Каталог




Главная » Моды » Fallout 4 » Мир и окружение » Car variety / Разные грузовики



Car variety / Разные грузовики


antikvar71



Статус: Offline
Автор: antikvar71
Язык: Русский
Версия: v2.0.1
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 1 октября 2017
Просмотров: 16618 | Загрузок: 1977 | Комментарии: 75

Понравилось: 49 пользователям



   Глобальный Мод  "Car variety Commonwealth Nika Colla"и "Car variety Far Harbor" V2  полностью переработанный от первоначальной версии.    Он  связан с дополнениями Ядер мир и Остров  Фар-Харбор.     Увеличивает не только  разнообразие автомобилей содружества, а  так же добавляет некоторую строительную технику,  экскаваторы, бульдозеры и башенные краны.  Мод, изменяет   намозолившие глаза, фуры и полуприцепы с тягачами одиночками.
 Теперь на дорогах Содружества, Ядер мира и Фар-харбора
 Большинство техники максимально приближенны к легко узнаваемым  оригиналам. 
Далеко не в каждом фургоне можно обнаружить коллу, или шмотки,  в течении  200 лет трудно пройти мимо автомобиля стоящего по середине дороги, что вполне логично, именно по этому на дорогах часто встречаются разграбленные или  сожженные автомобили.
В некоторых отдаленных от центра города автомобилях можно обнаружить  и редко встречающиеся оружие или вещи. К примеру в мобильной телестудии  бостонских новостей стоящего на побережье вы найдете неплохой гвоздомет,  или  грузовой фургон забитый до верху боеприпасами охраняемый боевыми роботами.
Добавлены  незначительные локации для любителей полазать по руинам. На противоположном берегу от театра  на набережной  есть жилой  дом захваченный рейдерами  в котором вы можете помародерничать.  Био лаборатория Верджила в институте, обзавелась своей "барокамерой", и дополнительным  лутом,  это веселее чем голые стены лаборатории из которой вынесли все кроме сыворотки.  Кладбище старых роботов, теперь действительно обзавелось обломками старых роботов, о которых было упоминание разве что в терминале свалки, и парочкой спятивших роботов. Кроме того в содружестве появились портовые краны, вы их тоже не пропустите. Можно понажимать кнопочки и посмотреть что будет?
"Ядер мир"теперь не изолирован, он напоминает о своем существовании встречающимися на различных дорогах содружества автобусами с автовокзала "Ядер мира". В большинстве автобусов можно найти уцелевшие автомобильные аптечки. 
В самом Ядер мире вы можете пробраться по тоннелям  в помещения северной плотины " ГЕС" или полюбоваться его красотами с высоты башенного крана  возле недостроенной  "Злой анаконды" позади Сафари,  там тоже много чего интересного.
В помещения  Гидро Электростанции можно попасть тремя способами.  1  Через проход  в пруду возле завода по разливу Ядер колы, 2 Через дверь  в подвал возле строительной площадки "Злой анаконды", 3 через  колодезный люк  с центральной улицы Бредбертона.
 На чердаке особняка Грандчестер,  добавлена мастерская  для резиденции  ГГ, но это уже по желанию игрока хочешь строй не хочешь продолжай путешествие по" Ядер миру".
В фар-харборе вы обнаружите севший на мель, паром Странник где можете поохотится на разную живность и попотрошить некоторые ящики с лутом. Рядом с "Лесопилкой на озере эхо" есть натуральный деревообрабатывающий цех с мелкими полезностями. Кроме этого на острове теперь появилась автомастерская если вы конечно пробьетесь к ней через Траперов.

ПРИМЕЧАНИЕ: мод (rust flora) желательно поставить поверх грузовиков чтобы не получился конфуз с флорой, чтобы деревья и растения не заменялись.
В лаунчере  первым желательно установить файл "Car variety Far-Harbor" следующим  "Car variety Commonwealth Nika Colla" Чтобы не получилось наложение текстур на угол дома рядом с автолестницей и пожарной машиной.

PS (Мод использует только базовые ВАНИЛЬНЫЕ текстуры ИЗ некоторых игровых приложений). С модом "Vehicle Overhaul" не конфликтует а даже дополняет его разнообразие.





PS: (Мод использует только базовые текстуры игры и ДЛС). 
 
 

УСТАНОВКА:

Распаковать архив и поместить все файлы папку Data игры Fallout 4
Подключить  плагин в лаунчере.


УДАЛЕНИЕ:

Удалить файлы мода из папки Data.




15 MB

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Видео | Videos:











Скриншоты | Images:




Теги: Fallout 4


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 75


 
0
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 21 января 2023 09:32 #75
Спасибо за замечания, я вновь приступил к переделке мода, учитывая ошибки навигационных сеток, практически переделываю его заново, но  это займет какое-то время. И добавлю некоторые новинки которых не было раньше.  одним esp файлом без разбивки.
Посмотреть профиль antikvar71

 
0
Курок1 | Пользователь  | 15 октября 2022 12:29 #74
У меня вылез вот такой глюк - зашёл в игру заново - вылетает при попытке подняться на поверхность в лифте. Путём перебора выяснилось, что виноваты эти файлы. Даже если стоят одни или один из них. Перетаскивание в списке модов не помогает, все остальные моды отключены - не работает. Обновил версию модов - не помогло Версия игры - 1.10.163.0. и самое главное - раньше точно работало
Посмотреть профиль Курок1

 
0
Bayard | Пользователь  | 2 сентября 2022 13:07 #73
Хочется отметить один неприятный момент с грузовиком у Бостонского кладбища старых автомобилей.
В процессе беготни, или попросту ... можно серьёзно там застрять провалившись между складскими помещениями и грузовиком с контейнером ...
Конечно же, есть tcl acute, но не всегда он срабатывает ( почему-то ), а иногда и пользоваться-то им нельзя ... 
Вылезти оттуда невозможно, а при наличии врагов поблизости, переместиться не дадут ...

Так вот ... Надо бы его ( этот грузовик ) отодвинуть от склада. Хоть немного, что бы ходить можно было.

Тот самый грузовик возле свалки.
Про Скайрим VK.com/club67742030 !
Отредактировано: Bayard - 2 сентября 2022 10:08
Посмотреть профиль Bayard

 
1
Iolis | Пользователь  | 26 сентября 2019 13:34 #72
В общем не знаю как, но при подключении файла мода отвечающего за Фар-Харбор, все поселенцы как один (махом, включая и Содружество) "слетают с катушек" и перестают распознавать постройки, дверные проёмы, и причём не из стандартных ванильных, что уже изначально в игре присутствуют, а только из тех, что создаются в процессе строительства. Да даже просто отдельно размещённые объекты, водяную колонку там, или "брошенный" где не надо диван... да что угодно! И если раньше они всё это замечали и обходили, то теперь просто в эти препятствия упираются и тупо пытаются пройти сквозь них. Особенно хорошо всё это становится заметным когда всё население какой нибудь "деревни" отправляется вечером на спортплощадку... тупят, натыкаются на предметы и лезут куда ни попадя по страшному...  :( Пришлось повозиться (из-за приличного кол-ва модов) вычисляя из-за чего такое происходит, но как только был отключён именно плагин отвечающий за "автохлам" на Фар-Харборе - всё прекратилось. Поселенцы мгновенно "прозрели" и стали адекватно перемещаться и взаимодействовать с окружающими в поселениях объектами. А вот как мод подобным образом на них влияет... видать какие-то косяки в моде так влияют на "навмеши", хотя как - не понятно, мод же добавляет (как будто бы) только разбитые машины по дорогам острова (таинственным образом влияя при этом и на само Содружество) да пару-тройку заброшенных зданий вдоль этих самых дорог... В общем с этим надо что-то делать, потому как сам мод довольно хорошо вписывается в "окружающую обстановку" запустения острова... Кстати файл, отвечающий за автохлам самого Содружества, такими последствиями негативного влияния на поведение поселенцев не страдает совершенно, во как... Так что "есп", отвечающий за Фар-Харбор пришлось удалить, остальное же (то, что с Содружеством) оставить, так как с ним в этом плане - полный порядок...  :)
Посмотреть профиль Iolis

 
0
Mef3R | Пользователь  | 28 августа 2019 22:10 #70
В целом норм вроде. Если не читать терминалы в тоннелях ГЭС. Я не грамар-наци, конечно, но очень уж ошибки в глаза бросаются.
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 1 сентября 2019 23:26 #71
В новой версии исправим, граматику.
Посмотреть профиль antikvar71

 
0
tirionlanister | Пользователь  | 22 июня 2019 13:24 #69
Подожду мод с одним ESM файлом и правленными навмешами.
Посмотреть профиль tirionlanister

 
1
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 19 июня 2019 22:38 #68
Думаю что последующая версия будет  перемещена в один ESM fail и постараюсь почистить от ошибок которые выявились в последней версии. Ещё раз всем спасибо!!!
Посмотреть профиль antikvar71

 
1
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 19 июня 2019 21:42 #67
Я протестировал  V 1. 10. 130  в этой версии даже без модов столкнулся с проблемой навигации. Увы от версии игры тоже многое зависит.
Посмотреть профиль antikvar71

 
1
nibelung | Пользователь  | 17 июня 2019 14:53 #64
dash мод удалось запустить без вылетов после того, как в самой игре, в разделе "модификации", я переместил два этих файла вверх списка.

antikvar71 - ещё раз спасибо за отличный мод, УДАЧИ и УСПЕХОВ в творчестве ! thanks
Посмотреть профиль nibelung

 
1
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 17 июня 2019 22:08 #65
Это интересное решение касательно размещения я такой вариант  даже не предполагал. Спасибо!!!
Посмотреть профиль antikvar71

 
1
paladinkolovrat | Пользователь  | 18 июня 2019 23:07 #66
Скорее всего причина вылетов - в удаленных навмешах, которые были заменены модовскими. При поднятии в списке, другие моды со своими навмешами просто перезаписывали "удаленность" навмешей из мода.

Поэтому рекомендация - лучше всего МОДИФИЦИРОВАТЬ уже существующий навмеш(например понаставить вокруг объекта на гранях треугольников новые вершины и удалить получившиеся треугольники под объектом, который персонажи должны обходить). А не регенерировать или удалять и ставить вручную.
Посмотреть профиль paladinkolovrat

 
1
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 14 июня 2019 17:55 #63
все поправил
Посмотреть профиль antikvar71

 
1
shilka64 | Пользователь  | 13 июня 2019 23:17 #62
Что-то непонятное с раздачей. В заголовке указана версия 2.0.1, а ссылка ведёт на версию 2.0
Указан размер 141мб, а фактически 15мб
Посмотреть профиль shilka64

 
2
paladinkolovrat | Пользователь  | 12 июня 2019 23:10 #61
С одной стороны, мод интересный и иммерсивный.
С другой, тонна грязных правок, висящих скелетов в Т-позе(если что, в СК для всех выделенных динамических объектов включать/выключать физику комбинацией Аlt+Н), а в ячейке(2;3) или около - висят в воздухе модельки.
Посмотреть профиль paladinkolovrat

 
2
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 12 июня 2019 19:30 #60
Видо ссылки на ролики по мирам здесь они как-то долго работают.
содружество     https://youtu.be/UCw-ENlfYLE
ядер-мир     https://youtu.be/FhNgUXr-RAw
Фар-харбор  https://youtu.be/wKbQvEOlDkM
Посмотреть профиль antikvar71

 
3
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 12 июня 2019 18:08 #59
Я работал на v.1.9.4.0.1 она мне показалась самой адекватной. Фар-харбор собирал с нуля Лесопилка как поселение осталось  игровой базой локацию сместил  на соседнюю клетку "Через дорогу" от границ локации. Даже на квесте охотников она не сказывается.
Посмотреть профиль antikvar71

 
1
Iolis | Пользователь  | 12 июня 2019 15:48 #58
Как я понял в архиве, что весом чуть более 15 МБ, лишь "еспы"? Значит ли это, что по умолчанию текстуры прежние? Кидаем свежие "еспы" поверх предыдущих и всё?.. А можно чуть по подробней? Например в Фар Харборе "лесопилка на озере Эхо" этими свежими "еспами" всё ещё остаётся затронутой, или уже нет?.. Да и другие нововведения в моде в описании (хотя бы кратком) были бы весьма кстати... А то вот сижу и чешу в затылке, не зная чего ожидать... mellow  :)
Посмотреть профиль Iolis

 
1
nibelung | Пользователь  | 12 июня 2019 13:39 #57
откатился на вторую версию, которая вышла в начале этого года.
Посмотреть профиль nibelung

 
0
nibelung | Пользователь  | 12 июня 2019 12:05 #56
на версии игры 1.10.82.0. - v.2.0.1 вылетает. первая работала исправно.
Посмотреть профиль nibelung

 
0
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 12 июня 2019 07:19 #55
Имя файла не менялось просто жмешь заменить и всё.
Посмотреть профиль antikvar71

 
0
k9870987 | Пользователь  | 11 июня 2019 20:03 #54
если стоит более ранняя версия, то обновить только через удаление и новую установку? или есть варианты? и не будет ли проблем при удалении или после?
Посмотреть профиль k9870987

 
2
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 19 марта 2019 19:11 #52
Готовлю новое обновление. Надеюсь понравится!
Посмотреть профиль antikvar71

 
1
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 20 февраля 2019 22:49 #51
Как только фар Харбор исправлю выложу отдельным файлом. Спасибо.
Посмотреть профиль antikvar71

 
1
Max_Skull | Пользователь  | 19 февраля 2019 22:48 #50
А куда делся файл для Фар-харбора?
Посмотреть профиль Max_Skull

 
1
MamaMurphy | Пользователь  | 15 февраля 2019 21:04 #48
Неплохо было бы почистить мод. Я имею ввиду ITM - Identical To Master и  UDR - Undelete and Disable Reference. Инструкций полно. Скорее всего здесь на сайте тоже есть.
Посмотреть профиль MamaMurphy

 
2
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 15 февраля 2019 18:38 #47
Добавил ссылку на видео обзор, но почему-то она не сработала пытаюсь разобраться. Что касается судна и башенных кранов я еще раз всё перепроверю, и выложу. Спасибо!!!
Посмотреть профиль antikvar71

 
1
Iolis | Пользователь  | 15 февраля 2019 15:37 #46
Тут ещё кое что припомнилось. Поселение "Особняк семье Крупов", кажется зовётся, то, что в "Содружестве" уже (там ещё недалеко расположились разбойнички на полузатонувших посудинах с хлипкими мостками между ними, и ещё там здоровенный корабль почти вертикально кормой из воды торчит). В общем из этого самого особняка хорошо виден остов здоровенного, пассажирского когда-то видимо судна, у которого (при приближении к правому борту), становятся заметны косяки в виде висящих в воздухе отдельных элементов бортовых деталей, которые относятся к механизмам спуска-подъёма шлюпок. Но это только по правому борту. С левого борта всё на своих местах. Это мелочь конечно, да и с некоторого расстояния это всё сливается на фоне самого борта судна, но при приближении в глаза всё же бросается...
  В Ядер Мире, за заводом по розливу напитков (ближайший к тамошней плотине) торчит башенный кран у которого не работает подъёмник, хотя кнопка вызова оного имеется, да и вверху вроде как сам подъёмник просматривается. Ещё металлическая лесенка внизу крана до земли не достаёт, но это уже вообще ерунда, можно и вовсе внимания не обращать...

                     P.S. Ещё я что-то так и не понял - а что отредактировано-то было в означенной в "шапке" версии?.. Может не вижу в описании чего?.. unsure
Посмотреть профиль Iolis

 
1
MamaMurphy | Пользователь  | 15 февраля 2019 21:20 #49
Судя по этому комменту, вы явно играете в первый раз. Поэтому говорите об автохламе и что вам не холодно не жарко от него. Так  знайте, в ванильной игре существуют только однотипные грузовики и легковушки, редко разборсанные по содружеству.Этот мод добавляет очень много вариантов транспортных средств в игру. Но мы все, являемся, своего рода тестерами. И ищем ошибки и недочёты. Я вот тоже спрашивал автора про девочку на сомервилле.Автор даже забыл про неё. Пришлось самому удалять её из мода.
Посмотреть профиль MamaMurphy

 
1
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 14 февраля 2019 22:45 #44
"Автомобили Содружества и Ядер-мира" перезалью в ближайшее время, отдельным файлом.  Принимаю все наблюдения и замечания, сообщайте пожалуйста если где-то что-то упустил. 
Еще раз спасибо.
Посмотреть профиль antikvar71

 
2
Iolis | Пользователь  | 14 февраля 2019 20:07 #42
... Отредактировано: 14 Февраля 2019 в 00:02...  а что изменилось-то?.. Каких новшеств ждать? Ну и от себя и по наблюдениям добавлю. Может идея подлатать дом на лесопилке "Эхо" (что в Фар-Харборе) и неплохая мысль, но у меня там уже отгрохано порядочное жильё, и даже все полы в той развалюхе, что стояла там до прихода ГГ, с трудом, но перестелены были заново, прорехи "зашиты" деревянными, стандартными щитами, всё обустроено и меблировано. Окружающая территория, в пределах зоны строительства, тоже обустроена будь здоров (включая с нуля возведённое жилище) ну и т.п. Так вот, после установки вашего доп. мода распространяющего авторухлядь на территорию острова, у меня зона строительства сместилась куда-то в сторону, те объекты, что были ранее там построены, для строительства (либо перестройки) стали недоступны, но при этом там, куда сместилась граница строительства, "захватив новые земли", всё равно ничего ни поставить, ни построить нельзя (хотя была такая мысль, коль уж так всё сложилось). Ещё один момент, Обитающие там "неписи", в количестве четырёх "штук", плюс робот, начали страдать частичной потерей ориентации. Робот, назначенный на охрану поселения, упирается теперь лбом в стену сарая, и хотя здоровенный проход буквально в шаге справа от него, все равно "буксует" там, где упёрся в препятствие. И хоть он и пытается обойти преграду (отходит, приходит, кружит вокруг да около) да всё равно шаг вправо сделать ума не хватает... С человеками всё примерно так же, да плюс ещё теперь собственные койки, хорошо им знакомые, отыскать не могут и тупо либо стоят, либо всю ночь где-то шарахаются. Днём же, с местом их работы, проблем вроде не замечал... Что ещё... А, вот. Тот сарай, что стоит вдоль дороги у "парадного входа", у меня тоже задействован (бетонным фундаментом там крыша выровнена ну и всё такое), а теперь он, благодаря моду, стал у вас (ну у меня, то есть) доступным для посещения, и "непись" сборщик каким-то чудом решил (!), что может сократить себе путь, и теперь ломиться в двери, за которыми с потолка и почти до пола тот самый бетонный фундамент стеной монолитной... Похоже на то, что с привнесением модом изменений на территорию данного селения, сломались "навмеши" для перемещения "неписей", включая, повторюсь, и саму смещённую зону строительства... Может не надо было, из-за пары-другой несущественных изменений, подвергать целое селение таким вот неожиданностям? А может можно просто в доп. варианте архив с модом сделать, где не затрагивалась бы сама лесопилка "Эхо", но оставляя всё остальное " как есть "? Ведь сам-то мод мне понравился. И в землях самого "Содружества" уже давно привычным и, даже, от части нужным, стал... А вот с Фар-Харбора мод пришлось убирать, потому как из-за разбитых и разбросанных чёрте где по дорогам машин мне ни жарко ни холодно, а вот поселение - это уже совершенно другое... ну сами понимаете... )  Фух-х... ну накатал... Надеюсь админы не отругают...  facepalm
Посмотреть профиль Iolis

 
1
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 14 февраля 2019 22:32 #43
Огромное спасибо за наблюдение, для меня это важно.  Фар-харбор, не стал сливать в один файл с Содружеством, на всякие непредвиденные недочеты. За ремонт острова я возьмусь в самое ближайшее время. У меня готовое обновление  только на Содружество, добавил немного Америки. Еще раз спасибо!!!
Посмотреть профиль antikvar71

 
2
MamaMurphy | Пользователь  | 15 февраля 2019 14:40 #45
Про лесопилку пожалуй соглашусь. Тем более есть мод, полностью восстанавливающий эту самую лесопилку. Но со словами про разбитые и разбросанные чёрте где по дорогам машины и про мод распространяющий авторухлядь на территорию острова, категорически не согласен. В том ведь и смысл мода: добавить немного истории в фоллаут. Вот фура везла новенькие машины на продажу, а вот ремонтная машина чинит фонарь... И тут взрыв и всё замерло.Автор отлично передал эти истории. После установки мода я понял, как этого не хватало в ванильном фоллауте.
Посмотреть профиль MamaMurphy

 
0
hoplit | Гражданин  | 10 июня 2019 11:09 #53
Правильно написал про историю, "снимок" того времени. Это очень важный момент помимо простого разнообразия, вносимого модом.
Посмотреть профиль hoplit

 
1
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 11 февраля 2019 23:07 #40
Девочка есть только фар-харборе, но она просто как поселенец во внутренней локации и все. Но возможно я её уберу в следующем обновлении. А также исправлю лифт на башенном кране на стройке монсиньён-плаза.
Посмотреть профиль antikvar71

 
2
MamaMurphy | Пользователь  | 12 февраля 2019 09:21 #41
Девочка всё-же есть, и звать её Алла. На фар харборе-Алиса. девочка
Посмотреть профиль MamaMurphy

 
1
MamaMurphy | Пользователь  | 9 февраля 2019 18:56 #39
Скажите пожалуйста, девочка на сомервилле играет какую-нибудь роль? Просто она у меня конфликтует  с другим модом и ещё стоит на крыше.
Посмотреть профиль MamaMurphy

 
1
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 25 января 2019 23:25 #38
Мод пойдет на любую версию с дополнениями на  Ядер мир и Фар харбор. Что касается старых моделей из Вегаса попробовать можно хотя  обещать ничего не буду.
Посмотреть профиль antikvar71

 
0
dimetra66 | Гражданин  | 25 января 2019 15:01 #37
Любопытно. Давно ожидал чего то подобного. Однако, из представленных скриншотов что то я не вижу бортовых грузовиков из F3, да и пожарных машин из FNV тоже не наблюдаю.
Возникает риторический вопрос. А вообще то это возможно, перенести из старых игр ( F3 т FNV) модели этих автомобилей или невозможно?
Странно что сама Беседка забыла добавить в свою игру свои же грузовые ( бортовые, армейские) автомобили.
p.s. Этот мод пойдет на любую версию игры или обязательно нужно самую последнюю ?
И, два esp файла это как то слишком "шикарно" для моей игры. А вот все в одном я был бы доволен.
Посмотреть профиль dimetra66

 
0
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 21 января 2019 22:39 #33
Спасибо друзья за отзывы и предложения!!! А по поводу американской классики можно и поэкспериментировать.
Посмотреть профиль antikvar71

 
0
Artem_1987 | Пользователь  | 23 января 2019 03:11 #36
ok
Посмотреть профиль Artem_1987

 
0
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 21 января 2019 22:07 #32
Мод просто заменяется и всё.
Посмотреть профиль antikvar71

 
0
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 21 января 2019 22:05 #31
В верном направлении идете !!! Стиль 50-х 60-х очень вписывается в общий вид.
Посмотреть профиль antikvar71

 
0
MamaMurphy | Пользователь  | 21 января 2019 21:54 #30
Спасибо за обновление.Обновиться можно простой заменой?
Посмотреть профиль MamaMurphy

 
1
Artem_1987 | Пользователь  | 21 января 2019 17:58 #26
Большинство техники максимально приближенны к легко узнаваемым  оригиналам.
 

К легко узнаваемым оригиналам советского/российского производства, я бы сказал. Насчёт "максимальной приближенности", конечно, можно поспорить, но в первом же скрине узнаётся классический автопоезд КамАЗ-5320 с прицепом ГКБ-8350. Что за жуть прицеплена к мотоциклу в виде коляски мне неведомо, но очевидно, тут подразумевался не менее классический мотоцикл марки ИЖ Планета-5 или Юпитер-5.  ;) 
P.S. На панелевозе у Вас что, кирпичные панели?  lol
Посмотреть профиль Artem_1987

 
1
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 20 января 2019 17:58 #22
Вижу, круизный лайнер понравился! В следующем обновлении могу еще пару труб добавить если хотите. mocking
Посмотреть профиль antikvar71

 
0
CroftMG | Гражданин  | 21 января 2019 09:35 #24
Кстати на официальном концепт арте F4 есть три посудины, линкор, круизный лайнер и танкер. Жаль их не добавили в игру...
https://i.imgur.com/gOZw2eA.jpg
Посмотреть профиль CroftMG

 
2
tundruck73 | Модмейкер  | 21 января 2019 17:49 #25
Лайнер шикарен, все остальное тоже выглядит отлично. Хотел лайкнуть, но оказалось, что когда-то в прошлом я уже успел это сделать.
Мосье, же не манж па сис жур...
Умер 23.04.2019
Посмотреть профиль tundruck73

 
0
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 20 января 2019 17:54 #21
Второй WIN RAR просто резервный так на всякий случай.
Посмотреть профиль antikvar71

 
0
Iolis | Пользователь  | 20 января 2019 15:55 #19
В файлах архива (например в папке "Car variety Far Harbor"), имеются ещё два файла - файлы "Car variety Far Harbor.esp" и "Car variety Far Harbor.esp.OLD003". И что из этих двух "еспов" устанавливать? Или установке подлежит и то и другое?..
Посмотреть профиль Iolis

 
0
shilka64 | Пользователь  | 20 января 2019 16:12 #20
OLD003 не надо ставить. Автор забыл удалить из архива бэкапы.
Посмотреть профиль shilka64

 
2
AnderRock | Пользователь  | 20 января 2019 00:59 #17
На скринах Титаник версия 2 да?)
Посмотреть профиль AnderRock

 
2
ỦᏗѣᗰ₳ | Забанен | 20 января 2019 14:08 #18
У Титаника 4 дымохода было!
Посмотреть профиль ỦᏗѣᗰ₳

 
1
CroftMG | Гражданин  | 21 января 2019 09:30 #23
3 дымовые трубы и одна фальшивая если быть точнее. :D
Посмотреть профиль CroftMG

 
1
ỦᏗѣᗰ₳ | Забанен | 21 января 2019 21:13 #29
Что Вы мне лапшу на уши вешаете, сам Вы фальшивый! Все настоящее было ... умных развелось сколько! closedeyes
Посмотреть профиль ỦᏗѣᗰ₳

 
2
CroftMG | Гражданин  | 22 января 2019 09:22 #34
Вот чертёж, под четвертой трубой отсутствуют котлы, ибо она была декоративной дабы создать иллюзию того что это был быстроходный лайнер.
https://i.imgur.com/naS65v4.jpg

P.S 3d модель Титаника в разрезе, для наглядности.
https://sketchfab.com/models/5748423859b445b3bf434167e81532b3
Посмотреть профиль CroftMG

 
1
ỦᏗѣᗰ₳ | Забанен | 22 января 2019 20:08 #35
Хорошо, поверю Вам, но трубы то 4 было, :D фальшивая же тоже труба! :D
Посмотреть профиль ỦᏗѣᗰ₳

 
1
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 19 января 2019 18:23 #16
Если где что-то не доглядел сообщите подготовлю обновление. мод действительно глобальный мог где-то и что-то упустить.
Посмотреть профиль antikvar71

 
1
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 19 января 2019 18:17 #15
Подключается через любой лаунчер,  или NEX. Сложностей не заметил.
Посмотреть профиль antikvar71

 
0
k9870987 | Пользователь  | 19 января 2019 12:58 #14
а если через нмм устанавливать возможны ошибки или некорректная установка?
т.е установка только ручная,как в диксиленде или возможны вариации?
Посмотреть профиль k9870987

 
0
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 30 ноября 2018 17:24 #13
Спойлер. Во второй версии мода добавлю нормальной узнаваемой строительной техники. Странно наблюдать на огражденном ремонтируемом участке дороги автопогрузчик а не каток или экскаватор.
Посмотреть профиль antikvar71

 
0
Artem_1987 | Пользователь  | 21 января 2019 18:14 #27
Автор, Вы бы лучше технику привели в соответствие к внешнему виду классической американской грузовой техники 30-50-х годов. Вот, например, для вдохновения: http://www.plan59.com/trucks/trucks_01.htm  thanks
Посмотреть профиль Artem_1987

 
0
Artem_1987 | Пользователь  | 21 января 2019 18:20 #28
Да, забыл добавить: 

 
В хранилище лодок, теперь есть лодки, а не только контейнеры которыми завалено всё содружество.


В локации Хранилище лодок «Викед Шиппинг», если Вы не в курсе, нет никаких лодок и быть не может, поскольку это банальная ошибка перевода.
http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Хранилище_лодок_«Викед_Шиппинг»
Посмотреть профиль Artem_1987

 
1
hoplit | Гражданин  | 28 ноября 2018 06:59 #12
Всего-то грузовики, а уже совсем другое, более положительное и свежее впечатление о Бостоне. Сразу видишь, что люди жили и много чем занимались, а не только ядер-колу в магазины транспортировали на фурах.
Еже ли подумать, то оказывается, можно найти не мало немудрёных, но вполне толковых идей для модов!
Посмотреть профиль hoplit

 
1
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 22 мая 2018 07:06 #10
Работаю над второй версией, постараюсь учесть ошибки.
Посмотреть профиль antikvar71

 
0
MamaMurphy | Пользователь  | 1 февраля 2018 14:31 #9
Такая крутая задумка, но к сожалению, в некоторых местах возвращаются ванильные палки, вместо деревьев из мода rust flora. Почистить бы мод, а так придётся только помечтать. При попытке почистить мод самостоятельно в fo4edit, пишет вот такое: Plugin contains 65 deleted NavMeshes which can not be undeleted. У меня недостаточно знаний, чтобы спрогнозировать последствия.
Посмотреть профиль MamaMurphy

 
1
Arlekin24rus | Пользователь  | 22 октября 2017 12:35 #8
Хочу Жигули, Москвичи
Посмотреть профиль Arlekin24rus

 
0
hoplit | Гражданин  | 28 ноября 2018 06:57 #11
Делов-то - глянь в окошко или купи с рук за половину оклада.
Посмотреть профиль hoplit

 
2
tarantyl | Пользователь  | 21 октября 2017 23:14 #7
Надо будет поставить мод, разнообразие не помешает
Посмотреть профиль tarantyl

 
0
ChargePain | Гражданин  | 21 октября 2017 14:17 #4
Язык: Русский ...
Вообще-то он английский. Текст англофицирует Содружество в Commonwealth (и не только его). Просмотрел файлы, там всё исходное на английском.
Конфликтов с Vehicle Overhaul не обнаружил.
Мир - всего лишь зримая иллюзия вашего воображения. У кого нет воображения, тот живёт в гармонии с природой. ©h`P
Посмотреть профиль ChargePain

 
0
tundruck73 | Модмейкер  | 21 октября 2017 15:15 #5
Думаю, автор просто не "перевел обратно" названия объектов (в частности, Содружества) после того, как с ними поработал. А текстуры здесь, если верить описанию, ванильные, значит, надписи на русском будут только у тех, кто использует русифицированные.
Мосье, же не манж па сис жур...
Умер 23.04.2019
Посмотреть профиль tundruck73

 
0
tundruck73 | Модмейкер  | 21 октября 2017 13:57 #3
Мне нравится. Надеюсь, расставлены эти машинки аккуратно :)
Мосье, же не манж па сис жур...
Умер 23.04.2019
Посмотреть профиль tundruck73

 
0
bluden | Пользователь  | 21 октября 2017 12:43 #2
А если по ним стрелять, будут взрываться как ванильные?
Посмотреть профиль bluden

 
1
ChargePain | Гражданин  | 20 октября 2017 23:16 #1
А будет ли конфликтовать с модом Vehicle Overhaul?
Хотя по идее, не должен особо.

И ещё - на грузовиках русскоязычные слова (как можно увидеть на скриншотах). Есть ли какой-то вариант с англоязычными?
Мир - всего лишь зримая иллюзия вашего воображения. У кого нет воображения, тот живёт в гармонии с природой. ©h`P
Посмотреть профиль ChargePain

 
0
antikvar71
Автор публикации
| Гражданин  | 21 октября 2017 22:39 #6
В английской версии текст останется базовым как и у разработчиков.
Посмотреть профиль antikvar71
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...