Доброго времени суток, уважаемые пользователи Modgames! Речь пойдет о стратегии, которая продолжает старые традиции. Я постараюсь определить, удалась ли игра.
Внимание, текст рецензии или использованные изображения, могут показаться оскорбительными для ваших религиозных или моральных воззрений. Если вы не готовы к этому, читать дальше не рекомендуется, но если вы все же решите продолжить, автор гарантирует что это произошло без всякого злого умысла и снимает с себя ответственность.
|
Небольшое предисловие. Да, да, игра называется Impire, это не опечатка и не ошибка, ведь игроку открывает возможность построить подземное королевство, населенное чертями (англ. "Imp") и прочей сказочной нечистью. Стратегия является идеалогическим наследником серии "Dungeon Keeper" и во многом похожа на нее. Это становится ясно не со слов разработчиков, обещающих "возвращение хардкора и олдскула", а по увиденному непосредственно в игре. Да, походу рецензии я буду иногда сравнивать эти игры, но не слишком часто по двум простым причинам. Во-первых - Dungeon Keeper неизвестна широкой публике, а во-вторых - это не статья в духе "Чем похожа "X"-игра на "Y"-игру ?".
Сюжет кампании начинается с того, что некий маг Оскар Ван Фэйруотер, призывает из преисподней самого Баала. Будучи профаном в колдовстве, чернокнижник вселяет могущественного демона в тело хилого, мелкого, но забавного импа, который коварно складывает домиком пальцы своих когтистых рук, продумывая коварные планы. Оскар предлагает ему то же, что и всегда... попробовать завоевать мир! Это одна из немногих игр, где можно играть только за абсолютное зло. На пути к безграничной власти и казино стоят не только пресловутые силы добра, но и такие же злодеи. Разумеется, немощному, но обаятельному чертенку будет нелегко в боях, поэтому в игре предусмотрена постепенная эволюция персонажа. Постепенно Баала можно сделать командиром, воителем или магом. Первое время он будет представлять из себя нечто среднее между этими тремя классификациями.
Атмосфера "типичного шаблонного фентезийного мирка" присутствует, но не слишком акцентирована. Впрочем, у некоторых игроков наверняка возникнут ассоциации с Warcraft или фентезийной Warhammer. Уровни в игре со вкусом обставлены, равно как и комнаты в подземельях. Радует легкий и ненавязчивый юмор в игре. В основном, это потешный вид мелкого Баала, его слова и заклинания, вроде бегающей и кудахтающей индюшки со взрывчаткой.
Графика игры внешне приятна. Никаких угловатых персонажей и окружения. Это один из тех случаев, когда суровый реализм не к лицу.
Как и в любой другой стратегии, здесь есть ресурсы. К счастью или к сожалению они возобновляемые, вследствие не могут закончиться. Процесс восстановления будет не быстрым, но почти всегда возможным.
У юнитов есть всего два больших класса - рабочие и воины. Первые помимо сбора ресурсов и расширением владений с помощью мотыги, нужны для того, чтобы приводить в действия комнаты. Кухня не накормит усталых бойцов, если в ней нет повара, тюрьма не будет работать без надзирателя.
Бойцы, как обычно, делятся на три вида - ближний бой, дальний бой и использующие магию. Юнитов можно распределить в отряды по четыре бойца. К ним можно приставить питомца-талисмана, влияющего на определенные характеристики. Зачем нужны отряды, если можно просто направлять толпы одиночных юнитов? Ими удобнее управлять как единым целым и отправлять в рейды на поверхность за ресурсами. В кампаниях есть квестовые. Налеты на определенные точки во внешнем мире происходят заочно, то есть игрок не может их увидеть и проконтролировать. В дело вступает "рандом"("Случайный результат"), который не всегда позволит неподготовленному отряду вернуться в полном составе. Зеленые новички могут и вовсе быть полностью разбиты.
Подземные владения не застрахованы от нападений героев, случающихся довольно часто, так что оставлять дом без присмотра никак нельзя. Силы добра без стыда рушат комнаты, убивают слуг и крадут сокровища. Такое наблюдалось и в Dungeon Keeper, но представляло куда меньший убыток для игрока. Воры утаскивали совсем немного, а воители медленно разрушали комнату по одной клетке. В Империи все иначе - достаточно несколько взмахов мечом (или топором) чтобы перевернуть комнату вверх дном. Отмечу, что враги не колотят пустоту, как это обычно бывает в других играх, а переворачивают и ломают конкретные предметы. Грабители способны утащить все сокровища, оставленные без присмотра, и унести их из вашего подземелья.
Кампания понравилась за то, что даже на "среднем" режиме уже пригодится нелегко. Герои периодически навещают подземелье. Помимо основного квеста появляется ряд побочных, часть которых проходит на глобальной карте для рейдов. Как и во всех похожих играх, в Impire нет обучения. Можно сказать, что одиночная игра и есть одно большое постепенное введение в процесс. Постепенно становятся доступны новые комнаты, возможности и варианты развития Баала. Уверен, многие решили, что это значит "первые задания легкие". Вовсе нет. То, что игрок изначально может набирать только слабых бойцов вовсе не говорит о том, что враги будут такими же. Только численный перевес и вмешательство самого Баала позволят защитить подземелье от пары-тройки заурядных героев.
Многопользовательская игра представляет из себя несколько, максимум на четыре игрока, обставленную декорациями на уровне кампаний. Противостояние между сторонами могло бы длиться вечно, если бы не цель, зависящая от режима. Всего их два - "Захват флага" и "Удерживание точки", только вместо флага маленький летающий дракон. Побеждает тот, кто дольше всех продержится в указанном месте или чаще других унесет флаг на свою базу. В кампаниях можно играть лишь за нечисть, но дабы как-то разнообразить ряды армии проклятых, они были разделены на два вида - "Живые" и "Бездушные". По большему счету отличаются лишь внешним видом бойцов и комнат, но суть абсолютно та же. Каждый боец имеет эквивалент на другой стороне, к примеру, у одних "минотавр", у других "тролль". За реальные деньги можно приобрести дополнительных юнитов и не только... Но это по желанию.
Озвучка в игре очень хорошая. Голоса персонажей соответствуют их образом. Беда лишь в том, что среди подконтрольных игроку юнитов озвучен только Баал и никто больше. То есть рабочие не будут ныть, подобно оркам-рабам из Warcraft.
К сожалению, это далеко не единственный недостаток в игре. Личная армия игрока совсем не требовательна. В Dungeon Keeper 2 войскам нужен был отдых и развлечения, а всем живым и свободным от рабского труда - стабильное жалование. Здесь же такого нет - игрок платит лишь за наем и обмундирование, и то всего лишь один раз. Отсутствует фактор страха из-за которого мелкий черт с кастетами так же храбр, как и огромный минотавр. Одни лишь рабочие могут впасть в панику и испуганно схватиться за голову. Построение комнат, рытье туннелей и тренировки бойцов в зале занимают не слишком много времени. В Dungeon keeper 2 рытье укрепленных стен занимало время и могло потребовать присутствие сразу трех рабочих. В Империи все стены рыхлые и ломаются от одного удара. В случае смерти, Баал быстро и бесплатно оживает, не потеряв опыта. Подобия "Алтаря Героев" как в Warcraft не имеется.
Оценка: 9.0/10. Весьма недурственная стратегия, унаследовавшая лучшие черты от идейного предшественника, при этом сохранившая собственную уникальность. Лично для меня, Impire стала ярким примером того, что смерть серии не всегда означает гибель задумки, которая может жить в творениях других разработчиков.
Этот проект начат журналистской ячейкой Word Bearers. Если у вас есть предложения или пожелания обращайтесь в ЛС.
|