
Вступление:
Сразу скажу, что в этом материале не будет особых спойлеров, сюжета или дополнительных квестов. Не хочу портить впечатления тем, кто игру еще не пробовал. Так как вышла недавно, и многие все еще думают, стоит ли в нее играть, очень уж мнения рецензентов противоречивы. А потому моя рецензия или мнение, скорее, для тех, кто в игру еще не играл. Да и... негатива тут будет довольно много. Правда, не взирая на все это, в игре есть своя, неповторимая атмосфера. И если она (атмосфера) вам "зайдет", вы сможете многое простить игре.
К тому же...
В отличие от многих людей, что уже высказывали свое мнение по этой игре, ваш покорный слуга определенное время занимался военно-историческим фехтованием и реконструкцией. И многое из того, чем в этой игре тыкают, бьют, режут и рубят, я сам держал в руках, а также бил всем этим других людей. В следствии чего, имею несколько большее понимание того, что происходит, чем человек, сталкивающийся с доспехами и оружием средневековья только в играх и музеях. Это я просто написал для справки, чтобы потом не возникало вопросов по типу: "А ты-то что понимаешь?"

РЕАЛИЗЪМ без реализма:
Для тех, кто ищет в этой игре реализм или ждет чего-то такового, то разочарую сразу - его там нет. Просто нет и все! Все заявления о том, что это, мол, "симулятор средневековья", больше, чем враньем (или преувеличением), назвать никак нельзя. Увы, но это так. Так что, прежде чем начинать игру, вам это надо понять и принять, иначе...
Иначе, ожидая какой-то запредельной сложности или какого-то тяжкого средневекового быта, вы будете очень разочарованы, а во многих местах и разозлены: насколько нелепо и глупо сделаны многие вещи.
Первое, что расстроило лично меня, это полное отсутствие хоть какого-то, но редактора персонажа. Не то чтобы я хотел играть персонажем женского пола (а такое дополнение, поговаривают, что уже пилят разработчики), хотелось хотя бы немного изменить внешность нашего Ингджиха или Генри в английской версии. Лично мое мнение - рожа у Генри довольно глуповатая и нелепая, а это странно. Все-таки он сын кузнеца - не последнего человека в городе. Ну да ладно, тут вопросы вкуса. Возможно, кому-то он и покажется симпатичным малым.

Тяжелые боевые будни среднего класса:
Кроме боевого коня, мастерства и экипировки. Для совсем уж полного счастья нашему Генри нужно регулярно питаться и спать. И, с одной стороны, это уклон как раз в тот самый реализм, о котором заявляли разработчики... Если бы не одно большое "НО". Еду вам покупать совершенно необязательно. Можно сравнительно легко зайти в любой дом или лагерь с дружественными НПС и, не стесняясь, поесть из котелка бесконечной еды (а можно в котелок даже яд подлить, никто и не почешется). Мало того, после сытного завтрака, обеда, ужина, за счет принимающей стороны, можно еще и... упасть спать, там же на постель, в чужом доме. Не говоря уже о том, что еду в этом "средневековье" найти проще простого. Так же, как и ночлег. Реально, даже в Скайриме порой у меня с этим было сложнее.
В итоге, довольно хороший и реалистичный аспект геймплея с добавлением потребностей полностью ломается об этот самый геймплей и становится просто ненужной фигней. Она не создает сложности или дополнительного погружения. Мало того, в данном виде, скорее наоборот - порождает целую кучу комичных ситуаций и роликов на ютубе . Я сомневаюсь, что разработчики хотели именно такого результата.
Так что шагнули разрабы, может быть, и в нужном направлении к реализму, но оступились и сломали обе ноги. Вы уже либо делайте лютую жесть и выживание, либо не делайте ничего. А то эти попытки только смех вызывают.
Ведь та же алхимия или варка зелий сделаны очень хорошо. Вы, ЧЕТКО ПО ИНСТРУКЦИИ, с анимацией каждой стадии готовки варите себе зелье. Смотрится и играется это довольно прикольно. Почему не сделать такой же подход ко всему в игре?
Разговорная система ситуацию тоже не спасает. Если в дополнительных заданиях наше с вами красноречие на что-то влияет. И мы в определенных ситуациях можем выбрать варианты прохождения квеста. То в сюжетной линейке выбора у нас нет от слова "СОВСЕМ". Причем, не важно, насколько красноречив наш Генри. Вариант всегда только один. Мало того, в некоторых квестах даже результат не всегда положительный. И мы НИЧЕГО не сможем с этим поделать.
Правда, сами диалоги смотрятся вполне приятно. Выражение лиц и мимика сделаны вполне неплохо. Плюс навыки общения растут по мере их применения, что вполне логично и реалистично. Вполне неплохой подход: хочешь качать красноречие? Больше общайся! Не хочешь - можешь решать вопросы и силой. Не всегда, правда, нормально играть дают баги...
С другой стороны... А где у нас нет косяков? Выйдут патчи, поправят баланс и геймплей, уберут тонны багов... да и продукт у этой студии первый. Так я мог бы рассуждать, если бы (хотя бы) в боевке все было на отлично. На самом же деле...
Ах, это фехтование 15-го Века...

Как уже писал в начале, я имею определенное представление о том, как оно там было. Во всяком случае на уровне реконструктора. И именно по этой причине то, что там выдают за средневековую боевку, меня лично задевает больше всего.
Для начала, уже традиционно за эту рецензию, замечу, что реализмом там и не пахнет. Возможно, боевые стойки и некоторые удары выглядят вполне правдоподобно, но вот все остальное... Первое, что меня несколько удивило в игре про реализм, это нереальная живучесть практически всех НПС в игре. Как-то от меня какой-то интересный чувак по лесу, в обычную рубашку одетый, довольно бодро убегал, не взирая на две мои стрелы в спине и одну в ноге. С другой стороны, луки в этой игре... ощущение, что у них не тетива, а резинка от трусов Генри, причем одна на все луки сразу. Но если приноровится к стрельбе, то можно легко хэдшотить врагов выстрелом в голову. Правда, приноровиться не просто, ибо целиться приходится абы как. У нас даже простой точки нет на экране, куда стрела должна попасть. Реализм же. Правда, в рукопашке такого реализма не завезли: у нас даже идеальный момент для парирования специально подсвечивают. В итоге: стрельбу добавили уже постольку-поскольку. Но вот рукопашка...
Вам сразу придется привыкнуть к тому, что если вы ткнете человеку в незащищенное лицо мечом, он тоже не помрет, не схватится за рану, или там... не упадет оглушенным. Он продолжит драться, как будто ничего не случилось. Или в самом лучшем случае вскрикнет и отшатнется, а после опять продолжит драться. То есть игра не понимает, есть на твоем противнике в данный момент шлем или нет. Она, по-видимому, просто высчитывает урон из параметра защиты головы. И даже если защиты головы нет совсем - критического удара не будет.
Плюс ко всему в кулачном бою не учитываются латные перчатки на руках, удар не становится сильнее, а должен. Удары двуручным мечом, зачастую напоминают поглаживания двух голубков, которые не понятно чего хотят друг от друга. Ну, не нанесете вы никакого урона хорошо бронированному противнику без соответствующей скорости, удара и замаха. Да, обычно в реальности это смотрится не так эффектно, зато эффективно. Эпичное добивание врага... это странное закалывание... тоже не имеет ничего общего с реализмом, ибо проколоть бригантину, мягко говоря, не просто. В случае, если враг лежит без сознания, его никто не прокалывает, даже если могут. Доспех очень дорого стоит и особенно в целом виде. Зачем его портить и пробивать без надобности? Просто подойдут и горло перережут аккуратно....
И я даже не буду подробно обсуждать, насколько криво сделано управление в бою на клаве и мыши. И это первая игра, где меня бесило отсутствие вида от третьего лица. Ну так, реализм же!
Да и сами удары... Когда удары моего меча спокойно отбивают даже голыми руками. Причем, ПРОСТО ГОЛЫМИ РУКАМИ! Ладно бы, если ты бьешь человека одетого в наручи или (а лучше - "и") латные рукавицы. Там удары меча вполне можно отбивать и руковицей или наручем, если уж больше нечем. Но когда НПС, одетый в рубашку, голыми кулаками блокирует удар... чего угодно, словно бы он в кулачной драке...
И таких моментов в игре огромное множество. Непонятные тычки и финты топором, причем, не боевым топором, а обычным колуном. Если разработчики не знают, то между колуном и боевым топором ОГРОМНАЯ разница. Колун вообще не предназначен для боя. Да и блокируют удары даже боевым топором совсем не так. Когда одетого в полный доспех рыцаря можно спокойно забить кулаками насмерть... И эти примеры можно продолжать и продолжать!
С другой стороны, система "кача", в принципе (если не брать баги) вполне себе нормально сделана. В начале игры мы ничего не умеем, что странно, ведь папа-кузнец мечом владеет. И учиться приходится всему с самого начала. Даже блокировать удары. Не сказать, чтобы это было очень исторично, но вполне интересно.

А где вся конница-то? Почему на всю Чехию в игре три с половиной всадника? Где конные сшибки? Почему странствующий рыцарь, любящий вызывать на дуэль всех подряд, передвигается пешком? Где конные турниры на копьях? Почему боевая группа рыцарей выдвигается к лагерю врага пешком? Блин! Да даже Mount and Blade в этом плане смотрится реалистичнее. Ведь конь - это не просто средство передвижения в средневековье (хотя и оно тоже), это еще и показатель статуса, ибо лошадь была очень недешевой вещью, как и доспехи. А что же в игре про реализм? Лошадь мы спокойно покупаем за не очень большие деньги. Снаряга лежит, где попало, и ее найти не проблема. Какая богатая Чехия в 15-ом веке была, несмотря на войну.
И в итоге, в игре мы видим большую карту, надеясь на нечто поразительное и масштабное, а на деле получается, что потенциал таких пространств не используется. Схватки почти все только пешие, не более, чем на пару десятков рыл (что очень редко). Мало того, даже сама боевая система рассчитана на дуэли. Это прекрасно видно, когда на вас нападает несколько противников сразу. С одним мы ведем бой, пока остальные просто тусуются рядом, и игра как бы переключается от одного врага на другого. Враги совершенно не пытаются вас окружить и забить толпой, зайти сбоку или с фланга. Для того, чтобы вас месило сразу больше одного или двух врагов, надо просто стоять на месте или же специально залезть в самую гущу врагов...

В завершении хочу сказать, что игра все равно вышла достойная. Да, куча багов и глюков. Куча разной глупости. Но как попытка сделать что-то интересное, она вполне годится. Мало того, разработчики собираются поддерживать проект и дальше и, скорее всего, многие аспекты геймплея могут быть изменены. К тому же, это дебютный проект студии... а первый блин он, как известно...
P.S. Совет тем, кто игру еще не купил. Я бы подождал с покупкой игры какое-то время. Пусть немного поправят все патчами, кое-чего поправят из вышесказанного. Возможно, потом ее смогут оценить гораздо больше людей.
Моя оценка игре: 7 из 10.
|
И. может, полного реализма а ля симулятор и не ждал никто, но это не значит, что уж так всё плохо должно быть. Может, и сошло бы им это, если бы разрабы не акцентировали на этом внимание. А так.. получается - обосрались (пардон за мой французкий). Сделали на "голливудский" манер - когда: то какого-нибудь европейского короля негр играет, то кого-нить головой о стену бъють, а тому хоть бы хны. Мыслю, им поучится неплохо хотя бы у тех же писателей, кои старину описывают, и "носом землю роют" в поисках реализма описания, не говоря уже о реконструкторах.
Все что описано в данной статье, я полностью согласен, но меня больше бесит момент, это тот, что когда я дерусь с несколькими противниками, то я липну к одному врагу, а другие меня херячат сзаду, и трудно переключится на другог врага..
Надеюсь что её еще будут пилить и пилить, и много чего поправят и изменят, игра стоит внимание.
Эта игра лучшее что выходило за последние годы.
В предстоящих патчах поправят все изьяны.
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Что в ней лучшего? Нет правда - это лучшая игра в чем? Сюжет? Очередная история про избранного. Доп квесты- пойди убей без диалогов ведьмака, или открытого мира беседки. Сам открытый мир состоит из бандитов кабанов и кроликов. Основная сюжетная линия прямая как кишка. Почему эту игру поощряют, это не инди, бюджет игры 35 м, 15 из которых сама игра, остальное пиар, почему люди хотят видеть современный геминг таким?
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Надеюсь на продолжение или хотя бы длс
1. При прохождении мэйнстори есть разница в результатах диалогов. Например, отца Боготу (город Ужиц) можно уболтать раскрыть тайну исповеди. Правда при этом пропускается достаточно забавный эпизод.
2. Касательно странного неумения гг. Тут не все однозначно - с одной стороны, он подмастерье кузнеца и как минимум сила и выносливость у него д.б. выше среднего. А вот отсутствие боевых навыков нам даже попытались объяснить - отец категорически отказывался гг обучать, хотя сам владеет на высоком уровне. Возможно делее по сюжету будет к-л объяснение такой странной позиции, я пока несильно продвинулся.
Про боевку в целом согласен. Задумка интересная. Даже в нынешнем виде приемлемо, фиг с ним, с реализмом, хотя бы так. Но все портит ужасное управление. Лук - это вообще ад. Не специалист ни разу и понимаю, что детские "луки" кроме названия не имеют ничего общего с боевыми, но то что реализовано ... Если горизонталь еще можно освоить, то высоту можно определять только пристрелкой
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Однако концовка огорчила, надеюсь что в предстоящих длц добавят охотничью собаку, арбалеты и новые земли+ продолжение сюжета.
Так как эта игра вполне самодостаточна
Плюс я думала эта игра будет как mount blade хотя бы массовые бои с армиями на одной карте по 1000 воинов, а тут.. 1 на 1 или максимум 10.
Боевой конь боевой не потому, что на него всякие бряцалки-железки навешаны. А потому что он - такой же участник боя, как и рыцарь. Такие кони - офигенно дорогое удовольствие. И в стойле у сельской таверны их не оставляли (а если и оставляли, то под неусыпным присмотром).
Та лошадка, которую мы изволим покупать в игре за 3 гроша, сбросила бы нас при первых же признаках боя и умчалась бы в какое-нибудь болото.
В общем да, реализм - это не про эту игру.
2) А вот чехи скидки не делают и продают игру по цене ААА проекта.
3) Стырено с википедии: Основатели и сотрудники компании - люди, у которых есть большой опыт в разработке компьютерных игр
Тут тоже самое. Вот выпустят дополнение с возможностью играть женским персом, как исправят баги поглядим. Тогда уже будем судить. Согласен, дороговато. Но я специально написал, что игру покупать пока рано. Она и так кассу неплохую собрала, вот пусть эти деньги и пускают на исправления багов и дополнения.
Кстати 2GaRiN, говорят там в последнем патче к Андромеде запилили новый гомо-роман и улучшили диалоги с трансгендером(шой?)... Ты то надеюсь заценил нововведения от талантливых разработчиков? Люди ведь специально для преданных фанатов старались
Ну шо поделать? Толерантная Европа. Без этого ни как. Вон в той же KCD, некоторые особо "умные" пишут, а что это в Чехии 15го века нет негров? И я не удивлюсь, что и они появятся. Вон женского перса уже пилят, что по сути лютый бред. А там и до геев не далеко. Так что...
P.s. В игру не играл по-этому не хвалю и не осуждаю. Статью прочитал, по-этому осуждаю.
Особенно забавно это смотрится в свете того, что разработчики открыто прзнались, что стрельбу из лука не успели довести до желаемого результата, как и по той-же причине вывели ветку древкового оружия.
Сами разработчики упоминали, что не хотят делать копию Mount&Blade. Но слова разработчиков ведь можно опустить?
Что у Андромеды 7 баллов, что тут 7.
/(sarcasm on)/
Объективно, как никогда.
/(sarcasm off)/
К тому же, тут значит, мы оправдываем то, что разработчики выпустили игру с добавленной для галочки стрельбой, тут значит можно, а вот в Андромеде нельзя. Вы батенька, как так живете с такими двойными стандартами?
ЧТо же касается описания косяков. А боевку в Андромеде так не пиари как в KCD. Мол они там ролевиков набрали обвесили датчиками и все такое. Я как ролевик, ждал ее очень сильно. А на выходе что? Пшик получился с кучей условностей. Не говоря уже о том, что при том количестве багов и недоделок, оценка все равно высокая.
Про то, что правило трёх У работает (квест можно решить убив/урав/уговорив).
Про то, что некоторые решения Индро действительно что-то могут изменить. Как просто в паре диалогов, так и повлиять на игровой мир и дальнейшие квесты.
Про то, что основная роль, выбранная игроком, влияет на геймплей, тоже можно забыть. И то, что позолоченный танк не может просто стать ниндзя-невидимкой, нажав С вы опустили.
Если разработчики Андромеды наобещали много всего, и не сделали ничего из обещанного, мы её похвалим. За обещания. Если тут разработчики извинились за недоделанный контент, их надо критиковать. Как и игру. Так у кого двойные стандарты?
Ну хорошо, игра вам не зашла, а потому, простить ей что то, это прямо ужас. Зато вам нравится KCD, и тут я (конечно же) несправедливо придираюсь. Причем, заметьте, вы тут единственный, кто со мной не согласен.
Про то, что есть несколько вариантов решения квеста, я написал в статье. Надо, хотя бы, читать ее внимательнее.
Какие конкретно решения Генри и на что могут повлиять помимо сюжетных квестов?
Идиотизм со стелсом, я упустил намеренно, ибо сделано это убого, и скорее всего, будет изменено. Есть куча роликов на ютубе, где противник слышит как шуршат твои штаны и их надо снять, чтобы подползти, зато не слышит твоего свиста за спиной:))) А второй НПС, что находится рядом, если ты его приятеля не убил, а просто придушил, может на Генри, даже не напасть и подойти поговорить. Пример неудачный. Я, в этом плане, намеренно не стал касаться багов и их описания, иначе, текста было бы в четыре раза больше, и вообще не понятно было, за что такая высокая оценка такой забагованной игре.
Разработчики Андромеды, как раз, реализма не обещали, не пиарили игру как симулятор средневековья и фехтования. Они обещали исследования планет, выполнение квестов, все как обычно. И, хоть и кривенько, выполнили свою задачу, так же как и разработчики KCD. И у обеих студий это дебютные проекты.
А потому и оценка одинаковая, в расчете, что разрабы наберутся опыта и продолжат свою деятельность, но уже на более высоком уровне качества. Просто, на самом деле, смешать, что Андромеду, что КCD, с говном, не составит труда, учитывая в каком техническом состоянии обе игры.
Я не гвоорю что вы несправделиво придираетесь. У меня возникает мысль, что вы пропустили некоторые интервью с разработчиками и видео журналистов. Вы знали, что разработчики собирались сотрудничать с командой Стар Ситизен, но в итоге ничего не вышло? А то, что часть игровых механик пришлось изменить для консолей? Или что издатель решил выпустить игру на три месяца раньше планируемого срока, и подгонял их?
Я, например, вспоминал дедушку-морровинд, увидев тут карты сокровищ. Когда ищешь сокровища не по маркеру ранца со снаряжением, который ещё и уровневый, а по огромному камню. Или когда идёшь к реке, и находишь точку интереса, а там вместо привычного тайничка с алкоголем, стоит пустой тайничёк и утонуший, судя по всему, пьяный нпс, как намёк разработчиков на злоупотребление.
Игра заставляет думать за счёт того-же сохранения через бутылки шнапса.
Когда сидишь в арсенале с последней отмычкой, и прислушиваешся к каждому шороху и бряцанию доспехов.
Когда скачешь ночью в Сазаву не галопом, а на "автопилоте" лошади, чтобы не убиться с холма.
Когда играя светлым рыцарем, спешиваешься с лошади помочь крестьянке, а это бандитская засада, и ты скачешь от них далеко не в духе рыцаря, потому что у тебя полные сумки половецкого оружия.
Ну да ладно. Тут тема не Андромеды. С ней, по сути, все уже кончено. Тут слухи идут, что существование самой Биовар, под вопросом. Так что...
Да знаю я, что у KCD не простой путь. С другой стороны, вам на это, каждый тут ответит, что продается то она по цене ААА проекта и это уже проблемы разработчиков, как и сказали большинство рецензентов на просторах инета. Кстати! Если уж вернуться к Андромеде, не надолго. Там разработчики тоже говорили, что им напрямую мешали делать игру, постоянно палки в колеса ставили, в итоге: получилось то что получилось. Вот только, ни кого, из хейтеров этой игры, это не разжалобило, и игру смешали с дерьмом. И я думаю, вы тоже были в списке хейтеров. Вот вам вопрос: почему в случае с Андромедой, разработчиков можно топить в говне, а вот с KCD, которая вам понравилась, надо принять их оправдания, заплатить полную цену за игру, и быть счастливыми? И так ведь всегда. Игра которая вам нравится, ей прощается если не все, то многое. А вот если игра разочаровала и не зашла, отношение к ней совсем другое.
Бутылки шнапса... Не хотел об этом писать, опять же. Но, разве это достоинство? Да шнапс не проблема купить, или сохранится не через шнапас, а через кровать. Я, в свое время, несколько раз прошедший различные Дасты на ФНВ и Фросты на Ф4, ни сколько не запаривался по этому поводу. Что же до всего остального. Ну, я и написал, что в игре, помимо багов, есть много интересного и хорошего.
Я не хвалю KCD, мне тоже не нравятся почти не выполнимые мышкой связки. Мне не нравится странная стрельба и отказ от арбалетов вместе с полной веткой древкового оружия. Но здесь есть разбросанные секреты по карте. Которые развлекают. Здесь есть более внятные случайные встречи, нежели очередная группа Кеттов. Есть нелинейное прохождение побочных квестов, хотя сюжетная линия, увы, идеально-ровная. Если без сильных спойлеров, то в Сазаве в монастыре нам поможет разбойник, у которого нога сломана. Диалоги будут отличаться, если Индро у вас владеет 3-м перком первой помощи, как и если сходит за советом к палачу в Ратае. Там же, в Сазаве, можно из одного квеста зуб сдать по другому квесту. Или не сдавать. И это поможетс квестом о каменоломне. Разнообразие. А не как в МЕА, целый военный аванпост, с лазерынми баттареями П.О.И.С.К. боится два шатла с десантом ангара, потому и три колониста отбиваются на объекте два. То, что баттареи могли сбить шатлы на орбите, а не только над собой, ну как-то это опустим.
Извините. Имя то конечно громкое, кто спорит. Но логика странная, ибо, имя трилогии, сделала именно ТРИЛОГИЯ, то есть ТРИ игры. Первая часть, выстрелила, по сути, сама собой и совершенно случайно. Тогда все силы были на DAO направлены. Вы ее сейчас поставьте и увидите какое там мыло и низкое разрешение, где только можно. Именно продвинуло вселенную на такую высоту, это вторая и третья части. Когда и рекламы было больше и пиара. То есть, ТРИ игры, сравнивают с одной. Это, несколько не честно. Что же до обещаний. Они всегда есть. Вон в том же KCD, обещали невиданный реализм всего и вся и что? Мало того, им даже придумывать ни чего не надо было. Исторические личности, историческое оружие и броня, историческая архитектура и экономика. А что получилось в итоге?
Разработчиков распустили на другие проекты. А когда они пытались защищать, их мало то слушал. А поддержка прекращена потому что сама судьба студии Биовар, по слухам, под большим вопросам. Их вообще распустить хотят.
Да ладно. Случайно получилось. В том то и дело, что МЕ1, вышла как раз в то время, когда в космическом сеттинге, да еще и РПГ, больше ни чего путного не было. А так, обычный вторичный продукт(достаточно просто сравнить те же текстуры в МЕ! и саму графу и DAO, разница огромная), правда, сделанный в то время, когда Биовары, еще делали игры для игроков, а не для денег, а потому и такой качественный. А потом прогремела 2я часть, о чем я и пишу. Насчет третьей не согласен. Там слита только концовка. ЭПИЧНОСТЬ и МАСШТАБ происходящего, же, зашкаливал, что тоже очень хорошо. Плюс, когда выпустили расширенные концовки, где более - менее рассказали, что происходит после каждой концовки, доже это стало не так больно.
Вот только не надо опять этого сарказма. Что бы там было, мы уже по ходу, ни когда не узнаем. А могло и получиться что путное. На тему лично тебя. Ну и лично ты, в то информационное поле о игре, внес свой вклад. Так что, подстрелили или нет, мы уже не узнаем, а жаль, я все же, надеялся на лучшее.
Разница есть. Ты переустанови ее, без модов и паков высокого разрешения. Я это сделал вот только что и разница довольно большая.
Про МЕ3 спорить не буду. Этот спор уже когда то был.
На тему Андромеды. Если Антем выйдет коммерчески успешным, тогда, возможно, что то и увидим, если вселенную выпустят из заморозки.
Ведьмак - шедевр, конечно, но увы, шедевры, явление редкой на протяжении истории всего человечества, за что не возьмись. И если ты думаешь, что проплатив Андромеду, ты отодвинешь появление какого нибудь Ведьмака... Странная логика. Это от нас не зависит, а от творцов. Ты вспомни как Ведьмак появился. Ни кому не известная студия, с минимальным бюджетом, на энтузиазме, делает ВЕЩЬ. Сами по себя взяли и сделали и это не мешало в то время, выходить, параллельно, целой горе шлака за огромные деньги, которые прекрасно проплачивались игроками.
Я проходил ме1 в том году, перед выходом Андрмоеды, как и всю трилогию. Графика далеко не самое важное, чего ждёшь от рпг. И если на то пошло, вышла МЕ1 сонсоле-экслкюзивом, а известность к игре пришла уже после выхода на пк. Они разрабатывались почти на одном уровне. Плюс игра вышла вовремя заката сериалов и фильмов про космос. Фар-скейп, стар гейт, баттстар галактика.
Коммерчески-успешный антэм приведёт нас если не к очередному баттлфронту, то к его брату. В том и проблема, что показав нового сценариста для ДА4, вместо усилий над рпг, то чем студия славилась, все силы идут на сессионочку, то, что уже приелось игрокам и вызвало скандал.
На тему МЕ1. Графика конечно не главное. Но лично я, писал в разрезе сравнения с DAO. И что МЕ1 проект вторичный. По сути, вышел на безрыбье, и когда начали пиарить вторую часть и саму вселенную, тогда и приобрел популярность. На пике свой популярности, серия была на момент выхода МЕ2.
Вы одно поймите: Биовар и ее желания, там ни чего не решают сейчас. Биовар, студия не самостоятельная, как решат начальство сверху, так и будет. А сейчас, самые успешные проекты это те -которые приносят больше всего денег. Причем, не за раз, а в виде постоянного дохода.. Вот и выходят батлфронты с различным покупным контентом, без которого, в игре, тебя будут иметь все кому не лень.
Что касается Ведьмака, они и грамотно выбрали незанятую нишу и рискнули, и пошли на эксперимент, поэтому и смогли реализовать свой проект. Провались игра в продажах, эти творцы делили бы ночлег с создателями польских шутеров, и пан Сапковский вместе с ними бутылки бы собирал, а не деловито брюзжал о том как игра мешает продажам его книг.
Ты ради интереса разузнай ЧТО поначалу должен был представлять из себя 1й Ведьмак - заурядный диабло-клон с паршивой графикой и корявым геймплеем. Где бы были все почитатели Ведьмака и творчества Сапковского с такой то игрой
На тему третьей. Ни чего не разжевано.
А я о чем? Скорее всего, Вселенную МЕ, вскоре перекупит какая нибудь еще студия, ибо, с вероятностью в 90%. Биоварам конец.
Ну да, конечно, зарубишь. Типо До Ведьмака, такого не было? Да было, причем не раз. И не помешало сие разработчикам, не смотря ни на кого, сделать качественный продукт за три копейки.
Опять тоже самое.Кушать конечно хочется, ни кто не спорит. Но делают же? Делают, с очень небольшими бюджетами, делают прекрасные игры.
На тему Ведьмака. С тобой многие не согласятся. Плюс, в финале то появилось совсем не диабло клон, а значит потенциал был и его реализовали.
Да не Биоваров перекупят, а лицензию на брэнд МЕ, чтобы делать по ней игры.
Ты посмотри чего вышло в том году когда вышел Ведьмак. На тему нишевости. Да, так и есть. С другой стороны, с чего то начинать надо. Да и так всегда было, смотрели на тренды, в том случае, видимо, на успешный Диабло, и делали как те. Потом пошли своим путем, набравшись опыта.
Я уже насмотрелся таких видео о том "что же могло быть". Если бы могло, то почему не стало? Пусть сделают сейчас, не какое нибудь демо "то что могло быть", а законченный продукт. Вот тогда посмотрим.
Лично мне игра очень зашла. Давно следила за этим проектом и ждала его, и игра даже превзошла мои ожидания.
Для тех людей, которые любят РПГ от 3-го лица, каждая подобная игра на вес золота, ибо выходят они очень редко, да ещё и годные далеко не все.
Сразу скажу, что я обращала внимание не на то, правильно ли бьет колун, а на атмосферу средневековья и историческую составляющую. Что касается воссоздания быта, атмосферы и погружения в игру, Кингдом Кам выдает это на 200 процентов. Игра очень красивая: леса, поля и речушки, уютные деревеньки - такое ощущение, что создатели игры ходили по настоящим лесам с видеокамерой и потом листик к листику перенесли их в игру. По ночам в лесу по-настоящему страшно: темно и таинственно. Факел тут действительно пригождается.
Квестов много и они интересные, но нам ими не тычут в лицо, надо больше общаться с местными жителями, панами и паночками.
Кстати, неплохая локализация в игре. Есть грамматические ошибки, но все имена и названия сохранены в славянской транскрипции. Поэтому мне все же роднее не Генри, а Индржих, не Роберт, а Борек, не капитан, а сотник, не сер, а пан, не монеты, а гроши и т.д.
Все таки играем мы за нашего брата-славянина, за чеха, а не за непонятного Генри из непонятной страны. Поэтому, лучше играть с немецкой озвучкой, чем с английской, где все имена и названия адаптированы под западную аудиторию.
Удивительно, что чехи не завезли собственную озвучку в свою же игру, с удовольствием играла бы с ней.
Что касается главного героя. Да, печально, что нет кастомизации. Но в Ведьмаке её тоже нет, и никто не ноет.
Главный герой - очень милый молодой человек, мне как девушке, очень понравился
Что плохо в этой игре - это баги. Их очень много и на некоторые не обращаешь внимания, но есть и такие, которые влияют на игру: забагованные квесты, среди них один основной, перестают работать сохранения в середине игры. Я словила оба критичных бага и окончание игры пришлось досматривать на Ютубе. Это, конечно, существенный минус, который разработчики обещают поправить в ближайшее время большим патчем.
Тем, кто не боится трудностей, багов и кому хочется побывать в средневековье рекомендую Kingdom Come Deliverance. Хорошая игра, не смотря ни на что.
спасибо,автор,посмеялась от души.первый раз не буду с тобой спорить,ибо все написанное-верно