Каталог




 
0
vft0r | Пользователь  | 16 ноября 2024 10:17 к публикации Emirals Wire Fixes / Исправления проводов
Понятно, согласен, вообще это правильно.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 16 ноября 2024 04:07 к публикации Emirals Wire Fixes / Исправления проводов
Понятно. Ну это же игра, в которой свои законы.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 15 ноября 2024 16:27 к публикации Emirals Wire Fixes / Исправления проводов
Я повесил фонари на висящем проводе в воздухе над сценой в Даймонд-Сити (там поёт Магнолия) и вроде всё нормально. И что он может ломать ?
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 5 ноября 2024 14:14 к публикации Прибрежные апартаменты / Riverside Apartment
Почему-то любое проживание в Прибрежные апартаменты (спутников или поселенцев) снижает Счастье в другом поселении (в Объекте ЦУБ с 87 до 85)
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 16 октября 2024 15:50 к публикации California Gurls Dance
Хороший мод, но у меня на v.1.10.163 файл .esl не поддерживается. Нужен .esp
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 4 сентября 2024 12:14 к публикации Fourville / Форвилль
Ну что сказать, Молодец, забодал бандитов.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 3 сентября 2024 18:54 к публикации Fourville / Форвилль
Не помню, я не стал переигрывать эту версию.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 24 августа 2024 14:25 к публикации Fourville / Форвилль
Понятно. Спасибо.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 24 августа 2024 14:09 к публикации Fourville / Форвилль
Играл этот мод v.1.12 в декабре 2022. Особо интересного (для меня) ничего нет: в основном Найди и Принеси-подай, заданий много. Последнее (взятое мной) задание было от Майка (оружейника): убить бандитов в Даймонд-Сити, но меток не было и бандитов не нашёл.

Так чем отличается v.1.14 от v.1.12 ?

Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 6 августа 2024 08:54 к публикации Simple Happiness Emitters - New Buildable Object for Settlement Workshops / Излучатели счастья - новый создаваемый предмет для мастерской поселения
Цитата Faust

Вы зачем-то создаете в ДС 3 поселения, когда как там вполне достаточно и Основной базы по ваниле

До переделки игры у меня было много спутниц и поселенцев, которые были распределены по многим поселениям, что создавало трудности по посещению всех поселений, чтобы не падало счастье, а также трудности контроля и перемещений. Поэтому я вернулся на прежнее сохранение, удалил мастерские в поселениях (отключил поселения), выполнил просьбы поселенцев в этих поселениях, но эти поселения не числятся за мной. В Даймонд-Сити я ликвидировал всех негативных людей, которые создавали проблемы в квестах и отношениях (мэра, секретаршу, нпс, богачей, хозяев Скамьи запасных и т.д.), очистил город от нечисти. Затем создал поселения в Даймонд-Сити, что удобно для контроля (3 поселения рядом) и для защиты (в 2-х поселениях турели + вход врагов в Даймонд-Сити невозможен, т.к. ворота закрыты и обнесены снаружи и изнутри сплошными бетонными стенами. Затем выбрал лучших поселенцев и нпс, которых определил в эти 3 поселения. Поселение Объект ЦУБ был установлен давно, удобный, комфортный, с бассейном, недоступен для врагов, живут поселенцы и несколько спутниц, стоит микрофон, поют караоке. Иногда отдыхаю там. А когда я ликвидировал всю власть в Институте, и по глобальному моду стал директором, то Институт стал называться Синститут, и там появилось ещё одно поселение "Тайный ход для директора", где живут Синт Нора и Кейт. В моей команде, поселенцы + спутницы, живут люди и синты без конфликтов. Таким образом, я создал новый миролюбивый и доброжелательный мир, где все счастливы. А злодеи живут вне этого мира, по небольшому респауну, и служат только для развлечения ГГ и спутниц, как охота на диких хищных зверей.

Отредактировано: vft0r - 6 августа 2024 10:29
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 6 августа 2024 04:00 к публикации Simple Happiness Emitters - New Buildable Object for Settlement Workshops / Излучатели счастья - новый создаваемый предмет для мастерской поселения
Конечно не нужно увеличивать количество поселений. Поэтому я создал 3 поселения в одном месте, в Даймонд-Сити. Это удобно для контроля и защиты. Количество поселенцев в каждом небольшое: в Основной базе (поселение) - 5, в поселении города на огороде - 2, в поселении Скамьи запасных - 2. Мэр и секретарша - ликвидированы. Престон - в тюрьме (предатель). В Объекте ЦУБ - 10. В Синституте - 2. В целом - чем меньше поселений в игре, тем меньше нагрузка и стабильнее работа. А в ненужных поселениях обязательно нужно удалять мастерские, тогда не будет нападений на них. И общий принцип - "меньше народа, больше кислорода". Поэтому всех вредоносных людей надо ликвидировать или удалять из игры. Но я оставил небольшой респаун врагов, чтобы не было скучно моим спутницам для развлечения. А счастье поселенцев и спутниц видно не только в %, но и по отношению к ГГ, и к стремлению слушать и аплодировать Манголии, и к самим, по своему желанию, петь караоке.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 6 августа 2024 03:10 к публикации Simple Happiness Emitters - New Buildable Object for Settlement Workshops / Излучатели счастья - новый создаваемый предмет для мастерской поселения
Никакого геморроя нет, ещё лучше работает и нет проблем с нападениями.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 5 августа 2024 12:16 к публикации Simple Happiness Emitters - New Buildable Object for Settlement Workshops / Излучатели счастья - новый создаваемый предмет для мастерской поселения
Глобальный мод, который у меня стоит в игре, не поддерживает .esl ,я пробовал .esl ,и он не работает в игре, возможно из-за этого глобального мода. А насчёт лимита, так у меня модов всего около 200, и этого уже достаточно, тем более что основные цели в игре уже достигнуты, а более интересных модов уже не будет, фантазия модеров исчерпана. Оставил небольшой респаун врагов для развлечения с спутницами.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 5 августа 2024 05:44 к публикации Simple Happiness Emitters - New Buildable Object for Settlement Workshops / Излучатели счастья - новый создаваемый предмет для мастерской поселения
Чтобы устранить проблемы и баги с поселениями и падением счастья надо: ограничить количество своих поселений (у меня их 4), и удалить мастерские в ненужных поселениях, тогда никто не будет на них нападать. Дополнительно изменяю игровое время, чтобы всегда быть с поселенцами. У меня Магнолия поёт на сцене с микрофоном в Даймонд-Сити, в котором 3 поселения тоже с микрофонами для поселенцев под караоке, и все счастливы. Также в Объекте ЦУБ микрофон для поселенцев под караоке, и все счастливы. Ну и конечно все обеспечены всем необходимым (пища, вода, энергия, защита, кровати) и немного магазинов. Как сказал один геймер об играх: "бегает?, бегает, стреляет?, стреляет, что ещё нужно для счастья"
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 5 августа 2024 04:36 к публикации Simple Happiness Emitters - New Buildable Object for Settlement Workshops / Излучатели счастья - новый создаваемый предмет для мастерской поселения
Так у меня итак игра v.1.10.163. А .esl в моей игре работать не будет, т.к. стоит глобальный мод под определённый дистрибутив базовой игры. И насчёт навязывания, любой дурак поймёт что уже давно навязывается Win.10, а теперь ещё .esl. Кстати пробовал Win.10 - мерзопакостный и неудобный Windows, создан для контроля. И ещё, я не регистрируюсь на иностранных сайтах и таких как нексус.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 4 августа 2024 15:38 к публикации Simple Happiness Emitters - New Buildable Object for Settlement Workshops / Излучатели счастья - новый создаваемый предмет для мастерской поселения
Конечно счастье будет падать, если ты бродишь по пустоши, это одно из условий поддержания счастья в игре. Лично я практически всегда бываю в своих поселениях, где счастье = 80-100%, и при этом брожу по пустоши и выполняю боевые задания. Для этого я сделал так: Поселения только в Даймонд-Сити (3 шт) и в Объект ЦУБ. И главное, при перемещении (по карте) на большие расстояния и для выполнения  боевых действий использую код set timescale to 0.1 (остановить игр.время), а в своих поселениях код set timescale to 16.1 (вкл. игр.время). Эти коды я переключаю клавишами. Таким образом, я как-бы всегда с поселенцами, и они счастливы.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 4 августа 2024 05:04 к публикации Simple Happiness Emitters - New Buildable Object for Settlement Workshops / Излучатели счастья - новый создаваемый предмет для мастерской поселения
Извиняюсь, не посмотрел на автора. И этот автор на нехсусе, который навязывает .esl 
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 22 июня 2024 04:39 к публикации Dynamic Timescale and Chime / Динамическая временная шкала
Попробовал: код "set timescale 0.1" не работает. Время работает только по настройкам мода Динамическая временная шкала.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 21 июня 2024 17:35 к публикации Dynamic Timescale and Chime / Динамическая временная шкала
1. Я использую коды для изменения игрового времени "set timescale 16.1" (нормальное, по умолчанию) и "set timescale 0.1" (для выполнения длительных заданий, кроме квестов, чтобы не падало Счастье в моих поселениях в моё отсутствие, как-бы одновременно и здесь и там). Переключаю время по горячим клавишам. Вопрос: как будут взаимодействовать мои переключения с данным модом ? 

2. в МСМ мод на английском что-ли ?

Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 8 июня 2024 11:44 к публикации Minimal Minimap / Минимальная миникарта
Понятно, спасибо за ответ. 
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 7 июня 2024 15:44 к публикации Minimal Minimap / Минимальная миникарта
Минимальная миникарта - это вещь нужная, но я играю на 2-х Fallout 4 - v.1.10.163 (миникарта работает) и на v.1.10.138, которая в некоторых моментах геймплея и модификаций лучше, но миникарта не работает. Как бы ещё сделать Минимальную миникарту для v.1.10.138 
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 8 мая 2024 04:16 к публикации Essential NPCs Expanded / Бессмертные NPC - расширенная версия
Моя игра (v.10.163) не поддерживает .esl из-за использования глобального мода, который главный и нужный в игре.
Посмотреть профиль vft0r

 
1
vft0r | Пользователь  | 7 мая 2024 15:39 к публикации Essential NPCs Expanded / Бессмертные NPC - расширенная версия
Нужен .esp
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 16 марта 2024 08:41 к публикации Fallout Priority - CPU Performance FPS Optimizer
Не срабатывает приоритет. Всё равно приходится делать вручную.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 8 марта 2024 03:14 к публикации Fine Zoom
Настройки в МСМ изменяют увеличение, но от колеса мыши не регулируются. Пробовал на разном оружии и с разными прицелами.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 26 февраля 2024 12:46 к публикации Minimal Minimap / Минимальная миникарта
А где выложил обновление 1.9.0 ?
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 25 февраля 2024 04:36 к публикации Minimal Minimap / Минимальная миникарта
В бою индикатор миникарты показывает моего спутника то спутником то союзником. Интересно, почему так происходит и с чем это связано ?
Посмотреть профиль vft0r

 
1
vft0r | Пользователь  | 21 января 2024 22:05 к публикации MW II RPG-7 / РПГ-7 из MW 2022
У нас всегда было и есть всё лучше: изобретатели, душа и любовь настоящая.
Посмотреть профиль vft0r

 
1
vft0r | Пользователь  | 21 января 2024 14:04 к публикации MW II RPG-7 / РПГ-7 из MW 2022
Дальность больше чем у Пусковой установки.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 5 декабря 2023 18:55 к публикации Scavenger's Safehouse Player Home (with Merchant) / Укрытие мусорщика - дом игрока
Не совсем так. Сборка SEXFall хорошо работает с Базовой игрой, но я уже сам многое удалил и изменил и в Сборке и в Игре, играю совсем не по сценарию. Но добавляя новые моды, я многократно проверяю совместимость Нового мода с Моей игрой. В данном случае вижу несовместимость, но вас не виню. Жаль конечно что так получилось.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 5 декабря 2023 14:53 к публикации Scavenger's Safehouse Player Home (with Merchant) / Укрытие мусорщика - дом игрока
Да нет, сейчас всего 185 шт. esm + esp
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 5 декабря 2023 14:44 к публикации Scavenger's Safehouse Player Home (with Merchant) / Укрытие мусорщика - дом игрока
Понятно. Оперативка 16 Гб. При повторных запусках возле Люка, глобальный мод SEXFall не загружался как должен быть. Может быть конфликт с SEXFall ?
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 5 декабря 2023 07:39 к публикации Scavenger's Safehouse Player Home (with Merchant) / Укрытие мусорщика - дом игрока
При открывании Люка Бункера игра вылетает. Все требования соблюдены. Может потому, что у вас Win.10 или 11, а у меня Win.7 ?
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 19 ноября 2023 17:30 к публикации Компаньон Нора / Nora Companion
Понятно, это плохо, надо было сделать независимо от начала, как тело можно изменить, а причёску почему-то нельзя. Не пойдёт такой мод.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 19 ноября 2023 11:37 к публикации Компаньон Нора / Nora Companion
Попробовал. Причёска не соответствует скриншотам и изменить невозможно.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 13 октября 2023 19:31 к публикации Weightless Items / Невесомые предметы
А у спутников тоже обнуляет ?
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 6 октября 2023 18:55 к публикации HUD Plus Plus
Всё на английском ?
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 16 сентября 2023 20:53 к публикации Fallout 4 AI Overhaul
Я попробовал мод в Даймонд-Сити, но ничего нового не увидел, как ходили и говорили, так и осталось. Так и не понял, что должно измениться.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 1 июля 2023 06:57 к публикации Expanded Commonwealth Enemy Encounters / Расширенные столкновения с врагами в Содружестве
У меня установлен похожий мод "SKK Combat Stalkers" (случайные враги). Если я ещё установлю этот "Расширенные столкновения с врагами", то не будет-ли конфликт модов, и вообще что может измениться ?
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 18 мая 2023 17:48 к публикации Вермиллион Фрост - бывший генерал Анклава / Vermillion Frost - Former Enclave General
А если Анклав Братство Стали мои враги, то тогда как ?
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 1 мая 2023 15:24 к публикации Простая квартира в Добрососедстве / Simple Goodneighbor Apartment
На этом Ю-тубе рассказывает "как поставить полноценную мастерскую в готовом поселении". А у меня совсем другая проблема: есть дом игрока, в котором есть работающая мастерская, но этот дом не является поселением, т.е. НПС высвечивается на "переселить", но выскакивает список других поселений. Как этот дом игрока сделать поселением?
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 30 апреля 2023 19:10 к публикации Простая квартира в Добрососедстве / Simple Goodneighbor Apartment
Понятно, спасибо.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 30 апреля 2023 08:25 к публикации Простая квартира в Добрососедстве / Simple Goodneighbor Apartment
А как дом игрока одновременно сделать поселением? Наверно что-то в файлах должно быть прописано?
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 27 апреля 2023 19:23 к публикации Динамический очиститель декалей / Dynamic Decal Cleaner (DDC)
Цитата Долговя3ый

Иногда плагины ESL автоматически не активируются . Для этого нужен NMM. 


Так я уже писал: у меня активируется (в МСМ галка стоит), и в  Wrye Bash тоже есть, но цвет красный, что говорит о несовместимости мода  .esl с игрой. Но поскольку файл .esl поддерживается базовой игрой (c F4SE v.0.6.23), то он несовместим с моим глобальным модом SEXFall v.6.5.1. Эта версия заточена только на файлы .esp

Почти тоже самое происходит с модом "Маяк Рок-Айленда" (esp с флагом esl). Мод активируется, в Wrye Bash показывает нормально (цвет зелёный), игра работает нормально, но при приближении к месту поселения игра вылетает.

Таким образом, в моей игре с модом SEXFall подходят только файлы .esp

Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 27 апреля 2023 07:09 к публикации Динамический очиститель декалей / Dynamic Decal Cleaner (DDC)
А зачем этот лишний NMM, когда моды итак активируются.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 26 апреля 2023 20:41 к публикации Динамический очиститель декалей / Dynamic Decal Cleaner (DDC)
Глобальный мод - это SEXFall v.6.5.1.  Wrye Bash, AAF и т.д. - это всё к нему.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 26 апреля 2023 20:34 к публикации Динамический очиститель декалей / Dynamic Decal Cleaner (DDC)
NMM я не буду устанавливать, т.к. не доверяю автоматической установке и устанавливаю моды только вручную.  Странно конечно с этим .esp с флагом .esl, т.к. F4SE v.0.6.23 должен поддерживать файлы .esl (по описанию), но что-то не работает. Может это связано с глобальным модом SEXFall, который заточен под AAF. Не знаю.
Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 26 апреля 2023 19:48 к публикации Динамический очиститель декалей / Dynamic Decal Cleaner (DDC)
Цитата Долговя3ый

Вы установили моды которые требуются : F4SE (v0.6.8) и МСМ? 

Игра v.1.10.163.0. F4SE v.0.6.23 (требование к глобальному моду). МСМ v.1.39. В МСМ галка стоит, но в Wrye Bash отмечается красным (как негодный), и игра вылетает после загрузки игры.  В игре все .esp (нет .esl). 

Аналогично происходит и с другими модами .esp с флагом .esl




Посмотреть профиль vft0r

 
0
vft0r | Пользователь  | 25 апреля 2023 06:37 к публикации Динамический очиститель декалей / Dynamic Decal Cleaner (DDC)
В этом моде DDClean.esl который не поддерживается игрой. Нужен .esp
Посмотреть профиль vft0r
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб