблема в обереге. У себя я уже исправил...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 4 марта 2018 00:07 #64
веха мрачная решимость в скрытности возможно только мне но оч мешает. я бы ее либо вообще убрал либо установил активацию только если крадешся
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 марта 2018 08:48 #71
Стоп, а она работает даже тогда, когда не крадёшься? Вот это точно в мои планы не входило. Исправлю.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 4 марта 2018 11:25 #77
более того при взятии оружия в руки в левом верхнем углу появляется сообщение - КАСТ
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 3 марта 2018 23:53 #63
еще нашел ерунду странную. прокаченна тяжелая броня, блокирование,одноручное. зашел к драуграм и 1 из них скастовал в меня струю льда ( lol  да скастовал ) вместе с уроном персонаж получал ежесекундные эффекты ошеломления и попросту ничего не мог сделать. то же самое случалось если в меня стража рассвета стреляла болтами и стрелами из серебра (перс вампир)     пошел дальше тестить  :)
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 3 марта 2018 23:10 #60
прошу прощения не 3 а 2. а именно Водомерка и следующий за ним.
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 марта 2018 23:14 #62
Всё. Понял. Исправил. С нетерпением жду исправить последние баги...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 3 марта 2018 22:55 #57
еще проблема с последними тремя вехами в легкой броне. навык макс но вехи не берутся
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 марта 2018 23:00 #58
Странно. Я проверил - условия там нормальные... потом ещё раз гляну...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
СтелсЪ | Пользователь  | 3 марта 2018 22:52 #56
всем привет! мод гуд но без багов никуда )))) железный щит маньяк не дает покоя! куда не повернись везде ОН! да и прочие спец спецэффекты с подсветкой целей и какой то мутной аурой вокруг перса режут глаз. Lexo пожалуйста поправь эти моменты )))
Посмотреть профиль СтелсЪ

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 марта 2018 23:01 #59
Это я уже исправил. Хочу сразу все баги исправить и обновить тему...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 3 марта 2018 16:51 #53
Lexo, после открытия врат обливиона выходящие из них атронахи и дреморы сражаются между собой. В магических эффектах висит обнаружение мертвых хотя ни один из талантов не должен этого давать, я ещё попробую поискать от какого он перка
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 марта 2018 18:36 #54
То, что они между собой дерутся - точно не входило в мои планы... очень странный баг... 

А на счёт обнаружение мёртвых... ты в некромантии первый талант вкачивал?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 3 марта 2018 20:46 #55
я прокачивал все перки, из за этого трудно порой определить откуда идет баг. И да это от знания мертвых, там ещё опечатка в описании. И ещё у некроплазмы не должно быть какого нибудь снаряда? просто некроплазма некрокинез и некроземля изначально не имеют снаряда или это баг? у посоха с черепом и посоха лича нет модельки в инвентаре. И ещё не могли бы вы сделать призыв скелета по типу призыва половинки скелета в плане другие моды не трогают этот спелл но за то заменяют призрак и спелл на поднятие скелета обычной некромантией?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 марта 2018 23:11 #61
На счёт некроплазмы - так и запланировано... всегда мечтал такой каст сделать.

На счёт посоха лича - странно. Проверю.

А на счёт скелета - я 3 раза перечитал, но так и не понял. Можно по-подробнее?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 4 марта 2018 08:16 #69
Смотрите если поставить мод который что то меняет во всех стандартных заклинаниях некромантии то призыв скелета станет старым заклинание поднятия, так вот я прошу чтоб когда я ставлю мод который влияет на стандартные заклинания некромантии это заклинание не откатывалось до стандартного, а работало как сказано в описании.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 марта 2018 08:45 #70
А, понял. Ну, в общем, я пришёл к выводу, что придётся к моему ESM ещё и ESP приделывать. Не беспокойтесь, особых проблем это не должно будет вызвать.

Так же я понял, почему призывная броня выкидывает: каким-то непонятным образом я умудрился привязать его к XPMS. Даже не представлял как это вышло, но теперь придётся перепривязывать...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 3 марта 2018 10:45 #50
Lexo, заклинание призрак которое должно было быть массовым поднятием работает на одного призывает скелетов из животных и они не следуют за мной, перк в
одноручном мастер одноручного оружия призывает железный щит который
меня преследует о чём не сказано в описании, скелеты созданные от
заклинаний на отрез не хотят идти за мной.  вопрос у всех предметов
должна быть моделька или вы оставили некоторые без них? из всех спеллов  поднятия нежити  только черный летающий скелет за мной ходит, ритуал бессмертия меня  убивает, талант который делает всех дружелюбными с текстом враг застан врасплох или как-то так срабатывает многократно из за чего противники просто не успевают что либо сделать, ритуал который должен выжигать моё хп и заполнять камень душ этого не делает, призыв обычной брони как и ритуальной закрывает скайрим после создания скелета призрака лича нет доступа к инвентарю жертвы лужа не активна.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 марта 2018 15:24 #52
Жаль, что среди моих тестеров не было того, кто любит некромантию - очевидно, не всё они проверили... 

На счёт призрака и скелета - да, забыл вставить условие, что это гуманоид. Исправлено.

По поводу массового поднятия - точно, не учёл отсутствие перка на массовое поднятие... исправлено.

В ритуале бессмертия - так и должно быть. Сколько вы пожертвуете камню душ - столько он и восстановит. Постарайтесь не убивать себя, а выжить из себя максимальное количество здоровья... или развейте тёмную сторону алхимии и примите эликсир бессмертия...

Невозможность использовать лужицу - это уже чисто умственная проблема... я так и не понял, как сделать лужицу правильно... на этой неделе постараюсь ещё немного подумать над этим...

А вот призывная броня и одержимость - вы уже не первый, кто пишет... может быть, где-то я что-то упустил... изучу подробно...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Spypvee | Пользователь  | 3 марта 2018 09:07 #43
Отличная задумка и интересная реализация  
Всего один вопрос: будет ли конфликтовать с Sneak Tools?
Мертвые должны пополнять ряды живых, чтобы живые не пополнили ряды мертвых.
Посмотреть профиль Spypvee

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 марта 2018 15:10 #51
У меня не конфликтотвал... я даже когда разрабатывал, он у меня почти всегда стоял... так что, всё должно быть нормально...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 2 марта 2018 22:59 #42
Не знаю баг ли этого мода , вообще я стал вампиром и все драугоры стали нейтральными , хожу через них как свой ,если это фишка мода , то лучше убрать ее
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 марта 2018 09:13 #49
Некромантию качал? Там талант, когда становишься некромантом - некроманты принимают за своего. Когда развиваешься дальше - вся нежить дружелюбна.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Maks292 | Пользователь  | 2 марта 2018 20:58 #41
Мод я ещё не скачал,но уже по описанию могу сказать, что мод очень даже ничего.Lexo,я надеюсь что ты будешь продолжать совершенствовать этот мод.Желаю удачи.
PS:как скачаю буду писать о багах и о ощущениях от игры.И кстати, какая версия ская нужна?
Посмотреть профиль Maks292

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 марта 2018 09:12 #48
Ах да, Легендарное... для Спецального я ещё не добрался...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
SilverOverlord | Пользователь  | 2 марта 2018 19:59 #40
И драконы пассивны. (Опять же, без зелья. ) агрятся после удара, но если меня, с огненным касанием подпустить на расстояние удара, то кабздец зверушке. 

Предлагаю добавить бесплатное зелье, которое будет сбрасывать все положительные эффекты, торговцам. Ну, или просто возвращать агрессивность.
Посмотреть профиль SilverOverlord

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 марта 2018 09:11 #47
Вот это уже интересно... надо глянуть, что за дела такие...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
SilverOverlord | Пользователь  | 2 марта 2018 19:03 #39
А ещё, нежить на меня не агрилась, хотя соответствующее зелье я не принимал. 
А еще, когда я все-таки принял то самое зелье родства с нежитью, подсвечивались только те, которые были изначально видны. То-есть, выпил зелье по середине коридора, идёшь дальше, заворачиваешь за угол, а там драугр без подсветки.
Посмотреть профиль SilverOverlord

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 марта 2018 09:10 #46
Да, по поводу зелья - это проблема... об этом я не подумал... надо будет править...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
SilverOverlord | Пользователь  | 2 марта 2018 18:31 #38
Присоединяюсь к отзыву про кровное заряжение. Я купил два заклинания: огненное касание и кровяное затяжение. Вложил по очку в разрушение и в восстановлени, и... прошёл Ветреный пик на легендарном. 
Дабы не чувствовать себя тупым критиканом, предлагаю ограничить количество однотипных заклинания до пяти, или повысить стоимость... раз в десять. А ещё можно дать настраивать мод через МСМ меню, дабы каждый сам решал, на сколько его игра будет легкой.
Посмотреть профиль SilverOverlord

 
0
Misha180195 | Пользователь  | 2 марта 2018 15:47 #36
У меня перед игроком весит щит, и перед ним все расплывается как волны на воде. ЧТо сделать что бы эту фигню убрать, глаза болят пипец уже.
Посмотреть профиль Misha180195

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 2 марта 2018 16:26 #37
это из за верхнего левого перка в одноручке, не прокачивай его если не хочешь этого эффекта
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 марта 2018 09:09 #45
Да, простите, это моя вина - пробовал одну штуку, но возникли трудности, а убрать забыл. Скоро обновлю мод в честь багофикса и исправлю это недоразумение...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
DarkAce3000 | Пользователь  | 2 марта 2018 11:44 #34
Сей мод с модом "Skyrim Magic Scaling" будет конфликтовать ?
Посмотреть профиль DarkAce3000

 
0
darksnake_95 | Пользователь  | 2 марта 2018 13:28 #35
да, он же перки изменяет и характеристики
Посмотреть профиль darksnake_95

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 2 марта 2018 10:21 #33
Возможно ли в этом моде реализовать контроль управления нпс с помощью магии ? , было бы интересно вселяться в другие тела и управлять ими , вселился такой в Ульфрика и пошел всех иперцев валить , а они такие Поймать узурпатора Ульфрика  lol
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 марта 2018 09:08 #44
Пройдите ритуальные заклинания Иллюзий и купите ритуальный фолиант пси-магии...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
kavsional | Пользователь  | 1 марта 2018 07:10 #24
Нашёл довольна читерный баг. При повторном использовании кровавая пульсация, баф скорости не сбрасывается, такими не хитрыми движениями можно настакать скорость оружия до сверхзвуковой скорости( и это ещё с двуручным орудием между прочем) :D 
:D  :D
Да, и кстати с кровным  затяжением такая же беда.
Посмотреть профиль kavsional

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 марта 2018 10:54 #27
О, спасибо! Буду исправлять...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
kavsional | Пользователь  | 1 марта 2018 15:18 #31
Да не за что, если найду ешё какие нибудь баги сразу скажу))
Посмотреть профиль kavsional

 
0
HAMATP | Пользователь  | 1 марта 2018 04:57 #23
ну, отдать должное, я думал изначально, что мод хилый. Посмотрев видео, могу сказать: очень даже не плохо, есть конечно моменты, которые мне не нравятся.
Это: удар двуручником а-ля: гетсуга теньшоу из блича (хотя в оригинальном скайриме тоже есть такое. В дополнении "Драконорождённый".), а также бросок щита для меня штука не понятная.
 В остальном в принципе не дурно.
Посмотреть профиль HAMATP

