Каталог




Главная » Статьи » Новости игрового мира » Новости » От создателей BattleTech и MechWarrior


От создателей BattleTech и MechWarrior




Sonra



Статус: Offline
Автор статьи: Sonra
Источник: kickstarter


Добавлено: 1 октября 2015
Просмотров: 3507 | Комментарии: 13

Понравилось: 36 пользователям


 




Более чем двадцать лет спустя, Джордан Вайсман, создатель BattleTech и MechWarrior, вознамерился вернуться к первой пошаговой игре BattleTech для ПК. Компания по поддержке проекта на  Kickstarter уже началась, при желании, можете поддержать его, если он вас заинтересует.

Коротко о проекте:

 
BattleTech это  однопользовательская, пошаговая тактическая игра с использованием боевых мехов. Выпуск планируется на ПК с поддержкой ОС  Widows, Mac и Linux. Разработчик не исключает PVP мультиплеер, если соберет достаточно средств, но об этом позже.
Вселенная BattleTech находится в состоянии почти постоянной войны и феодальной политической интриги, где великие благородные дома борются за власть в обширном регионе, известном как пространство Внутренней Сферы. Это мир антигероев, павших империй и моральной деградации. Большие семьи борются за господство, заключая  союзы и совершая предательства, так что  баланс сил постоянно изменяется.
События  BattleTech игра возвращают в 3025 год эры вселенной BattleTech, часто упоминаемой как "классический BattleTech".
 
Проект возглавляют:  

 
  • Джордан Вайсман, создатель BattleTech и MechWarrior, Shadowrun, Crimson Skies, и многих других игр.
  • Майк Маккейн, креативный директор серии Shadowru.
  • Митч Гительман, продюсер классической MechCommander, серии тактических игр боевых мехов.
 
 




Студия, в свое время, провела три успешных кампаний на Kickstarter - Shadowrun Returns/DragonfallGolem Arcana, and Shadowrun: Hong Kong, которые получили восторженные отзывы от спонсоров. Kickstarter дает возможность разработчикам оставаться независимыми и сосредоточиться на создании игр непосредственно для своих фанатов. Пошаговой, классической BattleTech на ПК не было более чем 20-ти лет. Прежде всего, целью этого проекта является не только воспроизведение боев на  больших боевых машинах, речь идет о  полной реализации вселенной BattleTech, ее символов, фракций, и ее истории.  
Piranha Games, создатели MechWarrior Online, поделятся для BattleTech своим огромным список моделей боевых роботов. К сотрудничеству привлечен и  Catalyst Game Labs, издатель игр и романов BattleTech. Если Джордан создал Вселенную BattleTech более 30 лет назад, то талантливые люди в Catalyst были хранители ее традиций в течение многих лет, и их помощь будет ценным подспорьем в создании подлинного духа этой игровой вселенной.
 

 



От успеха компании зависит, станет ли эта игра чем-то большим, чем симулятор боя на боевых мехах. 
  •  Первый этап, финансирование которого уже началось, это пошаговая тактическая игра перестрелка с командой 4-х мехов и мехвоинов против команды противников на различных полях сражений.
  • Второй этап,($ 1,000,000), добавит полную однопользовательскую кампанию, вписывающуюся в историю. Можно будет начать игру в качестве наемника.
  • На третьем этапе, ($ 1,850,000), будут добавлены побочные миссии, процедурно генерируемые миссии и кампани. 
  • Четвертый этап, ($ 2,500,000), даст возможность ввести PVP многопользовательский бой на знаменитых аренах Solaris VII.


BattleTech находится в разработке для PC, Mac, и Linux, на английском языке и будет доступна в стандартной и DRM-бесплатной версии в  Steam, GoG, и Humble. Кроме английского игра выйдет на немецком, французском и русском языках с локализацией текстовых субтитров и озвучивания. Другие платформы и языки, могут быть добавлены на более позднем этапе. Игра планируется к выпуску в начале 2017 года.
 

 




Немного подробнее о мире игры:

BattleTech 
– это вселенная вечного конфликта  военизированных группировок, использующих огромные механизированные боевые машины, называемые BattleMechs.
После столетий колонизации космоса и ростом шести Великих благородных Домов, предательство подрывает Звездную Лигу и свергает господствующий дом. Каждый, из правителей пяти оставшихся домов, провозгласил себя новым Первым Властелином, и поэтому началась война за Наследие – сотни лет механизации  армии, технологического шпионажа и политических махинаций.
 
 



 
Теперь, в 3025, каждая фракция находится на грани . Поставлена трудная задача проверить последователей, принадлежащих дому и очистить его от предателей, восстановить свои запасы, укрепить свои миры, и пополнить мехами свои армии. Конфликт продолжается, как знать, может,  диски твоих программ уже тайно скопированы тайными агентами наемниками?   
 
 





Боевые мехи, MechWarrior,  передаются в семье из поколения в поколение. Эти массивные вооруженные платформы   от семи до шестнадцати метров в высоту, и от двадцати до ста тонн в весе формируют костяк армий межзвездных Великих Домов.
 

 




За 200 лет существования Войн за Наследие, раскол поглотил все ресурсы Великих Домов, а число рабочих мехов на поле сократилось. В 3025 году полевые готовые Мехи являются ценным товаром, и держать их в рабочем состоянии является тактической необходимостью.
 




Что же конкретно игрок может получить в этой игре?

