Каталог




 
2
Sheol02 | Пользователь  | 17 ноября 2013 12:48 к публикации Everlasting Weapon Enchantments
На мой взгляд — очень полезный мод. Облегчающий? Нет, скорее, лечащий лишний геморрой. Играя в стелсе, со связкой перчаток теней+ перк на х15 урона с даггера, на котором чарка на захват душ, в итоге инветарь всегда забит полными камнями душ (полная зачистка подземелий жеж). Когда возникает желание полезть на врага, тогда пускаются в ход всякие мечи, топоры, луки, арбалеты и т.д.  О да, дорогие "тру" и "честные" игроки — какое разнообразие в геймлее, за 5 минут ковыряния мало-мальськи сильного противника на легенде, раз 10 влезть в инвентарь, чтобы зарядить оружие. Какое погружение в атмосферу нирна, какое соблюдение ЛОРА.
Посмотреть профиль Sheol02

 
0
Sheol02 | Пользователь  | 15 марта 2013 19:07 к публикации Реальная Трансформация \ Real Transformation
Ту же инфу можно в той же вики найти, ога. И про Териантропию, и о прочих шалостях. Если уж речь зашла о расово-славянских оборотнях, то они превращались в зверей, а не в зверо-подобных мутантов. Потом, скуримских оборотней так называют в русской локализации, а расовый вариант именно "werewolf", тобись человек-волк. Или же ликантроп, страдающий ликантропией. И на последок, дар Хирсина представляет из себя то, что в человека/кошака/ящерика/ёльфа вселяется дух волка, а не на каждую расу что-то отдельное. Иначе таки да, должны быть оборотни Годзиллы, Большие коты, Ёльфы-мутанты, цветные обезьяны и т.д. Но их нет, ибо в отличи от автора, Хирсин отдаёт предпочтение благой охоте, а не употреблению сомнительных веществ.
Посмотреть профиль Sheol02
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб