Почему сразу во всех? Только в одном, НО во ВСЕХ модах.
SM5Clip.dds, SM5Frame.dds, SM5hammer.dds, SM5slide.dds, SM5trigger.dds, bodysuit.dds, glove.dds, jacket1.dds, legwear2.dds - без альфы, их можно/нужно в DXT1 сделать. А вот sunglasses.dds испорчен - его нужно было оставить в DXT5. Ещё по этой же причине немного пострадал legwear.dds, но этого практически незаметно. Пакетная обработка?..
Это наглая лож! 1. Все текстуры в DXT5 вне зависимости от того нужно это или нет. 2. Есть гигантские однотонные нормали (2048х2048 и 4096х4096) которые можно сделать и 16х16. Так как на них нет рисунка то на внешнем виде это никак не скажется. 3. Ни у одной текстуры брони не сгенерированы mip maps.
Merged Patch сделать! Ну теперь можно получить ответ??? Или найдутся ещё отговорки?
И вообще дело не в том по какой причине файл был открыт в FO3Edit, а в том, что если FO3Edit выдаёт ошибку значит плагин глючный. P.S. Все необходимые моды для "Mart's Mutant Mod + FO3WE - Wasteland anymore.esp" имеются.
При чём тут редактирование??? По моему слова "редактирование", его синонимов и даже намёков на него нет не в моём посте не в посте redcel! Попытаюсь объяснить ещё раз: подключаешь Mart's Mutant Mod + FO3WE - Wasteland anymore.esp, запускаешь FO3Edit и при загрузке плагинов вылазит ошибка.
evTau, по какой причине ты проигнорировал вопрос redcel про ошибку при "инициализации" Mart's Mutant Mod + FO3WE - Wasteland anymore.esp в FO3edit? Очень бы хотелось получить адекватный ответ на его вопрос.
Нет, нет... Думаю, что тут проблема не в програмной составляющей. Скорости вообще нет. Причём проблема наблюдается только с этим файлом, остальное скачивается нормально.
0
K0T-666
| Пользователь | 20 сентября 2010 21:34
к публикации Щит
Неплохо, НО (!) у меня горячая клавиша отказывается адекватно работать: с подключенным Enclave Commander_Military_RUS.esp она практически одноразовая! Можно вызвать бомбардировку или подкрепление и отдать им одну команду и всё - конец. Без русификатора она вообще не работает. С ASF и обычным Командиром такой проблемы нет. Ещё больше половины текстур в "несовсем правильном" формате. Есть пара "лишних" текстур ссылки на которые я не обнаружил ни в .NIF'ах, ни в ESM/ESP/.
0
K0T-666
| Пользователь | 11 сентября 2010 13:57
к публикации HAWmod
Ну наконец-то, ВСЕ текстуры на месте! Вот теперь тянет на твёрдую 4етвёрку с плюсом.
Вот это как раз то чего мне не хватало в Фолле! А то не удобно было когда на тебя бегут двое: первый с дубинкой, второй с пушкой... Хочешь подстрелить того который с огнестрельным оружием, а он на шаг позади того который с дубиной и пуля летит в ближайшего. Пока перезаряжаешь в тебя успевают пол обоймы выпустить.
Пирамидоголовый... как много в этом звуке. Для сердца геймера слилось! Как много в нем отозвалось! ... 100 лет его на экране монитора не видел. А медсестрички будут? А то уж очень мне серия Silent Hill люба.
TOXA01, почему ты текстуры без альфа-канала делаешь в DXT3, а не в DXT1? Они же в DXT3 весят в 2 раза больше чем в DXT1, но качества это не прибавляет.
Модели (.NIF файлы) находятся не потому адресу по которому должны находится. Они должны лежать в *\meshes\creatures\molerat\ , а находятся выше, в *\meshes\creatures\ !
Люблю я большие снайперки!
SM5Clip.dds, SM5Frame.dds, SM5hammer.dds, SM5slide.dds, SM5trigger.dds, bodysuit.dds, glove.dds, jacket1.dds, legwear2.dds - без альфы, их можно/нужно в DXT1 сделать.
А вот sunglasses.dds испорчен - его нужно было оставить в DXT5. Ещё по этой же причине немного пострадал legwear.dds, но этого практически незаметно.
Пакетная обработка?..
Это наглая лож!
1. Все текстуры в DXT5 вне зависимости от того нужно это или нет.
2. Есть гигантские однотонные нормали (2048х2048 и 4096х4096) которые можно сделать и 16х16. Так как на них нет рисунка то на внешнем виде это никак не скажется.
3. Ни у одной текстуры брони не сгенерированы mip maps.
Никакой оптимизацией тут даже и не пахнет.
Ну теперь можно получить ответ??? Или найдутся ещё отговорки?
И вообще дело не в том по какой причине файл был открыт в FO3Edit, а в том, что если FO3Edit выдаёт ошибку значит плагин глючный.
P.S. Все необходимые моды для "Mart's Mutant Mod + FO3WE - Wasteland anymore.esp" имеются.
Попытаюсь объяснить ещё раз: подключаешь Mart's Mutant Mod + FO3WE - Wasteland anymore.esp, запускаешь FO3Edit и при загрузке плагинов вылазит ошибка.
Очень бы хотелось получить адекватный ответ на его вопрос.
Причём проблема наблюдается только с этим файлом, остальное скачивается нормально.
А как на счёт полноценной стрельбы с двух рук?
Ещё больше половины текстур в "несовсем правильном" формате.
Есть пара "лишних" текстур ссылки на которые я не обнаружил ни в .NIF'ах, ни в ESM/ESP/.
Но не все используют FWE.
100 лет его на экране монитора не видел. А медсестрички будут? А то уж очень мне серия Silent Hill люба.
PS Сама пушка конечно хороша. +5