Добавлено: 7 октября 2015
Просмотров: 3919 | Комментарии: 62
Понравилось:71 пользователям
Польский разработчик, CD Projekt Red, объявил, что их следующая игра, Cyberpunk 2077, будет "намного больше", чем любая из игр, разработанных ими в прошлом - включая последнюю огромную игру, Witcher 3.
В интервью порталу MCV, художник, отвечающий за визуальные эффекты, Хосе Тейксейра сказал, что "Cyberpunk намного больше, чем все, что CD Projekt Red создавали до этого. Намного, намного больше. Мы действительно выходим за рамки в плане сложности и размера игры, а также проблем, которые нам приходится решать."
Cyberpunk 2077 был анонсирован в 2012 году и на тот момент описывался как реалистичная, жестокая и взрослая игра, подобная The Witcher, основанная на игровой ролевой системе Майка Пондсмита 1988 Cyberpunk 2013. После этого разработчики не давали новой информации о проекте - и останутся в режиме молчания до 2017 года, чтобы сфокусироваться на The Witcher 3.
"The Witcher помог Киберпанку в какой-то степени, потому что игра стала такой большой и комплексной, что многому научила нас." - сказал Тейксейра. "Мы на самом деле не знали, что будет в итоге. Работа над третьим Ведьмаком была очень хорошим и иногда даже зверским обучением. Киберпанк определенно сильно от этого выиграет. Я практически гарантирую это."
"У меня есть много мыслей, как изменить какие-то аспекты и сделать их лучше в следующий раз, и я гарантирую, что почти у каждого человека в студии есть такие вещи, о которых они думают "В этот раз я сделал так, а в следующий раз я сделаю это иначе, потому что могу сделать это лучше"."
За новость спасибо, а вот ролик "Прожекты" возят один и тот же с выставки на выставку. Хочется надеяться, что поляки не ударят в грязь, "Ведьмак-3"-то чертовски хорош получился!
Все могут видеть, хотя мы выбираем не помнить, что мы видим.
Насколько я помню описание фишек Даггерфола - его "повторение" на современный лад в ближайшем будущем (лет этак 10-15) не предвидится. Мало того, что там размеры были дай боже, так ещё и все абсолютно подземелья генерировались рандомно при входе в них.
Ролику уже кажется тысяча лет... И мне он абсолютно не нравится. Особенно сочетания музыки с происходящим. Новость пуста, главный смысл - ждать до 2017. А игра, игра ,скорее всего, будет шедевром, или почти шедевром. Долгострой от отличных разрабов. Чего ещё ожидать ?
К сожалению, даже от самых любимых разработчиков можно ждать неприятный сюрприз. Когда-то я симпатизировал EA, а теперь я их ненавижу. Я, конечно, ни на что не намекаю и ни на что не претендую, но объявлять, априори, шедевром преждевременно.
Я специально добавил "Чего ещё ожидать ?". Пока не поиграешь, конечно точно не скажешь. Но исходя из тех данных которые есть... Игру делает компания, которая ещё ни разу не лажалась и постоянно совершенствуется + игру не за год склепают. Можно сказать, что процентная вероятность того, что игра будет шедевральной, велика.
априори
Как я ненавижу это слово. Тут когда то был модератор, который в каждом предложении его употреблял.
Априори - исходя из опыта, из прежних данных Ладно. О главном. Я тоже очень хочу ми Ведьмак - мой любимый игровой мир. Отчасти из-за славянской наклонности (хоть и западнославянской, но язык был один един для всех). В общем верим и надеемся - уговорили
Я не в пояснении нуждался . Просто раздражает, так как вызывает ассоциацию с неприятным мне человеком. Который этим словом злоупотреблял в общении. З.Ы. И чего это все разом начали мне значения слова рассусоливать ? Я разве где то намекнул, что не знаю ? Прямым же текстом написал. Да и какой идиот станет хвастаться тем, что он чего то не знает ?
Ага, я уж испугался, что что-то пропустил и очередным указом значение слова поменяли на противоположное. Но вики пока утверждает, что это знание, полученное до опыта и независимо от него (знание априори, априорное знание), т.е. знание, как бы заранее известное
<a class="link" href="http://nick-name.ru/sertificates/278209/" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a> Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Deus Ex одна из моих любимейших игр, c нетерпением жду выхода Mankind Divided (пожалуй даже больше чем Fallout 4). Но хорошо бы в Cyberpunk2077 разрабы реализовали что-то своё, а не копировали чужие идеи.
Еще серия System Shock. Уоррен Спектор, создатель Deus Ex, был причастен к ней. Но о ней мало кто уже помнит. И да, Bioshock своего рода клон System Shock 2, так как Кен Левин работал над обоими этими играми. Так, что отличный клон - это не так уж и плохо, главное, что бы это не было очевидно.
Обожаю Cyberpunk. Хорошо если разработчики действительно сдержат обещание, и сделают поистине антиутопический мир с киберимплантами и так что бы глубоко внедренными в соц. сферу.
Я за новостями этой игры не слежу, лень потому что, все равно не скоро выйдет. Поэтому может кто то сказать что она из себя будет представлять? Это какой то шутер или рпг? От первого или третьего лица?
<a class="link" href="http://nick-name.ru/sertificates/278209/" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a> Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Любой ролик на тему киберпанка напоминает Blade Runner. Ридли Скотт задал в своё время эталон. Хотя как ни странно фильм не является полноценным киберпанком.
Чёта мне ролики Deus Ex, Syndicate, E.Y.E., Satellite Reign, Shadowrun, Remember me, не напоминают Блэйд Раннера. "Любой ролик на тему киберпанка" ему напоминает, видите ли.
Да вот никто толком пока не знает что именно это будет. Точно РПГ. Точно по настолке (причем создатель настолки собственной персоной участвует в разработке игры). Точно можно стрелять. От какого лица - хз. Определенно не top down, рэды любят экшн и игрока непосредственно в нем.
Лень даже гуглить, эту настолку. Но наверное автора пригласили поделится своими мыслями, о сюжете в игре. Игра точно не будет пошаговой. Максимум древо навыков в игре будет связано с настолкой.
Не похоже что он только мыслями делится. Делали с ним интревью, похоже он там основной у них заводила по миру, сюжету и концептам. Фанаты настолки так-то ликуют. Есть надежда что это будет не просто очень хорошая игра, а хорошая по настолке.
ZackOniel
| Пользователь | 7 октября 2015 08:51 #11
Давно жду эту игру:) Надеюсь на хбокс выйдет, в ней даже говорят надо будет модули искать чтобы людей других национальностей понимать, даже если игра полностью на русском будет, то в ней люди все равно на своих языках говорить будут. P.s прочел про это ещё 2 года назад то ли на википедий, то ли на их нем сайте Спасибо за статью!
Автор Если найдешь в инете что то похожее на веселое, отвязное, задорное и с резиновым фалосом в рукам аки SAINTS ROW the third, свистни в ЛС? Буду признателен, чесна, чесна.
Когда начинали делать Ведьмича некоторые тоже так говорили. Однако пример второй и третьей частей уже говорит о значительно выросшем профессионализме "Прожектов". Предпосылки хорошие, насколько я понимаю давления издателя над студией нет, опыт есть, финансовый задел есть. Посмотрим.
Ты как-то недооцениваешь умение поляков делать крутые игры. Или не ориентируешься в геймдеве, но руководствуешться какими-то собственнымы страннымы стереотипами. Вот тебе пример крутых польских студий с мировой известностью Flying wild hog (Shadow Warrior 1&2) People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm, Gears of War co-development) TopWare Interactive (Jagged Alliance, Two Worlds, Raven's Cry) Techland (Call of Juarez, Dead Island 1&2, Dying light) Ну и само собой Рэды с Ведьмаком.
Нормально звучит и то и другое. Я не особо разбираюсь в водке, но неужели вода со спиртом, такое сложное изобретение, которое не по плечу некоторым народам ?
"Несомненно, если история нордов – это история человечества в Тамриэле, то Сиродил – это престол, на котором решится людская судьба." Краткий путеводитель по Империи, т.1
pro100max
| Пользователь | 10 октября 2015 23:58 #60
Это будет дребедень. Ты вообще видел трейлер? Что бы ты о нём сказал? Только честно.
0
pro100max
| Пользователь | 10 октября 2015 23:56 #59
В данном случае дибилизм
0
pro100max
| Пользователь | 11 октября 2015 00:15 #61
А от куда ты знаешь, что я назвал дребеденью ? Я на трейлер рявкнул. Доволен, получил свою косточку, удовлетворил свою потребность во внимании со стороны? Засунул свою гениальную сопливую носяру, прямо под кулак подставил.
0
pro100max
| Пользователь | 10 октября 2015 23:50 #57
Нет, я не дребедень, игра эта дребедень. А ты охлади своё траханье и катись сам знаешь куда.
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
- Выбора нет. (с) Чужой. Воскрешение.
Ладно. О главном. Я тоже очень хочу ми Ведьмак - мой любимый игровой мир. Отчасти из-за славянской наклонности (хоть и западнославянской, но язык был один един для всех). В общем верим и надеемся - уговорили
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Но о ней мало кто уже помнит.
И да, Bioshock своего рода клон System Shock 2, так как Кен Левин работал над обоими этими играми.
Так, что отличный клон - это не так уж и плохо, главное, что бы это не было очевидно.
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
"Любой ролик на тему киберпанка" ему напоминает, видите ли.
Если найдешь в инете что то похожее на веселое, отвязное, задорное и с резиновым фалосом в рукам аки SAINTS ROW the third, свистни в ЛС? Буду признателен, чесна, чесна.
Верю Пшеки не разочаруют
Вот тебе пример крутых польских студий с мировой известностью
Flying wild hog (Shadow Warrior 1&2)
People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm, Gears of War co-development)
TopWare Interactive (Jagged Alliance, Two Worlds, Raven's Cry)
Techland (Call of Juarez, Dead Island 1&2, Dying light)
Ну и само собой Рэды с Ведьмаком.
Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.