Естественно, боевой
мех является краеугольным камнем любой большой игре BattleTech, так что это то, с чего начата разработка – 1-й этап, перестрелка.
Цель –  выработать боевую систему для BattleTech, идеальное сочетание тактической глубины, скорости игры и значимого блока настройки. В отличие от предыдущих игр, BattleTech будет полностью 3D.
На поле боя, вы будете командовать авангардом из четырех мехов. Можно будет настроить параметры и уровень сложности каждого этапа игры, бросая вызов самому себе, чтобы победить больше и больше АИ-контролируемых вражеских сил на все более и более труднопроходимой местности, или выбрать из различных готовых схем боевых столкновений, созданных проектной группой студии.


 
A mercenary Lance of MechWarriors prepares for battle.




Между стычками, нужно настроить мехов, выбрать более чем из двадцати пяти механических шасси,  настроить оружие, снаряжения, доспехи, радиаторы, и схему окраски для каждого. Если вы хотите, можно настроить их двигатели, гироскопы, приводы и амортизаторы - все они будут влиять на эффективность меха на поле боя. По готовности мехов, выберите лучших пилотов для них. Каждый мех-воин будет иметь своего собственного Меха и оружие по специализации, а также некоторые особые способности, которые могут быть использованы на поле боя. 
 
О, и еще одна вещь, – эта игра будет включать в себя рукопашный бой и смерть протагониста.

 
По достижении $ 250,000  на первом, общевойсковом этапе,  добавится большой список Mech AI противников в базовые схватки игры, в том числе танки, суда на воздушной подушке, вспомогательные машин и многое другое. Даже самая легкая из боевых машин еще может сорвать ваши мехов при правильном применении. 
$ 400,000 - расширенные миссии.  Будут добавлены различные типы миссий в базовые схватки игры, в том числе сопровождение, защищать, и многое другое. 
$ 500,000 – расширение среды. Добавится разнообразие боевых условий в игре, в том числе время, смена дня и ночи, и атмосферные условия, которые будут влиять как на движение, так и на условия боя. Противостоять вражеским силам в условиях низкой видимости, в метель на льду при низких температурах, или  управлять в бою среди вулканических полей.
 
 

Вселенная BattleTech, это история дворян и мехвоинов, борющихся, чтобы защитить свой народ и свои дома с помощью армий из наемников, проводящих жизнь от сражения к сражению в истерзанной войной вселенной. Это динамический фантастический мир,  наполненный интригами и жестокой , охватывающий века. Это общая вселенная, которая развивалась на протяжении 30 лет, в настольных играх, романах, комиксах, и десятках . Все, что хочет достичь студия, это оживить эту вселенную, создав новую сюжетную однопользовательскую кампанию.  
 


 
'Mechs are rare, and often passed down from generation to generation within a noble family.




На втором этапе сюжетная кампания поставит вас в команду наемников, и вы будете неумолимо втянуты в кровавый династический конфликт, вспыхнувший на периферии Внутренней Сферы. В течение кампании, вы будете управлять финансами и логистикой протагониста - от модификаций и снаряжения ваших мехов, до заработной платы и роста квалификации ваших мехвоинов.
В конце концов, жизнь наемника базируется на  деньгах. Деньги необходимы для ремонта повреждений вашего Меха, чтобы оплатить мехвоинов и продолжать борьбу, и, если повезет,  вложить их в покупку новых мехов, шасси и систем вооружения. К счастью, компоненты, добытые в  бою, могут быть дешевле и лучше, чем выполненные из часто ремонтируемых деталей, доступных для покупки.
 
Этап 3 добавит в полный контроль над вашим  протагонистом в качестве наемника. Кампания становится открытой, что позволит вам использовать транспорт для вашего наемника,  при необходимости - путешествовать по различным горячим зонам по всей периферии и Внутренней е.  Вы сможете выбрать контракты и союзы, с Великими Домами в пределах Внутренней Сфере.

Со временем, мисси, которые вы решите принять и цели этих миссий будет определять вашу репутацию как наемника. Репутация будет влиять на контракты и договорные условия, которые могут быть предложены в будущем. Но будьте осторожны, каждый Великий дом, а в некоторых случаях, каждый представитель Дома,  может иметь свои собственные планы, не совпадающие с вашими, что может привести к опасным сделкам или смертельному предательству.



 


Для поддержки этого, третий этап добавляет широкий спектр "побочных контрактов" в дополнение к сюжетной кампании, а также систему, которая позволит всегда иметь свежие контракты, доступные везде, где ваш протагонист может делать карьеру как наемник.
Если Этап 3 получает финансирование, добавятся и дополнительные цели финансирования между этапами 3 и 4.
 
Нейтральная планета Солярис VII является домом для самых известных гладиаторских боев мехов на аренах Внутренней сферы. Здесь игроки могут конкурировать друг с другом в случайно сгенерированных PvP сражениях,  или выбрать соответствующего опытного соперника. 
Каждый Великий Дом будет иметь посольство и представителя на арене Solaris VII. Победители на турнирах  кроме славы получат разнообразные призы.
 
Музыкальной составляющей будет заниматься Джон Эверист, композитор, награжденный за саундтреки к  Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut и Shadowrun: Hong Kong. Его первую мелодию к   BattleTech можно послушать в аудиозаписи на Kickstarter.
 
Те, кого заинтересовал этот проект, могут узнать больше подробностей, перейдя по ссылке на Kickstarter.


Релиз игры запланирован на начало 2017 года, она выйдет для PC, Mac, и Linux.


 


Спасибо Yushimitsy за ссылку на источник.


Всего комментариев: 13

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб