Играл этот мод v.1.12 в декабре 2022. Особо интересного (для меня) ничего нет: в основном Найди и Принеси-подай, заданий много. Последнее (взятое мной) задание было от Майка (оружейника): убить бандитов в Даймонд-Сити, но меток не было и бандитов не нашёл.
Вы зачем-то создаете в ДС 3 поселения, когда как там вполне достаточно и Основной базы по ваниле
До переделки игры у меня было много спутниц и поселенцев, которые были распределены по многим поселениям, что создавало трудности по посещению всех поселений, чтобы не падало счастье, а также трудности контроля и перемещений. Поэтому я вернулся на прежнее сохранение, удалил мастерские в поселениях (отключил поселения), выполнил просьбы поселенцев в этих поселениях, но эти поселения не числятся за мной. В Даймонд-Сити я ликвидировал всех негативных людей, которые создавали проблемы в квестах и отношениях (мэра, секретаршу, нпс, богачей, хозяев Скамьи запасных и т.д.), очистил город от нечисти. Затем создал поселения в Даймонд-Сити, что удобно для контроля (3 поселения рядом) и для защиты (в 2-х поселениях турели + вход врагов в Даймонд-Сити невозможен, т.к. ворота закрыты и обнесены снаружи и изнутри сплошными бетонными стенами. Затем выбрал лучших поселенцев и нпс, которых определил в эти 3 поселения. Поселение Объект ЦУБ был установлен давно, удобный, комфортный, с бассейном, недоступен для врагов, живут поселенцы и несколько спутниц, стоит микрофон, поют караоке. Иногда отдыхаю там. А когда я ликвидировал всю власть в Институте, и по глобальному моду стал директором, то Институт стал называться Синститут, и там появилось ещё одно поселение "Тайный ход для директора", где живут Синт Нора и Кейт. В моей команде, поселенцы + спутницы, живут люди и синты без конфликтов. Таким образом, я создал новый миролюбивый и доброжелательный мир, где все счастливы. А злодеи живут вне этого мира, по небольшому респауну, и служат только для развлечения ГГ и спутниц, как охота на диких хищных зверей.
Конечно не нужно увеличивать количество поселений. Поэтому я создал 3 поселения в одном месте, в Даймонд-Сити. Это удобно для контроля и защиты. Количество поселенцев в каждом небольшое: в Основной базе (поселение) - 5, в поселении города на огороде - 2, в поселении Скамьи запасных - 2. Мэр и секретарша - ликвидированы. Престон - в тюрьме (предатель). В Объекте ЦУБ - 10. В Синституте - 2. В целом - чем меньше поселений в игре, тем меньше нагрузка и стабильнее работа. А в ненужных поселениях обязательно нужно удалять мастерские, тогда не будет нападений на них. И общий принцип - "меньше народа, больше кислорода". Поэтому всех вредоносных людей надо ликвидировать или удалять из игры. Но я оставил небольшой респаун врагов, чтобы не было скучно моим спутницам для развлечения. А счастье поселенцев и спутниц видно не только в %, но и по отношению к ГГ, и к стремлению слушать и аплодировать Манголии, и к самим, по своему желанию, петь караоке.
Глобальный мод, который у меня стоит в игре, не поддерживает .esl ,я пробовал .esl ,и он не работает в игре, возможно из-за этого глобального мода. А насчёт лимита, так у меня модов всего около 200, и этого уже достаточно, тем более что основные цели в игре уже достигнуты, а более интересных модов уже не будет, фантазия модеров исчерпана. Оставил небольшой респаун врагов для развлечения с спутницами.
Чтобы устранить проблемы и баги с поселениями и падением счастья надо: ограничить количество своих поселений (у меня их 4), и удалить мастерские в ненужных поселениях, тогда никто не будет на них нападать. Дополнительно изменяю игровое время, чтобы всегда быть с поселенцами. У меня Магнолия поёт на сцене с микрофоном в Даймонд-Сити, в котором 3 поселения тоже с микрофонами для поселенцев под караоке, и все счастливы. Также в Объекте ЦУБ микрофон для поселенцев под караоке, и все счастливы. Ну и конечно все обеспечены всем необходимым (пища, вода, энергия, защита, кровати) и немного магазинов. Как сказал один геймер об играх: "бегает?, бегает, стреляет?, стреляет, что ещё нужно для счастья"
Так у меня итак игра v.1.10.163. А .esl в моей игре работать не будет, т.к. стоит глобальный мод под определённый дистрибутив базовой игры. И насчёт навязывания, любой дурак поймёт что уже давно навязывается Win.10, а теперь ещё .esl. Кстати пробовал Win.10 - мерзопакостный и неудобный Windows, создан для контроля. И ещё, я не регистрируюсь на иностранных сайтах и таких как нексус.
Конечно счастье будет падать, если ты бродишь по пустоши, это одно из условий поддержания счастья в игре. Лично я практически всегда бываю в своих поселениях, где счастье = 80-100%, и при этом брожу по пустоши и выполняю боевые задания. Для этого я сделал так: Поселения только в Даймонд-Сити (3 шт) и в Объект ЦУБ. И главное, при перемещении (по карте) на большие расстояния и для выполнения боевых действий использую код set timescale to 0.1 (остановить игр.время), а в своих поселениях код set timescale to 16.1 (вкл. игр.время). Эти коды я переключаю клавишами. Таким образом, я как-бы всегда с поселенцами, и они счастливы.
1. Я использую коды для изменения игрового времени "set timescale 16.1" (нормальное, по умолчанию) и "set timescale 0.1" (для выполнения длительных заданий, кроме квестов, чтобы не падало Счастье в моих поселениях в моё отсутствие, как-бы одновременно и здесь и там). Переключаю время по горячим клавишам. Вопрос: как будут взаимодействовать мои переключения с данным модом ?
Минимальная миникарта - это вещь нужная, но я играю на 2-х Fallout 4 - v.1.10.163 (миникарта работает) и на v.1.10.138, которая в некоторых моментах геймплея и модификаций лучше, но миникарта не работает. Как бы ещё сделать Минимальную миникарту для v.1.10.138
Не совсем так. Сборка SEXFall хорошо работает с Базовой игрой, но я уже сам многое удалил и изменил и в Сборке и в Игре, играю совсем не по сценарию. Но добавляя новые моды, я многократно проверяю совместимость Нового мода с Моей игрой. В данном случае вижу несовместимость, но вас не виню. Жаль конечно что так получилось.
У меня установлен похожий мод "SKK Combat Stalkers" (случайные враги). Если я ещё установлю этот "Расширенные столкновения с врагами", то не будет-ли конфликт модов, и вообще что может измениться ?
На этом Ю-тубе рассказывает "как поставить полноценную мастерскую в готовом поселении". А у меня совсем другая проблема: есть дом игрока, в котором есть работающая мастерская, но этот дом не является поселением, т.е. НПС высвечивается на "переселить", но выскакивает список других поселений. Как этот дом игрока сделать поселением?
Иногда плагины ESL автоматически не активируются . Для этого нужен NMM.
Так я уже писал: у меня активируется (в МСМ галка стоит), и в Wrye Bash тоже есть, но цвет красный, что говорит о несовместимости мода .esl с игрой. Но поскольку файл .esl поддерживается базовой игрой (c F4SE v.0.6.23), то он несовместим с моим глобальным модом SEXFall v.6.5.1. Эта версия заточена только на файлы .esp
Почти тоже самое происходит с модом "Маяк Рок-Айленда" (esp с флагом esl). Мод активируется, в Wrye Bash показывает нормально (цвет зелёный), игра работает нормально, но при приближении к месту поселения игра вылетает.
Таким образом, в моей игре с модом SEXFall подходят только файлы .esp
NMM я не буду устанавливать, т.к. не доверяю автоматической установке и устанавливаю моды только вручную. Странно конечно с этим .esp с флагом .esl, т.к. F4SE v.0.6.23 должен поддерживать файлы .esl (по описанию), но что-то не работает. Может это связано с глобальным модом SEXFall, который заточен под AAF. Не знаю.
Вы установили моды которые требуются : F4SE (v0.6.8) и МСМ?
Игра v.1.10.163.0. F4SE v.0.6.23 (требование к глобальному моду). МСМ v.1.39. В МСМ галка стоит, но в Wrye Bash отмечается красным (как негодный), и игра вылетает после загрузки игры. В игре все .esp (нет .esl).
Аналогично происходит и с другими модами .esp с флагом .esl
Так чем отличается v.1.14 от v.1.12 ?
2. в МСМ мод на английском что-ли ?
Так я уже писал: у меня активируется (в МСМ галка стоит), и в Wrye Bash тоже есть, но цвет красный, что говорит о несовместимости мода .esl с игрой. Но поскольку файл .esl поддерживается базовой игрой (c F4SE v.0.6.23), то он несовместим с моим глобальным модом SEXFall v.6.5.1. Эта версия заточена только на файлы .esp
Почти тоже самое происходит с модом "Маяк Рок-Айленда" (esp с флагом esl). Мод активируется, в Wrye Bash показывает нормально (цвет зелёный), игра работает нормально, но при приближении к месту поселения игра вылетает.
Таким образом, в моей игре с модом SEXFall подходят только файлы .esp
Аналогично происходит и с другими модами .esp с флагом .esl