BOSS не распознает 8 плагинов и не может выставить их правильный порядок в лаунчере: Skyrim_Realism_Class.esp Skyrim_Realism_Items_Dynamic.esp Skyrim_realism_items_ingredient.esp Skyrim_Realism_Items_leveled.esp Skyrim_Realism_Items_weapon.esp Skyrim_Realism_Npc_Dragonborn.esp Skyrim_Realism_Npc_leveled.esp Skyrim_Realism_Races.esp
Ну, в оригинале примерно 4 единицы запаса сил восстанавливается в секунду, а при использовании Skyrim_Realism_Npc восстанавливается примерно 1 единица запаса сил в секунду (я говорю о восстановлении вне боя) и чтобы восстановить весь запас сил полностью нужно минуты полторы реального времени. Еще, как мне кажется, лучше отделить мод locational damage в отдельный esp и предоставить выбор пользователю подключать его или нет, так как дополнительный урон практически всегда наносится с задержкой в 0,5-1 секунды после удара и вызывает трудности с планированием действий в ближнем бою.
mix73, Играл за норда и имперца, заметил низкую скорость восстановления запаса сил (наверно и других рас так же). Чем обосновываете такую низкую скорость восстановления запаса сил вне боя? Может, стоит вернуть оригинальные значения для воинов?
mix73, Когда я атакую одноручным оружием, практически каждая атака заставляет врага пошатнуться или это называется ошеломлением (то же касается и животных). Как это можно отключить или сделать, чтобы это происходило только при определенных условиях, типа силовой атаки или критическом ударе?
mix73, А можете сделать переносимый вес как в CCO - Oblivion Carry Weights или добавить возможность отключать вес золота? А то получается надеваешь на себя полный сет брони, берешь с собой лук, одноручное, кирку, необходимое количество стрел, зелий и прочего и уже не остается свободного места для лута.
Подскажите, пожалуйста, правильный порядок модов, который должен быть выставлен в лаунчере. Если пользоваться BOSS, то он не совсем корректно распределяет.
Skyrim_Realism_Class.esp
Skyrim_Realism_Items_Dynamic.esp
Skyrim_realism_items_ingredient.esp
Skyrim_Realism_Items_leveled.esp
Skyrim_Realism_Items_weapon.esp
Skyrim_Realism_Npc_Dragonborn.esp
Skyrim_Realism_Npc_leveled.esp
Skyrim_Realism_Races.esp
Еще, как мне кажется, лучше отделить мод locational damage в отдельный esp и предоставить выбор пользователю подключать его или нет, так как дополнительный урон практически всегда наносится с задержкой в 0,5-1 секунды после удара и вызывает трудности с планированием действий в ближнем бою.