Добавлено: 10 октября 2015
Просмотров: 16715 | Комментарии: 42
Понравилось:141 пользователям
Всем привет! Fallout 4 уже совсем-совсем близко, так что пока Bethesda занимается финальными приготовлениями, у меня для вас сегодня подборка из 28 малоизвестных фактов о двух предыдущих частях серии - Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Приятного прочтения.
1. Оказывается, V.A.T.S - система пошагового прицеливания из новых частей Fallout - вдохновлялась при создании режимом Crash Mode из игры Burnout. Просто замените разлетающиеся конечности частями машин и вы все поймете.
2. Звук, который вы слышите, входя в режим V.A.T.S - это звук окончания боя в Fallout 1 и Fallout 2 и, если быть честными, часто этот звук означает и скорое окончание боя в Fallout 3 и New Vegas.
3. Некоторые секреты относятся даже к заставкам New Vegas - к примеру, вот к этой, где изображена игривая молодая леди, одетая в комбинезон убежища 34. "На самом деле это лидер Бомбистов, Перл, изображенная в молодости" - сказал ведущий дизайнер, Джош Сойер. "И именно поэтому ее имя написано рядом с этой картинкой на самолете B-29."
4. Fallout 3 начали разрабатывать в 2004 году и его анонсировали до того как Oblivion, который в итоге вышел на 2 года раньше, был вообще представлен. Может быть, мы можем ждать того же с TES VI?
5. В мире Fallout атомные бомбы начали падать 23 октября. Bethesda хотела, чтобы дата выхода игры совпадала с этой датой, однако в итоге в Северной Америке игра вышла на неделю позже.
6. Имена на мемориале Боулдер Сити в Fallout: New Vegas на самом деле не являются именами разработчиков. Они выдуманные, но имеют отсылки к прошлым играм серии. Например Роджер Вестин III является внуком персонажа из НКР в Fallout 2.
7. Один из дизайнеров, Грант Стратерс, разрабатывал поведение камеры в Vats, снимая драки фигурок мультфильма "Суперсемейка". Представьте, каково было смотреть на эти фигурки и представлять разлетающиеся и взрывающиеся части тела...
8. Самый первый арт для Fallout 3 был создан ведущим художником Истваном Пели в 2004 году. Это была картинка силовой брони, которая в итоге стала заставкой главного меню в игре.
9. Bethesda Softworks на самом деле располагалась в Бетесда, штат Мэриленд довольно короткое время. Офисы компании сейчас расположены в Роквиле, штат Мэриленд.
10. Актриса Кортни Кокс (Моника из "Друзей") на протяжении небольшого времени работала в Bethesda в 80-х. Позже она проводила вечеринку по поводу выхода Fallout 3.
11. Еще одна звезда друзей, Мэттью Пэрри стал таким ярым поклонником Fallout 3, что его попросили озвучить персонажа Бенни в Fallout: New Vegas.
12. Отсылки к известному шоу "Монти Пайтон" можно найти в пустоши Нью-Вегаса - но только если вы взяли особенность "Дикая Пустошь." К примеру, в Коттонвуд-Коув на одном из зданий есть графити "Romanes Eunt Domus", что является отсылкой к фильму "Житие Брайана" (Брайан ночью делает на стене крайне безграмотную надпись, которая, по его разумению, должна значить «Римляне, убирайтесь домой» (но значит на самом деле нечто вроде «Романы идут дом»). Римский центурион ловит Брайана на месте преступления, указывает на грамматические ошибки и заставляет их исправить и переписать данную фразу сто раз. Также это намек на известную фразу «Янки, проваливайте домой» времён Вьетнамской войны.), а Святая Граната может быть найдена в лагере "Серчлайт". И это еще не все...
Та самая широко используемая сцена со священной гранатой:
13. Еще одной забавной отсылкой к Монти Пайтонам является сцена выхода игрока из Сирулиен Роботикс, когда на игрока нападают три старушки, известных, как "Банда Мод". Эти бабульки являются отсылкой к скетчу Монти Пайтонов под названием "Адские бабушки".
14. Звук звонка, который появляется после выстрела из "Толстяка" - это на самом деле звонок из столовой офиса Bethesda,
15. Сам Толстяк основан на реальном ядерном гранатомете, Davy Crockett, M388, ядерном надкалиберном боеприпасе, доставляемом к цели с помощью безоткатного орудия. Был разработан в США во времена холодной войны. Назван в честь американского конгрессмена и национального героя Дэвида Крокетта (1786—1836). Один из наименьших по мощности серийных ядерных боеприпасов. Он был разработан в конце 1950-х.
16. Машины в Fallout 3 основаны на Ford Nucleon, концепте компании Ford 1958-го года, которые должны были работать за счет компактного ядерного реактора. К сожалению, ни одной такой машине в реальности так и не было построено - концепт остался концептом.
17. Obsidian любит пиво. В локации New Vegas под названием "Пивоварня" есть реклама алкогольного напитка под названием "Стратегический ядерный лось", который является отсылкой к шотландскому напитку "Тактический ядерный пингвин".