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 марта 2018 11:01 #29
По поводу броска щита. Воин на то и воин, что сражается вблизи. У мага в этом случае преимущество. В одноручном оружии я не сделал  возможность атак на расстоянии, как например в двуручном. Поэтому, если воин с мечом (или булавой\топором) и щитом сражается с 2-3 магами или лучниками, то, вместо того, что бы выбирать магию или доставать лук (на что тратится время), а времени, что бы подойти поближе нет (некоторые маги же замедляют), кинул щит - пока враг валяется, подбежал, забрал щит, и в бой.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
2
darksnake_95 | Пользователь  | 1 марта 2018 00:22 #21
мод круть, за 2 часа игры багов не заметил, разва что иногда текстурки (анимации)  заклинаний черными становятся, типа цвет теряют, посмотрю как дальше все будет. не полностью разобрался со всеми нововведениями, но пока все устраивает!
Там писал кто-то что зачем мол скачивать целый гиг если это ребеланс... ЭТО РЕБАЛАНС!!! мод меняет перки, способности и анимации. АЛО!! причем тут новые квесты? как он будет не совместим с квестовыми или локационными модами? ты идешь в Фальскаар например, ты там что, разве по новому бегать начинаешь или заклинания из ушей мечешь?? Глупый короче коммент.
Автор Красавец. только есть предложение, у перка землетрясение было-бы логичней  радиус поменьше сделать, а то в пещерах неудобно очень, по земле шибанул и сбежались все... или добавить его вообще только Волендрангу или Реликвиям про которые в описании упоминается. а так же повзаимствуй идею с мода Статик Скайрим на проведение силовых атак, (там вроде после силовой атаки 7 секунд нельзя ее повторно делать) чтоб нельзя было так часто ими пользоваться, а то вместо ребаланса получается дизбаланс.
в остальном жутко круто и интересно. Достойная модификация которая требует внимания и дальнейшего развития!++++
Посмотреть профиль darksnake_95

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 марта 2018 10:56 #28
Да, наверное, радиус нужно уменьшить. Учту. По поводу времени перезарядки силовых атак - хорошая мысль. Постараюсь.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Name3223 | Пользователь  | 28 февраля 2018 22:39 #20
Этот мод не будет конфликтовать с модом Галерея Драконорожденного (http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/legacy/247-1-0-20817)?
Посмотреть профиль Name3223

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 марта 2018 10:51 #26
Без понятия. Совет стандартный: сохранитесь, попробуйте. Будут проблемы - удалите, загрузитесь.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Marseanin | Пользователь  | 28 февраля 2018 21:32 #19
Это тот самый мод, о котором ты когда-то мне упоминал? Выглядит интересно.
Посмотреть профиль Marseanin

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 28 февраля 2018 20:41 #18
возможно это связанно с альтарнативным стартом но  два верхних перка в ветке легкой брони не беруться по всейвидимости так как драконий перк не прокачан так же в перках адепта взлома перк на драгоценности открывается после получения перка эксперта взлома, подсветка тел проподает после взятия перка в колдовстве и более не возникает
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 марта 2018 10:50 #25
О, первые сообщения о багах... 
С даргоценностями - понял, буду исправлять.
А по поводу подсветки тел не совсем понял.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 1 марта 2018 11:31 #30
В описании активного эффекта реаниматор опечатка, призыв ритуального облачения закрывает скайрим, призванный кинжал не имеет модели и текстуры.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 марта 2018 18:40 #32
Надо будет глянуть на реаниматора...
С облачением - посмотрю, что за дела.
А кинжал - это вообще из DLC. Как там может такое быть... переустановлю Скайрим и  пойду править баги...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
kumaxa | Пользователь  | 28 февраля 2018 19:40 #14
ыыы!! мы мир спасать будем???? или задротить как в АА!! это уже не рпг а ммморпг! я  понимаю что с любимыми игрушками разлучатся не хочется но увы всему есть начало и есть окончание . прошли одно приключение нужно начинать что-то новое ! dash
Посмотреть профиль kumaxa

 
0
Seldon | Пользователь  | 28 февраля 2018 15:02 #12
Цитата Nikorasu;9

этот мод совершенно не согласен с чем либо совмещаться

Это очевидно и без установки. Не знаю, какие там моды у автора стояли, что все работало - на костюмы наверное. Тут и простому фанату Ская видно - куча патчей нужна или играй в ваниль, но *вырезано* "истинно-фэнтезийную" ok
Посмотреть профиль Seldon

