Каталог




Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » Anima: Gate of Memories


Anima: Gate of Memories




Мисуйо



Статус: Offline
Автор статьи: Мисуйо



Добавлено: 27 ноября 2016
Просмотров: 16838 | Комментарии: 24

Понравилось: 57 пользователям


 


Что в первую очередь приходит после часа-двух игры в Anima: gate of memories? Сказка. Именно это, на мой скромный взгляд, отражает всю атмосферу бюджетного, но при этом достойного инди-проекта.

Но дело в том, что сказка эта пусть и красивая, но не всегда добрая как к нашим героям, так и к самому игроку(за это я готова отдельно благодарить разработчиков). В игре много запутанных локаций, среди которых встречаются и "муравейники", много - действительно много - секретов и, как ни странно, достаточно много боли.


СЮЖЕТ


 
 

Итак, в чем же “соль” нашей истории? «Анима: врата воспоминаний» — ролевая боевая игра от третьего лица. Она основана на истории пары, связанной невольным договором: легендарного чудища и девушки без прошлого... Они должны быть вместе, и их судьба меняется, когда они обнаруживают, что втянуты в зловещую тайную войну.

А теперь немного о персонажах.


 

ПРЕДВЕСТНИЦА


 

Одна из двух главных героев, играющая весомую роль в сюжете. Эта двадцатилетняя девушка работает в Ордене Натаниеля в качестве охотника на Кошмаров(злобных демонов). Десять лет назад по стечению обстоятельств она выпустила на свободу сущность Эрго Мундуса и заключила пакт с ним, что позволило ей отчасти контролировать его и заимствовать некоторые силы. Как ни странно, но наша героиня не имеет имени: во время заключения договора Эрго просто “съел” его - и никто теперь не помнит и не знает его. Поэтому как и всех ее предшественников, заключавших с Эрго контракты, ее называют Предвестницей Несчастий(сам же второй герой называет ее “Детка” - просто так, чтобы побесить). На начало игры мы знаем лишь малую часть ее истории, но ближе к концу игры мы узнаем все больше деталей истории ее жизни(и ее первой встречи с Эрго).

Из двух главных героев Предвестница более неэмоциональна: большую часть игры она достаточно мелонхолична и серьезна(что помогает “разбавлять” Эрго, выводя ее из себя самыми разными способами). Отчасти она ненавидит себя и свой контракт с Эрго, который, как она считает, лишил ее нормальной и спокойной жизни. И, на первый взгляд, она ненавидит Эрго… Но так ли оно останется к концу игры?

 

ЭРГО МУНДУС

.

Эрго является спутником Предвестницы, а также вторым главным героем игры. Эрго является загадочным бессмертным существом(Натаниэль называет его демоном, но наверняка этого никто не знает), который много-много лет назад чуть не поверг мир в состояние хаоса. После совместных усилий Ордена и Святой Элианай, физическое тело Эрго было разрушено, а сам он был запечатан в книгу. С тех пор он находится под надзором Ордена Натаниэля, который периодически прибегает к помощи “демона”: но для этого нужен человек, готовый лишиться своего имени и заключить контракт с Эрго.

Удивительно, но личность Эрго достаточно мила: все его циничные комментарии и шуточки в основном направлены на то, чтобы привлечь к себе внимание(Приятным дополнением является недовольство по этому поводу Предвестницы). Но при этом он и не забывает упоминать о тех ужасных вещах, которые он совершил в те времена, когда еще не был ограничен своим заключением в книге… Но все ли тпе просто, как кажется на первый взгляд?


 

Сама история хоть и банальна, но не лишена своего очарования: как я уже говорила, игра очень напоминает сказку. Есть забавные моменты, достаточно интересная вселенная и очень неплохо, даже хорошо проработанные герои, взаимоотношения между ними. Не обошлось, конечно, и без грустных моментов.

Отдельно стоит похвалить озвучку: видно, что над ней действительно старались, особенно с главными героями. Больше всего, конечно, понравилась озвучка Эрго - актер действительно молодец.
 

 

ГРАФИКА



 

Картинка в игре хоть и бюджетная, но достаточно красивая и неплохо проработанная - хотя небольшое количество деталей окружающего мира несколько удручало и портило общее впечатление: этот мир, как ни странно, действительно хочется исследовать, узнать, что за “блестяшка” может лежать “вон за тем обрывом” или “во-о-он на том камне”... Но игра не давала этого сделать - тут, несмотря на обширные и порой запутанные локации, вся карта была “туннелем”. Пожалуй, именно в этой игре я очень пожалела, что не было реализовано "скакание" по всем поверхностям, как в "x-blades" - оно бы очень неплохо дополнило игру, на мой скромный взгляд(хотя, думаю, тут все опять же упиралось в бюджет).

Но я не совсем понимаю людей, которые жалуются по поводу “плохой и не очень так графики”: это инди-проект, причем достаточно качественный инди-проект, который имеет ограниченные средства. И создать такую приятную для глаза картинку - а иногда действительно смотришь и поражаешься тому, как они это реализовали при таких условиях - стоит больших трудов: она иногда(не всегда) выглядит более органично и цело, чем в "графонистых" ААА-проектах. Опять же хочется сказать о прекрасной оптимизации - игра ни разу не "скаканула" и имела постоянный стабильный fps. Собственно, из этого следует вывод, что у разработчиков, выражаясь просто, прямые руки.


 

ГЕЙМПЛЕЙ


 
 

Но что меня действительно покорило, помимо самой истории(а красивые и интересные истории меня всегда покоряют), - это геймплей. На мой взгляд, это достаточно интересная и, главное, удачная реализация. Боевая система отзывчивая, ее крайне легко настроить под свой собственный стиль игры. Дерево умений достаточно разнообразно, хотя, в то же время, есть много схожего в приемах наших героев - было бы неплохо добавить отличий именно между ними.

Что мне отдельно понравилось это то, что два разных приема можно настроить на одну кнопку: один активируется при первичном нажатии этой кнопки, второй - при использовании этой кнопки в связке; хотя мне достаточно сложно представить как можно играть в эту игру на клавиатуре, без геймпада. Прелесть этой системы, пожалуй, нельзя понять до второго босса(да-да, до второго). Но при этом переход по локациям(а иногда придется бегать по одним и тем же местам по несколько раз)становится несколько нудным: одни и те же действия, с одними и теми же врагами, а награды в виде опыта за победу над ними - кот наплакал.



(Так, собственно, выглядит дерево умений)

 

Но при всем этом, “Anima” - одна из немногих игр, в которых сражатся - это действительно интересно, например, как в том же "Dark souls".

Кстати, об этом. Нельзя не заметить схожие черты этих игр - видно, что разработчики черпали вдохновения от именно от этой серии: неочевидные сайд квесты, возможность узнать вселенную только через небольшое количество записок, диалогов и описания предметов, секреты. И, конечно, сложность.

 

А вот это отдельная тема. Сначала, прочитав, что игра довольно сложная, что она неплохой "ответ" Dark Souls, я не поверила. Поиграв где-то 2 часа...я опять не поверила: первая локация была достаточно легкой - за исключением пары мини-боссов, которые действительно доставили проблем - босс в виде Наскаля тоже трудностей не доставил(хотя стоит признать, что реализован был он крайне интересно, собственно как и все другие боссы). Но, начиная со второй локации... Вот там я начала ощущать первые сложности, первые повторяющиеся смерти - мини-боссы стали злее, мобы стали злее, Босс, по сравнению с Наскалем, был прямо очень-очень злым. И дальше это становилось все больней, больней и больней…

 

(Сколько нервов я потратила на этого босса... Ох, это не описать)

 

Но действительно прекрасно в этой игре то, что против каждого мини-босса, моба или Босса, на каждой локации требуется своя тактика - вы не победите, не узнав сильные и слабые стороны противника. Правда, у одного босса я так и не нашла слабых мест и победила лишь сквозь пот, слезы, кровь и немного треснувший геймпад(на нормальном уровне сложности) - пожалуй, это сравнимо с Арториасам и Орнштейном и Смоугом, когда ты с ними сталкиваешься в первый раз. И все - ВСЕ - боссы очень интересные, хорошо реализованные противники, тактику к которым ты подбираешь достаточно долгий промежуток времени(Кроме, опять же, Наскаля и еще пары мини-боссов). И за отдельное спасибо разработчикам.

 

Главным минусом игры, от которого, по-моему, плачут чуть ли не все в нее игравшие - ее платформенная состовляющая, которая зачастую была лишней из-за крайне неподходящей для этого камеры(Я не имею в виду локацию Малекита - там это было очень атмосферно, к месту и красиво). Если, как кто-то уже сказал до меня, будет 2-ая часть, надеюсь, прыганья с блока на блок станет меньше, а то и вовсе исчезнет - это достаточно сильно утомляло и не приносило никаких приятных эмоций.

Второй минус, но не столь значительный, - это бюджетность игры. Да. хоть игра и была реализована на достаточно хорошем уровне, но ограниченное количество средств все-таки бросалось в глаза: где-то картинка была слишком бедна, где-то - реализация. Но больше всего это ударило по кат-сценам - на них мне, при всей любви к этой игре, иногда было грустно.

 


В итоге эта игра стала, как ни странно, одной из любимых для меня: прекрасные, хорошо озвученные герои, неплохой геймплей, куча сложностей и секретов, интересный сюжет, атмосфера сказки, вариативность действий - вот, что такое эта игра при всех ее недостатках, про которые можно забыть.
 



Теги: Ergo Mundus, The Bearer, Anima gate of memories
Всего комментариев: 24


 
0
Aranyz | Пользователь  | 29 ноября 2016 12:55 #24
Подобные игры в аниме стиле похожи на корейские ммо, только в сингле...
Посмотреть профиль Aranyz

 
1
Aidan | Пользователь  | 29 ноября 2016 12:03 #23
Собственно, добавлю пару минусов
  • ГГ бегает всю игру в одной шмотке, два костюма открываются только после прохождения.
  • Юбочка практически  не колыхается, хотелось бы большего)
  • Самую красивую часть тела этой милашки заслоняет непонятная книга, что вообще преступление для игр с таким типом героинь.


Боевая система на мой вкус бедновата, мало умений, комбинировать имеет смысл не все(или я не понял как). Фишку с переключением персонажей как часть связки пока не освоил.
Оптимизация - у меня странные подфризы на лугу и в особняке на довольно хорошем конфиге.

Ну и второй босс показался легким, зачем там комбо, даже не знаю)
Посмотреть профиль Aidan

 
1
Gideonis | Гражданин  | 28 ноября 2016 16:25 #14
Я правильно понимаю что это классическая jRPG  с четко прописанными персонажами, которые сами участвуют в сюжете без воли игрока?
Тобишь сюжет здесь как просмотр фильма без возможности повлиять на него?

Просто завязка сюжета то достаточно оригинальная, но jrpg  в классическом понимании не мое...
Посмотреть профиль Gideonis

 
0
Мисуйо
Автор публикации
| Гражданин  | 28 ноября 2016 16:34 #15
Нет,На самом деле на сюжет влияние достаточно большое: тут присутствует 5 концовок(1-истинная, другие дополнительно раскрывают сюжет), причем достаточно сильно отличающийся друг от друга. Так же неплохо развиты сайд квест, особенно один конкретный, благодаря которому можно открыть... кое-что, скажем так, "интересно-разрывающее".

Так что я бы не сказала, что это jrpg.
Посмотреть профиль Мисуйо

 
0
Gideonis | Гражданин  | 28 ноября 2016 16:36 #16
Тогда спасибо за наводку.Гляну.
Правда сначала допройду Тирани хотя бы первый раз :)
Посмотреть профиль Gideonis

 
2
Photon9 | Пользователь  | 28 ноября 2016 17:44 #17
Я могу ошибатся но жрпг как жанр предполагакт партийные пошаговые битвы, здесь же имеем одиночный (условно) стиль прохождения с слешерными боями. Да и в целом весьма ошибочно считать всё в чем присутствует аниме жрпг, пример тому судеки, ониблейд и т.д.
Посмотреть профиль Photon9

 
0
Gideonis | Гражданин  | 28 ноября 2016 18:42 #18
При чем тут аниме?
jRPG помимо всего прочего характерно еще и тем то игрок в сюжете принимает как правило созерцательную роль, он не решает что скажет и что сделает его персонаж\персонажи. Тобишь управляет только боем и беготней между локациями.
Партийные пошаговые бои есть далеко не только в jRPG...
Посмотреть профиль Gideonis

 
0
Photon9 | Пользователь  | 28 ноября 2016 19:02 #19
Ну как бе из тех что я играл то во всех, хотя пошаговость и не есть признаком жрпг. Можно иные примеры? Не подумайте что ехидничаю. Просто хотелось бы увидеть примеры жрпг без партийных боёв и пошаговости.
Посмотреть профиль Photon9

 
0
Gideonis | Гражданин  | 29 ноября 2016 08:35 #20
я не спорю что боевая система как правило пошаговая, но есть и варианты в реальном времени - это серии "Tales" и серия "Mana".
Партийность тоже не обязательная: примеры сингл персонажа- Vagrant Story, Brave Fencer Musashi, Alundra, Threads of Fate, Legend of Mana.
Как по мне так отличительной особенностью Jrpg  таки является невозможность влиять на сюжет и персонажей непосредственно игроком(все герои как правило прописаны разрабами и игрок к их созданию и поведению не допускается), хотя тут могут быть так же исключения.
Посмотреть профиль Gideonis

 
0
Aidan | Пользователь  | 29 ноября 2016 11:47 #21
Характеристику "невозможность влиять на сюжет и персонажей" можно приписать почти к любой игре, это не влияет ни на что вообще. Так просто говорят про японские рпг, когда сравнивают их с западными.
Игру даже до экшен рпг за уши дотянули(которая по факту слешер с прокачкой аля девилмайкрай или дарксайдерс), а ты ее в жрпг хотел записать (классическое :D ).
Посмотреть профиль Aidan

 
0
Gideonis | Гражданин  | 29 ноября 2016 11:58 #22
я может не правильно выразился, но имел ввиду именно аспект влияния на сюжет игроком, ввиду того что принял эту игру за экшен рпг.
Потому спросил к какому лагерю рпг она больше относится западных или восточных...
Просто для меня лично этот аспект важен если я играю в рпг.
Безусловно я в курсе что в каком нибудь шутере как правило на сюжет так же влять почти нельзя, но его и никто рпг не называет
:)
Посмотреть профиль Gideonis

 
0
delikates | Пользователь  | 28 ноября 2016 15:31 #13
Играл. Неплохой геймплей с внятным сюжетом, но присутствуют баги.
Посмотреть профиль delikates

 
0
R310 | Пользователь  | 28 ноября 2016 15:05 #11
Сколько часов полный геймплей?
МОДЫ --> http://www.nexusmods.com <-- МОДЫ
Посмотреть профиль R310

 
0
Мисуйо
Автор публикации
| Гражданин  | 28 ноября 2016 15:08 #12
У меня ушло около 15-16 часов, но это на среднем уровне сложности, плюс я искала максимум секретов, тайников и т.д.
Так можно за 10-12, насколько знаю.
Посмотреть профиль Мисуйо

 
1
aliceschall | Пользователь  | 28 ноября 2016 11:41 #8
Прочла. Купила. Довольна ok
Знайко мое печальное
Посмотреть профиль aliceschall

 
0
Photon9 | Пользователь  | 28 ноября 2016 00:55 #6
Довольно своеобразная графика в игре, как по мне закос под борднрландс здесь лишний и только вредит игре.
Посмотреть профиль Photon9

 
6
sell-hell | Пользователь  | 28 ноября 2016 06:39 #7
Ето называеться Cel-shaded и придуманна такая граффика была задолго до Borderlands.
Посмотреть профиль sell-hell

 
0
aliceschall | Пользователь  | 28 ноября 2016 11:43 #9
Была  такая ооочень забавная игра XIII
Знайко мое печальное
Посмотреть профиль aliceschall

 
0
Photon9 | Пользователь  | 28 ноября 2016 13:19 #10
Да я в курсе,принц персии с подобной графой был, я бордерландс как недавний пример привёл, врятли сейчас многие помнят более старые игры с таким стилем. В любом случае мне не нравится он, независимо от игры. Хотя да для скрытия огрехов графики он самое то.

ПЫ.СЫ. Поигрался немного в целом ничего так, вполне себе стандартный слешер, но как всегда есть НО - Зачем в слешере изометрия? Управления в этом режиме весьма своеобразное.
Посмотреть профиль Photon9

 
0
Sanek777 | Пользователь  | 27 ноября 2016 23:05 #5
Интересно стало надо глянуть.
Посмотреть профиль Sanek777

 
0
DeadlyWraith | Пользователь  | 27 ноября 2016 22:47 #3
За такой шрифт надо отобрать клавиатуру.
Посмотреть профиль DeadlyWraith

 
1
Мисуйо
Автор публикации
| Гражданин  | 27 ноября 2016 22:51 #4
Извиняюсь, я думала, что поставила times new roman, но, видимо, ошиблась на Comic Sans(у вас текст отображается в "таком шрифте" из-за того, что Comic не установлен на пк(телефоне/планшете и тд).
Сейчас исправлю.
PS. Но написать можно было несколько по-другому, уж если честно.
Посмотреть профиль Мисуйо

 
0
Sardagon | Гражданин  | 27 ноября 2016 18:11 #2
Неплохо у них получилось , игра достойна)
Посмотреть профиль Sardagon

 
0
DRAGOR900 | Гражданин  | 27 ноября 2016 17:59 #1
Хммм, будем посмотреть. Спасибо за наводку.
Посмотреть профиль DRAGOR900
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...