![]() |
Главная » Статьи » Новости игрового мира » Новости » От создателей BattleTech и MechWarrior |
![]() Более чем двадцать лет спустя, Джордан Вайсман, создатель BattleTech и MechWarrior, вознамерился вернуться к первой пошаговой игре BattleTech для ПК. Компания по поддержке проекта на Kickstarter уже началась, при желании, можете поддержать его, если он вас заинтересует. Коротко о проекте: Проект возглавляют: ![]() Студия, в свое время, провела три успешных кампаний на Kickstarter - Shadowrun Returns/Dragonfall, Golem Arcana, and Shadowrun: Hong Kong, которые получили восторженные отзывы от спонсоров. Kickstarter дает возможность разработчикам оставаться независимыми и сосредоточиться на создании игр непосредственно для своих фанатов. Пошаговой, классической BattleTech на ПК не было более чем 20-ти лет. Прежде всего, целью этого проекта является не только воспроизведение боев на больших боевых машинах, речь идет о полной реализации вселенной BattleTech, ее символов, фракций, и ее истории. Piranha Games, создатели MechWarrior Online, поделятся для BattleTech своим огромным список моделей боевых роботов. К сотрудничеству привлечен и Catalyst Game Labs, издатель игр и романов BattleTech. Если Джордан создал Вселенную BattleTech более 30 лет назад, то талантливые люди в Catalyst были хранители ее традиций в течение многих лет, и их помощь будет ценным подспорьем в создании подлинного духа этой игровой вселенной. ![]() От успеха компании зависит, станет ли эта игра чем-то большим, чем симулятор боя на боевых мехах. BattleTech находится в разработке для PC, Mac, и Linux, на английском языке и будет доступна в стандартной и DRM-бесплатной версии в Steam, GoG, и Humble. Кроме английского игра выйдет на немецком, французском и русском языках с локализацией текстовых субтитров и озвучивания. Другие платформы и языки, могут быть добавлены на более позднем этапе. Игра планируется к выпуску в начале 2017 года. ![]() Немного подробнее о мире игры: BattleTech – это вселенная вечного конфликта военизированных группировок, использующих огромные механизированные боевые машины, называемые BattleMechs. После столетий колонизации космоса и ростом шести Великих благородных Домов, предательство подрывает Звездную Лигу и свергает господствующий дом. Каждый, из правителей пяти оставшихся домов, провозгласил себя новым Первым Властелином, и поэтому началась война за Наследие – сотни лет механизации армии, технологического шпионажа и политических махинаций. ![]() Теперь, в 3025, каждая фракция находится на грани . Поставлена трудная задача проверить последователей, принадлежащих дому и очистить его от предателей, восстановить свои запасы, укрепить свои миры, и пополнить мехами свои армии. Конфликт продолжается, как знать, может, диски твоих программ уже тайно скопированы тайными агентами наемниками?
