Скрины делались с использованием DarNified_UI 0.4 с шрифтами от русской версии 0.2 этого мода для Фаллаут 3. Так как более никто не переделывал DarNified_UI на русский - использую что нашёл.
открываем FNV Edit и смотрим конфликты, и перекидываем названия конфликтующих предметов. Сомневаюсь что конфликтов будет гора. А если уж на то пошло то куча модов друг с другом конфликтует, что есть вполне ожидаемо. Если руки прямые - то всё будет в поредяке
Подобраные мной слова и аббревиатуры для приставок мне не очень понраились, но более подходящих не оказалось. Посему создал второй вариант - он удобен тем что все варианты скобок идут подряд, и предметы без приставок оказываются в конце списка. Так-же при помощи разных скобок удобно сортировать предметы под себя.
"после руссификатора" имеется в виду после FalloutNV_lang.esp, елси поставить до FalloutNV_lang.esp то все изменения затрутся. У меня офф версия игры 285 - всё замечательно работает.
Так мод не просто добавляет приставки - он меняет название предметов полностью - оно и понятно почему у тебя названия на английском были. Сдесь такого не будет - в русской версии только русские названия с приставками.
Так как более никто не переделывал DarNified_UI на русский - использую что нашёл.
Пиши в личку - вышлю если нужно.
У меня офф версия игры 285 - всё замечательно работает.
http://www.youtube.com/watch?v=Gs9m5-k_vro
Даже если в паверарморе аоднять такую махину и реально, то как же откинет владельца после выстрела из этой 40мм макаронницы