
В данной рецензии вы ознакомитесь с игрой, о
которой, возможно, даже ещё и не слышали. Даже будучи ярым фанатом шутеров. Я
таким отнюдь не являюсь, однако моё внимание перво-наперво привлекли скриншоты,
после чего я углубился в изучение игры и решил поделиться своим мнением. Уникальность скриншотов, в моём понимании,
обусловлена тем, что изображено на картинке (и не надо говорить, что я Капитан
Очевидность, сейчас всё станет понятно). Перво-наперво - это не игра про
фашистов, не современные перестрелки с ружьями, пистолетами и снайперскими
винтовками, не огромная сеттинговая вселенная, навроде Fallout. В моём понимании, -
это то, что сейчас нужно жанру шутеров и боевиков, глоток свежего воздуха,
отправка к корням жанра. Hard Reset
- игра, которую я могу назвать наследником Quake и
Unreal. 
Именно похожесть на старые добрые игры и
привлекла моё внимание. И я не был разочарован. Минимальный интерфейс и футуристическое
оружие на пол экрана - вот и всё, что отделает вас от мира в стиле кибер-панк и
sci-fi. Выпускает игру компания WildHogFly, куда вошли разработчики таких
игр, как Painkiller
и TheWitcher. Игра является эксклюзивом для PC,
цифровое распространение (полный русский качественный перевод!) и цена в районе
30 у.е. обусловлены позицией компании, касательно технически устаревших игровых
приставок пятилетней давности (на которых, по их словам, невозможно выпускать
современные проекты) и стремление максимально сократить издержки на разработку
и распространение игры. Кстати, именно этим же обусловлен и столь поздний
пресс-релиз игры: разработчики не хотели, чтобы поклонники долго ждали игру (не
говоря уже о DukeNukem),
да и финансов у новой маленькой компании не столь много, чтобы поддерживать
ажиотаж вокруг проекта целый год. Но хватит сторонней информации, перейдём к
рассмотрению аспектов игры. 
Итак, играть нам придётся за майора Флетчера,
отчаянного защищающего город Безоар от полчищ роботов. Плавно и в то же время
достаточно быстро передвигаясь по частям уровня (да - да, идём прямо и не
сворачиваем, это вам не ORPG!) под звуки непрекращающегося дождя (будто вторящего идеи безысходности
человечества) и свет неоновых вывесок мы вместе с нашим главным героев будет
расправляться с тысячами железных монстров.
Настройки в игре практически отсутствуют (то есть если ваша машинка игру
не тянет, то фиг вы сможете запустить её "хотя бы на минимальных
настройках"), управление вообще сведено к минимум: переключаем оружие (а
их всего два типа - обычное оружие (автомат, шотган, ракетница и так далее) и
энергетическое оружие (плазмомёты и так далее (у этого оружия заряды
восстанавливаются самостоятельно в течении времени)), прыгаем, ходим, стреляем.
Даже присесть нельзя, хотя периодически очень хочется. Что касается двух типов
вышеупомянутого оружия - не могу сказать точно, есть ли разница, какой типа
оружия против каких противников использовать, но, как мне показалось после
небольшой проверки, - разницы нету никакой.По ходу миссии мы получаем всю необходимую
информацию от командования (и не только, сюжет раскрывается постепенно, не вижу
смысла его спойлить): где и что взорвать, во сколько по времени и стоит ли
оставить кого в живых. Так же есть возможность вывести на экран или скрыть едва
заметный и совсем не мешающий маркер, указывающий куда следует двигаться, чтобы
продвинуться дальше по уровню (т.е. если вы не знаете, что делать дальше, а
перед вами огромные ворота, то скорее всего указатель вам покажет, где механизм
открытия этих самых ворот, а не на сами ворота, так что заблудиться практически
невозможно). На замену пресловутому восстановлению здоровья со временем пришла
старая-добрая система health-паков,
которые либо адекватно расставлены по площади боевых действий, либо просто
вываливаются из врагов вместе с боеприпасами. Кстати, врагов тоже несколько типов. Если сначала
нам будут попадаться совершенно маленькие и достаточно безобидные роботы с
пилами вместо носа, которые убиваются с одного-двух выстрелов, то уже
достаточно скоро мы повстречаем роботов-суицидников, которые взрываются на
подходе к нашей изысканной персоне, либо роботов-бугаёв (которые берут за
привычку разбегаться с далёкого расстояния и сминать даже те декорации
окружения, которые недоступно уничтожить самому игроку). Но и это ещё не все
чуда технологии, но не вижу смысла рассказывать обо всех. 
Помимо прочего, на моём веку (исправьте, если я
сейчас сильно ошибусь, так как было сказано выше, я особо не любитель шутеров)
это первая игра, где стрелять надо не в противника, а во всё, что рядом с ним.
Дизайн уровней при своей однообразности продуман до мелочей - постоянно в
длинном узком проходе найдётся какой-нибудь бак с горючим, который разнесёт
полчища мелких вредных роботов на нанодетали. Или электронный аппарат,
моментально выбрасывающий огромное количество электроэнергии, отправляющих
противников в мгновенную перезагрузку (HardReset :) ) Буду откровенен: на экране периодически возникает
такой шайтан, что не видно вообще куда стрелять, и какой из врагов ещё цел, а
какой уже нет. 
Графика не отличается какой-то сверхновостью или
крутостью, она именно такая, какой должна быть - атмосферная, но при этом и не
полное фуфло. Тени проработаны просто потрясающе, анимация моделей тоже на
высоте. Так, например, некоторые роботы продолжают сражаться, даже если вы
отстрелили им ногу или автомат с руки (в последнем случае они бросятся на вас
врукопашную). Не обошлось и без боссов и подобных столкновений. Первым боссом
(а точнее - их два) будут мощные роботы-ракетомётчики, которые в скором будущем
будут завершать огромные замесы и станут совершенно привычной частью игры. Без
боссов тоже не обошлось, хотя тут уже речь идёт о ожившей скульптуре Атланта... При всём однообразии уровней и окружения скучать
почему-то не приходится. Очень весело и интересно разносить врагов в клочья,
прежде рассматривая каждой уголок будущего места боевых действий, выискивая
спрятанные взрывающиеся бочки. Примерно в тот же период глаза выискивают на экране
оранжевый свет, исходящий от специальных предметов - Нанитов. Эти наниты
используются для улучшений своего оружия (как добавления к стандартному
пулемёту функций шотгана и ракетницы, так и открытия альтернативных вариантов
стрельбы: так, например, альтернативные пули шотгана парализуют практивников на
короткое время) и экипировки (стандартные улучшения максимального запаса
здоровья, боеприпасов и так далее). В промежутках между бесконечной пальбой в виде
комиксов нам показывают разнообразные истории и диалоги персонажей, из которых,
собственно, и складывается сюжет. Во время самой игры связь обычно происходит
только в момент выполнения определённого задания, и тогда нам выдают новое.
Музыка в игре достаточно хороша (есть как спокойные
мотивы для, так сказать, режима исследования, так и жёсткий трешак, под который
происходят заварушки: именно по музыке иногда только и можно определить, всех
ли противников ты уже истребил), а звуковые эффекты так просто прекрасны: всё
чётко и понятно - это взрыв, а это разряд электрического тока. Помимо того,
разнообразные "магазины" (предметы экстерьера) на хорошем и чётком
русском языке предлагают купить у них разнообразные подарки, купоны на скидку
или просят вернуться, когда вы отходите достаточно далеко. В общем и целом, игра довольно таки хороша, хотя
инноваций в неё на грош медный. Особенно подойдёт любителям старых добрых
бродилок-стрелялок. 
PS.
Я собираюсь подготовить ещё несколько обзоров новинок, поэтому хотелось бы
увидеть ваши пожелания и предложения касательно того, какие моменты в каждой
игре стоит осветить больше, а может я наоборот выдал слишком много информации и
исследовать игру самостоятельно уже не хочется. Пожалуйста, без матов и
конструктивно (можно по пунктикам) - в комментах. С вами был извечный журналист ModGames - Aspard Общая оценка игры - 85 (Частное мнение)
PPS. На последнем скриншоте вы можете наблюдать, как безногий робот пытается ползти в нашу сторону. Если немного подождать и только потом расстрелять его, можно получить достижение "Садист" :)
|