- Разработчик: Arkane Studios
- Издатель: Bethesda Softworks
- Жанр: Stealth, Action
- Платформы: PC, X360, PS3
- Дата выхода: 12.10.2012
Dishonored на фоне других релизов осени выглядит в высшей степени презабавно.
Resident Evil 6, римейк
XCOM, порт
Dark Souls, а там и выход девятой (!) части
Call of Duty скоро. И тут внезапно игра без номера в названии, да ещё и в собственной вселенной… Непорядок! Впрочем, объективная реальность берёт своё — ничего нового тут нет.
Не мудрствуя лукаво,
Arkane Studios взяла и сотворила второй
Dark Messiah of Might and Magic, с псевдо-открытым миром и с ещё большим количеством тщательно скопированных из других игр идей, обернув всё это в нереально красочную и чисто эстетически красивую, безумно очаровательную оболочку потрясающих до глубины глазных нервов дизайнов. Лондон времён индустриальной революции — не самое приятное местечко, прямо говоря — превращён в гимн человеческому архитектурному гению, грязные городские пейзажи облагорожены просто-таки неприличным количеством деталей, утончённый стиль сверкает в каждой детали. Даже не знающие имя
История же не приносит никаких сюрпризов. Несмотря на внешне кипящий жизнью мир и интригующие персоналии ряда персонажей, дальше этого дело не продвигается. Банальнейший сюжетец (или тут правильно применять политкорректное слово «архетипический»?) ровно ничем не удивляет и даже не пытается заинтересовать: императрицу убили, дочь похитили, а невиновного защитника Корво — никогда не применяйте в корне неверное слово «телохранитель», я вас заклинаю! — то есть нас, обвиняют в этом безобразии. Ну и, само собой, из тюрьмы он (мы) сбегает, обосновываясь на базе лоялистов, от миссии к миссии гадя и убивая, попутно улучшая своё оружие и покупая дротики. Тотальная предсказуемость, безыдейные твисты, на поверку плоские персонажи и ничего не значащий выбор (да! да! В Mass Effect 3 он всё-таки был!) хоть как-то сглаживаются лишь отчасти проработанным миром и предысторией, о которых мы узнаём из болтовни прохожих и чтения бесчисленных книг, разбросанных по локациям. Вас же учили родители, что читать полезно? Да и само это медитативное занятие как нельзя лучше вписывается в общую унылую канву геймплея.
Полностью выполнив своё незамысловатое обещание, разработчики полностью вычеркнули из дизайн-документа, а затем и из игры все намёки на баланс. Как результат — при желании она пробегается за считанные часы. В противовес этому вопиющему экшн-безобразию нам предлагают бесконечно унылое стелс-прохождение, по качеству исполнения находящееся примерно на уровне Skyrim. До пошлого тупой AI выглядит комично на фоне практически идеальных для вариативного скрытного прохождения уровней лишь поначалу, очень скоро это начинает сильно раздражать. Противники явно соболезнуют бедняге Корво, принципиально отказываются реагировать на открывающиеся без причины двери, гаснущие свечи, а уж перемещение на другой этаж вообще необходимо продекларировать как официальный чит: никто не обратит ни малейшего внимания, даже если прямо под ним развернулось второе Ватерлоо. Впрочем, первое они внимания тоже бы не удосужили. Ещё один кинжал в спину месье, скрывающимся под псевдонимом «интерес», вгоняет пацифизм — мол, нельзя убивать слишком много людей, из-за повышенной концентрации трупов плодятся и без того многочисленные разносчики чумы — крысы. Видать, в Лондоне викторианской эры в альтернативной вселенной не то что Джеков Потрошителей нет, вообще убийств никаких — настолько наш стиль игры влияет на это. И нет бы от этого просто возрастала сложность (а она возрастает, и солидно) — так ведь ещё и концовка, сама по себе скучная, становится лишь хуже. Так что хорошим мальчикам и девочкам остаётся лишь прятаться в тенях (ну или даже в освещённых углах — на наличие либо отсутствие источников света AI смотрит философски, или, выражаясь по-простому, абсолютно безразлично) да вырубать одного охранника за другим, изредка балуясь оглушающими дротиками, прятать где-нибудь тела, повторять ad nauseam. Чтобы аудитория не считала это излишне скучным, в качестве отвлекающего манёвра выдали пару имбалансных навыков вроде почти не тратящего ману телепорта, вселения или ночного зрения. Ведь как удобно: даём пару путей, один скучный, второй ещё скучнее. Второй называем способом для ленивых, а всю систему в целом — свободой. Все довольны.
Самое время взглянуть на боевую часть — простенькую и даже приятную. Корво является ярко выраженным амбидекстром, лихо кромсая противников клинком в правой руке, не требуя исполнения каких-либо сложных комбо или QTE. Левой же расстреливает из пистолета или арбалета. Не особо богатый выбор, но в целом всё выглядит достаточно пристойно — с парой-тройкой врагов можно быстро и красочно расправиться, при больших скоплениях помогут ловушки и гранаты. Подсказываемые воображением вариации с применением остановки времени или вызова стаи крыс помогут поддержать интерес… или вызвать мрачную зависть у убеждённых «пацифистов», что вам больше нравится. Не говоря уже о возможности в любой момент невозбранно сбежать и спрятаться — только не забывайте, что благодаря дырам в программном коде (видимо, оставленным для тех самых крыс) какой-нибудь особо рьяный охранник вполне может затаить на вас обиду и преследовать вплоть до своей смерти, наплевав в ранимую душу всех фанатов Thief.
«Игра года» или «провал года»? Вздор. Всё гораздо банальнее: Dishonored с его срывающим крышу графическим стилем на технологической основе из прошлого десятилетия, с огромным арсеналом возможностей, которые невозможно использовать без убийства всякого интереса к, с наитупейшим AI на превосходных уровнях и кучей обиднейших программных ошибок является лишь очередной печальной посредственностью, могущей подарить несколько приятных вечеров и ворох радующих глаз скриншотов, но на большее совершенно неспособной.
Вердикт:
Игра
Посредственно
Мусор