![]() Боевые мехи, MechWarrior, передаются в семье из поколения в поколение. Эти массивные вооруженные платформы – от семи до шестнадцати метров в высоту, и от двадцати до ста тонн в весе – формируют костяк армий межзвездных Великих Домов. ![]() За 200 лет существования Войн за Наследие, раскол поглотил все ресурсы Великих Домов, а число рабочих мехов на поле сократилось. В 3025 году полевые готовые Мехи являются ценным товаром, и держать их в рабочем состоянии является тактической необходимостью. ![]() Что же конкретно игрок может получить в этой игре? Естественно, боевой мех является краеугольным камнем любой большой игре BattleTech, так что это то, с чего начата разработка – 1-й этап, перестрелка. Цель – выработать боевую систему для BattleTech, идеальное сочетание тактической глубины, скорости игры и значимого блока настройки. В отличие от предыдущих игр, BattleTech будет полностью 3D. На поле боя, вы будете командовать авангардом из четырех мехов. Можно будет настроить параметры и уровень сложности каждого этапа игры, бросая вызов самому себе, чтобы победить больше и больше АИ-контролируемых вражеских сил на все более и более труднопроходимой местности, или выбрать из различных готовых схем боевых столкновений, созданных проектной группой студии. ![]() Между стычками, нужно настроить мехов, выбрать более чем из двадцати пяти механических шасси, настроить оружие, снаряжения, доспехи, радиаторы, и схему окраски для каждого. Если вы хотите, можно настроить их двигатели, гироскопы, приводы и амортизаторы - все они будут влиять на эффективность меха на поле боя. По готовности мехов, выберите лучших пилотов для них. Каждый мех-воин будет иметь своего собственного Меха и оружие по специализации, а также некоторые особые способности, которые могут быть использованы на поле боя. О, и еще одна вещь, – эта игра будет включать в себя рукопашный бой и смерть протагониста. Вселенная BattleTech, это история дворян и мехвоинов, борющихся, чтобы защитить свой народ и свои дома с помощью армий из наемников, проводящих жизнь от сражения к сражению в истерзанной войной вселенной. Это динамический фантастический мир, наполненный интригами и жестокой , охватывающий века. Это общая вселенная, которая развивалась на протяжении 30 лет, в настольных играх, романах, комиксах, и десятках . Все, что хочет достичь студия, это оживить эту вселенную, создав новую сюжетную однопользовательскую кампанию. ![]() На втором этапе сюжетная кампания поставит вас в команду наемников, и вы будете неумолимо втянуты в кровавый династический конфликт, вспыхнувший на периферии Внутренней Сферы. В течение кампании, вы будете управлять финансами и логистикой протагониста - от модификаций и снаряжения ваших мехов, до заработной платы и роста квалификации ваших мехвоинов. В конце концов, жизнь наемника базируется на деньгах. Деньги необходимы для ремонта повреждений вашего Меха, чтобы оплатить мехвоинов и продолжать борьбу, и, если повезет, вложить их в покупку новых мехов, шасси и систем вооружения. К счастью, компоненты, добытые в бою, могут быть дешевле и лучше, чем выполненные из часто ремонтируемых деталей, доступных для покупки. Этап 3 добавит в полный контроль над вашим протагонистом в качестве наемника. Кампания становится открытой, что позволит вам использовать транспорт для вашего наемника, при необходимости - путешествовать по различным горячим зонам по всей периферии и Внутренней е. Вы сможете выбрать контракты и союзы, с Великими Домами в пределах Внутренней Сфере. Со временем, мисси, которые вы решите принять и цели этих миссий будет определять вашу репутацию как наемника. Репутация будет влиять на контракты и договорные условия, которые могут быть предложены в будущем. Но будьте осторожны, каждый Великий дом, а в некоторых случаях, каждый представитель Дома, может иметь свои собственные планы, не совпадающие с вашими, что может привести к опасным сделкам или смертельному предательству. ![]() Для поддержки этого, третий этап добавляет широкий спектр "побочных контрактов" в дополнение к сюжетной кампании, а также систему, которая позволит всегда иметь свежие контракты, доступные везде, где ваш протагонист может делать карьеру как наемник. Если Этап 3 получает финансирование, добавятся и дополнительные цели финансирования между этапами 3 и 4. Нейтральная планета Солярис VII является домом для самых известных гладиаторских боев мехов на аренах Внутренней сферы. Здесь игроки могут конкурировать друг с другом в случайно сгенерированных PvP сражениях, или выбрать соответствующего опытного соперника. Каждый Великий Дом будет иметь посольство и представителя на арене Solaris VII. Победители на турнирах кроме славы получат разнообразные призы. Музыкальной составляющей будет заниматься Джон Эверист, композитор, награжденный за саундтреки к Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut и Shadowrun: Hong Kong. Его первую мелодию к BattleTech можно послушать в аудиозаписи на Kickstarter. Те, кого заинтересовал этот проект, могут узнать больше подробностей, перейдя по ссылке на Kickstarter. Релиз игры запланирован на начало 2017 года, она выйдет для PC, Mac, и Linux. Спасибо Yushimitsy за ссылку на источник. |
Всего комментариев: 13 | |