Мод действительно интересный и вносит свежую струю в боевку, еще бы запилили комбы, где идет удар с ноги или руки, который олушает, а затем сразу удар оружием, который критует или калечит. Я бы вообще уписался от рабости)))
Наоборот, логично. Вампир на 4 стадии голоден, слаб, животные инстинкты преобладают, там уже не до обольщения. Всегда не понимал логику разрабов сытый вампир - слабый вампир.
Броня хотя и имеет некоторые недостатки (начиная от пояса и ниже хорошо бы подпилить напильником), которые автор надеюсь исправит в дальнейшем, но выглядит шикарно))) Так же отдельное спасибо за перевод)) P.s. Шлем особенно шикарен))
Мод шикарен!!!))) Так же согласен с общим мнением, что надо развивать мод до самостоятельного превращения, в идеале наличие квест-линейки. Желаю автору творческих сил и идей для дальнейшего равития мода и создания новых!!))
Мод супер))) надеюсь будет дальнейшее развитие мода, например броня наемников, охотников на драконов(кстати очень актуально), и самое вкусное - броня храмовников(укурышей из братства спящеко).
Классная идея)) Только мало)) сделай плиз три линейки оружия: кастеты-булавы, когти-топоры, катары-мечи. Плюс соотыветствующая привязка к перкам одноручного оружия, было бы шикарно))
Идея хорошая)) но надо дорабатывать,даже по с кринам видно несколько моментов: капюшон - его надо кбрать на самый верх(над курткой и ремнем), или на изменить положение ремня так чтоб он бвл полностью над капюшоном; перчатки - эти попадают в рукова и вид получается не очень, лучше поискать другие модельки, или изменить эти; штаны - та же проблема, штаны просвечивают сквозь сапоги. Мод шороший, но требует доработки - ждем последующие версии))
Мод хороший, но у меня просьба: сделайте ретекстур хвостов)) На мой взгляд подошлибы хвосты как у гладкошерстных кошек)) и еще надо сделать что то с анимацией хвостов, а то щас такое ощущение что бедному каджиту сломали хвост в 10ти местах и он не правильно сросся))
А по переработке стандатных скилов... думаю стоит повысить их урон, сделать их по быстрее, а то в данный момент луком выгоднее бить простой атакой. Разбивающий и Сковывающий выстрелы можно не трогать, Калечащему можно добавить кровотечение , а то после взятия Подавляющей стрельбы я им перестал пользоваться, Критический выстрел заменилбы на двойной (класические две стрелы одновременно), Стреле убийце добавить убойности. Как изменить ауры не представляю)) Вроде пока больше идей не появляется P.s. извиняйте за опечатки))
Я никогда не занимался созданием модов поэтому мне сложно советовать в плане реализации и балансе, но в качестве идей могу предложить: Аура маг. мощи - должна давать бонусы к урону и возможно переводить урон в магический, так же она должна зависить от интелекта или мудрости. Сплэш атака - можно класику, стрела с начинкой в виде фаербола. Стрела смерти - думаю гарантированый двойнои или больше крит. Сосредочение - короткий баф на точность. Залп - атака по всем врагам в зоне поражения, возможно с критом. Вроде все что приходит мне на мой дилетантский ум
Зацнил класс, довольно интересно, но мне кажется 4 сплэша отличающиеся ток стихией это многоватои скушновато... На мой взгляд было бы интереснее адаптировать пристиж класс из NWN 2. Но я ни сколько не умаляю работу автора и переводчика, жаль что так мало модов для лука((( очень хотелось бы увидеть переработку скилов лука по типу этого http://modgames.net/load/72-1-0-3530 ))
Эх...))) Ностальгия)) Вспоминаю как бегал в Обливионе с этим двуруком)) Комплект превосходный, особенно нравятся посох и кинжалы, а вот одноручный меч и щит меня еще в Обливионе не впечатлили(это моё субъективное мнение)
Теперь можно и поюзать, а то как-то не очень смотрелось с разными текстурами брони и остального. На счет шлема если можно вырезать и адаптировать шлем мертвеца(которые из филактерий), то он точно подошел бы
Всегда не понимал логику разрабов сытый вампир - слабый вампир.
P.s. Шлем особенно шикарен))
Так же согласен с общим мнением, что надо развивать мод до самостоятельного превращения, в идеале наличие квест-линейки.
Желаю автору творческих сил и идей для дальнейшего равития мода и создания новых!!))
Как изменить ауры не представляю))
Вроде пока больше идей не появляется
P.s. извиняйте за опечатки))
Аура маг. мощи - должна давать бонусы к урону и возможно переводить урон в магический, так же она должна зависить от интелекта или мудрости.
Сплэш атака - можно класику, стрела с начинкой в виде фаербола.
Стрела смерти - думаю гарантированый двойнои или больше крит.
Сосредочение - короткий баф на точность.
Залп - атака по всем врагам в зоне поражения, возможно с критом.
Вроде все что приходит мне на мой дилетантский ум
Вспоминаю как бегал в Обливионе с этим двуруком))
Комплект превосходный, особенно нравятся посох и кинжалы, а вот одноручный меч и щит меня еще в Обливионе не впечатлили(это моё субъективное мнение)
На конец новые топоры появились)))
Остальное тоже очень даже)))
Ещё б придумали на голову для магов что-нить типа обручей или венцов)))
На счет шлема если можно вырезать и адаптировать шлем мертвеца(которые из филактерий), то он точно подошел бы
Но подожду перевода