Каталог




Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » KINGDOM COME: DELIVERANCE


KINGDOM COME: DELIVERANCE




2GaRiN



Статус: Offline




Добавлено: 7 марта 2018
Просмотров: 10166 | Комментарии: 91

Понравилось: 20 пользователям




Вступление:

Сразу скажу, что в  этом материале не будет особых спойлеров, сюжета или дополнительных квестов. Не хочу портить впечатления тем, кто игру еще не пробовал. Так как вышла недавно, и многие все еще думают, стоит ли в нее играть, очень уж мнения рецензентов противоречивы. А потому моя рецензия или мнение, скорее, для тех, кто в игру еще не играл. Да и... негатива тут будет довольно много. Правда, не взирая на все это, в игре есть своя, неповторимая атмосфера. И если она (атмосфера) вам "зайдет", вы сможете многое простить игре.

К тому же...
В отличие от многих людей, что уже высказывали свое мнение по этой игре, ваш покорный слуга определенное время занимался военно-историческим фехтованием и реконструкцией. И многое из того, чем в этой игре тыкают, бьют, режут и рубят, я сам держал в руках, а также бил всем этим других людей. В следствии чего, имею несколько большее понимание того, что происходит, чем человек, сталкивающийся с доспехами и оружием средневековья только в играх и музеях. Это я просто написал для справки, чтобы потом не возникало вопросов по типу: "А ты-то что понимаешь?"





РЕАЛИЗЪМ без реализма:


Для тех, кто ищет в этой игре реализм или ждет чего-то такового, то разочарую сразу - его там нет. Просто нет и все! Все заявления о том, что это, мол, "симулятор средневековья", больше, чем враньем (или преувеличением), назвать никак нельзя. Увы, но это так. Так что, прежде чем начинать игру, вам это надо понять и принять, иначе...

Иначе, ожидая какой-то запредельной сложности или какого-то тяжкого средневекового быта, вы будете очень разочарованы, а во многих местах и разозлены: насколько нелепо и глупо сделаны многие вещи.  

Первое, что расстроило лично меня, это полное отсутствие хоть какого-то, но редактора персонажа. Не то чтобы я хотел играть персонажем женского пола (а такое дополнение, поговаривают, что уже пилят разработчики), хотелось хотя бы немного изменить внешность нашего Ингджиха или Генри в английской версии. Лично мое мнение - рожа у Генри довольно глуповатая и нелепая, а это странно. Все-таки он сын кузнеца - не последнего человека в городе. Ну да ладно, тут вопросы вкуса. Возможно, кому-то он и покажется симпатичным малым.




Тяжелые боевые будни среднего класса:

Кроме боевого коня, мастерства и экипировки. Для совсем уж полного счастья нашему Генри нужно регулярно питаться и спать. И, с одной стороны, это уклон как раз в тот самый реализм, о котором заявляли разработчики... Если бы не одно большое "НО". Еду вам покупать совершенно необязательно. Можно сравнительно легко зайти в любой дом или лагерь с дружественными НПС и, не стесняясь, поесть из котелка бесконечной еды (а можно в котелок даже яд подлить, никто и не почешется). Мало того, после сытного завтрака, обеда, ужина, за счет принимающей стороны, можно еще и... упасть спать, там же на постель, в чужом доме. Не говоря уже о том, что еду в этом "средневековье" найти проще простого. Так же, как и ночлег. Реально, даже в Скайриме порой у меня с этим было сложнее.

В итоге, довольно хороший и реалистичный аспект геймплея с добавлением потребностей полностью ломается об этот самый геймплей и становится просто ненужной фигней. Она не создает сложности или дополнительного погружения. Мало того, в данном виде, скорее наоборот - порождает целую кучу комичных ситуаций и роликов на ютубе . Я сомневаюсь, что разработчики хотели именно такого результата.

Так что шагнули разрабы, может быть, и в нужном направлении к реализму, но оступились и сломали обе ноги. Вы уже либо делайте лютую жесть и выживание, либо не делайте ничего. А то эти попытки только смех вызывают.

Ведь та же алхимия или варка зелий сделаны очень хорошо. Вы, ЧЕТКО ПО ИНСТРУКЦИИ, с анимацией каждой стадии готовки варите себе зелье. Смотрится и играется это довольно прикольно. Почему не сделать такой же подход ко всему в игре?

Разговорная система ситуацию тоже не спасает. Если в дополнительных заданиях наше с вами красноречие на что-то влияет. И мы в определенных ситуациях можем выбрать варианты прохождения квеста. То в сюжетной линейке выбора у нас нет от слова "СОВСЕМ". Причем, не важно, насколько красноречив наш Генри. Вариант всегда только один. Мало того, в некоторых квестах даже результат не всегда положительный. И мы НИЧЕГО не сможем с этим поделать.
Правда, сами диалоги смотрятся вполне приятно. Выражение лиц и мимика сделаны вполне неплохо. Плюс навыки общения растут по мере их применения, что вполне логично и реалистично. Вполне неплохой подход: хочешь качать красноречие? Больше общайся! Не хочешь - можешь решать вопросы и силой. Не всегда, правда, нормально играть дают баги...

С другой стороны... А где у нас нет косяков? Выйдут патчи, поправят баланс и геймплей, уберут тонны багов... да и продукт у этой студии первый. Так я мог бы рассуждать, если бы (хотя бы) в боевке все было на отлично. На самом же деле...

 

Ах, это фехтование 15-го Века...



 

Как уже писал в начале, я имею определенное представление о том, как оно там было. Во всяком случае на уровне реконструктора. И именно по этой причине то, что там выдают за средневековую боевку, меня лично задевает больше всего.

Для начала, уже традиционно за эту рецензию, замечу, что реализмом там и не пахнет. Возможно, боевые стойки и некоторые удары выглядят вполне правдоподобно, но вот все остальное... Первое, что меня несколько удивило в игре про реализм, это нереальная живучесть практически всех НПС в игре. Как-то от меня какой-то интересный чувак по лесу, в обычную рубашку одетый, довольно бодро убегал, не взирая на две мои стрелы в спине и одну в ноге. С другой стороны, луки в этой игре... ощущение, что у них не тетива, а резинка от трусов Генри, причем одна на все луки сразу. Но если приноровится к стрельбе, то можно легко хэдшотить врагов выстрелом в голову. Правда, приноровиться не просто, ибо целиться приходится абы как. У нас даже простой точки нет на экране, куда стрела должна попасть. Реализм же. Правда, в рукопашке такого реализма не завезли: у нас даже идеальный момент для парирования специально подсвечивают. В итоге: стрельбу добавили уже постольку-поскольку. Но вот рукопашка...
Вам сразу придется привыкнуть к тому, что если вы ткнете человеку в незащищенное лицо мечом, он тоже не помрет, не схватится за рану, или там... не упадет оглушенным. Он продолжит драться, как будто ничего не случилось. Или в самом лучшем случае вскрикнет и отшатнется, а после опять продолжит драться. То есть игра не понимает, есть на твоем противнике в данный момент шлем или нет. Она, по-видимому, просто высчитывает урон из параметра защиты головы. И даже если защиты головы нет совсем - критического удара не будет.
Плюс ко всему в кулачном бою не учитываются латные перчатки на руках, удар не становится сильнее, а должен. Удары двуручным мечом, зачастую напоминают поглаживания двух голубков, которые не понятно чего хотят друг от друга. Ну, не нанесете вы никакого урона хорошо бронированному противнику без соответствующей скорости, удара и замаха. Да, обычно в реальности это смотрится не так эффектно, зато эффективно. Эпичное добивание врага... это странное закалывание... тоже не имеет ничего общего с реализмом, ибо проколоть бригантину, мягко говоря, не просто. В случае, если враг лежит без сознания, его никто не прокалывает, даже если могут. Доспех очень дорого стоит и особенно в целом виде. Зачем его портить и пробивать без надобности? Просто подойдут и горло перережут аккуратно.... 
И я даже не буду подробно обсуждать, насколько криво сделано управление в бою на клаве и мыши. И это первая игра, где меня бесило отсутствие вида от третьего лица. Ну так, реализм же!

Да и сами удары... Когда удары моего меча спокойно отбивают даже голыми руками. Причем, ПРОСТО ГОЛЫМИ РУКАМИ! Ладно бы, если ты бьешь человека одетого в наручи или (а лучше - "и") латные рукавицы. Там удары меча вполне можно отбивать и руковицей или наручем, если уж больше нечем. Но когда НПС, одетый в рубашку, голыми кулаками блокирует удар... чего угодно, словно бы он в кулачной драке...

И таких моментов в игре огромное множество. Непонятные тычки и финты топором, причем, не боевым топором, а обычным колуном. Если разработчики не знают, то между колуном и боевым топором ОГРОМНАЯ разница. Колун вообще не предназначен для боя. Да и блокируют удары даже боевым топором совсем не так. Когда одетого в полный доспех рыцаря можно спокойно забить кулаками насмерть... И эти примеры можно продолжать и продолжать!

С другой стороны, система "кача", в принципе (если не брать баги) вполне себе нормально сделана. В начале игры мы ничего не умеем, что странно, ведь папа-кузнец мечом владеет. И учиться приходится всему с самого начала. Даже блокировать удары. Не сказать, чтобы это было очень исторично, но вполне интересно.



А где вся конница-то? Почему на всю Чехию в игре три с половиной всадника? Где конные сшибки? Почему странствующий рыцарь, любящий вызывать на дуэль всех подряд, передвигается пешком? Где конные турниры на копьях? Почему боевая группа рыцарей выдвигается к лагерю врага пешком? Блин! Да даже Mount and Blade в этом плане смотрится реалистичнее. Ведь конь - это не просто средство передвижения в средневековье (хотя и оно тоже), это еще и показатель статуса, ибо лошадь была очень недешевой вещью, как и доспехи. А что же в игре про реализм? Лошадь мы спокойно покупаем за не очень большие деньги. Снаряга лежит, где попало, и ее найти не проблема. Какая богатая Чехия в 15-ом веке была, несмотря на войну.

И в итоге, в игре мы видим большую карту, надеясь на нечто поразительное и масштабное, а на деле получается, что потенциал таких пространств не используется. Схватки почти все только пешие, не более, чем на пару десятков рыл (что очень редко). Мало того, даже сама боевая система рассчитана на дуэли. Это прекрасно видно, когда на вас нападает несколько противников сразу. С одним мы ведем бой, пока остальные просто тусуются рядом, и игра как бы переключается от одного врага на другого. Враги совершенно не пытаются вас окружить и забить толпой, зайти сбоку или с фланга. Для того, чтобы вас месило сразу больше одного или двух врагов, надо просто стоять на месте или же специально залезть в самую гущу врагов...



В завершении хочу сказать, что игра все равно вышла достойная. Да, куча багов и глюков. Куча разной глупости. Но как попытка сделать что-то интересное, она вполне годится. Мало того, разработчики собираются поддерживать проект и дальше и, скорее всего, многие аспекты геймплея могут быть изменены. К тому же, это дебютный проект студии... а первый блин он, как известно...

P.S. Совет тем, кто игру еще не купил. Я бы подождал с покупкой игры какое-то время. Пусть немного поправят все патчами, кое-чего поправят из вышесказанного. Возможно, потом ее смогут оценить гораздо больше людей.


Моя оценка игре: 7 из 10.


Всего комментариев: 91

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб