Главная » Каталог модов » TES IV: Oblivion » Квесты




Двемерские руины - Аркштрумц


Автор: Demolir, Рамза
Язык: Русский
Версия: 4.4 | смотреть историю (отдельная вкладка)
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение TES IV: Oblivion на форуме игры.


Добавлено: 11 Апреля 2017 в 12:24
Отредактировано: | Обновлено до версии 4.4
Просмотров: 9634 | Загрузок: 596 | Комментарии: 62

Понравилось: 78 пользователям




 




"Когда-то в этом мире существовала наша могущественная раса. Мы имели эльфийские корни и по праву считались самой развитой и таинственной нацией во всем Тамриэле. Наш народ быстро развивался благодаря логике и стремлению к наукам. В этом стремлении не было место божественным личностям, но именно с этим стремлением мы смогли достичь воистину великих открытий, во многих научных исследованиях. И открытия эти были столь велики, что многие народы побаивались их, и даже сами боги относились к ним с опаской.

Наши изобретения и хитроумные машины до сих пор являются загадкой для научных сообществ этого мира, наши вечные механические стражи по прежнему верно хранят подземные города от непрошенных гостей, а секрет наших нерушимых материалов до сих пор не смог раскрыть ни один искусный оружейник.

Да, многие считали нас венцом творения, но, в, тоже время, всячески опасались и избегали встреч с нами. 

Среди нашего народа было множество великих ученых, философов, математиков и архитекторов, но один из нас очень долгое время оставался безызвестным. Единственный король двемеров, который имел великий дар ученого, который пренебрег принципами нашего народа, и возвел свой клан до небывалых научных высот...и который исчез задолго до того, как вся наша раса навсегда покинула этот мир..."

**********
От авторов:

     Ученый из Гильдии Магов, занимавшийся изучением редких видов растений, в своих странствиях случайно обнаруживает пещеру, не отмеченную ни на каких картах. После некоторых раздумий, он принимает решение изучить ее. То, что он обнаруживает, вынуждает его срочно свернуть свои исследования, и устремиться в Имперский город с важным докладом. Но, к несчастью, недалеко от озера Поппад он попадает в засаду.

     Этот мод в духе серий модов Blitz’s Dungeons and Realms или Dwemer Technologies (технологии двемеров). В первую очередь, мод рассчитан на любителей исследований и покорителей новых пространств. Большая часть сюжета мода разворачивается далеко на востоке Сиродиила, на самой его границе с Морровиндом. Вам предстоит исследовать огромный заброшенный город-завод двемеров, обнаруженный ученым. Он представляет собой не просто город, а целый промышленный комплекс, состоящий из сети подземных городов, соединенных между собой. В общей сложности комплекс насчитывает более 50 уровней с самой разной архитектурой и окружением. Вас ждут не только тонны двемерской утвари, но так же множество спрятанных двемерских артефактов и охраняющих их механических созданий, встречающихся в изобилии в многочисленных лабиринтообразных катакомбах, знакомых многим еще по третьей части игры.
В начале исследований вам будут попадаться записи ученого, но это и все, на что можно опереться. Так же поиски руин потребуют от вас неплохих знаний географии Сиродиила, так как ученый в своих записях не дает никаких маркеров, но указывает название рек или гор.

     Сами вы не сможете познать всех тайн двемеров и за помощью придется обратиться к одному из ученых в Университете Таинств, единственному специалисту в этой сфере. Он подключится к вам после окончания первой стадии исследований.
Хотя в программе мода числится выполнение нескольких квестов, но ни записей ни маркеров вы не получите. Полагайтесь на свою память. Вам предстоит все найти и выяснить самостоятельно.

     Так же в моде присутствует множество загадок и головоломок, связанных с сюжетом мода и непосредственно с культурой двемеров. Таким образом, итог выполнения квестов зависит не только от того, как грамотно вы пользуетесь вашими боевыми навыками, но и от элементарного терпения и умения решать эти загадки. Только таким образом вы сможете узнать всю историю возникновения руин, исследовать все скрытые территории, и найти все спрятанные артефакты.

**********

     Это большой исследовательский мод для игры TES 4 Oblivion, если учесть что в нем раскрывается в основном только культура двемеров (архитектура, история, науки, исследования, локации...и другой контент), то возможно, что это один из крупнейших модов на эту тему .

    Но это не просто мод, это так же его глобальная реконструкция: ретекстуры, реплейсеры, расширения, багфиксы. Особенно багфиксы.  Не могу сказать точно, но в общем, в моде было исправлено около 200 багов, самой разной сложности и характера - квесты, модели, текстуры, скрипты, локации.. и другое.  Иногда для исправления очень серьезных вещей, приходилось добавлять многие новые объекты и даже локации. Так же помимо исправлений,  были добавлены многие уникальные вещи, которые дополняют и улучшают мод. Мод был полностью озвучен.
Мод неоднократно обновлялся и много раз проходил закрытые бета-тестирования. Но, тем не менее, если вам попадется что то необычное или похожее на баг - пишите мне куда угодно - лс, почта, ВК, Facebook, форум.. все сгодится.)

    Авторское "ридми" и "фак" я прикладываю, там все расписано гораздо подробнее. Так же очень желательно изучить файл "все исправления от версии 3.1 до 4.0", я его долго составлял на протяжении больше года, сообщения от бета-тестеров и свои, и  все изменения и дополнения, которые были сделаны в этом моде. Там не только список изменений, он так же может помочь и с прохождением.  В файле "благодарности" я выразил признательность всем людям, которые  в разное время принимали участие в создании.  

   Все вопросы по моду можно задать здесь, в ЛС или на форум Двемерские руины Аркштрумц 

Изменения в версии 4.4:

- исправлена ошибка многократного бонуса после победы над боссами
- поправлен перенос текста во многих названиях предметов
- поправлено финальное сообщение о прохождении глав.квеста.
- по ходу квеста ученый теперь даст вам список предметов, которые нужны ему для продолжения исследований.
- поправлена анимация парового центуриона
- добавлена подсказка в учебный центр (как поднять панели под куполом)
- модели некоторые двемерских артефактов сделаны статичными, чтобы предотвратить их потерю. 
- исправлены и улучшены некоторые модели
- добавлена анимация ворот на станции метро и показатели скорости двемерского паровоза.
- добавлена возможность создания зелья исцеления мор.болезней в лаборатории. рецепт можно найти в локации "Мастерская анимункули", в одной из старых книг.
- подсказки в двемерской лаборатории теперь появляются только при нажатии клавиши Y. была жалоба, что постоянно всплывающие подсказки мешают крафту.
- все горячие клавиши мода вы теперь можете изменить сами через файл Arkshtrumz.ini (раздел Menu ChangeButton Settings). выставлено по умолчанию: Y-кнопка подсказок, R-ремонт двемерским молотом, W-модификации в инвентаре, L-функции двемерской маски.
- теперь вы можете сами изменить статы двемерских врагов в руинах: урон от оружия, базовый урон, запасы здоровья, маны, сил. без изменения сложности игры. для этого используйте Arkshtrumz.ini.(раздел ChangeStats DwemerCreatures Settings) изменить можно статы любых врагов, кроме боссов уровней и конструируемых анимункули. в связи с тем, что скрипты на кричерах были изменены, для того чтоб они заработали по новому возможно понадобится чтоб обновились локации мода.
...
- внимание! видео по прохождению мода находятся тут, на форуме, в теме по моду.
благодарность gkalian и Михаилу Рябухину за помощь при создании видео. 
...
Внимание! Для заинтересованных, английская версия мода Dwemer Ruins of Arkshtrumz версии 4.2. Перевод осуществлен puddles на сайте TESRenewal.com. Там же там имеются некоторые патчи совместимости под другие моды.

Oblivion v.1.2.0.416

Shivering Isles

OBSE >= 18

MenuQue



Распаковать  архив 4.0.rar в папку с игрой. Сделать инвалидацию. При желании, можно сделать omod и подключать через менеджер, не вижу проблем с этим..
Распаковать архив 4.4.rar с обновлением  и установить поверх с заменой файлов (если потребуется).
В архиве так же есть несколько плагов опционально, подробнее в ридми. Они конечно должны подключаться после основного мода и после других модов, если они есть. Вообще обязательно читайте ридми, там указаны дополнительные рекомендации по модам, а так же замеченные конфликты и советы.
Если у вас не работает удаленный вид руин и воздушной гавани, нужно заново сделать луды с помощью проги TES4LODGen. Как выяснилось луды в Обливионе очень капризная штука и могут слететь от любой мелочи (например подключив,отключив какие то моды).
Если вас не устраивает длительность сообщений, которую задает плагин MenuQue, настройте строки в  MenuQue.ini: 
; Default UI message duration when one is not provided.
iDefaultMessageDuration=3
; Maximum duration for UI messages.
iMaxMessageDuration=10



Мод вроде не требует какого то специального удаления, я просто отключал его в лаунчере, и все было нормально. Но если будут какие то проблемы с этим, напишите...

Construction Set 1.2

OBSE

Construction Set Extender (плагин)

NifScope

Photoshop

Paint.NET (иконки)

3ds Max

Adobe Audition

MP3Gain (для озвучки)

Pix Plant (плагин)

TES4Edit (правки и спайки)

TES4FILES (сборка)

TES4LODGen

TES4Gecko

Mirillis Action, Fraps (экраны загрузки)


Demolir - автор. Создатель  основной версии мода.

AleksTirex - скрипты, консультации

Visman - некоторые скрипты, консультации

H@ACKER - OBSE-скриптинг

FaustFist - первый бета-тестинг, тексты

Пакость - первый бета-тестинг, правка ошибок.

Siegrun - правка текстов

Ramza (это я ©) - багфиксы, доработка, текстуры, модели, скрипты, звуки.

RedискаSV - правка и изменение моделей интерьеров.

Александр Савичев - работа с моделями, создание и фиксы.

Yana_N - создание и улучшение моделей, рекомендации.

GBRPlus - помощь с оптимизацией моделей.

QuazarX - работа с текстурами, создание и фиксы. Некоторые скрипты,  модели.

Михаил Рябухин - создание загрузочных экранов.

Langley - помощь с текстурами, рекомендации.

Sonra - помощь в создании тизера. Лого и арт-дизайн.

Sadera (SephiZ) - помощь в создании текстур, арт-дизайн.

mark.vagner76  - интерьеры и дизайн.

AXIOMA - помощь в создании OBSE-скриптов.

DJ Oscar - звуковые файлы (эффекты, озвучка, и тд)

Takirell - скрипты, квесты, локации.

seryj2 - скрипты, квесты, ИИ, звуки, и многое другое.

Parasite N - фикс скелетов анимункулов, частично тестинг.

Yura99 aka MacKlaud - фикс анимации парового центуриона.

Канами - работа с книгами, статья.

Laion - работа с книгами, статья.

Alvirdimus - книги

Kane - книги

Benedict - книги

Тестирование разных версий:

Veronica - бета-тестинг. Полный тест двемерского крафта.

Laion - бета-тестинг, рекомендации. Полный тест квестовой линии.

Канами - бета-тестинг. Правка текстов книг. Скриншоты для экранов.

VANSZ - бета-тестинг. Скриншоты для экранов.

kiruhaSUPER - бета-тестинг.

kurasagi - бета-тестинг.

Dworfnick - бета-тест

Терральт Энтрери - бета-тест

Blade - озвучка персонажа "Злобный Антипод".

}{имера - озвучка персонажей "Ученый Гильдии Магов" и "Король Аркштрумц".

Валерыч  - озвучка персонажей "Духи Двемеров".

Gkalian - монтаж и видеоэффекты

!sTaR - озвучка и обработка звука

Ramza - видеоматериалы и текст

Sonra - логотипы и надписи
 

**********

Особую благодарность хотел бы выразить следующим гражданам:  GkalianQuazarXLaion,  Yana_N  и  Sonra.  Они потратили массу времени и терпения во благо проекта, за что им глубочайший респект!)

