Каталог




Главная » Статьи » Обзоры » Общая » Mod View


Mod View




Sandmännchen



Статус: Offline
Автор статьи: Sandmännchen



Добавлено: 2 ноября 2012
Просмотров: 7974 | Комментарии: 56

Понравилось: 82 пользователям


Доброго времени суток, уважаемые пользователи Modgames! В данной рубрике хочу обратить внимание на интересные модификации, авторские работы пользователей сайта и оценить их как можно более объективно.


Лунные тропы \ Moonpath to Elsweyr

Классификация: Небольшая квестовая ветвь

Прохождение: около часа геймплея

Последняя версия: 9.5. (beta)

Озвучка: на английском


Страница модификации на Nexus

Страница модификации на Modgames


Коротко о сюжете: Главный герой встречает нескольких караванщиков в таверне Фолкрита и вместе с ними отправляется в Эльсвейр. Совершив путешествие Довакин оказывается ввязан в конфликт между повстанческим движением катжитов и солдатами Талмора.

Примечание: Некоторые монстры отличаются от тех, что в Скайриме, только цветом, но по мне это вполне объяснимо - если животные обитают в разных краях то это не значит, что они будут колоссально отличаться друг от друга. Это ведь не Fallout, где в результате Великой войны и научных экспериментов образовались уникальные зоны, сильно повлиявшие на фауну.

Бестиарий:


Плюсы:

  • Новая территория за пределами провинции Скайрим (если сравнивать с Fallout, то это как путешествие в другой штат)
  • Новая местность - жаркие пустыни и темные джунгли, позволят "отдохнуть" на некоторое время от привычных заснеженных пейзажей.
  • Сильные и разнообразные враги (впрочем опытный персонаж вряд-ли почувствует разницу)
  • Новый дом в джунглях (хотя учитывая массу модовых домов и DLC Hearthfire  этот плюс весьма сомнителен. Скорее герой получает временный перевалочный пункт)

Минусы:

  • Линейность и "корридорность" один из главных и заметных недостатков.
  • Квесты слишком прямолинейны и персонажи их фактически "навязывают" игроку. Они вяло реагируют на выполнение того или иного квеста (словно сами могут справиться) и самое главное - не предоставляют какой-либо награды. Неужели это нельзя было объяснить отсутствием средств или вручить барахло, которое можно будет положить на полочку в своем доме, как украшение и напоминание о пройденном квесте?
  • К сожалению в моде диалоги только по делу. Персонажей нельзя расспросить об их жизни и Эльсвейре. Странно получается - Довакин получил редкую возможность посетить владения другой культуры, но не пользуется этим в полной мере. Книг, на мой взгляд, не достаточно, ведь обитатели Эльсвейра - не какие-нибудь враждебные и необщительные "изгои", нападающие на игрока, заметив его на расстоянии удара.
  • Никакого выбора в плане квестов и фракций. Только одна сторона и только один путь - второго не дано. Квесты линейны - "иди ---> убей ---> возвращайся".
  • В некоторых моментах стоило проявить больше фантазии и не пожалеть на них сил и новых моделей. К примеру: пираты Эльсвейра ничем не отличаются от типичных бандитов Скайрима ни оружием ни броней.
  • Местность конфликтует с монстрами - они частично проваливаются под землю (в пустыне) или дремлют прямо под водой.

Баги и конфликты: В последней, на данный момент, версии не обнаружены.

Итог: 6.7/10.   Мод не оправдал моих ожиданий - на деле вышел типичный для Скайрима квест, который немногим лучше оригинальных. Будем надеяться, что в следующих версиях мод сделают еще лучше, хотя не стоит верить в чудо, которое в корне переменит оценку.


Раса полуросликов

Классификация: Расы и косметические модификации.

Страница модификации на Modgames

Особенности расы: Отличные воры.
Могут убедить кого угодно купить что угодно.
Один раз в день могут использовать свой гнев в ближнем бою,чтобы одержать верх над превосходящими силами врага.
Обладают высокой природной выносливостью.


Мнение и оценка: Один из явных недостатков определенной категории модов, это, конечно же, их непродуманность и неприспособленность к игре. Здесь та же проблема - автор не учел, что уменьшенный в размере персонаж будет  к маркерам и действиям, доступным игроку.

  • При использовании мебели персонаж проваливается под нее
  • Во время "фаталити"  персонаж-полурослик бьет по пустоте или гораздо ниже, чем нормальный персонаж.

Кроме того, такие особенности, как "мастер" кражи, торговли и "повелитель гнева" не слишком подходит одной расе, тем более такой. Не все фентезийные гномы наделены хотя бы двумя такими особенностями, тут же совсем иной случай.
В принципе мод не слишком сложен - раса полуросликов создана из "деталей" уже существующих в игре. Но по мне - это не главный минус... все дело в подаче. На мой взгляд - такие расы лучше всего не делать доступными для игрока, а "подать" новую расу в виде противников/обитателей удаленных от основных поселений и лагерей зон, дабы избежать конфликтов.


Но мод не продвинулся дальше расы, доступной только для игрока, хотя автор подумывал развивать мод.

Хотя... если верить ролику о будущих DLC к Скайриму, то мы получим альтернативу от разработчиков, где добавят зеленых низкорослых человечков, более известных, как "гоблины".  Но это уже совсем другая история.

Итог: 3/10. Подкачала реализация и отсутствие дальнейшего развития мода. Такую расу можно лишь использовать для тематических скриншотов.


Roman Imperial armor and weapons

Классификация: Замена оригинального оружия/одежды

Изменения: Изменяет экипировку и некоторое оружие Имперского легиона

Последняя версия: 1.7.1

Страница модификации на Nexus

Страница модификации на Modgames

Трудно оценивать такие модификации, ведь как говорится "на вкус и цвет товарищей нет", но все же я попытаюсь сделать оценку по двум критериям: атмосферному и техническому.






С точки зрения атмосферы: это неплохая альтернатива оригинальной (дефолтной) экипировки имперцев. На смену кожаным шлемам у обычной пехоты пришли эффектные металлические шлемы с гребнями. Кроме того, прилагаются ножны с кинжалами на пояс, правда бутафорские, для вида. Зато их можно носить с любой одеждой и броней. Также имеются алые плащи, которые, к сожалению, не могут пафосно развеваться на ветру.
Впрочем броня вряд ли понравиться тем, кто придерживается исторической достоверности и кому непривычно видеть униформу солдат Древнего Рима в фантастической игровой вселенной, где этой страны не существовало.







С технической точки зрения: модели брони несколько выделяются из общей картины Скайрима - это связано с отличием структуры брони и окружающей среды, в особенности плащи, кольчуга и шарфы.
Плащи и ножны с клинками порой  не подходят к игровой/модовой экипировке, а щиты впиваются в ноги - все это возникло из-за особенностей движка. Ту же проблему можно было наблюдать с арбалетами для Fallout, которые впивались в спину, если убрать оружие из рук.

 
Есть и другие недочеты - мод не предусматривает замену перчаток и шлемов для зверорас. Заместо этих элементов экипировки появляются старые. Ножен для кинжала и вовсе исчезает. Это связано с тем, что в рядах Имперского легиона фактически не встречаются представители зверорас, возможно поэтому мод не предусматривает вариативность для всех рас. К людям и эльфам это не относится - проверено.
 

Оценка: 8.5/10. Довольно неплохой мод, вносящий разнообразие в игру. Рекомендую его не только сторонникам Имперского легиона, но и приверженцам Братьев Бури.

Итог: В модификациях немаловажно отсутствие "конфликтов" текстур и моделей, которые разрушают реалистичность и погружение в игру. Если же одни авторы создают фиксы и совершенствуют свои творения, то другие либо переключаются на что-то другое, либо берутся за новую работу.


Эта рубрика начата журналистской ячейкой Word Bearers. Если у вас есть предложения или пожелания обращайтесь в ЛС.

                                             Несущие Слово



Теги: обзор, Несущие слово, SKYRIM, Mod View, Word Bearers
Всего комментариев: 56

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб