Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Глобальные




Legend Survival


Zagolski


Автор: Zagolski
Версия: 1.2
Распространение: Ни при каких условиях
Лор: Полностью подходит для мира игры

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 22 Ноября 2015 в 21:47 | Отредактировано:
Просмотров: 26759 | Загрузок: 1415 | Комментарии: 144


                                     
Изменения в версии 1.2:
* Будет меньше солнечной погоды и больше всей остальной: пасмурной, дождливой, туманной, дождливо-туманной, с радиационным штормом. Не сильно, примерно раза в 1.5 меньше солнечной, и во столько же больше всей остальной. Изменится не кардинально, но заметно это будет.
* Урон в голову только людям трехкратный (в оригинале двукратный). К игроку это тоже относится. Силовая броня защищает от этого дела.
* Теперь на любой сложности легендарные монстры появятся всегда (т.е. более легкие сложности стали как "Выживание" по части легендарок).
* Опыт за убийство противников (только за это) зависит от сложности: x0.8, x0.9, x1.0, x1.1, x1.2, x1.3 - от самой низкой до самой высокой сложности, соответственно. То есть по 10% за сложность. Учтите, что респавн сильно сократился (экспы с мобов меньше), а на сложности "Выживание" враги заметно сильнее, чем на "Очень сложный". Так что "доктор прописал".
* Противники будут немного более высоким уровнем (на 20-25%). Например, где был простой рейдер, возможно появление рейдера-твари, где был рейдер-псих, часто будет рейдер-мусорщик и т.д.
* Трупы теперь действительно не исчезают. Но только те, где больше никто не спавнится. В местах случаек будут исчезать для замены их "свежим мясом".

Основное в Legend Survival - фиксированный игровой мир, например, как в Готике, не зависящий от уровня главного героя, который заселен как слабыми врагами (в начале), так и очень сильными (на окраинах карты). Стоит учитывать, что расправляясь с сильным врагом, игрок получит хороший лут. Стоит семь раз подумать, стоит ли лезть слабым ГГ в "топи" или лучше чуть подкачаться. А то можно и не вылезти. В наглую нахрапом не пройдешь, нужно думать.

Этот мод предназначен не для всех. Он в первую очередь рассчитан на опытных игроков и кто предпочитает играть медленно и вдумчиво, осмысливая каждый свой шаг заранее. И уж точно от него не будут в восторге те игроки, кто привык одной рукой жать на кнопку, а второй попивать чашку кофе.

Основное, что было сделано в Legend Survival - это значительное отключение респавна монстров (зачищенная локация навсегда останется зачищеной), а также полное отключение респавна предметов. В Fallout 4 разработчики пошли еще дальше Skyrim, теперь респавн происходит уже даже не полным обновлением локации во сколько-то там дней (7-20), включая все вещи и прочее, как будто игрок там и не был, а прям сразу, стоит чуть отойти. Правда, не во всех локациях, но в большинстве.

Вам не казалось странным, что, зачистив территорию, вскрыв все сундуки и собрав хлам, возвращаетесь туда через пару часов, а там все сундуки опять с лутом и собранные вещи опять стоят на своих местах? Мне такое совершенно не нравится.

Случайные встречи, нападения на послеления и пр. будут как и прежде. То есть, недостатка в противниках не будет. В игре огромное кол-во мест случайных встреч, где постоянно будут появляться рейдеры, мутанты и пр. Насчет этого можно не переживать.

Одно из основных нововведений - все локации изначально заселены противниками фиксированного уровня не зависящим от уровня главного героя. Уровень противников определяется как и раньше - только сложностью локации. Чем дальше лес, тем больше дров. Про дрова тоже верно: расправляясь с сильным противником, вы можете получить хорошую награду (вещь) даже на низком уровне.

Обратите особое внимание, что противники в каждой локации будут изначально самого высокого уровня для данной локации, не зависящим от уровня ГГ. И противники не будут вперемешку от самого слабого до самого сильного, только самые сильные для данной локации. Простой пример: игрок первого уровня встретит в "Пещере кротокрыса" под "Красной ракетой" обычных кротокрысов, но в конце его будет ждать светящийся кротокрыс с "черепом". В Конкорде будет половина рейдеров-психов и т.д.

Касательно "Легендарных" монстров. Изначально они всегда будут на всех предназначенных для них местах, т.е. 100%. Так что никого не пропустите. А также соберете весь существующий легендарный лут. Но это работает только на уровне сложности "Выживание". На более легких сложностях список найденного легендарного лута может быть далеко не полным. Кроме того, на сложности "Выживание" все противники стали сильнее: примерно в полтора-два раза. Кто играл в Skyrim почувствует абсолютно то же самое, как при переходе в этой игре со сложности "Мастер" на "Легендарный". Все это плата за выживание.

Не исчезают вещи, которые игрок куда-то сложил (в своих поселениях они не исчезали и раньше, зато исчезали много где в других местах).

Сутки сменяются значительно медленнее, за один час реального времени будет проходить шесть часов игровых (было 1:20). Хотя время в Fallout 4 особой роли не играет, но теперь можно будет в полной мере насладиться рассветом и закатом, а также эффективнее использовать "дневные" и "ночные" перки.

Ну и напоследок, касательно радиактивного шторма. Он стал заметно сильнее - аж в целых пять раз. Не смертельно, особых проблем доставлять шторм не будет, если имеется хоть какая-то защита от радиации.

Установка: скопировать файл LegendSurvival.esp в папку с игрой (Data) и подключить (ручным способом или через мод-мененджер) последним в списке. Обязательно требуется новая игра!!!

Legend Survival 99.8% совместим с различными модами, его главное подключать последним в списке.

Created by Zagolski (for ModGames.Net)











Скриншоты:




Понравилось: 67




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 144 1 2 3 4 »

0
№:144 от xNeidx
1051746
| Проверенный | в 17:06 (20 Ноября 2016)
Не работает мод у меня
Посмотреть профиль xNeidx

0
№:143 от Co6aka444
1440761
| Проверенный | в 14:44 (19 Ноября 2016)
Zagolski, а можно как нибудь вернуть респаун? А то не хочется потом по пустым локациям ходить.
Посмотреть профиль Co6aka444

0
№:142 от Akruks
216802
| Проверенный | в 12:26 (05 Ноября 2016)
хочется уточнить: если с данным модом поставить улучшения супермутантов, рейдеров и гулей - они будут влиять на сгенерированных монстров? или все мобы будут на базе ванильных с соответствующим лутом?
Посмотреть профиль Akruks

0
№:141 от hoplit
9247
| Гражданин | в 15:42 (02 Октября 2016)
Определённо громадный плюс за сей мод!
Я вообще не понимаю, как можно проводить время за Fallout, если в нём всё потребляемое бесконечно, быстро появляющиеся враги (смысл каков их убивать в таком случае?) или на глазах исчезающие трупы. Это же не игра для Dendy. Всё боятся, что комп перегреется и взорвётся от натуги! Зато солнечные лучи или траву им подавай, чтоб как в реале.
Теперь с данным модом на душе спокойнее. В идеале ещё бы неисчезающие гильзы.....
Посмотреть профиль hoplit

+1
№:140 от sabbat8310
2133
| Проверенный | в 23:55 (15 Сентября 2016)
Мод отлично заходит с FoW 1.0.0. с правкой на урон (в фове там в комплекте потребности и куча мелких классных плюшек). Отключаем модули в Фове на респавн врагов и легендарок, вставляем этот, и ставим сложность "выживание" + двухкратный урон по герою и от героя. Яо-гай чувствуется настоящим яо-гаем, и все такое.. реальная охота.
Посмотреть профиль sabbat8310

0
№:139 от Asalluhi
1210076
| Проверенный | в 08:10 (27 Июля 2016)
нужна версия под FARHARBOR
Посмотреть профиль Asalluhi

0
№:138 от p_a_s_h_t_e_t_
131920
| Проверенный | в 13:03 (21 Мая 2016)
Мод годный, интересней стало! У меня вопрос, может ли кто-то сделать качественный ребаланс как в F3 FOW. Имею ввиду, что 3-4 пуль хватало как любому рейдеру, так и ГГ дабы отойти в небытие, а с когтями и роботами все было гораздо сложнее ... Тут же (в этом моде) в рейдера можно валить 25 выстрелов .50 калибром и он еще бегает. Может кто подскажет мод с намеком на реализм
Посмотреть профиль p_a_s_h_t_e_t_

0
№:137 от Prince_Clark
1220511
| Проверенный | в 19:26 (12 Апреля 2016)
Скиншотов жаль нет!
Посмотреть профиль Prince_Clark

0
№:132 от kuznetz1979
980638
| Проверенный | в 13:28 (27 Декабря 2015)
Отличная идея и отлично реализована! Установлю для начала "с нуля". Только хочу спросить, а бесящий факт бессмертных напарников и поселенцев в моде устранён, или для этого другие моды добавлять надо?
Посмотреть профиль kuznetz1979

0
№:134 от ilovebashlyk
1145768
| Проверенный | в 09:27 (03 Января 2016)
другие моды надо
Посмотреть профиль ilovebashlyk

0
№:128 от kookazy26
447830
| Проверенный | в 18:58 (26 Декабря 2015)
Ребят а обязательно новую игру начинать??
Посмотреть профиль kookazy26

0
№:130 от muhfukka
674593
| Проверенный | в 10:55 (27 Декабря 2015)
пару постов ниже я писал, что прождал в закрытой локации 21 полные сутки. Но только не в убежище 111, как пишет автор мода (там нельзя спать/ждать), а в любой другой закрытой локации, где есть стул/кровать. Я ждал в подвале в Сенкчуари.

№:68  Zagolski в 19:35 (03 Декабря 2015)

Если не хочется начинать новую игру, то нужно сделать так: мод пока не ставить (!!), зайти в убежище 111 и прождать там 21 полных суток. Затем сохранить, выйти из игры, подключить мод, в игре сделать сохранение и загрузить с него. Далее выйти на поверхность и наслаждаться новой игрой. Все изменения будут приняты. Но течение времени останется оригинальные 20:1, и даже изменение его в консоли ни к чему не приведет.
Посмотреть профиль muhfukka

0
№:133 от kookazy26
447830
| Проверенный | в 00:42 (28 Декабря 2015)
Спасибо большое!
Посмотреть профиль kookazy26

+1
№:126 от Silme017
1214125
| Проверенный | в 19:39 (25 Декабря 2015)
подобные моды следует делать настраиваемыми....
Посмотреть профиль Silme017

+1
№:122 от muhfukka
674593
| Проверенный | в 19:35 (23 Декабря 2015)
Скажу сразу -- мод годный, впечатления на порядок живее)

Итак, мы с Престоном Гарви встретили новый 2088-й год в подвале Сенкчуари (да, у наш любовь!) -- таким образом я прождал 21 игровые сутки в постели с этим черномазым! (походу игра начинается с 10 ноября, как дата релиза игры, пасхалку нашол, однако!)

В итоге пошел к краю карты от Сенкчуари, там хибара с обычным (!) рейдером и такой же шавкой, нормально, подумал я и пошел чепез реку (которая делит карту пополам) на юг. С первого легендарного рейдера не выпало плюшки(!) со звездочкой и не было характерного "Опа-на!" эффекта, думал, что мод до сих пор не работает. Далее встретил 2 карликовых яо-гаев, по 15 выстрелов шотганом в упор при его 120 урона и выпитой химии.

Тяжеловато на "Выживании" стало играть, патроны и стимпаки отлетают гораздо быстрее. Придется теперь стравливать врагов, больше думать о стратегии, чаще бросать возлюбленного на мясо (он жи биссмертный АХАХАХА!), юзать стелс, мины и проч. Пока шел по юго-востоку в зоне видимости встретил 2 гулей и пачку рейдеров с главарем-черепушкой, у которого хелялось здоровье. Далее встретил карл. яо-гая, потом когтя смерти, потом светящегося кротокрыса. Все они рядом, буду думать, как стравливать))

Далее патроны для дробана кончились, лазерную пукалку со звездочкой от палладина Данса с 2х-крит-уроном и 50 урона я использовал против радскорпионов, но 4 гуля встретившись нам четверым завалили эту парочку членистоногих, хотя я помогал скорпионам в расчете потом добить тех, кто останется. Патронов требуется немеренно, придется покупать)

С увеличенным здоровьем врагов немножко перебор -- человека убиваешь с 1-3 выстрелов дробана в упор в башню, а мелкие яо-гаи хотят по 15 выстрелов, и тоже в голову, когтей смерти и до этого трогать не хотелось, а теперь тем более. А сложность уменьшать смысла нет, ибо экспы-то меньше будет, а она ограничена (хороший ход, Zagolski). Раз уж этот мод вызвал такое живое обсуждение и интерес, сделай пожалуйста его настраиваемым. Самому мне лень искать и тестировать отдельно моды на откл. респавна и усиление врагов. Ядерные бури нафиг мне не упали, я пепельных в Моррике насмотрелся, а тут Дагота Ура нет, чтоб его замочить и эти бури отключить! Да и по логике, 210 лет прошло, уже весь радоактивный пепел должен улечься и все проветрится) Да и в Ф3 и в Нью-Вегасе не помню такого.

Небольшое отступление: я не заметил, что респавнятся контейнеры, везде, где я зачистил локации, все пусто. А вот в созданных мной паре шкафов и одном ящике появляется время от времени какой-то лут. Зато в почтовом ящике возле мастерской Сенчуари обнуляется содержимое, так куча шмоток пропала((

За уменьшенный множитель времени спасибо, но опять же, я бы увеличил течение времени в 3 раза, а не в 6, так что делай опциональность). Трупы тоже мне не нужны -- подумай о пользователях старых машин, чем больше трупов, тем больше весит сейв, я прав?

Спасибо сказал, в подарок сладкий рулет выслал, береги свои колени, Zagolski!
Посмотреть профиль muhfukka

+4
№:125 от Silme017
1214125
| Проверенный | в 19:32 (25 Декабря 2015)
касаемо радиации и бурь - это наверное стереотип пендосов такой... чернобыль бахнул на много этих самых хиросим, а там и растительность и живность всякая разная отлично живёт. просто от того, что нету мудаков, выжигающих траву, вырубающих леса и отстреливающих разную живность. конец света по фаллауту - это скорее заросшие лесами города, чем радиоактивная пустыня
Посмотреть профиль Silme017

0
№:136 от Dreal
177317
| Проверенный | в 13:25 (04 Февраля 2016)
1 На ЧАЭС не было "взрыва", а значит и выжженной земли там нет, и все там растет прекрасно
2 Выжженная пустыня оставшаяся на территории СССР после 2 мировой, заросла примерно за 40 лет. Тоже касается, и хиросимы, и нагасаки. А вот в Неваде (где проводят испытания) не осталось хоть сколь-либо плодородной почвы для роста чего-нибудь.
3 Если быть внимательным, то в фоллаутах можно услышать, что была выжжена вся северная америка (про остальное лишь слухи), а значит семян для роста новой растительности нет. Хоть это и рождает вопрос о мутофруктах и тому подобного, но вот кактусы в Неваде глубинные растения.
4 бури - выпадение осадков, вода радиоактивна => буря радиоактивна
(да ни один существующий сейчас изотоп не способен поддерживать радиацию 200 лет)
Посмотреть профиль Dreal

0
№:120 от H0m3r_S1mp70n
1218583
| Проверенный | в 02:13 (23 Декабря 2015)
Привет, у меня вопрос. если я поставил этот мод, начал играть, на следующий день поставил ещё мод на сторойтельство, этот мод отключается или как ? А то я заметил слабых мобов многова то бегает.
Посмотреть профиль H0m3r_S1mp70n

0
№:123 от ilovebashlyk
1145768
| Проверенный | в 22:14 (23 Декабря 2015)
Ты, наверное, далеко не забегал. На юге карты побегай и оцени)
И что за мод, ты хоть написал бы, телепатия все на новогодние каникулы отдыхать уехали)
Посмотреть профиль ilovebashlyk

0
№:118 от Nerovinger
1193286
| Проверенный | в 15:04 (21 Декабря 2015)
Я так понимаю с этим модом в силовой броне опыт не идет за врагов?а без неё убивать некоторых тяжко...
Посмотреть профиль Nerovinger

0
№:119 от DREGO1995
329125
| Проверенный | в 15:09 (21 Декабря 2015)
Не знаю у меня всё нормально капает. Похоже косяк у тебя какой.
Посмотреть профиль DREGO1995

0
№:117 от sashka4el
216925
| Проверенный | в 21:41 (19 Декабря 2015)
Обнаружил ту же проблему, что писалось ранее, а именно: забаговался квест Помочь разведчикам братства. Риз и Хейлен не дают задания. Ну, блин, действительно не дают. :(
Посмотреть профиль sashka4el

0
№:124 от Gven
303147
| Проверенный | в 02:10 (25 Декабря 2015)
Играю с этим модом, прошёл уже по пятому кругу квесты на разведчиков, в журнале квест завершился. Мб у Вас конфликт какой?
Посмотреть профиль Gven

0
№:114 от CTALER
574166
| Проверенный | в 21:07 (18 Декабря 2015)
Подскажите, а этот мод можно поставить с "Больше легендарных врагов", что бы работали вместе (чтобы больше встречалось легендарок - чтобы полный пип был)?
Посмотреть профиль CTALER

0
№:115 от Zagolski
60663
| Гражданин | в 21:41 (18 Декабря 2015)
Можно, если его подключить после Legend Survival. Но в этом нет никакого смысла, т.к. в Legend Survival и так легендарные враги всегда появляются (множитель на шанс 100 стоит).
Посмотреть профиль Zagolski

0
№:116 от CTALER
574166
| Проверенный | в 22:07 (18 Декабря 2015)
СпасиБРО!
Посмотреть профиль CTALER

0
№:113 от Zagolski
60663
| Гражданин | в 17:59 (18 Декабря 2015)
Всем, кто играет с модовым течением времени 6х. Наберите через консоль set timescale to 6, затем сохраните игру и загрузите с этого сохранения, играйте дальше.
Дело в том, что в момент первого выхода из убежища игра скриптово выставляет timescale = 20, но из-за прописанной глобальной переменной TimeScale = 6 реальное течение времени становится 1:8. И могут возникать непонятки в игровой механике из-за этого. Лично у меня никаких проблем не наблюдалось, но все же, для перестраховки, и чтоб все корректно было, это нужно сделать.
Посмотреть профиль Zagolski

0
№:111 от Andrey1979
1201984
| Проверенный | в 01:52 (18 Декабря 2015)
Забаговался квест Помочь разведчикам братства. Риз и Хейлен не дают задания. Возможно это связано с модом?
Посмотреть профиль Andrey1979

0
№:135 от Alexix
918240
| Проверенный | в 21:38 (03 Января 2016)
Подтверждаю, скриптор Хэйлин не дает задание. Сильное подозрение на этот мод.
Автор, проверь пожалуйста!
Посмотреть профиль Alexix

0
№:108 от bonannzza
1169760
| Проверенный | в 23:29 (13 Декабря 2015)
Чего-то у меня трупы исчезают еще быстрее, чем в ваниле... Например рейдеры в Конкорде или гули около полицейского участка растворились буквально за день.
Посмотреть профиль bonannzza

0
№:107 от Gven
303147
| Проверенный | в 16:13 (13 Декабря 2015)
Ой, счастье то какое. Автору большое спасибо. good
Посмотреть профиль Gven
1-20 21-40 41-60 61-69
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [228]
Fallout 4 [747]
TES V: Skyrim [4003]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2140]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [574]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [25]
Анимации [8]
Аудио [12]
Багфиксы [1]
Броня [29]
Геймплей [97]
Глобальные [8]
Графика и ENB [20]
Дома для игрока [7]
Интерфейс [21]
Информация [6]
Квесты [3]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [172]
Оружие [87]
Одежда [41]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [102]
Предметы [15]
Радио [27]
Спутники [13]
Существа [3]
Фракции [4]
Читерство [22]
В разработке [2]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 760
Гостей: 336
Пользователей: 424




Вверх Вниз