А так же благ  всем кого я забыл упомянуть, а так же извинения непосредственно за то что забыл..))
 





Видео | Videos:












Скриншоты | Images (больше):


Теги: Dwemer, Quest, Oblivion


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 62 1 2 »

0
№:62 от Taihou
1386626
| Проверенный | в 22:28 (15 Февраля 2018)
Играл несколько лет назад в тогдашнюю версию. Очень нравилось.

Посмотрим на Ваш прогресс с тех пор.
Посмотреть профиль Taihou Ответить на это сообщение

+1
№:59 от Linnan
245167
| Проверенный | в 11:03 (22 Января 2018)
Мод отличный, но вылезли баги, ошибки и непонятки
Отсутствует меша для ворот на станции метро
Ошибка в мешах статических объектов диэликтрической и композитной кирас, взять нельзя, лечится копированием и переименованием файлов _gnd
Не работают рычаги в Секции 2, причём если потрогать когда ещё учёный в команде вылезает сообщение, а если учёный вернётся домой, то сообщения нет. Рычаг там же в лаборатории работает нормально, пришлось туда-сюда tcl использовать
Не влезающее в экран сообщение о прохождение главного квеста, лечится его укорачиванием в редакторе, но после героя начинает телепортировать по всем печатям, консоль пишет ошибку в скрипте хх00411d, который как выяснилось за это и отвечает. Пришлось портироваться в тестовый зал, поскольку головоломка не работает в этих зонах. В версии 4.2 этой ошибки не было
Согласно редактору есть ещё множество интерьеров, которые полностью проработаны, как Коллекторы, где даже артефакты имеются, но попасть в них нельзя, кроме как телепортнуться консолью. Ещё есть план Обливиона и тоже неизвестно, как туда попасть
Что делать с трещинами в стенах?
В интерьере печати знаний с этой размытостью и мерцанием в воздухе глаза дико болят, если правиться не будет, то подскажите, что в редакторе подкорректировать, чтобы от этого избавиться
Посмотреть профиль Linnan Ответить на это сообщение

+2
№:60 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 04:35 (09 Февраля 2018)
привет! спасибо за баг-рапорт, хотя и сомнительный:

1.модели для ворот конечно есть в последнем обновлении, и находятся там же где должны. если конечно обновление было правильно установлено.
2.диэликтрическая и композитная кирасы нормально берутся. если обсе есть (потому что ниже уже была проблемка со взятием артефактов), и обновление последнее опять же...
3.если гг найдет эти рычаги раньше времени, то его информируют. когда же ученый уже уходит, он потом дает гг книгу с подсказкой как решить головоломку с рычагами. поэтому сообщения уже нету. так что это не ошибка. ошибкой было использовать tcl, теперь даже не знаю будет ли скрипт на рычагах нормально работать...
4.не знаю на счет консоли, но скрипт 00411d не имеет никакого отношения к телепортации гг. он не менялся с версии 4.0. вообще никогда не менялся.
5.конечно в моде есть еще множество локаций, но они отключены пока. план Обливиона действительно существует, и полностью рабочий, но гг может попасть туда только случайно.
вообще я вот почитал все это и непонятно для чего(кого) видео по прохождению делалось.. smile2
Посмотреть профиль Рамза Ответить на это сообщение

0
№:58 от cnupT9Ira
31161
| Проверенный | в 19:38 (21 Января 2018)
Поставил 4.0, потом 4.4, все нужное для игры, ЛОДы сгенерировал, через обсе запустился. Вижу компас, полоски здоровья/магии и, наверное, основной цвет, которым окрашено небо. В мании светло-желтый, в пределе под дождем серый, в помещениях черный. Дневник и моделька персонажа отображаются, значки дверей вижу, использовать их могу. Отключение мода не помогло, по старой памяти ставил вручную и что-то там заменилось в папке Дата, черт знает что именно. Есть какие-нибудь варианты помимо переустановки?
Посмотреть профиль cnupT9Ira Ответить на это сообщение

0
№:61 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 04:36 (09 Февраля 2018)
mellow   скорее всего неправильная генерация лодов. если еще надо могу рассказать как сделать..
Посмотреть профиль Рамза Ответить на это сообщение

0
№:56 от jeka100484
184710
| Проверенный | в 22:14 (04 Января 2018)
Все ниче мод великолепен но вылез баг , при поломке 5 печяти переносит обратно в руины и все вылетает баг не двинутся не шолохнутся и сразу подгружается неизвестная локация и табличка что мод завершон и все больше никаких действий не можеш делать только грузится по новый. Можно ли как то от этого избавится чтоб дальше игру проходить?
Посмотреть профиль jeka100484 Ответить на это сообщение

+2
№:52 от Lhimlug
1458294
| Проверенный | в 07:53 (07 Декабря 2017)
Прошла мод и все еще считаю его шикарным. 

Но есть и ложка дегтя - баги.
-  По мере прохождения я столкнулась с тем, что после победы над печными огоньками сообщение выскакивает раз 7 подряд и в будущем появляется при входе в локацию бойлерная и в некоторые другие. 
-  Также при прохождении печати терпения я провалилась в текстуры и выпала за пределы карты. Где именно это произошло сказать затрудняюсь, сами понимаете) 
-  После убийства злого антипода и взлома последней печати появляется сообщение от разработчиков, которое не влазит в экран и соответственно убрать его никак не получается. У меня получилось вызвать другое сообщение и только так я смогла его закрыть. При этом персонаж начинает перемещаться между локациями с печатями, которые уже были пройдены. В первой локации он получает способность "угарный газ", которая, к сожалению, остается с ним навсегда. После всех этих перемещений персонаж оказывается в локации со склепом Акрштрумца. К выходу никак не пройти, там стоит барьер, а двемерская головоломка выдает сообщение, что мол вы находитесь в мире, смоделированном Стеллой, ничем не можем помочь. 
Пришлось загружать сохранение и переубивать злобного призрака, а в Мундус перемещаться головоломкой, чтобы не задеть то самое сообщение от разработчиков. 

Дальше скорее не баги, а непонятки и пожелания:
- В комнатах рабочих стоит колодец, при нажатии требует некий инструмент, но я уже что только туда не применяла, не открывается. Возможно это то самое место, которое будет добавлено в будущем, но сообщение сбивает с толку, ходишь ищешь, что этому колодцу надо. С дверьми на воздушных кораблях то же самое.
- Хорошо было бы, если бы можно было переспросить у Ренольдса, что ему нужно принести, а то я на этом моменте случайно задела тачпад и пропустила строчку, пришлось лезть в faq. 
-  После нахождения книги с золотым треугольником выскакивает сообщение, что мол Ренольдсу надо книжку показать, но диалога с ним нет, а перевод книги (или что это была за записка) появляется сразу же в инвентаре героя. Немного сбивает с толку. 

В остальном мод просто богоподобен. Да и возможно такие баги вылезли только у меня, мало ли в чем проблема) Всем советую попробовать)
Посмотреть профиль Lhimlug Ответить на это сообщение

+1
№:53 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 20:07 (09 Декабря 2017)
честно говоря, я вообще удивлен что мод пройден до конца, потому что он очень тяжелый и населен сложными противниками :)

таких людей наверное единицы :D

если обнаружится еще что то странное или неправильное, то пишите. будет интересно узнать.
Посмотреть профиль Рамза Ответить на это сообщение

+1
№:57 от Lhimlug
1458294
| Проверенный | в 14:42 (17 Января 2018)
Стражей гробницы и злого антипода я убила только за счет прокачанной алхимии. Зелья восстановления здоровья спасли и умение бегать. Да и проходила уже прокачанным персонажем. Консоль не трогала, иначе не писала бы про баги. 

Спасибо за такой классный мод) Если бы весь крафт в свитках был также продуман, как в вашем моде, эх мечты) Когда головой думаешь гораздо интереснее, чем просто смешивать что попало пока не получится эффект.
Посмотреть профиль Lhimlug Ответить на это сообщение

0
№:51 от норег
1138777
| Проверенный | в 02:41 (03 Декабря 2017)
Рамза, Скажите, обновление версий должно проходить по порядку ( 4.1 затем 4.2 и так далее) или можно обновить сразу с 4.1 до данной версии, пробелов в исправлениях  не получится?
Посмотреть профиль норег Ответить на это сообщение

+2
№:54 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 20:21 (09 Декабря 2017)
обновление 4.3.1 уже включает в себя все предыдущие) так что если было например 4.1, то можно просто накатить на него сверху последнее и все будет хорошо :)
Посмотреть профиль Рамза Ответить на это сообщение

0
№:55 от норег
1138777
| Проверенный | в 16:09 (12 Декабря 2017)
Окей, спасибо за ответ, удачи вам.
Посмотреть профиль норег Ответить на это сообщение

+1
№:50 от Lhimlug
1458294
| Проверенный | в 07:42 (25 Ноября 2017)
Проблема в предыдущем комментарии решилась. OBSE был установлен через Nexus Mod Manager, переустановка вручную решила все проблемы. Спасибо Рамза, быстро помог во всем разобраться)

Мод просто мечта для тех, кто любит исследовать новые локации, кто не любит бродить по указателям не глядя по сторонам, кто любит подумать немного над возникшими проблемами, а не действовать по инструкции умного, но беспомощного npc. Arkshtrumz гораздо шире обрубленных двемерских руин в других частях tes, там ты действительно веришь, что попал в город настоящих технократов. Понимаешь, насколько круты были двемеры. В этом моде показано не только ЧТО сделали двемеры, но отчасти и КАК они это сделали и от понимания масштабности их достижений дух захватывает. Первое знакомство с данным модом это как впервые зайти в Черный Предел - впечатляет неимоверно) В общем советую этот мод всем исследователям и искателям приключений)
Посмотреть профиль Lhimlug Ответить на это сообщение

0
№:46 от Lhimlug
1458294
| Проверенный | в 16:00 (23 Ноября 2017)
У меня при прохождении мода вылез неведомый баг - ключи, найденные в руинах не могу взять. Иконка с рукой появляется, но ключ на мои попытки его взять не реагирует и в инвентаре не появляется. Почитала faq, поискала везде, может еще у кого такой баг был, но нет. Может, тут кто знает, что с этим делать? Из модов, кроме данного, только домик в имперском городе.
Посмотреть профиль Lhimlug Ответить на это сообщение

0
№:47 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 08:12 (24 Ноября 2017)
обсе точно установлен? без него взять ключи будет невозможно.. unsure
Посмотреть профиль Рамза Ответить на это сообщение

0
№:48 от Lhimlug
1458294
| Проверенный | в 11:04 (24 Ноября 2017)
Установлен 21-й. В описании сказано, что от 18 и выше, значит все нормально.
Посмотреть профиль Lhimlug Ответить на это сообщение

0
№:49 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 00:02 (25 Ноября 2017)
ответил в лс
Посмотреть профиль Рамза Ответить на это сообщение

+1
№:44 от HansGunsche
1250956
| Проверенный | в 01:33 (17 Августа 2017)
Поиграл, мой вердикт - не нужен. Есть такая целая категория модов, которая заставляет игроков бороться с собственным желанием удовольствия. Не ищи, мол, приятных эмоций в игре, поц, жизнь - боль, и значит и в игре страдай. Напрягайся, ищи по темным уголкам, бомби. А когда найдешь - ищи что-нибудь новое никому не нужное. Юзабилити? азазазах до...я хочешь. Страдай и мучайся. 

Кратко говоря - мусор для мазохистов. Категорически не приветствую и не уважаю такие работы, сколько бы труда в них не было вложено.
Посмотреть профиль HansGunsche Ответить на это сообщение

+1
№:45 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 11:48 (17 Августа 2017)
ну дела вкусные, как говорится..)
кому то нравится головоломные моды, а кому то не нравятся - обсуждению не подлежит... :D
Посмотреть профиль Рамза Ответить на это сообщение

0
№:43 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 09:29 (20 Июля 2017)
динамит можно взять в комнатах персонала или в арсеналах. правда там придется драться за него со стражами... ;)
можно скрафтить в лаборатории, но для этого надо квест с ученым начать, чтоб он дал рецепт
Посмотреть профиль Рамза Ответить на это сообщение

+2
№:39 от Kipas
414496
| Проверенный | в 22:49 (01 Июля 2017)
Ставил и на S.T.A.L.K.E.R. и на Fallout 2 и на Sid Meier's Civilization V Но не работает увы(  :(
Посмотреть профиль Kipas Ответить на это сообщение

+3
№:40 от Канами
706879
| Гражданин | в 11:08 (05 Июля 2017)
Прошу прощения, это такая шутка?
Посмотреть профиль Канами Ответить на это сообщение

+3
№:41 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 06:17 (06 Июля 2017)
не теряй надежды, вдруг заработает.. 
Посмотреть профиль Рамза Ответить на это сообщение

0
№:42 от strchi
91411
| Гражданин | в 18:47 (12 Июля 2017)
Петросян.jpg
Посмотреть профиль strchi Ответить на это сообщение

0
№:37 от Kagor
542331
| Проверенный | в 06:43 (31 Мая 2017)
Рамза, я хотел бы спросить - содержание книг "Мечта мертвеца" и других - это ваше собственное или есть оригиналы на английском? Просто у меня спросили на англофоруме - гуглем им переводить тяжело, надеются, что есть и на английском где-то.
Посмотреть профиль Kagor Ответить на это сообщение

+1
№:38 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 15:01 (14 Июня 2017)
сорь, был в отъезде... нет, на английском этих книжек нет. насколько известно мне, они только на русском есть)
Посмотреть профиль Рамза Ответить на это сообщение

0
№:36 от Ginger_Devil
1139299
| Гражданин | в 01:55 (29 Мая 2017)
Ого, сколько изменений в обновке. Спасибо ^_^
Посмотреть профиль Ginger_Devil Ответить на это сообщение

+1
№:35 от Ginger_Devil
1139299
| Гражданин | в 15:42 (06 Мая 2017)
Великолепный, атмосферный, качественный и интересный мод, гармонично вписанный в историю. Обширные лабиринты-коридоры для исследований, свирепые враги, а так же новый контент, шагнувший, кажется, прямиком из Морровинда, доставляют массу удовольствия и новые впечатления. Понравилась русская озвучка, возможность заниматься крафтом и интересное развитие сюжета, словом, перечислять могу долго. Такой любительнице Третьих Свитков, как я, в Обливионе всегда не хватало приключений, связанных с двемерскими руина. Теперь такая история появилась. Спасибо за это авторам и всем, кто причастен к выходу Аркштрумца.
Посмотреть профиль Ginger_Devil Ответить на это сообщение

+2
№:34 от seryj2
6699
| Проверенный | в 18:25 (03 Мая 2017)
Мод очень достойный. Шикарное приключение для любителей полазить и посмотреть что то новенькое. Но - далеко не для "быстренько пробежать". Очень тщательно проработанный плагин с большим количеством плюшек. Требует терпения и внимательности. По поводу неких "ужасных глюков" - ничего страшного не вижу. И никаких зеленых порталов не увидел. А на небо вообще не обратил внимание - я все время рыл носом землю )) Книги - прелесть. Вообще, это отличнейшая работа про двемеров. Я еще не все прошел, но в ожидании - чем меня порадуют авторы. Огромное спасибо за работу и за полученное удовольствие от плагина.
Посмотреть профиль seryj2 Ответить на это сообщение

+4
№:31 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 06:02 (02 Мая 2017)
HeinzRitter, ну ты прямо кругом на всех сайтах постарался возмутиться. smile2  да не баг это, просто не совсем правильное расположение файлов в архиве! этим все объясняется...
как запилим 4.1., там это поправится, а пока вот  https://yadi.sk/d/t2MSWmTI3HXbVH
Посмотреть профиль Рамза Ответить на это сообщение

0
№:32 от HeinzRitter
122060
| Гражданин | в 10:12 (02 Мая 2017)
"как запилим 4.1., там это поправится" А по ссылке тогда в чем разница? Если еще не запилили, но оно уже там есть? А про ночное небо ни слова...
Посмотреть профиль HeinzRitter Ответить на это сообщение

+1
№:33 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 11:28 (02 Мая 2017)
конкретно по твоим болячкам лечение. вот в чем разница...
Посмотреть профиль Рамза Ответить на это сообщение

0
№:30 от HeinzRitter
122060
| Гражданин | в 22:01 (30 Апреля 2017)
Обнаружился ужасный глюк с этим модом. Какого черта на всем ландшафте вдалеке появились непонятные зеленые яйцеобразные порталы (лучше всего они заметны ночью), а при приближении к ним они исчезают? Что это за гадость такая редкостная? Они ужасно портят вид своим ядовито-зеленым свечением, вдобавок еще и дребезжат, как экран старого сломанного телевизора. Эти дебильные порталы появляются если пользоваться программой TES4LODGen, что уж вообще ни в какие ворота не лезет и мириться с этим нельзя! И зачем было изменять нормальное дефолтное ночное небо на непонятную абстрактную галактику?! Вообщем отключение мода проблему не решило, пришлось переустанавливать всю игру, только это и помогло. Вот уж не думал что придется увидеть такое мракобесье.
Посмотреть профиль HeinzRitter Ответить на это сообщение

0
№:29 от HeinzRitter
122060
| Гражданин | в 15:58 (30 Апреля 2017)
У меня вот вопрос. Там в ридми написано, что можно респ существ менять от дополнительного мода и так с помощью  ф2. Вот как это понять?  Что за ф2? Если это клавиша функций с 1 до 12 - то она ничего не дает. А вот F1 работает и можно изменять скорость прокрутки времени при ожидании и сне, но клавиша F2, на паузе в игре, не фурычит совсем. Обсе стоит, все есть...
Посмотреть профиль HeinzRitter Ответить на это сообщение

0
№:27 от MrDOfus339
1458740
| Проверенный | в 16:38 (29 Апреля 2017)
Прекрасное дополнения к моим жалким скитаниям по землям Сиродиила! Будет чем заняться.
Посмотреть профиль MrDOfus339 Ответить на это сообщение

0
№:24 от Tutori
1423632
| Проверенный | в 23:12 (27 Апреля 2017)
Помогите пожалуйста! Я нашел лагерь бандитов и взял записку. Обошел уже все горы, но где найти пещеру - ума не приложу.
Посмотреть профиль Tutori Ответить на это сообщение

0
№:25 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 15:36 (28 Апреля 2017)
по моему в факе было парочка маршрутов как пройти к пещере..)

еще готовится видеопрохождение мода, потому что вопросов много
Посмотреть профиль Рамза Ответить на это сообщение

0
№:26 от Tutori
1423632
| Проверенный | в 17:39 (28 Апреля 2017)
Нашел, спасибо большое! good
Посмотреть профиль Tutori Ответить на это сообщение
1-20 21-35
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [279]
TES V: Skyrim [4119]
TES IV: Oblivion [506]
Fallout: New Vegas [2150]
Fallout 3 [1078]
Fallout 4 [811]
Dragon Age: Origins [606]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [229]
The Witcher 3: Wild Hunt [108]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [73]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [42]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [98]
Neverwinter Nights 2 [100]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [11]
Геймплей [44]
Оружие [58]
Броня [133]
Одежда [68]
Квесты [11]
Фракции [3]
Компаньоны [22]
Существа [3]
Реплейсеры [46]
Расы и косметические модификации [58]
Дома и локации [29]
Интерфейс [7]
Музыка и звуки [3]
Реплейсеры тел [6]
Читерские предметы/Прочее [1]
Графика [2]
Анимации [1]


Последние рецензии
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу
Assassin's Creed Origins: пески времени
FARCRY 5
KINGDOM COME: DELIVERANCE
Elex
Cuphead. Великое творение безумцев.
Hand of fate
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 382
Гостей: 191
Пользователей: 191




Вверх Вниз