Каталог




 
0
Anett | Пользователь  | 25 мая 2012 19:00 к публикации Водные стрелы/ Craftable Water Arrows and Dousable Sconces
Thief 3: Deadly Shadows. все новое - хорошо забытое старое smile2
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 25 мая 2012 18:59 к публикации Водные стрелы/ Craftable Water Arrows and Dousable Sconces
Такой мод есть. Вот он - http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10456
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 24 мая 2012 15:05 к публикации Breezehome Basement
Ключ пропал после перезапуска игры. Пришлось вскрывать дверь консолью. Печаль, пришлось удалить мод, хотя идея с подвалом мне нравится больше переделок самого дома =(
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 23 мая 2012 15:10 к публикации Spartan Mod
Чего вы спорите об одежде гоплитов? Насколько я помню, армия в древней греции не финансировалась государством, оружие и броню воин покупал за свои деньги. А вот служба - была обязательной для всех граждан. Естественно, без щита и длинного копья на поле боя никто не пойдет (бессмысленно). Но если панцирь поврежден, (или просто нету денег и солдат панцирь себе пока не приобрел), а страна позвала на поле боя - шли и в трусах. А учитывая тот факт что снаряжение было дорогое, войны частыми, а люди - бедными, не исключается факт того, что много солдат ходили бездоспешными (во всяком случае, пока не накопят на панцирь).
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 23 мая 2012 14:53 к публикации Бехем Пернатый Дракон \ Behem The Feathered Dragon
Из дракона сделали ворону-переростка smile2
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 21 мая 2012 21:01 к публикации Cloaks of Skyrim / Плащи Скайрима
Такой красивый плащик - Падение Винтерхолда, и сквозь него ноги проваливаются =( Пока что из уникальных плащей есть еще плащ охотника (или как там его), с ним все нормально (но он уродлив), будем искать дальше что-то подходящее :) ... Мод отличнейший, главное что б автор доработал некоторые меши у плащей ok
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 21 мая 2012 20:57 к публикации Cloaks of Skyrim / Плащи Скайрима
Там ссылка же в описании есть. Мод Winter Is Coming - Cloaks, то что ты ищешь :)
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 21 мая 2012 16:26 к публикации Bandolier - Bags and Pouches
Они в разделе "разное", в кузнице (именно в кузнице, не на растяжке кожи)
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 21 мая 2012 09:18 к публикации Bandolier - Bags and Pouches
Ну русским же по серому написали, автор не разрешил bsa выкладывать. Чукча не читатель?
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 21 мая 2012 09:16 к публикации Bandolier - Bags and Pouches
Яд, что с пауков падает.
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 20 мая 2012 17:06 к публикации Pretty Combat Animations / Новые стойки с оружием
Ну, не знаю как мечи с широким лезвием, но всякие эспадоны, эстоки и прочие клейморы транспортировались на перевязи за спиной, а так же на плече. В бою его ясное дело никто на плечо не складывал. Как для анимации ожидания - стойка с двуручным мечем на плече - смотрится класно и правдоподобно. При ходьбе/беге с обнаженным мечем - то же good
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 20 мая 2012 11:32 к публикации Bandolier - Bags and Pouches
Спасибо за перевод. К переводчику просьба (ну или совет), "патронташ" как-то не особо звучит для Скайрима (в нем нету патронов). Правильнее (имхо) "подсумок". И "коробка-чехол" скорее "внешний карман", "пояс-мешок" - "ременная сумка". А так - чудесный мод good Держи +
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 20 мая 2012 11:22 к публикации Sleeping and Fast Travel Dangers - Sands of Time / Сон и быстрое перемещение станут опасными - пески времени
Создатели игры подумали об этом, когда делали Морровинд. А тут... либо обленились, либо решили упростить игру. Вобщем, неправильно они поступили :)
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 20 мая 2012 09:25 к публикации Sleeping and Fast Travel Dangers - Sands of Time / Сон и быстрое перемещение станут опасными - пески времени
Цитата Довакин

Завистники маги? Круто, а что же тогда не перебили всю Коллегию? Особенно если учесть, что в Коллегии человек тридцать. И каждый 1 случай из десяти будет появляться завистник, который будет появляться из ниоткуда и нападать на ГГ. Бред.



Не бред. В самой коллегии мб и 30 человек, но это лишь преподаватели и текущие ученики (да и то, не все). Вполне возможно что многие маги (выучившиеся и не только) ходят по Скайриму, наведываются в города, только "инкогнито" (учитывая любовь нордов к магам). А потом возвращаются в Коллегию, видят там какого-то новичка, быстро продвигающегося по службе и решают его прибить по-тихому...
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 20 мая 2012 08:41 к публикации Эра Динозавров \ The Dinosaurus Era
Текстурки не оч... Да и как-то странно, мамонты вместе с динозаврами. Автор кажись мульт ледниковый период пересмотрел :D
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 20 мая 2012 01:58 к публикации True Vision ENB - Ultimate Edition
Нету такого файла =/ Да и не поверю, не умеет ENB исправлять меши, делать нормальной шкуру животных, делать деревья и траву пышнее, а предметы детализированее. Конечно гораздо проще скачать один файлик, чем потратить несколько часов на подборку и подгонку целой кучи графических модов. Но для меня основная проблема в использовании ENB в том, что это постпроцессинг, т.е. ENB обрабатывает уже готовую картинку. Излишняя нагрузка на видеокарту, потеря ФПС (если использовать целую кучу графических модов).
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 19 мая 2012 23:31 к публикации True Vision ENB - Ultimate Edition
Есть такой вариант, скачиваешь с нексуса STEP (руководство по модам), устанавливаешь все моды по списку, настраиваешь видеокарту (все настройки там расписаны). Так как большое количество текстур убивают ФПС, скачиваешь texture optimizer и оптимизируешь текстуры, попутно их ужимая (у меня к примеру до 1024х1024 пришлось ужать). Картинка будет такая же как на скринах, местами даже лучше, и никакой потери ФПС.

Обычно когда выкладывают ENB и постинжекторы, забывают сказать, что сам по себе ENB ни как не влияет на текстуры и прочее, он только меняет краски, палитру цветов, освещение. А родные текстуры как были Г так и остануться, картинка лучше не будет.
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 19 мая 2012 01:40 к публикации Выбери свой путь/Choose Your Own Adventure--Skills at Level Zero
А что мешает без мода сделать кого угодно из кого угодно? Создаешь альтмера, в начале игры выбираешь камень воина, и все, у него навыки тяжелой брони/оружия растут быстрее чем магические. Вообще, все навыки по нулям это немного не то. У героя же не амнезия. В некоторых квестах он даже говорит о своем "прошлом" (были вопросы от неписей вроде "а у тебя есть семья?" и варианты ответов, вроде "есть, но не здесь", "умерли", "да разве то семья...")
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 18 мая 2012 21:02 к публикации Выбери свой путь/Choose Your Own Adventure--Skills at Level Zero
Цитата CHUCK05

У Илюхи все по сотне должно быть, не глупи! :(



Так 30 лет на печи пролежал ведь :D А потом оказалось что избушка у него на границе Скайрима стоит, настала гражданская война, пришли имперцы и Илью с печи сразу в повозку упрятали (злостные Альтмеры амулет Талоса подбросили). Но Илья освободился, взял в руки палицу и быстро все свои навыки с 0 до 100 поднял :)
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 18 мая 2012 20:55 к публикации "Традиционные Классы"
Это ж каким таким образом если не секрет? Я конечно могу не помнить, но вроде бы в морре была такая штука как "бонус к росту навыков", т.е. навыки принадлежащие выбранному классу растут быстрее других.Следовательно, у монаха быстрее рукопашный бой прокачается, чем одноручное оружие. А одноручное оружие будет качатся достаточно долго и утомительно, особенно если расового бонуса нету.
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 18 мая 2012 20:50 к публикации "Традиционные Классы"
В морровинде хорошим было то, что можно свой класс самому создать... А в Скайриме - нет. Т.е., получается, пленник до того как его поймали имперцы ничем и не занимался в своей жизни. Пичально :( Так что за мод по-любому +. Но было бы лучше, если б самому можно было выбирать сочетание навыков.
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 18 мая 2012 20:40 к публикации True Vision ENB - Ultimate Edition
У меня и без всяких ЕНБ такая темень в подземельях. Я вот честно не понимаю, как может !факел! освещать вокруг себя в радиусе !полуметра!, да еще и таким поганым тусклым светом. Помню когда свет отключали, две свечи (белые такие, парафиновые) отлично освещали одну комнату в квартире. Летом в лунную звездную ночь отличная видимость на улице. На севере, когда полярное сияние появляется на небе - видимость вообще шикарна... Так что, не понимаю, почему создатели модов на освещение такую темень считают реалистичной :(
Посмотреть профиль Anett

 
0
Anett | Пользователь  | 18 мая 2012 19:41 к публикации True Vision ENB - Ultimate Edition
Подскажите пожалуста мод на освещение в подземельях/ночью. У меня стоит URWL и Real Lighting, день ну очень красивый и реалистичный, а вот ночью и в пещерах... темень кромешная, вся реалистичность пропадает (вместе с играбельностью) =( С ENB и всякими инжекторами не хочется связываться, они только портят картинку, имхо =/
Посмотреть профиль Anett
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб