Каталог




 
0
K0T-666 | Пользователь  | 13 октября 2010 15:55 к публикации AoA AS50
Теперь "Когтей" за 2 километра придётся обходить! biggrin
Люблю я большие снайперки!
Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 4 октября 2010 18:10 к публикации Anthony Lings Pretty Things
А почему основная ссылка такая тяжёлая? У Anthony Lings Pretty Things вес килобайтами измеряется. Там что ресурсы Lings Finer Things и Lings Coiffure?
Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 4 октября 2010 15:18 к публикации GS Repack (Koukaku armor and weapon)
Почему сразу во всех? Только в одном, НО во ВСЕХ модах. biggrin

SM5Clip.dds, SM5Frame.dds, SM5hammer.dds, SM5slide.dds, SM5trigger.dds, bodysuit.dds, glove.dds, jacket1.dds, legwear2.dds - без альфы, их можно/нужно в DXT1 сделать.
А вот sunglasses.dds испорчен - его нужно было оставить в DXT5. Ещё по этой же причине немного пострадал legwear.dds, но этого практически незаметно.
Пакетная обработка?..

Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 4 октября 2010 13:46 к публикации GS Repack (Koukaku armor and weapon)
Вот, там только текстуры. На пистолете наверно можно ещё 1-2 МБ сэкономить...
Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 3 октября 2010 22:21 к публикации GS Repack (Koukaku armor and weapon)
Что было сделано:
-Оптимизация текстур

Это наглая лож!
1. Все текстуры в DXT5 вне зависимости от того нужно это или нет.
2. Есть гигантские однотонные нормали (2048х2048 и 4096х4096) которые можно сделать и 16х16. Так как на них нет рисунка то на внешнем виде это никак не скажется.
3. Ни у одной текстуры брони не сгенерированы mip maps.

Никакой оптимизацией тут даже и не пахнет. angry

Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 26 сентября 2010 00:23 к публикации Ambient Temperature
Всё это конечно забавно... НО! Неплохо было бы увидеть описание мода на нормальном русском языке. Это же совершенно невозможно читать!
Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 25 сентября 2010 14:15 к публикации Mercenaries Rethought
Я так понимаю, что на первом скрине новая броня Регуляторов - красота! А вот остальные я пожалую удалю удалю.
Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 23 сентября 2010 18:46 к публикации Not Alone In The Wasteland Anymore
Merged Patch сделать!
Ну теперь можно получить ответ??? Или найдутся ещё отговорки?

И вообще дело не в том по какой причине файл был открыт в FO3Edit, а в том, что если FO3Edit выдаёт ошибку значит плагин глючный.
P.S. Все необходимые моды для "Mart's Mutant Mod + FO3WE - Wasteland anymore.esp" имеются.

Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 23 сентября 2010 16:18 к публикации Not Alone In The Wasteland Anymore
При чём тут редактирование??? По моему слова "редактирование", его синонимов и даже намёков на него нет не в моём посте не в посте redcel!
Попытаюсь объяснить ещё раз: подключаешь Mart's Mutant Mod + FO3WE - Wasteland anymore.esp, запускаешь FO3Edit и при загрузке плагинов вылазит ошибка.
Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 23 сентября 2010 14:42 к публикации Not Alone In The Wasteland Anymore
evTau, по какой причине ты проигнорировал вопрос redcel про ошибку при "инициализации" Mart's Mutant Mod + FO3WE - Wasteland anymore.esp в FO3edit?
Очень бы хотелось получить адекватный ответ на его вопрос.
Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 21 сентября 2010 16:17 к публикации Wasteland ClothCollection and more Type3. ОБНОВЛЕНО ДО ВЕРСИИ 2.3.
Нет, нет... Думаю, что тут проблема не в програмной составляющей. Скорости вообще нет. angry
Причём проблема наблюдается только с этим файлом, остальное скачивается нормально.
Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 20 сентября 2010 21:34 к публикации Щит
Цитата TOXA01

так вот - нет ничего невозможного


А как на счёт полноценной стрельбы с двух рук? spiteful
Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 11 сентября 2010 14:33 к публикации GhostArmor HGEC - Conversion Rus.
А почему нет перевода .ESP с квестом?
Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 11 сентября 2010 14:18 к публикации Командир Анклава Милитари
Неплохо, НО (!) у меня горячая клавиша отказывается адекватно работать: с подключенным Enclave Commander_Military_RUS.esp она практически одноразовая! Можно вызвать бомбардировку или подкрепление и отдать им одну команду и всё - конец. Без русификатора она вообще не работает. С ASF и обычным Командиром такой проблемы нет.
Ещё больше половины текстур в "несовсем правильном" формате.
Есть пара "лишних" текстур ссылки на которые я не обнаружил ни в .NIF'ах, ни в ESM/ESP/.
Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 11 сентября 2010 13:57 к публикации HAWmod
Ну наконец-то, ВСЕ текстуры на месте! Вот теперь тянет на твёрдую 4етвёрку с плюсом.
Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 7 сентября 2010 16:37 к публикации Auto Aim Fix - Headshot Deluxe Edition
А ведь на самом деле он там есть.
Но не все используют FWE.
Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 7 сентября 2010 15:58 к публикации Auto Aim Fix - Headshot Deluxe Edition
Вот это как раз то чего мне не хватало в Фолле! А то не удобно было когда на тебя бегут двое: первый с дубинкой, второй с пушкой... Хочешь подстрелить того который с огнестрельным оружием, а он на шаг позади того который с дубиной и пуля летит в ближайшего. Пока перезаряжаешь в тебя успевают пол обоймы выпустить. angry
Посмотреть профиль K0T-666

 
1
K0T-666 | Пользователь  | 6 сентября 2010 23:49 к публикации Hell Creatures
Пирамидоголовый... как много в этом звуке. Для сердца геймера слилось! Как много в нем отозвалось! ... happy
100 лет его на экране монитора не видел. А медсестрички будут? А то уж очень мне серия Silent Hill люба. nyam
Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 31 августа 2010 11:26 к публикации Prototype Enclave Power Armor
По моему ответ очевиден... Любая модель с нормалями выглядит на порядок лучше.
Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 30 августа 2010 21:15 к публикации Prototype Enclave Power Armor
Так я знаю что там адрес стандартной Анклавовской брони прописан. Так ведь его можно изменить.
Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 30 августа 2010 20:18 к публикации Prototype Enclave Power Armor
А почему она без нормалей?
Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 25 августа 2010 12:35 к публикации Colt M4A1 CQBM
TOXA01, почему ты текстуры без альфа-канала делаешь в DXT3, а не в DXT1? Они же в DXT3 весят в 2 раза больше чем в DXT1, но качества это не прибавляет.

PS Сама пушка конечно хороша. +5

Посмотреть профиль K0T-666

 
0
K0T-666 | Пользователь  | 20 августа 2010 13:44 к публикации Свиньи и крысы
Модели (.NIF файлы) находятся не потому адресу по которому должны находится. Они должны лежать в *\meshes\creatures\molerat\ , а находятся выше, в *\meshes\creatures\ !
Посмотреть профиль K0T-666
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб