Каталог




Главная » Статьи » Новости игрового мира » Новости » "Индизор" проект о инди-играх


"Индизор" проект о инди-играх




Hijikili



Статус: Offline
Автор статьи: Hijikili



Добавлено: 25 мая 2015
Просмотров: 2075 | Комментарии: 17

Понравилось: 21 пользователям


Приветствие:
 
Всем доброго времени суток, с Вами проект «Индизор». Для начала пару слов о проекте. «Индизор» это обзор разных не особо известных инди-игр, которые находятся в разработке, от наших СНГ умельцев, и интервью с ними. Что же, давайте начнем, сегодня у нас обзор на замечательный на мой взгляд проект – The Final Station.
 
 
О проекте:
 
The Final Station — симулятор поезда и зомби сурвайвал, в пост-апокалиптическом мире.
Герой движется на поезде по миру переживающему глобальную катастрофу, исследуя станции, перевозя пассажиров, выживая и пытаясь найти причину катастрофы.

Дата выхода: Конец 2015 г.

Платформы: PC, Mac, Linux.
 
Особенности:

- Background-повествование: узнайте о мире игры и причинах катастрофы только то, что вы сами в силах найти. Читайте газеты, слушайте радио и TV, общайтесь с жителями городов и пассажирами. Воссоздать полную картину удастся только вам самому;
- Около 30-ти различных станций: вас ждут заброшенные, жилые, зараженные и таинственные станции, которые хранят в себе множество секретов.
- Около 30-ти железнодорожных уровней: от тихих лесных дорог, до пустынь и затопленных городов;
- Эпидемия – лишь одно из последствий катастрофы, нам есть, что ещё вам рассказать, чаще оглядывайтесь по сторонам.
 
Веб-сайт:
http://domybest-games.com/
Группа вконтакте:
https://vk.com/thefinalstation
 
Несколько скриншотов:

 
 




Видео:


 
 
Что думает о данном проекте «Индизор»?

Это что-то с чем-то, это будет прорыв, я уверен. Немало интересных фишек, чудесная пиксельная графика, сама идея чего только стоит. Посмотреть все поближе можно на стримах, которые разработчики частенько проводят.
 
 
Интервью:
 
Доброго времени суток. Сегодня мы берем интервью у гейм дизайнера инди проекта The Final Station, на просторах интернета известен как - Glauzer. Поэтому мы рады его поприветствовать и сразу задаем первый вопрос: Были вы рады, когда у вас решили взять интервью?

Привет еще раз, да был рад.
 

Ну собственно, как появилась идея создания такого неординарного инди-проекта?

Хотел изначально сделать милую и уютную игру про поезд, потом пришла идея симулятора, а затем все переменилось на постапокалепсис, добавились зомби и шутерная часть. Если вкратце.
 

Сколько сейчас человек в команде и сколько работы уже выполнено?

Сейчас над игрой работают 2 человека. Все выполненную работу пока трудно оценить, наша первая цель демо-версия, она готова на 80%.
 

Как набирались люди в команду?

Мне нужен был только программист, искал долго, т.к. нужен был человек с опытом и готовый работать за идею, а это большая редкость.
 

Какие вы можете отметить особенности в вашем проекте для тех, кто с ним не знаком?

Ну лично мне нравиться необычное сочетание жанров, симулятор поезда и зомби шутер. Сейчас мы тестируем это все на деле, и получается очень интересно. Чередующиеся спокойные уровни на поезде, где можно пообщаться с пассажирами, и посмотреть на пейзажи, и экшеновый отстрел зомби на станциях.
 

Что, на ваш взгляд, труднее всего реализовать в вашем проекте, а что представляется вам простым в исполнении?

Мы используем довольно интересную систему подачи информации, по сути она очень раздроблена и раскидана по миру. Смогут ли игроки понять ее, так как она задумывалось, для меня один из важнейших вопросов сейчас. По сути очень сложно предсказать и протестировать такие вещи. Например тестируя боевую систему, ты просто играешь и понимаешь весело или нет. А подача сюжета, если она не идет просто в лоб под диктовку, довольно трудно сбалансировать это. А простая часть, думаю визуальная.
 

Беспокоит ли вас тот факт, что люди зациклены на играх с хорошей-красивой графикой и не смотрят на другие аспекты игры? (Вроде атмосферы, лора, и тд.) Возможно многие не поймут, почему игра выполнена именно в 2д стиле, что вы думаете поэтому поводу?

Так же часто, как и жалобы на графику, я слышу жалобы на отсутствие сюжета и атмосферы. Поэтому я спокоен. Но в целом, мне интересно делать что-то необычное, и рискованное. Если бы мы потратили кучи денег на графику/анимацию, мы бы не могли уже рисковать с задумкой, и делали бы проект который в итоге обвинили бы в шаблонности.
 

Будет ли в игре мультиплеер или кооператив?

Нет. Это сюжетная игра в первую очередь, и совместное прохождение этот опыт не улучшит никак.
 

На каких платформах выйдет игра? И как будет распространятся?

Платформы PC, Linux, Mac. Распространяться через Steam, и возможно GOG.
 

Есть ли самые примерные сроки окончания вашей работы, я имею ввиду уже полностью готовую игру? И когда выйдет то самое демо?

Демо-версию планируем завершить в течении полутора месяцев. Сроки по самой игре, полностью зависят от компании на Кикстартере.
 

Довольны ли вы проделанной работой?

Да.
 

Что бы вы хотели, в конце концов, сказать людям, которые ждут ваш проект?

Будет круто, будет интересно)
 

Спасибо за интервью, возможно вы хотели бы кого-то поблагодарить или передать кому-то привет?

Вам спасибо. Привет нашему программисту Андрею)

 
 
Итог:
 
Ну вот собственно и все, судите строго, это мой первый проект в журналистском деле. И обязательно скажите стоит ли продолжать. Всем спасибо!!!



Теги: инди-игра, обзор, Индизор, The Final Station
Всего комментариев: 17

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб