Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Геймплей




Новая система быстрого перемещения


Dean_Singer


Автор: Cole Robinette
Язык: Русский
Версия: 5.6
Распространение: Ни при каких условиях
Лор: Полностью подходит для мира игры

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 29 Апреля 2016 в 22:17 | Отредактировано:
Просмотров: 20767 | Загрузок: 1580 | Комментарии: 49


Описание:

Мод изменяет обычную игровую систему быстрого перемещения , а по желанию и вовсе отключает её, и позволяет построить пункты быстрого перемещения в населенных пунктах и путешествовать в другие поселения, которыми вы владеете. Весьма полезно при игре на сложности "Выживание", да и поинтересней в сравнении с обычным внутри игровым телепортом.

Подробное описание и функционал всех вариантов пунктов быстрого перемещения приведён ниже:

Мотоцикл/Автомобиль:
- Изготовить можно в Мастерской.
- Может быть построен и размещен в любом населенном пункте, кроме Основной базы (Личный дом Выжившего в Даймонд-сити) и Спектакл-айлэнда.
- Потребляет топливо для поездки, расход топлива в зависимости от расстояния.
- Топливо можно создать на верстаке для производства химии
- Можно перемещаться в любой населенный пункт, которым вы владеете, кроме Придвен, Институт и Спектакл-айлэнд.
- Время проходит также, как и при быстром путешествии.

Винтокрыл:
- Изготовить можно в Мастерской.
- Может быть построен и размещен после того, как прибудете в Придвен.
- Может быть построен и размещен в любом населенном пункте, кроме Основной базы (Личный дом Выжившего в Даймонд-сити).
- Потребляет в два раза меньше топлива, чем Мотоцикл, чтобы путешествовать.
- Топливо , аналогично , можно создать на верстаке для производства химии.
- Можно перемещаться в любой населенный пункт, которым вы владеете, кроме Института.
- Время проходит также, как и при быстром путешествии.

Телепорт:
- Изготовить можно в Мастерской
- Может быть построен и размещен после того, как прибудете в Институт.
- Может быть построен и размещен в любом населенном пункте.
- Не потребляет никакого топлива для перемещения, но требует питание (10 мощности).
- Можно перемещаться в любой населенный пункт которым вы владеете, кроме Придвена.
- После прибытия в точку назначения, вы будете внутри телепортатора.
- Время не учитывается при телепортации.

Как использовать пункты быстрого перемещения:
1. Построить/установить Телепорт, Винтокрыл или Мотоцикл в своем поселении.
2. Подключить электропитание (только у Телепорта, требуется 10 мощности), для Мотоцикла и Винтокрыла требуется топливо.
3. Открыть дверь телепорта или активировать винтокрыл/мотоцикл.
4. Войти внутрь телепорта и закрыть дверь или активировать винтокрыл/мотоцикл.
5. Выбрать пункт назначения.
6. Готово, Вы прелесть.

P.S
Чтобы путешествовать в Придвен, Институт и Логово Механиста, достаточно единожды их посетить.

Обновление 5.6

- Исправлена ошибка с невозможностью создать топливо

 

Обновление 5.5

- Вы больше не сможете перемещаться в институт, если покинули его или уничтожили

 

Обновление 5.4

- Добавлена возможность установки через меню менеджера

Обновление:5.3

- Исправлены ошибки с перемещением не в те места, куда вы указывали.
- Добавлен дополнительный модуль IFT_NoFuel.esp - отключение требования топлива, для Винтокрыла и автомобилей
- Добавлен дополнительный модуль IFT_NoQuest.esp - Вы сможете построить Винтокрыл и телепорт, не посещая при этом Придвен и Институт.

Обновление:5.2

- В основном моде удален скрипт DisableFastTravel.pex, так как он находится в дополнительном варианте "DisableVanillaFastTravel" и в основном моде его быть не должно, поэтому если вы устанавливали основной вариант мода без применения дополнительного модуля DisableVanillaFastTravel, то удалите скрипт DisableFastTravel.pex по адресу Data/scripts в игре.
- Добавлена возможность перемещаться в Логово Механиста из DLC Automatron.
- Добавлен патч для тех у кого имеется DLC Automatron.

Обновление:5.0

- Добавлено 5 новых автомобилей для быстрых путешествий.
- Добавлен 1 новый вариант восстановленного мотоцикла для быстрых путешествий.
- Добавлен 1 новый вариант телепортатора в стиле института.
- Вариант модуля DisableVanillaFastTravel.esp, который отключает игровую систему быстрых путешествий, теперь идет отдельным модулем, а не в основном моде.
- Добавлен дополнительный модуль который добавляет поселенцев, как требование. Чтобы все варианты пунктов быстрого перемещения работали, вам нужно будет назначить поселенца, как рабочую силу.
- Добавлен дополнительный модуль который позволяет изготавливать масло из кукурузы и тыквы, для производства топлива

Обновление:4.0

- Добавлен звуковой эффект для всех трёх вариантов телепорта
- Теперь Вы должны посетить Придвен для того, чтобы там построить Винтокрыл.
- Теперь Вы должны посетить Институт для того, чтобы там построить Телепорт.
- Увеличены расходы для изготовки всех трёх вариантов телепорта.
- Увеличен расход мощности для телепорта от 5 до 10.
- Для перемещения на Винтокрыле и Мотоцикле теперь требуется топливо. Изготовить топливо можно на любом верстаке для производства химии. Винтокрыл использует в два раза меньше топлива, чем мотоцикл. Телепорт топливо не использует.

 

Требования:

Fallout 4
DLC Automatron необязательно

Состав архива:

1. Textures, sound, scripts, Meshes, Materials - основные файлы мода.
2. ImmersiveFastTravel.esp - основной файл мода.
3. IFT_Worker.esp - дополнительный модуль для того, чтобы назначать рабочих на пункты быстрого перемещения, чтобы они функционировали.
4. IFT_Automatron.esp - патч для DLC Automatron.
5. IFT_NoFuel.esp - дополнительный модуль на отключение требования топлива у Винтокрылов и автомобилей
Примечание: Вы заметите, что по-прежнему будет виден расход топлива при использовании, но топливо не нужно, чтобы использовать транспортные средства. Это побочный эффект для поддержки установленного DLC.
6. IFT_NoQuest.esp - дополнительный модуль, чтобы не посещать Придвен и Институт для того , чтобы построить Винтокрыл и телепорт.
7. VegetableOil.esp - дополнительный модуль, который добавляет возможность изготовления масла из кукурузы и тыквы, которое требуется для создания топлива.
8. DisableVanillaFastTravel - служит для отключения игровой системы быстрого перемещения.

Установка:
NMM
менеджер или вручную

Установка вручную:
1. Создайте файл Fallout4Custom.ini если такого у вас нет по адресу "My Documents\My Games\Fallout4"
2. В файле Fallout4Custom.ini пропишите следующее
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
3. Скопируйте папки Scripts, Textures, Meshes, Materials, Sound и файл ImmersiveFastTravel.esp в Вашу папку Data.
4. Если вы хотите отключить стандартное быстрое перемещение в игре, то установите дополнительный модуль DisableVanillaFastTravel.esp
5. Если вы хотите, чтобы все пункты быстрого перемещения обслуживали поселенцы, то установите дополнительный модуль - IFT_Worker.esp
6. Если вы хотите, чтобы была возможность изготовления масла из кукурузы и тыквы, то установите допольнительный модуль - VegetableOil.esp
7. Если у вас установлено DLC Automatron, то установите патч IFT_Automatron.esp
8. Если вы хотите, чтобы для работы Винтокрыла и Автомобиля топливо не требовалось, то установите дополнительный модуль - IFT_NoFuel.esp
9. Если вы хотите построить Винтокрыл и телепорт не посещая при этом Придвен и Институт, то установите дополнительный модуль - IFT_NoQuest.esp
10. Откройте файл plugins.txt по пути:
"C:\Пользователи\Имя Пользователя\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" и добавьте в него строку ImmersiveFastTravel.esp и дополнительные модули, которые вы установили.











Скриншоты (больше):


Теги: Fast-Travel, Fallout 4



Понравилось: 58




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 49 1 2 »

0
№:49 от DoubleLEXX
1236925
| Проверенный | в 04:27 (08 Сентября 2016)
Убежище 88 отсутствует в списке телепорта. Автор, можно добавить?
И вариантов с другим внешним видом добавьте, пожалуйста, можно ржавый телепорт или деревянный...
:)
P.S. Также имеет смысл сделать невозможным телепортацию в поселение, в котором не построен телепорт. Это было бы логично, ибо если есть "передающий" телепорт, то должен быть и "принимающий".

Спасибо, мод очень лорный для режима "выживание". good

P.S. На нексусе есть патч для этого мода с поддержкой всех DLC.
Посмотреть профиль DoubleLEXX

0
№:44 от Kayde
1228938
| Проверенный | в 10:25 (10 Августа 2016)
Я начал выполнять dlc far harbor, потом передумал и вернулся в содружество. Но это так тупо бежать с одного края карты на другой. Выключать режим выживания тоже не выход. Может быть есть хоть какие то способы телепортирования в локацию . Может если скачать мод на консоль для выживания?
Посмотреть профиль Kayde

+1
№:45 от marquees
841528
| Проверенный | в 08:09 (24 Августа 2016)
В анус выживание.По прошествии некоторого времени выкидывает (например при 8ми часовом сне в застроенном Санкчуари) и ты как дурак стартуешь с кроватки,а перед вылетом наделал дел на 3 пожизненных срока и насобирал нужных плюшек.Повторение матьеготакрастак учение.
Посмотреть профиль marquees

0
№:46 от Kayde
1228938
| Проверенный | в 18:12 (24 Августа 2016)
Да, со мной бывало такое что я очень сильно продвинулся в сюжете или пробежал практические через всю карту убил всех супермутантов и подорвался на мине. Но выживание сложное на первых 15 уровнях. Да и плюс на низких уровнях сложности я уже не вижу смысла играть. Зачем в игре вода , еда . Что бы хилиться? Для этого созданы стимпаки. Много функций просто теряет смысл своего существования на обычной сложности! Готовка, стройка базы, (ведь база приносит тебе ресурсы и т.д.) В прошлом моем прохождении я не заморачивался над тем чтоб обустроить сенкчуари.
Посмотреть профиль Kayde

+1
№:47 от marquees
841528
| Проверенный | в 07:32 (26 Августа 2016)
Решил установить мод на сохранение.Для меня-отличное решение.Теперь ищу фасттревел,ибо не вижу смысла в его отключении.Ничто не помешает вернуться обратно тем путём ,которым ты расчистил себе дорожку.Долгий респаун.Дважды наступать на грабли ,в уже изученных локациях, не моё кредо и застать меня врасплох дважды не выйдет.По этому фаст тупо экономия времени.Наслаждаться беготнёй-моветон.
Ура нашёл.Буржуи с Нексуса не чета нашим локализаторишкам.Толковые парни.Теперь 100% наслаждаюсь и без всяких заморочек с постройкой телепортов и не анимированных харлеев.Те же яйца.
Посмотреть профиль marquees

0
№:48 от Kayde
1228938
| Проверенный | в 09:53 (26 Августа 2016)
Не очень понял 2 последних твои предложения, но мод на сохранения тоже поставил
Посмотреть профиль Kayde

0
№:43 от donatru
1232282
| Проверенный | в 01:21 (08 Августа 2016)
Скажите, будет обновление для телепортации или передвижения в поселения Far Harbor?
Посмотреть профиль donatru

0
№:42 от lol27
842011
| Проверенный | в 13:45 (26 Июня 2016)
Похоже мод протух. С момента выхода Far Harbor (который модом так и не поддерживается) - никаких обновлений. Печаль.
Посмотреть профиль lol27

0
№:41 от Shaman073
1211744
| Проверенный | в 23:00 (07 Июня 2016)
Господа! Подскажите, кто сталкивался - ставлю мод (через НММ), все нормально, сам транспорт тоже на месте, но воспользоваться не могу...
Про установку написано следующее:
"2. В файле Fallout4Custom.ini пропишите следующее

[Archive]bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal="
Делаю как сказано, но сейвы перестают загружаться. Если убрать то, что прописал в ИНИ файле, то сейвы опять загружаются, но транспорт не работает. :( как быть?
Посмотреть профиль Shaman073

0
№:38 от Alexeev
858234
| Проверенный | в 22:10 (19 Мая 2016)
Блин помогите (( Вроде все делаю правильно - не работает((
Посмотреть профиль Alexeev

+1
№:36 от Readtext
1002329
| Проверенный | в 20:30 (15 Мая 2016)
Зачем этот мод, если можно с нексуса скачать крафт винтокрыла и летать физически между разведанными маркерами? :(
Посмотреть профиль Readtext

+3
№:37 от Dean_Singer
105984
| Модмейкер | в 11:07 (16 Мая 2016)
Потому что он багнутый очень, как минимум.
Посмотреть профиль Dean_Singer

+1
№:39 от ExploerTM
600876
| Проверенный | в 16:00 (06 Июня 2016)
Скажу больше, тот мод АДОВО забагованный. Играбелен он чуть более чем никак.
Посмотреть профиль ExploerTM

+2
№:35 от vampirouga
919990
| Проверенный | в 15:53 (15 Мая 2016)
Было бы круто если добавили хайвеймэн из f2.
Посмотреть профиль vampirouga

0
№:34 от sado
33092
| Гражданин | в 03:03 (14 Мая 2016)
мод может быть и хороший, но я на нексусе скачал мод, который позволяет быстро перемещаться между твоими поселениями, к которым проведена линия снабжения.
Посмотреть профиль sado

0
№:32 от Kodduu
1327589
| Проверенный | в 02:36 (12 Мая 2016)
Ставил мод через нексус менеджер , на игру версии 1.5.157.00, почему-то транспортные средства не работают(никакое меню не появляется, пишет недостаточно силы , чтобы передвинуть)  , телепорты невидимые и не работают. Играю на Выживание. Что сделать , чтобы заработало ?

UPDATE 
Заработало , после того как я выполнил шаг 2 . 
2. В файле Fallout4Custom.ini пропишите следующее

[Archive]bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

Спасибо модеру.
Посмотреть профиль Kodduu

0
№:33 от sado
33092
| Гражданин | в 03:01 (14 Мая 2016)
странный вы человек, устанавливали через НММ? там вообще-то сразу определяется, вписаны эти строки или нет, и если нет, то предлагают ссылку на нексусе, в которой подробно описано, что надо делать. чтоб понять, требуются минимальные знания английского языка.
Посмотреть профиль sado

0
№:30 от AlexDeew
1329970
|Пользователь | в 15:01 (11 Мая 2016)
Автор. Есть ли возможность, снять блокировку с фаст тревела в режиме выживания ? Сделать просто фаст тревел по нажатию на локацию в пип-бое. 
P.S: в игре и так всего до кучи, а тут ещё во всех поселениях телепорты строить... геморно как то. :(
Посмотреть профиль AlexDeew

0
№:31 от Dean_Singer
105984
| Модмейкер | в 19:07 (11 Мая 2016)
Есть, можете погуглить.
Посмотреть профиль Dean_Singer

0
№:29 от luna44h78
1118990
| Проверенный | в 10:28 (11 Мая 2016)
провод не крепится почему то к телепортам
Посмотреть профиль luna44h78

0
№:25 от donatru
1232282
| Проверенный | в 13:32 (10 Мая 2016)
Мне кажется файл для скачивания по ссылке остался старый.
Посмотреть профиль donatru

+2
№:26 от Dean_Singer
105984
| Модмейкер | в 18:37 (10 Мая 2016)
Новый. Перевод обновлен, как и для установщика , так и для мода.
Посмотреть профиль Dean_Singer

0
№:28 от donatru
1232282
| Проверенный | в 10:00 (11 Мая 2016)
Спасибо!
Посмотреть профиль donatru

0
№:23 от donatru
1232282
| Проверенный | в 13:30 (09 Мая 2016)
Разве этот сайт не для русифицированных модов?
Большая просьба к разработчику перевести несколько строчек в меню для полного удовлетворения его работой.
Посмотреть профиль donatru

0
№:27 от Dean_Singer
105984
| Модмейкер | в 18:39 (10 Мая 2016)
Все переведено, можете проверить.
Посмотреть профиль Dean_Singer

0
№:22 от KingInTheSun
32594
| Проверенный | в 10:43 (08 Мая 2016)
Вообще, удивительно. Примерно похожая идея у меня появилась когда я начал играть на выживании. Поскольку беседка в очередной раз тупо обосралась и вывалила не проработанный контент, была у меня задумка сделать возможным быстрое перемещение между НАСЕЛЁННЫМИ дружественными поселениями в хардкоре. Так бы и смысл у минитменов появился, хоть какой-то. А ванильный хардкор тем и туп. Смысла идти спасать 3 козлов которые себе жопу подтереть не могут через пол карты чтоб получить 50 крышек и 100 опыта награды?


Примечание модератора:
Нарушен пункт правил 2.1.10 (Запрещено писать заглавными буквами).
Будьте аккуратнее. 
Tranquility.

Посмотреть профиль KingInTheSun

0
№:40 от ExploerTM
600876
| Проверенный | в 16:04 (06 Июня 2016)
Идти спасать трёх идиотов - лишь способ заставить игрока идти хоть куда-то. А то многие просто идут по квестам, пропуская две трети карты.
Посмотреть профиль ExploerTM

0
№:19 от ramilos
1063567
| Проверенный | в 19:01 (03 Мая 2016)
Добавляю файл через NMM но в списке модов не видно, что я делаю не так? Прошу подскажите
Посмотреть профиль ramilos

0
№:18 от maltakis
1150535
| Проверенный | в 17:37 (03 Мая 2016)
возможно ли снять блокировку  с быстрого перемещения
Посмотреть профиль maltakis

0
№:20 от Dean_Singer
105984
| Модмейкер | в 12:44 (04 Мая 2016)
Да можно , с помощью мода , конечно же.
Посмотреть профиль Dean_Singer

0
№:16 от Lidiaskyrim2154
851833
| Проверенный | в 20:04 (02 Мая 2016)
А как насчёт такого фаст-тревела- вся карта делится на квадраты и в каждом есть своя точка перемещения, например- в квадрате где находится Сэнкчюри, точкой перемещения является Конкорд, то есть, для того чтобы совершить перемещение нужно дойти до этой точки. На самом деле, вариантов много, можно сделать что-то вроде дорожных указателей, например.
Посмотреть профиль Lidiaskyrim2154

0
№:21 от Dean_Singer
105984
| Модмейкер | в 12:46 (04 Мая 2016)
По поводу квадратов напоминает Frozen State. Лично мне не по душе такой Fast-Travel, хотя кому то может и понравится.
Посмотреть профиль Dean_Singer

0
№:15 от Vertep
33177
| Проверенный | в 11:05 (02 Мая 2016)
В какой категории верстака находится все это? В beta патче мод работает?
Посмотреть профиль Vertep

0
№:17 от Dean_Singer
105984
| Модмейкер | в 16:59 (03 Мая 2016)
Ресурсы --> Разное
Посмотреть профиль Dean_Singer

+1
№:14 от susumo
465166
| Проверенный | в 23:57 (01 Мая 2016)
Как было сказано ниже "все двигатели по лору на ядерной энергии", но если даже закрыть на это глаза, то легкий вертолет около тонны весом на крейсерской скорости около 200 км/ч сожрет около 30 литров на сотню, теперь представте винтокрыл, а после представте мотоцикл, который жрет в 2 раза больше топлива.
Посмотреть профиль susumo
1-20 21-27
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [221]
Fallout 4 [743]
TES V: Skyrim [4001]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2138]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [574]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [25]
Анимации [8]
Аудио [12]
Багфиксы [1]
Броня [29]
Геймплей [97]
Глобальные [8]
Графика и ENB [20]
Дома для игрока [7]
Интерфейс [21]
Информация [6]
Квесты [3]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [172]
Оружие [85]
Одежда [40]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [101]
Предметы [15]
Радио [27]
Спутники [13]
Существа [3]
Фракции [4]
Читерство [22]
В разработке [2]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 208
Гостей: 106
Пользователей: 102




Вверх Вниз