![]() |
Каталог
|
![]() |
Главная » Статьи » Моды в разработке » Общая » "Гранд-Каньон" - Лабиринтами закрученными, да путями неизученными... |
"Лабиринтами закрученными
Да путями неизученными Переулками немыслимыми Чтоб никто тебя не выследил Так беги уж хоть на согнутых Ты животное особенное К дикой жизни приспособленное В развороченном раю..." Рок-группа "Пикник". Приветствуем, друзья! На днях вышел первый трейлер неофициального фанатского дополнения к Fallout: New Vegas под названием "Гранд-Каньон". Предлагаем вам оценить, что же готовит команда-разработчик.
Всё начнётся с рядового задания по выслеживанию преступников, которое обернётся масштабным приключением на не менее масштабной территории.
Действие будет разворачиваться в Большом Каньоне, национальном парке, который когда-то являлся одной из главных природных достопримечательностей США, а после войны превратился в промышленный район, обезображенный добычей ресурсов.
Огромный, детально проработанный мир, в котором вам встретятся и "неприступные" горы с затерянными городами и посёлками,
и мрачные подземелья с врагами - а как же без них.
И вполне привычные пейзажи городов среднего запада.
И вот в этом внушительном мире Курьеру - и только ему - предстоит решать свои и чужие проблемы. Предстоит заглянуть в каждый уголок и найти решения всех загадок.
Ведь этот мир населён и, в некоторых местах - достаточно плотно. Найдутся тут и друзья и враги.
А уж где вы их будете искать, тут всё зависит от вас. Выбор большой.
Посетите лагерь работорговцев. Или Файр-Пойнт.
Не нравится название? Сходите в форт Маунт.
Также вас ждут в Убежище.
Ну, а если почувствуете себя совсем юным энтузиастом, то бывший скаутский лагерь - точно для вас.
Что ж, планы у разработчиков довольно внушительные. Сбудутся ли они и как скоро – посмотрим. А что думаете вы, заинтересует ли вас такое?
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Теги: Fallout, New Vegas, Falcon-Lair, Grand-Canyon |
Всего комментариев: 80 | |
а по мне этот движок вполне соответствует духу игры, духу постапокалипсиса, разрухи.
вот, в четвертой части как будто все красивее, четче, но все равно что то не то. картинка слишком яркая для такой игры.
Значит, мой
ДовакинКурьер сможет исследовать эти новые территории, наряду с Колорадо (Beyond Boulder Dome), Сиерра-Мадре, Большой Горой, Хоупвилем и т.д.Главное, чтоб эта вещь вышла (а то Фронтир вот что-то заглох....)
Трейлер, оформлено хорошо, снято не очень хорошо именно в плане дерганной камеры, резкость мыши или использование геймпада могло бы исправить подобное, и запись голоса, это все же мод и все такое, но если делать так делать чтобы не зря называться неофициальным DLC.
А так все конечно выглядит "хорошечно", надеюсь что до финальной версии все это до делается и исправится и выйдет хороший мод.
Примитивно? - рассказываю, а точнее покажу
Да хотя бы даже за 2 месяца такую работу не сделать, если только каждый день целый день сидеть.
В лагере скаутов значит частные компании занимались промышленной деятельностью?
Настольные игры в играх это раз-два поиграл и забыл.
Да может и написан мой первый комментарий не много оскорбительно, для создателей мода, но все написано по делу, если вы не замечаете изъяны которые так очевидны, то мне вас жаль.
Сам-то вникай в то, что пишешь и в особенности - кому пишешь. Залез на страницу и решил выпендриться, поучив людей, которые работают со сложными скриптами и xml и вообще с аспектами, которые вне твоего понимания, а когда попросили написать замечания - начал выискивать какие-то криволежащие камни в локациях, которые находятся в состоянии разработки, что бы не выглядеть идиотом. Не, я нормально воспринимаю критику, но это вышеописанную критику в кавычках стоит городить на страницах новичков, которые домики в Гудспрингс строят. Быть может им бы и полезно было.
Помниться ты еще заходил на страницу Денвера (ноги которого растут также с нашего сайта, под авторством параллельной команды), с этим заезженным лозунгом - делайте все как в оригинале.
Вот это очень мудро. Все равно после второго сообщения ничего внятного и не было.
а если серьезно, надеюсь что все получается и выйдет годный DLC-Mod
страдать некрофилииейпилить моды на Вегас.Это:
1)Новое оружие. Гранаты и мины. Желательно с какой ни будь интересной механикой типо толстяка метающего шары от боулинга из Фар Харбор или бегающих мин из Анкориджа.
2)Какая ни будь интересная броня. Типа говорящего стелс костюма из Блюз Старого Мира.
3) Атмосферные локации с новыми текстурами и моделями интерьера.
4)Новые враги.
5)Какие ни будь организации, хоть по типу тех же детей атома, которые были плохо раскрыты в Follaut 3, но более развернуто проявил себя в DLC к Fallout 4.
6)Ну и квесты само собой, только не в стиле убей 10 чего то там.
7)Ну еще конечно, новая химия, еда, рецепты для крафта, но это уже так мелочь.
балаболтрепете языком?У нас уже 3 амбициозных и крупных проекта:
1-й Взлетел и парит
2-й Взлетел и поддерживаем полёт
А это 3-й - готовим постепенно к взлёту.
Но ладно, если угодно - я пиздобол, окей, мне не жалко.
Умер 23.04.2019
- Остров - Северная территория.
- Нью-Йорк - Большое яблоко.
- Под куполом Болдера.
- Альтон, штат Иллинойс.
Да и не только, есть в интернете и другие проекты подобного формата.
А вообще, никогда не понимал подобной реакции. Как будто вы заплатили деньги и сделали предзаказ, а вас впоследствии кинут. Ну даже, если и не выйдет в свет, и что с того? Нужно же зайти и специально об этом настрочить. Эта статья тут выложена в целях найти единомышленников, что бы ускорить разработку и увеличить шансы проекта на скорый успех, а не что бы похвастаться перед пользователями своими наработками.
Тот же Прожект Бразил, например - сколько было анонсов и скриншотов, и далеко он ушел?
ПЫ.СЫ. С островом особо и не ознакомишься ибо ссылки ещё на народ и дохлые.
Былоб желание и команда =)
Не всем же быть дяденьками за 35 с дефолтной текстурой. В реальности люди бывают разные.
Этим Вегас и крут, там все фракции хорошо продуманы, ни разу не возникло мысли "WTF? Что это было!" Хотя я не могу
не согласится, финальная битва меня разочаровала. Но это скорее из-за
ограничение движка игры.
План с курьерами не был хорошо от слова совсем. Либо надо было нанимать 6 местных Рэмбо, способных выкашивать целые взводы в одиночку, либо брать пару наёмников для каждого, которые бы скрытно курьеров прикрывали. И вообще, большой караван подозрительно, а шесть разных курьеров, несущих в кармане рандомную вещь, вообще обычное дело, так что ли?
Тем более по вселенной Fallout, у них не было даже нормальных компов, лишь мейнфреймы с терминалами, не говоря уже об интернете! Как можно написать сложнейшее ПО с элементами ИИ "на коленке"? Даже если ты гений без тела.
А про курьера, вооруженый конвой 100% привлек бы внимание. Это как мафия, которая перевозку наркотиков осуществляет через такси или служебный траснпорт, а не грузовиком с пулеметом на крыше.
И да, повторюсь, Хаус решил что фишка не имеет ценности ни для кого, и даже если б она попала в руки Цезаря, и тот вставил бы ее в терминал базы, Хаус бы победил бы в любом случае.
Что действительно не понятно, или я пропустил, как, собственно, до всего этого Бенни допедрил?
Про доставку я ещё раз повторю, хватило бы парочки наёмников, которые тихо, скрытно "без шума и пыли" следовали бы за курьерами, и в случае чего могли помочь им отбиться или же взять вещь и продолжить задание. Кстати, насчёт фишки - Братство Стали наверняка смогло бы разобраться в ней. Или как минимум в том, что её нельзя отдавать Хаусу, а лучше бросить в печку. А как мы помним, у Мохавского отделения есть/была привычка гопстопить путников: "Технологии есть? А если найдём?". Ну хотя да, фишку они могли бы и пропустить...
С Бенни кстати тоже согласен. С ним вообще как-то мутно всё.
И я до сих пор не понимаю, почему секьюритроны, сразу создававшиеся судя по дизайну под Марк II, не могут без обновления использовать всё оружие. Хоть убейте, а такое ограничение вымораживает.
Умер 23.04.2019
Авегасвсёравнолучше