Дата выхода Splinter Cell: Blacklist намечена на 20 Августа 2013 года. И чем ближе приближается к нам этот день, тем больше появляется новостей от разработчиков. На данный момент официальный сайт кишит различными видео: начиная от эпичных сюжетных роликов и заканчивая геймплейным видео. По двум ссылкам ниже, вы можете найти более подробную информацию. Я же предоставил то, что знаю и в сжатом варианте.
Действия происходят спустя шесть месяцев после событий предыдущей части игры. Наш нестареющий агент вновь вернулся на службу правительства и далее все как обычно: существует "Черный лист" в котором указаны военные цели. Этот лист собираются заполучить террористы, которых вам и надо остановить. Время не стоит на месте и теперь в наших руках: летающие роботы, авиаудары и прочие новшества.
Геймплей
Тут нас ждет много изменений и новшеств:
- Игра более продуманна и подойдет для любителей проходит разными способами: скрытно, не много под шумок и с ак-47 на перевес.
- Невероятно, но вернулись такие вещи как: перетаскивание тел, свист, кооперативные движение(к примеру подбрасывание напарника) и все в таком олдскульном духе.
- Так же появиться стандартная прокачка персонажа. При старте, игрок будет появляться в неком штабе, от куда можно будет: начать кооперативную игру, мультиплеерную, компанию или же обновить свои вещички.
- Все в том же штабе, нас будут ожидать дополнительные задания, появление которых будет зависеть от прохождения компании.
- Новые приспособления Фишера, такие как: авиаудары, роботы и прочее.
- Типичный мультиплеер 2v2 и 4v4. С одной стороны - спецагенты, с другой - солдаты в тяжелой броне. Будем надеяться, что разработчикам получиться сделать баланс между командами.
- Ну и старый добрый кооператив. Тут у нас новые напарники: Сем Фишер и его темнокожий протеже, чье имя пока не известно. Но не могу не написать цитату своего друга, связанную с этим самым протеже: "Теперь это действительно Splinter Cell: Blacklist".
- А для любителей олдскула, будут доступны настройки, в которых можно отключать какие либо новые возможности упрощающие игру.
Итог
На мой взгляд, от Splinter Cell: Blacklist можно ожидать чего-то действительно сильного. В любом случае, она уже переступила через огрызок именуемый Splinter Cell: Conviction. Единственный минус, точнее два минуса, которые я увидел в этом стелс-экшене: авиаудары и чертова привязка к недоразвитой программе именуемой: Uplay. Вот собственно и все. Надеемся на лучшее и ждем новых похождений вечнозеленого. Не забывайте посещать официальный сайт, думаю там еще много чего интересного появится до выхода игры.
Данная статья опубликована в рамках проекта "Art of Games".
Игры — тоже искусство! Просто не все…
Gerold299
| Пользователь | 1 декабря 2013 11:13 #28
Не нравиться не играйте как фанат этой игры мне пофигу что вы там считаете об этой игре мне лично нравиться коператив играть и Шпионы против наемников критики меня не интересуют как дети малые скажити спасибо что такая игра еще существует а не ныли вот что та не так и тд
Ничего хорошего от Сплинтерская цель : Блеск листа не жду. Тот же конвиктион, только с другим названиемМилитари-боевичек с прикрученным стелсом, а не стелс. Лучше теорию хаоса перепройти.
Глава студии Ubisoft TorontoJade Raymond, о новом Splinter Cell.
"Одна из вещей, которая сохранилась в серии за долгие годы, несмотря на все остальные изменения, это определённая сложность её прохождения", -- говорит Jade Raymond. "Я считаю, что в Splinter Cell остался тот самый, чистый подход к стелс-опыту". Jade сообщила, что даже несмотря на то, что прошлая игра этой серии была ориентирована на экшен, игрокам всё равно приходилось тщательно планировать свои действия. А вот в случае с Splinter Cell: Blacklist, всё будет ещё сложнее. "В новой игре у нас будет очень широкий диапазон для различных стилей геймплея. Мы возвратили чистую хардкор-версию механики, когда вы можете пройти весь уровень никого не убив. Каждое действие можно закончить не летальным исходом. Это очень сложно в стратегическом плане".
Хаос теори конечно кому то покажется лучшей но ее минус черезчур легкость выбор сложности не на что не влияет читы датчики все портят. Для нубо-игроков советую знакомится именно с хаос теори.
