Логин:
Пароль:

Список администрации Добавить сайт в избранное













Страница 1 из 751237475»
Модератор форума: Mojave_Ranger 
Форум » TES V: Skyrim » Мастерская » Elder Scrolls: Creation Kit - делимся опытом (Вопросы по использованию)
Elder Scrolls: Creation Kit - делимся опытом
Морфин   Сообщение №1 написано: 08.02.2012 в 01:38 | Отредактировано: Guchi - Воскресенье, 04.03.2012, 14:40




Тема по работе с редактором Skyrim Creation Kit.


Вот и наконец вышел долгожданный тулсет. И у меня (как наверно и у многих) накопилось много вопросов...


Вот например мой 1-ый вопрос: как редактировать мускулатуру NPC ?

Так, разобрался. Делается это следующим образом. В меню персонажа "Traits" изменяем значение "Weight", от 1 до 100. Соответственно 1 - дрыщ, 100 - качок)



Изменение модели брони тут непривычное. Немного поломав голову, разобрался :) в листе моделей кликаем два раза на строчку с содержанием модели. Появится окно. В нем жмакаем Select и выбираем нужную модель.




----------
Прочее:
Quote (middim)
Кого достают ошибки конструктора при загрузке плагинов в файле SkyrimEditor.ini найдите параметр bBlockMessageBoxes и присвойте значение 1

Quote (middim)
Чтоб редактор не ругался и видел русский язык в файл Skyrim\SkyrimEditor.ini в раздел [General] добавить строку sLanguage=Russian

Видео уроки можно найти Здесь (для самых не внимательных)



 
Tarson  (Offline) Сообщение №2 написано: 08.02.2012 в 01:43


Странник


17
Как для начала нормально *.esp/m открыть? Выдает ошибку, начинающуюся с MASTERFILE: LOCALIZATION: Lookup failed for ID бла бла бла


 
Морфин   Сообщение №3 написано: 08.02.2012 в 01:45




Tarson, попробуй в стиме язык игры на англ. сменить.


 
Tarson  (Offline) Сообщение №4 написано: 08.02.2012 в 01:49


Странник


17
Quote (Морфин)
Tarson, попробуй в стиме язык игры на англ. сменить.

Эм, но ведь ошибку выдает программа, как я понял ей не нравится русский *.esm, у тебя как я понял англ. версия...нужно чтобы кто нибудь с русским клиентом отписал работает или нет, если дело в русском esm то надо видимо фикс ждать..



 
Морфин   Сообщение №5 написано: 08.02.2012 в 01:52




Tarson, думаю, дела всего-лишь в конфигурационных файлах. Так как текст у меня русский, у меня выдает ошибку на это. Все же попробуй, мало ли :)


 
Imperator3  (Offline) Сообщение №6 написано: 08.02.2012 в 01:53


Демон 85-го уровня


1688
Tarson, Что бы СК загрузился, нужно в сообщениях об ошибках нажимать "отмена".









 
Tarson  (Offline) Сообщение №7 написано: 08.02.2012 в 01:58 | Отредактировано: Tarson - Среда, 08.02.2012, 01:58


Странник


17
Quote (Imperator3)
Tarson, Что бы СК загрузился, нужно в сообщениях об ошибках нажимать "отмена".

Даже если и так, то это не нормально все равно, мало ли в дальнейшем проблемы вызовет :/
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2528824 вот тут буквально час назад тоже расписали об этой ошибке. В общем пока подожду :D



 
Морфин   Сообщение №8 написано: 08.02.2012 в 02:07




Tarson, это еще со времен Fallout 3 стало нормальным :D


 
Imperator3  (Offline) Сообщение №9 написано: 08.02.2012 в 03:00


Демон 85-го уровня


1688
Появилась проблема - при редактировании NPC цвет кожи меняется только на теле, в то время как кожа на голове почему-то не меняется (или становится слишком бледной, причем даже у орков). После редактирования каких именно элементов NPC это проявляется, мне не удалось установить. Причем отражается это только в игре, в редакторе же все нормально.









 
Морфин   Сообщение №10 написано: 08.02.2012 в 03:02




Imperator3, цвет кожи на голове и на теле вроде отдельно идут.


 
Swindler  (Offline) Сообщение №11 написано: 08.02.2012 в 03:50





8221
Тему поднял в "важные"! Левак НЕ обсуждать, где скачать не просить и ссылки не давать, у кого лицензия, тот и так знает, где, как, и что!







Вообще-то меня нет, это обман зрения и глюк Юкоза, Стелс радарами НЕ виден)))
Если Вам хорошо и легко, а вокруг всё белое и струится мягкий свет, то это значит - Вы умерли !



 
ZaСon45  (Online) Сообщение №12 написано: 08.02.2012 в 15:11 | Отредактировано: ZaСon45 - Среда, 08.02.2012, 15:14


%NONAME%


908
Подскажите, как квестовые предметы сделать НЕ квестовыми? А то надоело ходить со всякими барабанами Рьорна и двемерскими сферами)
Насколько я понял, квестовые предметы теперь не в итемах находятся, а в самих квестах. Но как сделать, чтобы они были выкидываемыми после квеста?







ВМассэффекте


 
Alex__Angel  (Offline) Сообщение №13 написано: 08.02.2012 в 15:12 | Отредактировано: Alex__Angel - Среда, 08.02.2012, 15:13


Ученик


265
Quote (Tarson)
Как для начала нормально *.esp/m открыть? Выдает ошибку, начинающуюся с MASTERFILE: LOCALIZATION: Lookup failed for ID бла бла бла


В теме раздела "Модификации" писали решение проблемы:
Quote (middim)
Чтоб редактор не ругался и видел русский язык в файл Skyrim\SkyrimEditor.ini в раздел [General] добавить строку sLanguage=Russian










 
Ybivec  (Offline) Сообщение №14 написано: 08.02.2012 в 16:31 | Отредактировано: Ybivec - Среда, 08.02.2012, 16:21


Странник


16
Научите основным приёмам(создание локаций) плз... Skype asasin982
Я там сам типо пытался разобраться и заглох...

Добавлено (08.02.2012, 16:31)
---------------------------------------------
:( Всё - теперь вконец запутался...


 
John117  (Offline) Сообщение №15 написано: 08.02.2012 в 16:56


Начинающий


52
Есть у кого скрипт заклинания телепорта в определённую локацию? Хочу таки свой домик допилить.






Врагу не сдаётся наш гордый Ямато!


 
Форум » TES V: Skyrim » Мастерская » Elder Scrolls: Creation Kit - делимся опытом (Вопросы по использованию)
Страница 1 из 751237475»
Поиск:



Вверх

  ModGames © 01.01.2010 - 2012
  Полное или частичное копирование материалов возможно только с разрешения автора материала при наличии активной ссылки на источник.
  Используются технологии uCoz
  PDA версия
Рейтинг@Mail.ru



Для добавления необходима авторизация