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 28 февраля 2018 17:28 #13
очевидно, да не очень многие перковые моды, как вы наверно знаете можно совместить поиграв с порядком и выяснив, что чем перекрывается можно всё таки подобрать более мене рабочее сочетание без всяких там патчей, в свою очередь этот мод не допускает подобного о чём я и сказал
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 февраля 2018 20:06 #17
Стоит куча квестовых модов. Стоит Sneak Tools. SexLab с кучей ответвлений. Никаких конфликтов.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 28 февраля 2018 14:27 #11
Вопрос касательно заклинаний почему оживление зомби и поднятие животного работают только на животных?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 февраля 2018 20:04 #16
Оживление зомби? Эм... у меня, по-идее, такого заклинания вообще нет... наверное, что-то из стандартного Скайрима осталось...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
GhostSeeker | Гражданин  | 28 февраля 2018 14:05 #10
Прочитал изменения, очень интригует, явно проделана большая работа, это круто. Один вопрос, извиняюсь, если это было в описании, проглядел: версия для SE будет?
Посмотреть профиль GhostSeeker

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 февраля 2018 20:03 #15
Да, планировал такое. Правда, теперь надо понять, как именно...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 28 февраля 2018 13:27 #9
самое первое что я заметил, этот мод совершенно не согласен с чем либо совмещаться, :D
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Ridart | Модмейкер  | 28 февраля 2018 12:40 #6
У меня СПЕРГ стоит...  :( Боюсь кусаться будут
<a class="link" href="https://nick-name.ru/nickname/nice_first/" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Посмотреть профиль Ridart

 
0
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 февраля 2018 12:45 #8
Ещё как будут. Боюсь, даже войну устроят. У меня стандартный совет: сохранитесь, попробуйте. Не понравится - удалите, загрузитесь.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Seldon | Пользователь  | 28 февраля 2018 11:01 #4
Еле осилил - ночь не спал сегодня... Я мб туплю - но что в моде-то, кроме новых спелов и ребаланса? Что там на 1ГБ???
Хотя... глядя, как автор рассусолил описание - можно не удивляться...
Так ради чего пробовать данный мод?
Есть новые локации, монстры, оружие, квесты?
Если нет, совместим ли с популярными модами на вышеуказанное, есть ли патчи?
Я (да почти все) не станут даже качать 1ГБ ребаланса (пусть даже самого что ни есть "истинно-фэнтезийного"), несовместимого ни с чем.
Автор умоляю будь краток  closedeyes
Посмотреть профиль Seldon

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 февраля 2018 12:42 #7
Краток я не буду. Патчей нет и быть не может. Разве что для других модов, которые добавляют новые заклинания, что бы мои таланты на них распространялись, или всякие инженерии и этериевые кузницы. Мой мод настолько гармоничен, что другие моды на изменения талантов просто не учитываются. Если боитесь, то вот немного статистики:

Когда я его создавал и проверял на своём ноутбуке, то у меня была куча модов на дополнительные заклинания, компаньонов, дополнения, типа антидоджинга врагов и многие другие. Даже сборку секслаба поставил, что по-максимум нагрузить игру. Никаких проблем или вылетов не обнаружил.

Если боитесь - сделайте сохранение, установите, попробуйте. Не понравится - удалите и загрузитесь с того сохранения. Если вам не понравится мой мод - никакие патчи это не изменят. Если понравится, то остальные моды на изменение вам больше не понадобятся.

Вывод: никаких патчей даже быть не может. Хотите - ставьте, не хотите - не ставьте.

P.S.: по поводу ЦЕЛОГО ГИГА мода - больше всего места занимают текстуры. Я же не стандартные текстуры использовал для создания такие красивых визуальных эффектов. Правда, я забыл удалить файлы-исходники... возможно, без них вес составил бы 500 МБ...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
darksnake_95 | Пользователь  | 1 марта 2018 00:33 #22
зачем скачивать целый гиг если это ребеланс... ЭТО РЕБАЛАНС!!! мод меняет перки, способности и анимации. АЛО!! причем тут новые квесты? как он будет не совместим с квестовыми или локационными модами? ты идешь в Фальскаар например, ты там что, разве по новому бегать начинаешь или заклинания из ушей мечешь?? Монстры новые, допустим, мкгией скайримовской пользуются? нет!  Глупый короче коммент.
P.S. есть конечно всякая ерунда в модах где в определенных местах меняется баланс игры, но это моды не лорные как я мог заметить, или не играбельные. моды на оружие... по пальцам пересчитать реально не имбалансные. к примеру Ледяной Клинок Монарха этим модом поддерживается емеет уровень эбонита и соответственно считается эбонитовым. с чарами тоже все норм. другой пример Коса там какая-то, название на помню, но лежит в локации около Прыжка Барда. это имбалансное оружие и оно не поддерживается. Проверял. Еще раз скажу. это ребеланс! кстати мод на улучшение ВИ работает с этим модом так что сложностью не обделена игра, а интереса добавляет. если ты играешь с модами на монстров, квесты непонятные, и тому подомным контентом то смысл вообще коментить ребаланс-моды??? С уважением и непониманием Darksnake_95)
Посмотреть профиль darksnake_95

 
0
nevrar | Пользователь  | 28 февраля 2018 10:53 #3
А нельзя в описание добавить ссылку на файлик с описанием всех веток талантов? Думаю, это дало бы большее представление о моде.
Посмотреть профиль nevrar

 
1
Lexo
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 февраля 2018 12:37 #5
Я хотел это сделать. У меня даже где-то файлы лежат. Но я обещал выпустить в феврале - я это сделал. А для создания файлов с талантами нужно время - что-то я изменил за время создания. Придётся всё сравнивать и изменять, где есть отличия.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Jewelyn | Пользователь  | 28 февраля 2018 09:40 #2
Спасибо за упорство и старание, молодец  good
Гейплейный мод без бэкграунда как чемодан без ручки.
Посмотреть профиль Jewelyn

 
1
Unlogin | Пользователь  | 28 февраля 2018 09:31 #1
Ох ты ж йодрунский параллелепипед и параллелограмм! Это же ИФС! Это же истинно-фэнтезийный Скайрим! Вот жеж дела! Вот жеж подарок! Эй, все сюда! Подходи и смотри, руками не трогай! Вот действительно крутой мод! Ай да молодэц, Лексо, ай да чувакидзе!

Короче, я откладываю Фаллаут 4 и возвращаюсь в Скайрим. Буду ползать, согнувшись в три погибели, буду призывать нежить, буду резать, буду бить. Вспомню былое, испытаю новое, дважды прокачаю все навыки до 100, а скрытность - даже три раза до 100 прокачаю. Хотя нет, лучше некромантию. А хотя, чего мелко плавать-то?! И скрытность, и некромантия! Эдакий некромант исподтишка! Возятся, значит, рейдеры бандюканы в своих пещерках, карты в рукаве обсуждают, карманные кражи и т.д. А тут - на тебе! Скелетина поднимается! Вот жеж штука будет! Надо попробовать!

Эй, Лексо, а реплейсом виверн Скайримовских заниматься не будешь на досуге? А то не нравится мне, что безруких летунов называют драконами. А ещё бы сделать ионную пушку, как в Tiberium Sun у GDI, только назвать это что-то типа гнев Молака Бала и подарить довакину. Вообще цепь квестов на получение подданства у этого даэдра, а в итоге ты перестаёшь быть довакинов и не можешь изучать язык драконий, за то вот ионная пушка будет.

Кхм. Опять замечтался. Короче, у нас тут Истинно-фэнтезийный Скайрим! Кто удалил Скайри, скачиваем и устанавливаем заново! Кто ещё не удалил, начинаем новую игру!

Я всё сказал. А теперь пошёл в Скайрим...
Автономный троль-бот
Посмотреть профиль Unlogin
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...