![]() |
Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » Рецензия на L.A. Noire |
![]() ![]() К счастью или нет, на этом создатели решили не ограничиваться, подав на гарнир к основному блюду динамичные экшен-эпизоды. Получилось, мягко сказать, на три с плюсом. Во-первых, противники-самоубийцы обожают подставляться под пули и категорически отказываются менять укрытия. Во-вторых, уже упомянутое выше пресловутое управление транспортом нередко отвлекает от самой погони, делая узкие проулки настоящим испытанием, а в-третьих, ваш шорох при слежке могут услышать за километр. Господи, неужели нельзя было избавить нас от этих детских ляпов? Благо, после трёх неудачных попыток активную сцену можно пропустить, не нарушая хода расследования. Единственное, что сделано хорошо – это салки с преступниками и забеги по крышам, но на этом далеко не уедешь. Нелишним здесь ещё будет сказать пару слов и об игровом мире, с которым нам придётся взаимодействовать. Он здесь условно-открытый, а это означает, что вы не сможете взять и пойти, куда вам вздумается. Нет-нет, не пугайтесь сразу – при желании можно изъездить Лос-Анджелес вдоль и поперёк, если хватит сил, но рано или поздно вам придётся вернуться на закреплённую за расследованием локацию, иначе с мёртвой точки вы не сдвинетесь. Предупреждая назревающий вопрос, я скажу, что это во многом обусловлено самим сюжетом игры, являющимся по своей сути – внимание - полностью линейным, то есть изменить текущие события или повлиять на них вы не в силах. Это, если хотите, маленький реверанс в сторону кинематографа, где действие заранее предопределено и выписано до мелочей. Тем не менее, создатели игры догадались заполнить образовавшуюся брешь и добавить несколько занятий для истинных коллекционеров. Так что если вам наскучила работа детектива, вы вполне можете заняться чем-то другим: собрать полицейские значки, открыть спрятанные в разных частях города автомобили или найти бобины с киноплёнкой. Как говориться, каждому своё, а без этого в современных играх сегодня никуда, нужно обязательно угодить всем и каждому. Рынок, в конце концов, сам диктует свои правила. Последний киногерой Теперь же отдельно поговорим о главной фиче игры – системе допроса подозреваемых, вернее, о лицевой анимации персонажей, расхваленной разработчиками задолго до официального релиза. Ответственность на себя за это взяла австралийская компания Depth Analysis, разработавшая уникальную технологию MotionScan, которая позволяет считывать мимику лиц актёров с особой точностью. Как результат – самая, по моему мнению, реалистичная анимация человеческих лиц в видеоиграх на сегодняшний день. Наверное, никогда ещё виртуальные герои не казались настолько живыми и правдоподобными, притягивающими всё внимание игрока. Иногда, я и впрямь не могу отделаться от мысли, что передо мной не всего лишь игра, а гангстерский боевик в лучших традициях американского нуара, но, к сожалению, без курьёзов тоже не обошлось. Часто при допросах, когда бравый детектив Фелпс задаёт очередной вопрос, лицо задержанного умудряется принять настолько двусмысленное выражение, что даже и не поймёшь, где усомниться, а где подловить на откровенной лжи, используя в качестве аргументации одну из найденных улик, которая, кстати, не всегда оказывается самой явной и логичной, что, несомненно, упущение. Конечно, всё это можно было списать на пока ещё не космические технологии и особый дедуктивный склад ума авторов диалогов, а оно временами всё равно отчётливо бросается в глаза. ![]() История в истории Как известно, всё в мире начинается с идеи, ведь без неё первобытный человек не смог бы создать даже каменного топора. Нам же понадобиться нечто более абстрактное и чуть более сложное, а именно богатый, проработанный сюжет, без которого такому серьёзному проекту, как L.A. Noire, просто не обойтись. Скажу сразу, что дела для расследования (в том числе вышедшие в виде отдельных DLC) в целом получились довольно интересными и увлекательными. Не «Десять негритят» Агаты Кристи, конечно, но тем не менее. Мечтали с детства поймать неуловимого маньяка – пожалуйста. Хотите прижать к ногтю коррумпированного чиновника – нет проблем. А как насчёт теневой стороны шоу-бизнеса пополам с наркотиками? Тоже мало? Отнюдь - тут и там нас прямо таки пытаются удивить всем и вся, буквально за каждым поворотом. Ну, согласитесь, приятно, когда разработчики проявляют такую заботу к нам, игрокам. За время прохождения у вас ни разу не возникнет чувства, что вам уже всё известно, потому что напряжение в каждом расследовании сохраняется от начала и до развязки. Убийцей же, как всегда, оказывается садовник. А вот основная сюжетная линия, напротив, оказалась и вовсе чересчур противоречивой - яркий пример того, как стоящую задумку может испортить скверная реализация. Во время прохождения события подаются чересчур отрывисто и фрагментарно в виде многочисленных чёрно-белых воспоминаний и непонятных роликов из найденных в мире газет, визуально ломая структуру повествования: сюжет то провисает, то галопом несётся вперёд, а в одном из моментов даже интрига нарушена раньше времени. Честное слово, будто кашу по тарелке размазали, и будь в игре грамотная подача, всё было бы совсем по-другому. Эх, хороша была идея,…слава богу, что в самом конце мы получим исчерпывающий ответ на все свои вопросы. Заключение Вот, собственно, и те строки, дорогой читатель, ради которых ты и читал эту рецензию, а потому не будем тянуть резину и сразу скажем, что игра получилась смелой и гениальной ровно настолько, насколько сырой и неотшлифованной. Тупой искусственный интеллект, неуправляемые автомобили и неказистый экшен вкупе с потрясающим квестовым геймплеем, фантастической лицевой анимацией, тщательно проработанным сеттингом и рваным, хотя и не лишённым очарования сюжетом. Очевидно, что достоинства явно уравновешивают, а кое-где и перевешивают недостатки, выглядящие на общем фоне не очень существенными. Возможно, студии Team Bondi не удалось переплюнуть такого монстра, как Heavy Rain, но она хотя бы попыталась. А раз так, то почему бы самому не проверить это на практике? ![]() |
Всего комментариев: 32 | |