Главная » Статьи » Модификации » Новости » Enderal: Осколки порядка - лучше, чем Skyrim? |
Находящаяся ниже статья - это перевод статьи с немецкого ресурса Spieletipps, журналисту которого удалось встретиться с Нико Литзау, одним из лидеров проекта, на его рабочем месте и поиграть в альфа-версию самого ожидаемого (вместе со Skywind) проекта для Skyrim. Ниже - его впечатления и комментарии Нико. Прошло уже четыре года разработки самой амбициозной модификации для The Elder Scrolls 5 - Skyrim. Четыре года, и до ожидаемой даты релиза осталось совсем немного, ведь команда собралась выпустить проект весной следующего года - что даст фанатам Скайрима новый повод для радости. Нико, чье полное имя звучит как Николас Самуэль Литзау, работает в небольшой Мюнхенской команде под названием SureAI. Команда работает только над Enderal, который является полной конверсией для Скайрима - то есть, модом, который превращает Скайрим в совершенно новую игру. Игру с новым миром, новой историей, игровой механикой и предметами, такими, к примеру, как человеческая плоть. Spieletipps смог встретиться с разработчиком на его рабочем месте и поиграть в альфа-версию Enderal. Игра не боится шокировать - но не делает это любой ценой. Многое выглядит логичным и подходящим. В Enderal мы играем за беженца, который хочет начать новую жизнь в другом месте. Как говорят разработчики, изначально беженец жил в Нериме. Может быть, это название вам о чем-то говорит? Без сомнения. Nehrim - это тотальная конверсия для Oblivion, которую SureAI разработала и выпустила в прошлом. Многим игрокам она понравилась даже больше, чем сам Oblivion! Помимо этого, в определенных местах ваша лихорадка усиляется сама по себе. Достигните 100% - и вы покойник. В качестве временного средства, которое позволит бороться с болезнью, вам поможет дорогостоящее лекарство под названием Амброзия. Очевидно, что ваш талант - это обоюдоострый меч. Вскоре после прибытия вы найдете того, кто может вам помочь. Джеспар Дал'Варек - путешественник, который поможет вам остаться в живых. Он хороший человек (с отличной озвучкой!) и предлагает помочь вам бороться с лихорадкой. Взамен вы поможете ему с его текущим заданием. Мир игры - огромные возможности для исследования Игровой мир Enderal практически такой же большой, как и мир Скайрима. Однако локации и местность могут значительно отличаться друг от друга. К примеру, вы впервые видите Эндерал в этаком Средиземноморском стиле, но во время ваших путешествий вы попадете и в густой лес, который чаще встречается в центральной Европе. Помимо этого здесь есть пустыня, выглядящий по-осеннему лес, а также снежные горы на севере. Так же, как и в Скайриме, вы можете исследовать мир игры с самого начала. Такие зеленые зоны могут быть найдены в Эндерале недалеко от снежных и теплых зон, а чуть позже - и пустынь. В целом, в Enderal хватает исследования, однако вы не найдете в игре столько людей, сколько вы видели в Скайриме. Здесь есть несколько поселений, а также большая столица под названием Арк. Большая часть континента почти не заселена, однако многое предлагает тем игрокам, которые любят отправиться в опасное путешествие за сокровищами в пещеры и горы. На самом деле, в альфа-версии уже в самом начале мне удалось найти многочисленные пещеры с пещерными троллями или скелетами-лучниками. Опасности на каждом шагу Любой, кто недооценивает опасность мира и беспечно бродит туда-сюда, может стать легкой закуской для монстров. К примеру, в высокой траве часто прячутся гигантские пауки. И их практически невозможно увидеть, пока вы не подойдете к ним на расстояние, с которого они будут прыгать на вас. Такая неожиданная атака легко может стоить вам жизни. И даже если вам удалось выжить, существует весомая проблема - ваше здоровье восстанавливается только когда вы чем-то питаетесь. Если же вам нечего съесть, вы можете выпить зелье, однако это повысит ваш уровень магической лихорадки. Поэтому забег через дикую местность легко может окончиться смертью, болезнью, либо вам придется всегда иметь при себе запас зелий и Амброзии. Если говорить о населенных локациях , то Нико сказал, что "В Эндерале, в отличие от Скайрима, мы уделяем огромное внимание деталям." К примеру, в поселениях вы сможете наблюдать меньше "одинаковых" разговоров между жителями. Что именно это означает, в альфа-версии пока не понятно, однако разработчики определенно находятся на правильном пути - к примеру, мне удалось увидеть играющих детей - и они действительно играют, а не стоят, сложа руки, как это было в Скайриме (да, я имею в виду вас, мелкие засранцы из Вайтрана!). Система развития персонажа в Эндерале - более сложная, чем в Скайриме Некоторые элементы Скайрима используются таким же образом и в Эндерале. Например, бой работает практически так же, как и в основной игре. Лучники стреляют из скрытности, нанося повышенный урон, воины блокируют удары и контратакуют, а маги используют свое магическое искусство с безопасной дистанции. Однако те, кто хочет стать профессиональным перерезателем глоток или великим магом, должны следовать другим правилам, чем в Скайриме. Вот так теперь выглядят ваши деревья навыков При повышении уровня вы так же выбираете жизнь, запас сил или магию. Однако сверх этого есть три различных мерила для повышения - очки памяти, искусства и обучения. Очки памяти вы, как и в Скайриме, вкладываете в дерево навыков. Вы так же выбираете, что улучшать - будь то увеличенный критический урон из скрытности, бонусы при ношении брони или магические таланты. Дерево талантов также определяет ваш класс персонажа. К примеру, игроки, вкладывающие больше всего очков памяти в ветки "взломщик" и "мошенник", получат класс "взломщик / мошенник" на экране персонажа. А те, кто вложит более десяти очков памяти в сочетающиеся ветки навыков, могут получить специальный класс, к примеру, "Ассасин". Получая классы, вы будете получать специальные способности, например замедление времени или возможность получить пять мощных огненных стрел, чтобы сжигать ваших врагов. Экран с характеристиками и классом персонажа Любой, кто хочет учиться, должен читать книги Очки искусства и обучения, в свою очередь, улучшают свою собственные навыки - к примеру, очки искусства предлагают улучшить дополнительные боевые навыки, в то время как очки обучения улучшают такие таланты, как "Ораторское искусство", которые понадобятся вам уже в других ситуациях. Они отделены друг от друга для удобства. Чтобы улучшить один из ваших навыков, вам недостаточно лишь очка навыка. В дополнение, вам нужна будет книга, обучающая желаемому таланту. Эти книги можно купить у любого торговца с хорошим выбором товаров. Те же, для кого книги слишком дороги, могут поискать их самостоятельно на книжных полках в пещерах и подземельях. Особенный проект особенных людей Когда вы смотрите на Enderal, то неизбежно задаете себе вопрос "Как это вообще возможно? Как небольшая группа из менее, чем десяти людей, может создавать такую игру, не получая за это ни копейки?" Разработчики действительно работают бесплатно. Несмотря на отсутствие зарплаты, в такой работе есть другие преимущества: модмейкеры SureAI весьма популярны у геймеров и в прессе. Участие в таком проекте - отличное портфолио для каждого, кто хочет стать профессиональным разработчиком игр. Однако в создании Enderal участвуют не только разработчики. SureAI еще со времен прошлых проектов сотрудничают со звукозаписывающими студиями, которые значительно им помогают. В озвучивании участвуют даже такие актеры, которые являются немецкой озвучкой Кевина Спейси, Антонио Бандераса и Кристен Стюатр (пояснение переводчика - к примеру, у Вин Дизеля в России всегда один актер озвучки. Это то же самое). Работа с такими профессионалами обычно стоит кучи денег, но в данном случае они помогают разработчикам бесплатно. Суть вот в чем: если бы SureAI в итоге захотели продавать свою игру, им пришлось бы также платить всем, кто с ними сотрудничает, что привело бы к жирному минусу в финансах команды. Работая же над бесплатным проектом для Скайрима такого масштаба, каждый из его участников, в том числе и актеры озвучки, получают какую-то свою, но не денежную, выгоду. Разработка не всегда идет просто В любом случае, Enderal очень амбициозен. Думали ли за эти четыре года разработчики о том, чтобы сдаться? "Это был не вариант. Однако, само собой, не все давалось просто. У нас уже было несколько испытаний на стрессоустойчивость. Например, в один момент один из наших дизайнеров уровней решил соскочить, хотя на нем была огромная ответственность." - рассказал Нико. "Но когда ты вкладываешь достаточно труда во что-то, потом жалко все взять и бросить. Тогда все было бы сделано напрасно." Факты: Enderal - это РПГ на движке Скайрима Будет доступна в качестве бесплатной модификации Разработана командой SureAI Новый игровой мир размера примерно как мир Скайрима Новые персонажи, враги, предметы и подземелья Измененная, более сложная система развития персонажа История более сложная и глубокая Немецкая озвучка уже готова, английская версия в планах Высочайшее качество озвучки от профессиональных актеров Намного тяжелее, чем Скайрим Выход ожидается весной 2016 Мнение Дэмида Дикманна "Я хочу сказать, что с первой минуты игры я полюбил Enderal. Вы должны испытать это сами. То, что я увидел в Enderal, оставляет ощущение того, что это будет отличная игра. Я люблю Скайрим и сразу почувствовал себя в Enderal как дома - даже несмотря на большое количество изменений. В то же время я часто думал - даже в альфа-версии - что "О, это отлично сделано, результат имеет намного больше смысла, чем в Скайриме!" Эндерал может оказаться большим и великолепным. Я уверен, что весной 2016 об этой игре будут говорить очень многие." На этом все, спасибо за прочтение и оставайтесь с нами! |
Всего комментариев: 56 | |