18. Район Вашингтона в Fallout 3 изначально был в два раза больше, однако команда решила, что он был слишком большим и мог запутать игроков и в итоге сократила его наполовину. В то же время размер пустоши в конечном итоге стал в два раза больше.
19. Голос ребенка, которым вы играете в начале Fallout 3 является голосом сына Тода Говарда, записанным на его первый день рождения.
20. Голосом же Тимми Нейсбаума, которого вы заставляете плакать в Трэнквилити-лейн, является Каллен Паглиаруло. Это сын ведущего дизайнера Эмиля Паглиаруло.
21. Возможно, вам приходила мысль, что голос роботов типа "Робомозг" кажется вам знакомым? Это никто другой как Уил Уитом - подросток Уэсли Крашер из Стартрека.
22. Мистер Помощник и Гарольд оба озвучены Стивеном Расселом, который также озвучивал Гарретта в играх серии Thief.
23. В какой-то момент в Fallout 3 была миниигра "хирургия", где вам нужно было лечить собственные раны, наблюдая за тем, как ваш персонаж корчится от боли. Команда в итоге решила, что обычное лечение конечностей слишком замедляло темп игры и вырезало эту функцию.
24. Кровь сильных мира сего - это секретный перк-испытание в Fallout: New Vegas, о которой ничего не рассказывается в официальных гайдах. "Нас попросил ее добавить главный продюсер, Джейсон Бергман", объяснил Сойер. "Ему хотелось получить какую-то дополнительную награду за поедание всех "сильных мира Вегаса". Чтобы ее получить, вам нужно получить способность Каннибал, а затем отобедать Цезарем, мистером Хаусом, Королем и президентом Кимболом. После этого каждый раз после каннибализма ваши характеристики "Сила", "Харизма", "Интеллект" и "Удача" будут увеличиваться на 1 единицу в течение 60 секунд.
25. Исходя из оригинальной задумки Fallout 3, вы могли управлять Либерти Праймом. В битве также участвовал починенный и плавающий Ривет Сити.
26. Если вы подкрадетесь к брамину сзади и нажмете на кнопку действия, ваш персонаж толкнет и опрокинет его. Как самый настоящий засранец.
27. В Fallout: New Vegas есть уникальная фигурка с названием "Злой Гном", смеется Сойер. "Я попросил разработчиков создать ее по образу и подобию главного картостроителя, Скотта Эвертса. Нам нравится представлять его в образе злого гнома и мы решили тайно запихнуть его в игру вне его ведома."
28. В здании Хьюбрис Комикс в Fallout 3 есть терминал в отделе разработки игр, на котором можно поиграть в текстовую адвенчуру под названием "Царство Грелока".
На этом пока все, спасибо за прочтение и оставайтесь с нами!
Всего комментариев: 42
0
GrafSintez
| Пользователь | 15 октября 2015 12:29 #42
Про Хьюбрис комикс где типа текстового квеста пройти можно, дают книгу Грогнок варвар
0
Dragооn
| Пользователь | 12 октября 2015 07:16 #39
№23 Огорчило, думал будет расширенное лечение, надеюсь хоть игру с экшена в аркаду не превратят хоть систему повреждений добавили бы
MedeEvil
| Пользователь | 11 октября 2015 15:49 #31
Такой вопрос, а где найти этого злого гнома? и что будет если подарить его Иве? О_О Про мистера помощника не знал, больше не буду его убивать, а то вынесет пол хаты...
25, 23, 18 Ага, отмазки разрабов, как всегда =) 21, 22 Спасибо, не знал - интересный факт. Кстати Уил уже не единственный актер из Стар Трека, Хауса озвучивает Рене Обержонуа (Одо из ДипСпейс 9), хотя это уже, по-моему, все знают.
Уитон не был первым актером из ST. Еще в Fallout 2 Маркуса и Фрэнка Хорригана озвучивает Майкл Дорн, он играл Уорфа в ST:NG и DS9. Он же озвучивает Маркуса и в FNV.
0
zl_leshiy
| Пользователь | 10 октября 2015 23:57 #18
монти пайтены это конечно хорошо, а вот если бы там был старый добрый бенни хилл, это было бы в разы круче (религиозные провокации забавно. а вот банда бабулек бред, вот поэтому эти олухи и дожили до старости)
зы по правде говоря, этот безумный кволик уже допёк в шадо варриор обеих частях, лучше бы репу обыграли, мы рыцари которые говорят РЕПА!
Zubastiy
| Пользователь | 10 октября 2015 21:46 #17
А где факты про розовую силовую броню с сердечком, игрушечного робота-охранника, модель булыжника (метательное оружие), квесты Панихида и Проникновение или вырезанную возможность управлять пылесосом с помощью дистанционного управления?
А я бы оставила сам Вашингтон большим, как планировалось сначала. И возможность управлять Либрти Праймом да еще с Ривет-сити рабочим, было бы здорово...
1
Chainsaw2
| Пользователь | 12 октября 2015 20:04 #40
"Движок... движок не меняется" (с)
Замысел был, а реализовать не смогли, это жалко...
Насчёт ватса я вкорне не согласен так как эта функция присутствовала в оригенальных фаллоутах.
2
Chainsaw2
| Пользователь | 10 октября 2015 20:06 #8
Кстати, а многие ли знают фишку на тему фоллаута3 по поводу вскрытия терминалов? Что можно вернуть себе потраченные попытки, заблокировать "неправильные" пароли... Статей не видел, видео хоть одного - тоже, так что могу подкинуть на эту тему видос, если интересно хоть кому.
Chainsaw2
| Пользователь | 11 октября 2015 13:39 #26
Нашел сейчас эту инфу на вики по фоллу, делюсь)
Секретные наборы Кроме буквенных символов, составляющих варианты пароля вы можете найти секретные наборы небуквенных символов, выбрав которые вы сможете восстановить количество оставшихся попыток (до 4, один раз за сеанс) или убирать с экрана фальшивые пароли. В каждом таком наборе содержатся открывающая и закрывающая скобка в одной строке (варианты скобок: [], {}, () или <>). Между скобками могут быть небуквенные символы, а могут и не быть. Если вы наведете мышкой на открывающую скобку, «<», то подсветится весь секретный набор до символа «>», например, при наведении курсора мыши на знак «<» в последовательности #.:@<+:\>=% получим: #.:@<+:\>=% Для примера, приведенного на рисунке, имеются следующие секретные комбинации: {,><=%[{}, [!((\@@.] и (+:\). Причем в этом случае сработают и {,><=%[{} и {}
Количество доступных секретных наборов определяется вашим Интеллектом и уровнем навыка Наука, а также в немалой степени вашей Удачей.
Следует иметь в виду, что в одном сеансе взлома может не оказаться секретных наборов, которые восстанавливают количество попыток, а будут только наборы, удаляющие неверные пароли.
Может так оказаться, что секретных наборов в сеансе не будет вообще.
Если вы случайно выберете одиночный небуквенный символ, то попытка взлома терминала будет провалена, а сам терминал будет заблокирован. В этом случае только наличие способностиХакер позволит вам попытаться вновь взломать защиту терминала.
Ищите ВСЕ возможные комбинации со скобками [], {}, () или <>, наводя курсор мыши на открывающую скобку.
Ну, про голос ребёнка я не знал, про Davy Crockett M388 тоже и даже про брамина не в курсе. Кортни Кокс и Беседка, тоже что то новенькое. А вот нахрен было упоминать про посхалки, я не знаю. Про Монти Пайтон и прочее только ленивый не знает.
Люди склонны оценивать информацию через призму своего опыта - если человек что-то знает, то он склонен считать, что это общеизвестно Я играю в Fallout больше 10 лет, но большая часть фактов для меня были неизвестны. Кроме Монти Пайтонов, конечно.
Пайтон это пасхалка. А пасхалки популярный запрос по фоллу. Мой опыт тут ни причём. А вот кто там озвучивает личинку человека, мало кто додумается узнавать. Это статистика.
0
Chainsaw2
| Пользователь | 10 октября 2015 19:40 #5
"После этого каждый раз после каннибализма ваши характеристики "Сила", "Харизма", "Интеллект" и "Удача" будут увеличиваться на 1 единицу в течение 60 секунд."
никогда этого не понимал, эти их 60 секунд, всегда были как мертвому припарка. особенно не любил за это медХ и психо, действие которых заканчивалось, вроде как, через 120 секунд. этого мало, приходилось не изучая локацию бегать по ней по всей - искать ещё живые тушки, дабы загасить их с бонусом от наркоты.
Я никогда не качал каннибала, так что точно не знаю. Но насколько я помню, есть такой перк "отобедать и смыться" (можно таскать с собою человеченку). Если "кровь сильных" распространяется и на запасы, то это довольно удобно. Их же довольно много можно с собою таскать.
Огорчило, думал будет расширенное лечение, надеюсь хоть игру с экшена в аркаду не превратят
Это отсылка к первой или второй части. Там тоже можно было их опрокидывать.
Про мистера помощника не знал, больше не буду его убивать, а то вынесет пол хаты...
Спасибо познавательно.
фаллаут вики
21, 22 Спасибо, не знал - интересный факт. Кстати Уил уже не единственный актер из Стар Трека, Хауса озвучивает Рене Обержонуа (Одо из ДипСпейс 9), хотя это уже, по-моему, все знают.
зы по правде говоря, этот безумный кволик уже допёк в шадо варриор обеих частях, лучше бы репу обыграли,
мы рыцари которые говорят РЕПА!
Magic Train Art by Kagaya
Замысел был, а реализовать не смогли, это жалко...
Статей не видел, видео хоть одного - тоже, так что могу подкинуть на эту тему видос, если интересно хоть кому.
К слову, респект за то что тоже в теме
Кстати, вроде как беседковцы обещали в Фол4 оставить взлом дверей и терминалов таким-же, так что инфа вполне может пригодиться
Мда.
никогда этого не понимал, эти их 60 секунд, всегда были как мертвому припарка.
особенно не любил за это медХ и психо, действие которых заканчивалось, вроде как, через 120 секунд. этого мало, приходилось не изучая локацию бегать по ней по всей - искать ещё живые тушки, дабы загасить их с бонусом от наркоты.