Стелс будет опят жосткий по которому для галочки сделано опять как в конвикшене, разрабы хотят чтобы игрок пер напролом а не стелсил, я ток эту вижу в том же конвикшене, делают кол оф дьюти а не сплинтер селл, скачаю посмотрю опять наверное скучно как конвикшене. Так же минус конвикшена режим ликвидации, стелс сделан очень жостко и такое чувство что разрабы просто требуют идти напролом, добрался до завода и меня не тянет в нее играть, проходил недавно все подряд части, первая и даубл агент в меру хар и интересно не считая всяких вылетов в дабле то лучшая часть в серии.
Стелс конечно кривой, да и, судя по трейлерам, ии оставляет желать лучшего. Но зато мы имеем симпатичный графонсик, да и это, как его Kill in motion тож выглядит довольно красиво. Конечно - это уже не Splinter Cell, но эй, если вы следили за серией, то должны знать, что Splinter Cell умер ешё две части назад.
Такс. Давайте поговорим о деградации в современных играх. Splinter Cell Conviction, Hitman Absolution и к этому списку однозначно добавится и эта часть! Пока, Сэми, ты был хорошим стелсом. Жаль что тебя ждёт судьба Call of Duty и сложность игры "Нажми на кнопку и ты победил". Пожалуй пойду и пройду первую часть....
Чем старее становится Фишер, тем быстрее он скачет по стенам и подпрыгивает с этаж на этаж. Молодежь может только завидовать)) А вспомните как он передвигался в висе на уступах в первых частях, кряхтел подтягивался. а потом резко стал скакать. А ведь ему, если почитать pdf к первым частям игры не меньше полтиника. Но все равно я обожаю эту серию и с нетерпением жду выхода новой части. Хорошо что ее не отдали Ubisoft Shanghai, которые делали вторую часть и двойного агента.
Чего вы так расшумелись? Ubisoft открыто заявляет, что лучшие кадры работают с Watch Dogs, чего-либо хорошее можно ожидать только от него, а Splinter Cell: Blacklist - очередной трешак, с сюжетом для умственно отсталых детей.
Фигня... делают уже из фишера сплошной шутер... хочешь проходи скрытно хочешь под шумок.. ТУПИЗМ! Запалился приехало подкрепление миссия провалена ТАК должно быть!
Что-то у меня, кажется, развивается аллергия на эти бесконечные ремейки, продолжения, сериалы и тд. и тп. Помнится, первый Splinter Cell очень понравился (единственная часть, которую я прошла до конца. Дважды!), последующие все хуже и хуже с каждой новой серией. Conviction, мягко говоря, заставил забыть про Splinter Cell, как про ночной кошмар. Если Blacklist реанимирует мои чувства к SC - это будет неплохо, хотя надежды мало.
По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё.
Огрызок, как что-то недоделанное. Да и сами разработчики помню, где-то писали, что на конвикшен у них просто не было времени. Вся суть конвикшена заключается в том, чтобы просканировать комнату и нажать на одну кнопку, чтобы всех убить. Но все же, я до сих пор играю в него, довольно таки частенько.
Что-то очень знакомое мне подсказывает что выйдет посредственный казуальный урезанный шпионский боевичек с тупыми ботами которыми можно будет совершенно спокойно ложить пачками одним ножиком и все штучки-дрючки банально будут не нужны.
Обещают...разрабы всегда много обещают, но очень редко выполняют. А вот когда гоняться з двумя зайцами сразу - и оказуалить хотят и типа корни сохранить, результат предсказуем
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
"Одна из вещей, которая сохранилась в серии за долгие годы, несмотря на все остальные изменения, это определённая сложность её прохождения", -- говорит Jade Raymond.
"Я считаю, что в Splinter Cell остался тот самый, чистый подход к стелс-опыту".
Jade сообщила, что даже несмотря на то, что прошлая игра этой серии была ориентирована на экшен, игрокам всё равно приходилось тщательно планировать свои действия. А вот в случае с Splinter Cell: Blacklist, всё будет ещё сложнее.
"В новой игре у нас будет очень широкий диапазон для различных стилей геймплея. Мы возвратили чистую хардкор-версию механики, когда вы можете пройти весь уровень никого не убив. Каждое действие можно закончить не летальным исходом. Это очень сложно в стратегическом плане".
Конечно - это уже не Splinter Cell, но эй, если вы следили за серией, то должны знать, что Splinter Cell умер ешё две части назад.
Пожалуй пойду и пройду первую часть....
Прощай Сёма, ты был хорошим парнем
Splinter Cell становится все лучше и лучше.
http://vk.com/knights_of_the_fire
А про Conviction зря вы так.