Каталог




Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » Might & Magic: Heroes 6


Might & Magic: Heroes 6




Edirt_De_Yarou



Статус: Offline
Автор статьи: Edirt_De_Yarou



Добавлено: 4 ноября 2011
Просмотров: 18455 | Комментарии: 90

Понравилось: 61 пользователям


Итак, пожалуй, начать рецензию стоит, с небольшого предисловия или точнее моих мыслей… Я более чем уверен, что в комментариях к рецензии набежит толпа людей поливающих игру грязью и кричащих «ПОЙДЕМ В ТРЕТЬИХ ИГРАТЬ!». Не спорю, что творение 3DO прекрасно и по сей день. Но… Можно ли перечитывать одну книгу более сорока раз все с тем, же интересом, как и в первый раз? Возможен ли тот эффект с фильмом? Как ни крути, тоже будет и с игрой. С отцом, с друзьями, да и один я побеждал и проигрывал в десятках тысяч виртуальных схваток. Просиживая вечерами, я погружался в сказочную атмосферу мира Героев. Но как говорил выше, перечитав книгу, множество, раз она перестает тебя захватывать. Садясь за третью часть, я уже не испытываю тех чувств, что несколько лет назад. Зная всю игру, на 100% перестаешь получать какое-либо удовольствие… Четвертая, и пятая часть поддалась критике со стороны многих фанатов, все с теми же комментариями «Отстой, пойду в третьих играть». Причем меня всегда удивляли ситуации, где кто-то писал «Фу убожество! Поиграл, десять минут удалил!»  при этом через несколько дней от тех же людей приходили другие комментарии «Кампания отстой! Только зря время потратил, все время тошнило!», во первых хочется спросить «Мазохист ли этот человек?» раз совершает подобные действия. А во вторых «ТЫ ЖЕ ЕЁ УДАЛИЛ!». Посему я убедительно прошу перестать писать подобные комментарии в моей статье. Буду тереть самолично.



Сразу хочется отметить, что долгое ожидание не прошло зря. Игра смогла завлечь не хуже предыдущих частей, предоставив игрокам новые возможности. Black Hole смешали идеи из последних трех частей и этот коктейль получился на редкость удачным. Конечно же, игру нельзя назвать идеальной, если брать в пример ту же «тройку». И в ней есть свои минусы, на которые впрочем, со временем перестаешь обращать внимание. Например, шикарные экраны городов в пятой части. Nival воистину 
постаралась над этим зрелищем. К примеру, шикарный бастион света Ордена Порядка, горящая бездна, на которой возвышалась адская цитадель... И все это под великолепные композиции, которые довершали эту прекрасную картину. А, что же нам дали в шестой части? Окошко покрывающие середину экрана с бедным городком вид, которого меняется лишь при постройке ключевых зданий и построения главного строения приносящего деньги. В плане атмосферы это можно назвать огромным минусом. Ведь какую часть героев не взять, а первые часы экраном полностью отстроенного города можно было любоваться долгое время.

Убрали и многие ресурсы. Теперь их количество стало равно 
четырем. Соответственно из-за этого появились высокие потребности для строительства многих зданий. Возможно, я не играл в игру достаточно времени, чтобы определить является это облегчением или нет, учитывая, что на всю карту порой бывает лишь пара таких кристальных шахт. Ах, да! Раз уж зашла речь о пресловутых ресурсах. В игре была добавлена так называемая «Система территории» то есть:

Определенная территория контролируется тем или иным Замком, а так же фортом. Все жилища, шахты будут принадлежать тому игроку, на чьей зоне они находятся. Тем самым вам не удастся попросту хапнуть шахту воткнув свой флаг и убежав как настоящий герой. Для этого нужно захватить объект контролирующий территорию, а вот уже потом по геройски убежать!

Появилась возможность скупать всех существ в одном замке из 
других городов одного типа (если построены существа естественно). Ежели замок принадлежит другой фракции – не беда! Бригада работников быстренько превратит горящую обитель демонов в прекрасный и цивилизованный город Альянса Света, только ресурсы дайте… То же самое касается и вышеупомянутых фортов и жилищ существ. 
Упрощение стратегической части привело к незамедлительному улучшению ролевой части игры. Наконец-то появилась логика, благодаря которой некромант и 
демон не смогут выучить магию света. А наги, не используют магию огня. Появилось 
более мощное разделение между воином и магом, которое в той же тройке во многом влияло лишь на начало игры. Поскольку гильдии магии были убраны, все заклинания стали изучаться как способности героя в специальном окне. Открыв его, мы увидим три раздела, в каждой из которых есть несколько подразделов, в которых три уровня умений. Первый относится  к воинским, а точнее не магическим способностям. Здесь находится все, что касается боевых кличей в бою, различные бонусы для существ, улучшения экономики, а так же действий на мировой карте. Герои класса «Сила» могут изучить абсолютно все умения в этом разделе.
 

Следующий раздел целиком посвящен магии. Которая так же 
разделяется на несколько подразделов. По доброй традиции героев, да и вообще фентези в частности там присутствует «Стихийная магия» помимо нее есть так же магия Света, Тьмы, а так же Изначальная. Как было сказано выше, герои разных фракций не могут изучать определенную школу заклинаний. Не трудно догадаться, что герои класса «Магия» могут изучить любые доступные им здесь умения и заклинания. Но, они не могут изучать умения третьего уровня относящихся к не магическим способностям. То же самое и у героев «Силы» только по отношению к магическим умениям.



В третьем разделе находится информация касательно классовых и расовых умений нашего героя. Появляющихся при получении нужного уровня или выбора пути (об этом речь пойдет ниже). Это еще одна вещь, за которую хочется похвалить Black Hole. Они продолжили традицию из предыдущей части, которая стремилась придать еще больше оригинальности разным фракциям! Первая доступная каждому – это способность, накапливающаяся в бою. Вторая зависит от класса нашего героя. И наконец, две других зависят от выбора пути Слез или Крови, которые так же свои у каждого типа героя! Традиционно тот или иной путь может накапливаться несколькими способами. Например, использованием определенных умений. Выбора бонуса в 
сооружениях посещаемых построек. А так же отпускание или преследование существ. В кампании так же время от времени предоставляется выбор, от которого зависит большая прибавка очков к тому или иному пути. Традиционно кровь – это действия связанные с агрессией, злобой. А слезы идут в противовес первому. По достижению нужного количества очков нам покажут короткий ролик, где герой преобразится в соответствии со своим статусом. К сожалению некоторые из них смехотворны и 
бесполезны. А некромантские умения и вовсе выглядят куда внушительнее и мощнее чем у других рас. Надеемся, что патчи исправят этот неприятный аспект. 

Была взята и идея с не менее знаменитой Kings Bounty возрожденной Katauri Interactive. В игре появились существа в простонародье именуемые «боссами». Эдакие монстры, обладающие огромным количеством здоровья и атакой уничтожающей сотни существ, а 
так же кучей различных способностей.



Что касается кампаний то в Black Hole, решили не продолжать историю, начатую Nivall’ом, а преподнести события, происходящие в прошлом. Если быть точнее, то за пять веков до начала событий пятой части. В общем количестве нам предоставлено семь кампаний. Пролог, пять историй детей Герцога Грифона и эпилог. До сих пор не понятно, почему разработчики дали большинству героев русские имена. Многие не раз начинали плеваться в адрес Black Hole типа «И зачем нам эти трешовые мелодрамы, крутящиеся по России?!» однако могу заверить то, что это лишь предрассудки.



Сюжетная линия за любую из сторон по-настоящему затягивает, 
заставляя проходить игру до победного конца. Во многом благодаря разнообразным квестам и хорошо составленным диалогам, а так же различным сюжетным поворотам. 
В кампаниях вам встретиться и бастард, ушедший вместе с орками попутно освободив сестру, насильно выданную за жестокого герцога. И некромантка пытающаяся найти того кто управлял ей. И даже рыцарь в чьем теле борется его 
собственная душа с душой могущественного демона разрушений. 

 Краткого упоминания стоит добавленная «Система Династий» 
которая может быть доступна только обладателям лицензионной версии игры. Именно благодаря ней вы сможете проводить интернет баталии, а так же просто общаться с другими игроками. Так же по мере прохождения уровень династии будет возрастать, что последует открытию различных плюшек.

Я также умолчал о множествах простых, но приятных мелочах встречаемых в игре. Например анимации существ которые долго стоят без приказов. Помните старые, добрые аркадки на Sega. Когда наш персонаж начинал вытворять всякую дурь если игра была не поставлена на паузу, здесь существа занимаются тем же самым. Так же были возращены прекрасные композиции из третьих и вторых героев. Ведь мелочь, а приятно.

Раз уж пошла мода ставить оценки в рецензиях, то моя оценка игре Might & Magic: Heroes VI равна:
85/100
Как говорилось ранее, у игры есть свои недостатки, однако в целом она дотягивает до достойного уровня и может даже привлечь заядлых сторонников Третьей части волшебной саги Меча и Магии. Спасибо за внимание, с вами был Edirt De Yarou! Во имя Асхи!  

                                                                                                                                                                           
                                                                                                     



Теги: heroes6, Might and Magic, герои
Всего комментариев: 90

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб