М-да... "Велик и могуч...", как говорится, да видно настолько, что для некоторых становится совершенно неподъемным. Слеза, она, дружище, обычно наворачивается, а нарываются, как правило, на неприятности. Такой вот компот... Как же ты, Жека, в Total War играешь с таким сквозняком в башке?
Проблема в том, что для загрузки мастер-файлов Metropolis требуются мастер-файлы всех официальных DLC и самой игры. То есть в G.E.C.K нужно загрузить сразу несколько .esm, а по умолчанию он настроен на загрузку только одного. Идёшь в папку Мои документы\My Games\Fallout3 и в файле GECKCustom изменяете значение bAllowMultipleMasterLoads=0 на bAllowMultipleMasterLoads=1
Не обращайте внимания. Чел просто ходит на этот ресурс гадить. Это не первая тема, где он отметился. Его умствования напоминают старый добрый анекдот, который заканчивается записью в карточке ПОЦиента: "Психических заболеваний не обнаружено - просто дурак".
Вообще-то есть простое, как три копейки решение. Как справедливо заметил goworst, за что ему нижайший поклон, после возвращения с "угла карты" ~movetoqt уже не канает. Однако никто не отменял консольную команду: player.moveto ref_id позволяющюю переместить протагониста к любому объекту с известным ref_id Попасть ведь в каюту баржи во время активного квеста мы можем по ~movetoqt, а соответственно и можем срисовать ref_id скучающих там персонажей: "Страж Лайонс" = 0c00c4a8 "Палладин Бургас" = 0c00c4aa "Послушник Торвен" = 0c00c4ab
Главное перед этим не забыть завершить квест поговорив с капитаншей Наткой, благо она под причалом плавает.
Ну, снести это проще всего. Хочется разобраться, что из других модов мешает нормально работать этому. Через FO3Edit перелопатил - вроде бы никаких конфликтов не должно быть. А вот тем не менее что-то мешает...
Ещё раз. Прочитано всё, скачано, установлено и проделано исключительно так, как рекомендуется. Никакой старой версии мода и в помине не было, а мастер-файл как раз "Для тех кто в танкере".
ЗЫ Выручает команда "movetoqt" - большое спасибо AudioManiac за подсказку. После разговора с капитаншей и оплаты [~ movetoqt] и оказываемся в каюте. После того, как гаснет свет, выбираемся через верхний люк из каюты. Оказываемся на дне под водой, выплываем на поверхность и выскребаемся на причал. Ждём когда капитанша Наташа «наморжуется» и вылезет на пирс покурить и просохнуть (иногда сволочь курит под причалом). Опять беседуем и через [~ movetoqt] снова отправляемся в каюту, но теперь уже на военный совет. Попутчики пускают нас по бороде, и протагонисту приходится ещё раз вдоволь нанырявшись в одиночку кандёхать в противоположный угол карты налаживать какую-то радиохреновину. Такой вот компот. До неё я пока не добрался - (перекупался вчера)
ЗЗЫ Так шта, надеюсь не чучелом так тушкой, а в Нью-Йорк я всё ж таки попаду.
Первый раз поставил этот мод. Старых сейвов нет и не было. Мастер-файл новый. Баржи нет и с консоли она не запускается. Капитанша после разговора ныряет с причала и плещется в воде время от времени выбираясь назад. Заплатил ей 1000 крышек. В ответ она мне предложила спуститься в каюту и опять нырнула. И что с этим делать?
Слеза, она, дружище, обычно наворачивается, а нарываются, как правило, на неприятности. Такой вот компот...
Как же ты, Жека, в Total War играешь с таким сквозняком в башке?
Идёшь в папку Мои документы\My Games\Fallout3 и в файле GECKCustom изменяете значение
bAllowMultipleMasterLoads=0
на
bAllowMultipleMasterLoads=1
Всего и делов.
Его умствования напоминают старый добрый анекдот, который заканчивается записью в карточке ПОЦиента:
"Психических заболеваний не обнаружено - просто дурак".
Сам-то понял чё сказал?
ЗЫ Мод замечательный. Поражает огромный объем проделанной авторами работы. Огромное им спасибо.
Как справедливо заметил goworst, за что ему нижайший поклон, после возвращения с "угла карты" ~movetoqt уже не канает.
Однако никто не отменял консольную команду:
player.moveto ref_id
позволяющюю переместить протагониста к любому объекту с известным ref_id
Попасть ведь в каюту баржи во время активного квеста мы можем по ~movetoqt, а соответственно и можем срисовать ref_id скучающих там персонажей:
"Страж Лайонс" = 0c00c4a8
"Палладин Бургас" = 0c00c4aa
"Послушник Торвен" = 0c00c4ab
Главное перед этим не забыть завершить квест поговорив с капитаншей Наткой, благо она под причалом плавает.
ЗЫ По крайней меря я так в Большое Яблоко попал.
ЗЫ Мож об fose он спотыкается?
Прочитано всё, скачано, установлено и проделано исключительно так, как рекомендуется. Никакой старой версии мода и в помине не было, а мастер-файл как раз "Для тех кто в танкере".
ЗЫ Выручает команда "movetoqt" - большое спасибо AudioManiac за подсказку. После разговора с капитаншей и оплаты [~ movetoqt] и оказываемся в каюте. После того, как гаснет свет, выбираемся через верхний люк из каюты. Оказываемся на дне под водой, выплываем на поверхность и выскребаемся на причал. Ждём когда капитанша Наташа «наморжуется» и вылезет на пирс покурить и просохнуть (иногда сволочь курит под причалом). Опять беседуем и через [~ movetoqt] снова отправляемся в каюту, но теперь уже на военный совет. Попутчики пускают нас по бороде, и протагонисту приходится ещё раз вдоволь нанырявшись в одиночку кандёхать в противоположный угол карты налаживать какую-то радиохреновину. Такой вот компот. До неё я пока не добрался - (перекупался вчера)
ЗЗЫ Так шта, надеюсь не чучелом так тушкой, а в Нью-Йорк я всё ж таки попаду.
Баржи нет и с консоли она не запускается. Капитанша после разговора ныряет с причала и плещется в воде время от времени выбираясь назад. Заплатил ей 1000 крышек. В ответ она мне предложила спуститься в каюту и опять нырнула.
И что с этим делать?