Насобирал этих Масок Фрика 90 шт. 1.И что с ними делать, какой с них практический толк ? 2.У меня стоит мод на респаун. А эти Фрики тоже будут респауниться ?
К игре есть русификатор звука, у меня установлен, который дублирует текст. На НПС и Спутников от модов русского звука нет, но в этом то моде говорит сам ГГ и от него должен быть русский звук.
Попробовал: мод работает, но, как для меня, толку от него нет, т.к. нет звука русского голоса, а текст появляется только на мгновение и не успеваешь посмотреть. Вообщем по моему это ерунда.
Понятно. Эта проблема на моей игре скорее всего из-за глобального изменения ванильного сценария (я играю по своему сценарию) + использования глобальных модов + ещё и ещё. Вообщем отложу этот мод, может пригодится. Спасибо.
Пробовал, установил все три версии. 1. при "Просто поговорите с доктором Амари" не получается, т.к. она просто не отвечает на обращение к ней. 2. Квест "Прерванное воспоминание" не возможен, т.к. Подземку я уже давно ликвидировал. И что делать, чтобы взять Кюри ?
Нет, я такие и подобные программы не использую, делаю всё только вручную. Это также как нельзя доверять Искусственному Интеллекту. Надо думать и решать всё только самому, и не только Интеллектом (умом), но и Разумом, который способен Творить и Изобретать новое.
А Wrye Bash не мучает, и нужен для работы установленного глобального мода.
А если я уже увеличил модом "Любая модификация на любое оружие" с ванильного на 10 раз (например "Разведывательный Стремительный Штурмовой карабин" Урон стал 8612), то что даст ещё ваш мод ?
Установил этот мод, но пока не стал запускать игру, так как в Wrye Bash показывает Несовместимость Greystone - Main.ba2 с игрой. Версия игры 1.10.163.0, + все дополнения есть. В чём проблема?
Побежал к северу от Дозорного участка и почти сразу появился этот Майский Шест, несколько выстрелов и он разлетелся на куски, а потом налетели Светящийся бродяги и Светящийся гнусы. Искал остатки Майского Шеста, но нигде ничего не нашёл. И где теперь это уникальное снаряжение и оружие ? Кстати рядом Дозорный участок "Прескотт" (нет на карте), но там ничего интересного нет.
Оббегал всё Светящее море и нигде не увидел этот Майский Шест. Как я понял, он должен быть в Исследовательском центре Уэйтли, который связан с квестом Церковь детей Атома, но у меня в локации детей Атома никого нет. Ну и где искать этого Майский Шест ?
Интересный мод, но этот файл Scream While Shooting.esm ,который устанавливается в обязательном порядке в plugins перед всеми .esp ,изменяет ID всех последующих модов. Неужели нельзя было сделать мод без .esm ? Не стал устанавливать этот мод.
Но факт, что на что-то влияет, и не на сохранения, а изменяет какие-то файлы связанные с Пип-боем и картой. Поэтому я не стал искать эти файлы, а просто переустановил Папку игры и установил из Архива сохранение перед установкой мода. Теперь на любом сохранении всё нормально как было прежде.
Оказалось что при удалении мода (всех файлов и изменений) Карта осталась с изменениями от мода Разноцветные маркеры карты, и эти изменения распостраняются на все Предыдущие Сохранения. Пришлось Восстановить игру путём переустановки Папки игры (86,7 Гб) от Fallout 4 (v.1.10.163.0.1 сборка)
У меня тоже на v.1.10.163 файл .esl не поддерживается, но в моде "Скрытие списка квестов" файл .esp и мод запускается, но после включения задания на скрытие и перезапуска игры (как по инструкции), не срабатывает это скрытие. Пробовал по всякому много раз - бесполезно. Какой-то косяк в моде.
У меня не работает. Address Library for F4SE Plugins, MCM - установлены. Win.7 x64. Игра Fallout 4 (v.1.10.163) + SEXFall. Делал всё по инструкции. Может ещё должны быть какие нибудь требования?
Играл этот мод v.1.12 в декабре 2022. Особо интересного (для меня) ничего нет: в основном Найди и Принеси-подай, заданий много. Последнее (взятое мной) задание было от Майка (оружейника): убить бандитов в Даймонд-Сити, но меток не было и бандитов не нашёл.
Вы зачем-то создаете в ДС 3 поселения, когда как там вполне достаточно и Основной базы по ваниле
До переделки игры у меня было много спутниц и поселенцев, которые были распределены по многим поселениям, что создавало трудности по посещению всех поселений, чтобы не падало счастье, а также трудности контроля и перемещений. Поэтому я вернулся на прежнее сохранение, удалил мастерские в поселениях (отключил поселения), выполнил просьбы поселенцев в этих поселениях, но эти поселения не числятся за мной. В Даймонд-Сити я ликвидировал всех негативных людей, которые создавали проблемы в квестах и отношениях (мэра, секретаршу, нпс, богачей, хозяев Скамьи запасных и т.д.), очистил город от нечисти. Затем создал поселения в Даймонд-Сити, что удобно для контроля (3 поселения рядом) и для защиты (в 2-х поселениях турели + вход врагов в Даймонд-Сити невозможен, т.к. ворота закрыты и обнесены снаружи и изнутри сплошными бетонными стенами. Затем выбрал лучших поселенцев и нпс, которых определил в эти 3 поселения. Поселение Объект ЦУБ был установлен давно, удобный, комфортный, с бассейном, недоступен для врагов, живут поселенцы и несколько спутниц, стоит микрофон, поют караоке. Иногда отдыхаю там. А когда я ликвидировал всю власть в Институте, и по глобальному моду стал директором, то Институт стал называться Синститут, и там появилось ещё одно поселение "Тайный ход для директора", где живут Синт Нора и Кейт. В моей команде, поселенцы + спутницы, живут люди и синты без конфликтов. Таким образом, я создал новый миролюбивый и доброжелательный мир, где все счастливы. А злодеи живут вне этого мира, по небольшому респауну, и служат только для развлечения ГГ и спутниц, как охота на диких хищных зверей.
Конечно не нужно увеличивать количество поселений. Поэтому я создал 3 поселения в одном месте, в Даймонд-Сити. Это удобно для контроля и защиты. Количество поселенцев в каждом небольшое: в Основной базе (поселение) - 5, в поселении города на огороде - 2, в поселении Скамьи запасных - 2. Мэр и секретарша - ликвидированы. Престон - в тюрьме (предатель). В Объекте ЦУБ - 10. В Синституте - 2. В целом - чем меньше поселений в игре, тем меньше нагрузка и стабильнее работа. А в ненужных поселениях обязательно нужно удалять мастерские, тогда не будет нападений на них. И общий принцип - "меньше народа, больше кислорода". Поэтому всех вредоносных людей надо ликвидировать или удалять из игры. Но я оставил небольшой респаун врагов, чтобы не было скучно моим спутницам для развлечения. А счастье поселенцев и спутниц видно не только в %, но и по отношению к ГГ, и к стремлению слушать и аплодировать Манголии, и к самим, по своему желанию, петь караоке.
Глобальный мод, который у меня стоит в игре, не поддерживает .esl ,я пробовал .esl ,и он не работает в игре, возможно из-за этого глобального мода. А насчёт лимита, так у меня модов всего около 200, и этого уже достаточно, тем более что основные цели в игре уже достигнуты, а более интересных модов уже не будет, фантазия модеров исчерпана. Оставил небольшой респаун врагов для развлечения с спутницами.
Чтобы устранить проблемы и баги с поселениями и падением счастья надо: ограничить количество своих поселений (у меня их 4), и удалить мастерские в ненужных поселениях, тогда никто не будет на них нападать. Дополнительно изменяю игровое время, чтобы всегда быть с поселенцами. У меня Магнолия поёт на сцене с микрофоном в Даймонд-Сити, в котором 3 поселения тоже с микрофонами для поселенцев под караоке, и все счастливы. Также в Объекте ЦУБ микрофон для поселенцев под караоке, и все счастливы. Ну и конечно все обеспечены всем необходимым (пища, вода, энергия, защита, кровати) и немного магазинов. Как сказал один геймер об играх: "бегает?, бегает, стреляет?, стреляет, что ещё нужно для счастья"
Так у меня итак игра v.1.10.163. А .esl в моей игре работать не будет, т.к. стоит глобальный мод под определённый дистрибутив базовой игры. И насчёт навязывания, любой дурак поймёт что уже давно навязывается Win.10, а теперь ещё .esl. Кстати пробовал Win.10 - мерзопакостный и неудобный Windows, создан для контроля. И ещё, я не регистрируюсь на иностранных сайтах и таких как нексус.
Конечно счастье будет падать, если ты бродишь по пустоши, это одно из условий поддержания счастья в игре. Лично я практически всегда бываю в своих поселениях, где счастье = 80-100%, и при этом брожу по пустоши и выполняю боевые задания. Для этого я сделал так: Поселения только в Даймонд-Сити (3 шт) и в Объект ЦУБ. И главное, при перемещении (по карте) на большие расстояния и для выполнения боевых действий использую код set timescale to 0.1 (остановить игр.время), а в своих поселениях код set timescale to 16.1 (вкл. игр.время). Эти коды я переключаю клавишами. Таким образом, я как-бы всегда с поселенцами, и они счастливы.
1. Я использую коды для изменения игрового времени "set timescale 16.1" (нормальное, по умолчанию) и "set timescale 0.1" (для выполнения длительных заданий, кроме квестов, чтобы не падало Счастье в моих поселениях в моё отсутствие, как-бы одновременно и здесь и там). Переключаю время по горячим клавишам. Вопрос: как будут взаимодействовать мои переключения с данным модом ?
Минимальная миникарта - это вещь нужная, но я играю на 2-х Fallout 4 - v.1.10.163 (миникарта работает) и на v.1.10.138, которая в некоторых моментах геймплея и модификаций лучше, но миникарта не работает. Как бы ещё сделать Минимальную миникарту для v.1.10.138
А Wrye Bash не мучает, и нужен для работы установленного глобального мода.
Возможно у других геймеров будет по другому, не знаю.
Но факт, что на что-то влияет, и не на сохранения, а изменяет какие-то файлы связанные с Пип-боем и картой. Поэтому я не стал искать эти файлы, а просто переустановил Папку игры и установил из Архива сохранение перед установкой мода. Теперь на любом сохранении всё нормально как было прежде.
Так чем отличается v.1.14 от v.1.12 ?
2. в МСМ мод на английском что-ли ?