Убираем масленых людей. В фаиле enbseries.ini меняем значение строк SpecularAmountMultiplierDay=0.1 SpecularAmountMultiplierNight=0.1 к примеру так. Это уже на свой вкус.(Эти значения кроме людей затрагивают так же все окружение.)
Увеличиваем свечение факелов ночью(изменяется также интенсивность всех источников света). В фаиле enbseries.ini меняем значение строки PointLightingIntensityNight=1.6 к примеру так. Это уже на свой вкус.
Объясню что это такое. В прошлом году, когда разработка The Elder Scrolls V: Skyrim подошла к концу и большое количество разработчиков освободилось, Bethesda провела внутренний эвент Game Jam. В течении целой недели любой свободный девелопер, или команда, могли работать над любыми идеями относительно Skyrim. Так и появилось это огромное количество различных геймелейных элементов: пики, следы на снегу, трансформация в летающего вампира и миньоны, дракон-маунт, Медведь-оборотень, Гигантский Краб... просто с ума сойти какой гигантский. Гоблины, смена сезонов, команды для однопартийцев и так далее и тому подобное.
Некоторые элементы даже впоследствии вошли в релизную версию игры, хотя основная масса осталась "за бортом", так как требовала глубокой доработки и тестирования. Но ведь на это и нужны моддеры, не так ли!?
Кроме того, Тодд упомянул, что возможно некоторые из этих элементов появятся в DLC или патчах.
This includes....
Seasonal foliage Flow based water shader Spears as weapons with a new animation system Kill cams for ranged combat (follow the arrow!) and magic New stealth options like water arrows and assassinations Guards relight areas Paralysis runes Moving platforms and hanging structures in dungeons Water current in dungeons Dark dungeons, requiring you to light your path as you progress New companion options like switching combat style, getting them to train and even craft for you List favorite followers in the game's menu Build your own home from scratch Adopt children Combine magic to create new attacks Goblin enemies 'Way Gate' fast travel Epic mounts like a flaming horse Mounted combat on horses Dragon mounts 'Soul bug' familiar Kinect-enabled 'shouts' Enhanced water effects Footprints in the snow Better animations for fabrics Varied enemies, like fat giants Ice and fire arrows Werebears! Lycanthropy-specific (werewolf) skill tree Become a flying Vampire Lord New Vampire imp minions New Mudcrab animations Giant Mudcrab enemy
В фаиле enbseries.ini меняем значение строк
SpecularAmountMultiplierDay=0.1
SpecularAmountMultiplierNight=0.1
к примеру так. Это уже на свой вкус.(Эти значения кроме людей затрагивают так же все окружение.)
Увеличиваем свечение факелов ночью(изменяется также интенсивность всех источников света).
В фаиле enbseries.ini меняем значение строки
PointLightingIntensityNight=1.6
к примеру так. Это уже на свой вкус.
http://www.youtube.com/watch?v=cEKi2TPanGY&feature=player_embedded
Объясню что это такое. В прошлом году, когда разработка The Elder Scrolls V: Skyrim подошла к концу и большое количество разработчиков освободилось, Bethesda провела внутренний эвент Game Jam. В течении целой недели любой свободный девелопер, или команда, могли работать над любыми идеями относительно Skyrim. Так и появилось это огромное количество различных геймелейных элементов: пики, следы на снегу, трансформация в летающего вампира и миньоны, дракон-маунт, Медведь-оборотень, Гигантский Краб... просто с ума сойти какой гигантский. Гоблины, смена сезонов, команды для однопартийцев и так далее и тому подобное.
Некоторые элементы даже впоследствии вошли в релизную версию игры, хотя основная масса осталась "за бортом", так как требовала глубокой доработки и тестирования. Но ведь на это и нужны моддеры, не так ли!?
Кроме того, Тодд упомянул, что возможно некоторые из этих элементов появятся в DLC или патчах.