Каталог




 
0
Zoolbie | Пользователь  | 7 июня 2015 20:47 к публикации Открыты слоты для навыков и мутагенов
Я тут поковырялся в файликах, и нашел описание мутагенов, которых нет в игре, реген хп, зансы на горение, отравление, оглушение итд всякие разные вобщем, сделал witchcraft - CAUTION: gives you 1 of everything, the game may hang for a couple of minutes и не нашел ничего похожего. Добавить в игру. Потом вставить еще 12 мутагенов, они ссинергируют и можно будет выжигать армии движением бровей.
Я уж лучше по старинке.
Посмотреть профиль Zoolbie

 
0
Zoolbie | Пользователь  | 7 июня 2015 20:36 к публикации Открыты слоты для навыков и мутагенов
Плохо будет выглядеть. Количество вложенных скилпоинтов в навык не отображается, фиг поймёшь сколько вложил и изучено ли вообще, пока не глянешь на описание. Вложенные очки не отображаются в потраченных, тоесть не открываются новые волны навыков, ребелансю. Реген, прибавка адреналина и длительность зелий не повышаются, ребалансю.
Мне кажется, принять всё это способен лишь тот, кто это сделал.
Посмотреть профиль Zoolbie

 
1
Zoolbie | Пользователь  | 6 июня 2015 20:20 к публикации Открыты слоты для навыков и мутагенов
Сделать гг более разноплановым. Арбалет, бомбы, мечи и знаки. Игра большая, не многие решатся перепройти другим классом. Баланс соблюсти не так сложно. Уменьшить вторичные параметры регена и тд первым делом, урезать реген от перка средних доспехов, порезать мутагены раза в 2.
Посмотреть профиль Zoolbie

 
0
Zoolbie | Пользователь  | 6 июня 2015 00:07 к публикации Открыты слоты для навыков и мутагенов
Похоже, что я вся-таки своего добился.
Есть способ активировать навыки, не перетакскивая их в активные слоты.
Параметр isCoreSkill="1" делает навык основным, таким же как быстрая атака итд. Прибавка к регену,  адреналиу и длительности зелий есть.
Единственный побочный эффект - не отображаются уровни навыка(напр 1\3). Догадываюсь по параметрам скила.

Можно сделать мод добавив isCoreSkill="1"

Код
<skill skill_name="sword_s10" isCoreSkill="1" requiredPointsSpent="0"  maxLevel="3" priority="17" guiPositionID="11" localisationName="skill_name_sword_s10" localisationDescriptionNotAcquired="skill_desc_prev_sword_s10" localisationDescription="skill_desc_sword_s10" localisationDescriptionLevel2="skill_desc_sword_s10_2" localisationDescriptionLevel3="skill_desc_sword_s10_3" cost="1" pathType_name="Sword" subpathType_name="Sword_Utility" iconPath="icons\Skills\Sword\sword_s10.png" linkVertical="red" linkLeft="red" linkRight="red" />
Посмотреть профиль Zoolbie

 
0
Zoolbie | Пользователь  | 2 июня 2015 16:13 к публикации Открыты слоты для навыков и мутагенов

Вот на этой фотке видны 3 рамки, ещё одна в алхимии. В слоты скилы не вставлены, но работают, и реген стамины дают. аард и игни даже не изучены, а рамки есть...
Изначально ведьмак был версии 1.02, поставил 2 патча до 1.04. Не могу точно сказать, когда я их заметил, но похоже, ни у кого такого нет.
Одно я знаю точно, описания навыков с "рамками" в geralt_skills.xml несколько отличается от безрамочных. И я постараюсь найти способ сделать все остальные с рамками.
Посмотреть профиль Zoolbie

 
0
Zoolbie | Пользователь  | 2 июня 2015 01:01 к публикации Открыты слоты для навыков и мутагенов
Наковырял я вот что:
1 можно добавить ability любым скилам, тоесть можно добавить скилам свойства любых других.
и 2е, самая писечка. Обратили ли вы внимание на тот факт, что некоторые скилы , такие как сметающий аард, огненный поток, магическая ловушка и повышенная сопротивляемость в алхимии, ВЫДЕЛЕНЫ РАМКАМИ, и даже тогда, когда не вставлены в слоты умений работают, но не добавляют регена выносливости и длительности зелий соответственно.
Так вот, за эту рамку отвечает кусок кода в geralt_skills.xml, а именно тег modifier_tags.
В конце одного из описаний скилов

Код
<!-- Burn -->
         <skill skill_name="magic_s2" requiredPointsSpent="6" maxLevel="3" priority="20" guiPositionID="22" localisationName="skill_name_magic_s2" localisationDescriptionNotAcquired="skill_desc_prev_magic_s2" localisationDescription="skill_desc_magic_s2" localisationDescriptionLevel2="skill_desc_magic_s2_2" localisationDescriptionLevel3="skill_desc_magic_s2_3" cost="1" pathType_name="Signs" subpathType_name="Signs_Igni" iconPath="icons\Skills\Signs\magic_s2.png" linkVertical="blue" linkLeft="blue" linkRight="blue" >
  <modifier_tags>  
  Igni  
  </modifier_tags>

Видели в самом низу? igni - какую ветку навыков модит.
Добавить можно каждому скилу. Все скилы работают, но только те, что вставлены, дают  бонусы к мутагену, реген итд.
Уже делаю...
Посмотреть профиль Zoolbie

 
0
Zoolbie | Пользователь  | 1 июня 2015 22:01 к публикации Открыты слоты для навыков и мутагенов
Так много скилов, и так мало дыр...
Я ковыряясь в skills подумал вот о чём.
В золотую ветку навыков можно объеденить в 1н скилл с 10ю уровнями, нужно только правильно разместить последовательность...
Посмотреть профиль Zoolbie

 
0
Zoolbie | Пользователь  | 1 июня 2015 21:51 к публикации Открыты слоты для навыков и мутагенов
Увожаемый  stre1nikov, как вы думаете, можно ли осуществить следующее:
Скажем, после 30 лвла можно потратить ещё одно очко навыков и позволить умению действовать вне ячейки навыков?
Посмотреть профиль Zoolbie

 
0
Zoolbie | Пользователь  | 23 февраля 2012 05:28 к публикации Развивающаяся магия\Magic Scaling
Телекинез, обнаружение жизни и трупов не работают с этим модом.
И вообще, пламя 40+дмг/сек - явно имба.
Посмотреть профиль Zoolbie

 
0
Zoolbie | Пользователь  | 29 ноября 2010 22:28 к публикации Броня Отступника
Тов автор
Сделайка скрин спины, с какойнить виновкой, висящей на той самой спине.
пусть народ паржёт
Посмотреть профиль Zoolbie

 
0
Zoolbie | Пользователь  | 23 ноября 2010 13:44 к публикации Skill Point Mod
изменение skillcount, skillpointbase, skillinterval ни к чему не приводят
покрайней мере у меня
лично у себя скиллпоинты уменьшал, добавляя перк по аналогии с "образованый", тока с отрицательным значением и галкой скрытый

ВАШ мод у МЕНЯ НЕ пашет

Посмотреть профиль Zoolbie
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб