Каталог




Главная » Статьи » Новости игрового мира » Новости » Подробности открытого мира в The Witcher 3: Wild Hunt


Подробности открытого мира в The Witcher 3: Wild Hunt




Gwynbleidd



Статус: Offline
Автор статьи: Gwynbleidd
Источник: Gamestar


Добавлено: 7 сентября 2014
Просмотров: 3583 | Комментарии: 20

Понравилось: 22 пользователям




В The Witcher 3: Wild Hunt открытый мир — это не открытый мир в обычном понимании (Skyrim, GTA и т.п.), с непрерывный миром, где вы реально можете идти от одного конца до другого. Вместо этого, в игре будут большие объединения или комбинация регионов. По словам Питера Гинслера причина такого подхода — это огромные расстояния между местоположениями (от Новиграда до Скеллиге), которые просто невозможно было бы наполнить плодотворным содержанием. Каким именно способом можно будет перемещаться от одного региона к другому не определено, разработчики экспериментируют с разными решениями. Один из способов перемещения между регионами - это «Fast Travel».



Площадь Новиграда и его окрестностей составляет 8,5 на 8,5 километров = 72.25 квадратных километров, а площадь архипелага Скеллиге составляет 8 на 8 километров = 64 квадратных километров. В результате только эти два региона в сумме получают площадь в 136 квадратных километров, что на 20% больше чем вся территория в The Elder Scrolls V: Skyrim. А ведь еще есть «Ничейные ­земли­».



Так — же Геральт сможет нырять в воду и на дне озер можно будет найти определенные вещи, вроде частей брони или сокровищ. Правда, погружаться в воду можно будет не везде, допустим вода в озерах архипелага Скеллиге очень холодная, даже для Геральта. Путешествовать в море будет достаточно опасно, во время шторма ведьмак может просто выпасть из лодки. Так — же в игре не будет реалистичной имитации фаз луны.



Питер Гинслер развивает несколько возможных сценариев, чтобы обойти или преодолеть препятствия на дороге созданные войсками Нильфгаарда:

1) Геральт может зайти к фермеру в соседней деревне, который во время раскопок в подвале своего дома обнаружил пещеру, она то и проходит под блокпостом.
2) Геральт может поговорить с людьми, которые ждут перед блокпостом и, дав им припасов, убедить их идти против блокпоста и уничтожить его.
3) Геральт мог бы оказать охранникам услугу и тогда его пропустят.

Другой запланированный контент:
1) Память Геральта восстановилась
2) Нет разделения истории на акты или главы, как в предыдущих частях игры.
Геральт борется за свое будущее, никаких дворцовых интриг и манипуляций главным героем, возможно теперь он будет манипулировать ;)
3) Поиск слабостей монстров перед охотой на них, чем больше ты узнаешь о твари, тем проще тебе будет ее победить (не обязательно убить), без должной подготовки можно вообще погибнуть.
4) Таинственная угроза всему человечеству и Возмездие Геральта по отношению к Дикой Охоте.
5) Броню можно будет крафтить и улучшать, в зависимости от ранга улучшения будет меняться внешний вид брони.
6) Степень кастомизации Геральта будет довольно широкой, в рамках игры с постоянным главным героем, можно будет сменить прическу, отпустить-постричь бороду, но цвет волос уже поменять не выйдет.



Чтобы понять весь смысл такого открытого мира, можно ознакомиться с видео 37-ми минутного геймплея, видео переведено любительски на русский язык.



Теги: The Witcher 3: Wild Hunt
Всего комментариев: 20

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб