Каталог




 
0
Maltisa | Пользователь  | 7 января 2019 05:17 к публикации Введение в работу с .dds форматом
Хей народ! Не знаю, но мб кому нибудь пригодится. При помощи интеловского плагина Intel Texture Works для фотошопа и метода научного рандома мне удалось нормально закодить текстурки. Дифузную карту кодил в BC3 с альфа каналом и мипмапом, а нормали и зеркальную  карты кодил в BC5 c мипмапом. :good:
Посмотреть профиль Maltisa

 
0
Maltisa | Пользователь  | 6 января 2019 13:20 к публикации Введение в работу с .dds форматом
Да ты прав вся фишка в формате, два дня пиндосские форумы перелопачивал, пытался даунгрейдить 4к текстурки лица от ТрофиХантера до 2к. Карты нормалей то бишь _n и зеркальные карты то бишь _s должны кодироваться в BC5/DXT5 с мипмапом, а дифузные _d  в BC1/DXT1 без прозрачности но с мипмапом. Так же на пиндосских форумах писали что плагин от NVIDIA кодирует эти карты не правильно. Эти форматы кодирования поддерживает интеловский плагин Intel Texture Works для фотошопа и плагины dds и normalmap для Gimp, может есть и другие но я их не нашёл. Собственно даже с этими плагинами не получилось, выходит только баг с коричнеыми лицами  dash  Передаю эстафету следующему!
Посмотреть профиль Maltisa

 
0
Maltisa | Пользователь  | 22 марта 2013 23:56 к публикации Фикс Вампирских лиц
оххх спасибо чувак, благодаря твоему моду я решил проблему с модом GlossTech
Посмотреть профиль Maltisa
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб