Это при условии что игрок изучил перк "Новичок" определенной школы. Когда изучен перк "Мастер", заклинания этой школы усиливаются на 35% и становятся вдвое дешевле.
Из хороших моментов - то что промежуточные перки влияют на стоимость и силу заклинаний ВСЕХ уровней, а не только своего собственного. Это позволяет раньше начать пользоваться заклинаниями уровня "Мастер", не смотря на их бесполезность.
GF_RaiseD
| Гражданин | 13 сентября 2015 13:14
к публикации RaceMenu
В прошлой версии не сохранялась деформация волос. Настройки сбрасывались на дефолт после перезагрузки сейва. Хотя если в рейсменю перезагрузить пресет всё опять становилось норм. Надеюсь пофиксили.
К тому что Мирак НЕМНОЖКО древнее клинков. Тоесть добавить клинков ему в подчинение - столь же лорно, сколь добавить ему ещё стильную кепку, золотую цепь, "крутую тачку" и "тёлочек"
POSTING THE ENBSERIES BINARY FILES ON NEXUS SITES IS STRICTLY PROHIBITED
Пресет был размещён на Нексусе, перевод осуществлялся исходя из сборки, размещенной на нексусе. Там не было бинарников, да и мало вероятно что автор ENB имел ввиду только Нексус. Потому так.
FIDO_thon попытайся проработать предысторию в следующей версии. Идея мода хорошая, но хорошей идеей было бы ещё разбросать сильных НПС по карте. Сейчас же это выглядит как "приди и убей меня". Нет того вызова и/или интереса, который возникает при встрече с сильным противником.
Не совсем. Мод добавляет части, из которых создаются стрелы торговцам луками, кузнецам, охотникам, оркам в лагерях. Тоесть если у тебя имеется другой мод, изменяющий контейнеры этих торгашей, то вероятно будет конфликт.
Но это в старой версии. В новой крафт происходит на соответствующих станках (зачарования или алхим. станке) и нет конфликтов с модами на торгашей. Впрочем новой версии в нете нету тоже.. еще работаю над ней. Это дело не 5-ти минут. Кто открывал мод в ките должен это понимать.
Вообще большинство ENB рассчитано на средние ПК. Средние - такие что позволяют удержать 60 FPS при использовании официального DLC с текстурами высокого разрешения. Обычно ENB опускает FPS на 12-26 кадров, но добавляет ряд эффектов, которые сильно улучшают картинку. Но! На сколько кадров опустится производительность напрямую зависит от ваших ini настроек. Во если, например, вы установили параметр uGridstoload=17, то фпс может очень сильно просесть. Все зависит от настроек. Нельзя просто так взять и сказать о системных требованиях. Единственный совет - пытайтесь не увеличивать параметр uGridstoload выше 11 - разницы почти никакой, а FPS проседает конкретно.
Хрень полная. У меня впечатление что ты людей то не видел, их движения и прочее... Если учесть метод каким создает анимации этот разработчик - странно как они такое натворили. Наверное будут фиксить, хотя очень вряд ли. 40$+ и будет тебе подробный видео-анализ в 4х замедлении. Как связаться со мной знаешь. Расходы и разрешения оплачиваешь сам. Вот тогда поговорим.
Столько шума вокруг этой игрушки... у меня глаза кровоточат от таких анимаций. И не имеет значения как их делали и насколько они "реалистичны", эти движения - "убейте меня".
Ноуп. Годных модов я никогда не делал. Это не ИМХО, а констатация факта. Стоящие - это те которые серьезно повлияли на развитие комьюнити: FNIS, SKSE, SkyUI, UnofficialSkyrimPatch, ENB и прочие. Aidan, вырезать из контекста - плохо.
Ну на таких мододелов ополчаться - как и следовало ожидать. Прост на самом деле стоящих модификаций для ская около десятка и пока только один из них возможно станет платным. Остальные должны быть благодарны что их хрень хоть кто-то использует.
Важно понимать что это не означает что теперь моды для Скайрима стали платными. Тоесть никто никого не заставляет платить за моды и не заставляет модмейкеров делать их платными. К тому же теперь модификации можно продавать тогда как раньше такой возможности и вовсе не было. Впрочем теперь все зависит от "политики" отдельно взятого модмейкера.
Правда не знаю что сказать. Но я не смог ответить на вопрос "почему вы против продажи модов в стим?" я не нашел ни одного "против". Это отличная возможность для модмейкера получить хоть какую-то компенсацию за потраченное время. Есть конечно те кто неадекватно оценивает свои произведения и тут я не могу упрекнуть геймерам за то что они злятся, но стоит иметь ввиду что продукт стоит столько сколько вы готовы за него заплатить и что вы можете вернуть ваши деньги.
Но большая часть проголосовавших - потребляди с весьма скотским отношением к чужой работе и модмейкерам в частности, в чем можно убедиться сравнив количество проголосовавших человек и общее количество модификаций тут и на Нексусе (при условии что каждый мод делал бы отдельный человек).
Ясное дело что потреблятели не захотят платить и полагаю что Bethesda это тоже предвидела, иначе было неразумно делать такое движение, а это даёт повод подозревать что как только петиция наберет достаточное количество голосов её скрутят в трубочку и попросят проголосовавших накренится вперед.
Ну а стоимость в 1-2 доллара - это просто смешно. Не понимаю откуда такая истерика.
Скрипты нужны. Так устроен мод. Пофиксить этот баг - дело двух минут. И это будет лучший мод, изменяющий механику паралича в игре. Не понимаю почему автор еще этого не сделал (возможно ему просто лениво).
Вообще такая система армора (где показатель брони превращается в процент сокращения урона) достаточно ущербна. Никогда не обращал внимания, но в Даэдрике прятаться от разбойников с длинными луками и железными стрелами... дает повод задуматься. Автор молодец что это заметил. Вообще можно добавить игроку перк, уменьшающий урон на n единиц, если он носит определенный тип брони. Будет еще интересней.
Вся соль в настройке инишников. Это все что отличает пресеты для слабых и сильных машин. ENB не интересует как будут выглядеть эффекты, которые ему нужно подгружать - главное чтобы изображение не было чрезмерно большим.
tekhnik, тут вся соль в настройке enblocal.ini. Любой ENB нужно настраивать под свою систему, иначе мощности железа никогда не хватит. Без шуток. Вполне возможно подключить все эффекты ENB и уменьшить проседания FPS из 20-40 до 6-12 кадров всего-навсего правильно его настроив. В моем случае проседаний нет вообще)
У автора немного бардак в описании. Не понимаю почему настройки Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini он не соединил в инструкцию по установке. Инструкцию нужно делать такой чтобы даже тот, кто никогда не имел дела с ENB смог нормально установить его с первого раза. Автор пишет "настройте enblocal.ini", но не обьясняет как именно. В общем несовместимость с COT и ELFX делает данный пресет весьма спорным решением...
Зато игроку придется полагаться не только на экспертные заклинания - раз. Зачарования никто не отменял - два. Прокачка перков главной ветки некоторых школ магии теперь имеет смысл - три. Перк "Ученик" определенной школы магии получить не очень сложно и вполне реально к 3-4 уровню персонажа - четыре. Любой перк главной ветки делает дешевле заклинания более высокого уровня (заклинания уровня "Мастер" теперь стоят на 40% дешевле, если есть перк уровня "Эксперт") - пять. За каждый перк заклинания становятся чуть сильнее и чуть дешевле, что увеличивает скорость изничтожения недруга и не особо сильно изменяет эффективность заклинаний в сравнении с оригиналом, поскольку дополнительный урон компенсирует расходы магии - шесть. В общем получается альтернативная механика игры за мага. А на начальных уровнях туго всем -_-...
Открыл мод в ките... Лучше бы не открывал. Хоть убейте не пойму для ЧЕГО в формуле юзать переменную "AbsorbChance". Странно что эта штука вообще работает.
Из хороших моментов - то что промежуточные перки влияют на стоимость и силу заклинаний ВСЕХ уровней, а не только своего собственного. Это позволяет раньше начать пользоваться заклинаниями уровня "Мастер", не смотря на их бесполезность.
Пресет был размещён на Нексусе, перевод осуществлялся исходя из сборки, размещенной на нексусе. Там не было бинарников, да и мало вероятно что автор ENB имел ввиду только Нексус. Потому так.
Но это в старой версии. В новой крафт происходит на соответствующих станках (зачарования или алхим. станке) и нет конфликтов с модами на торгашей. Впрочем новой версии в нете нету тоже.. еще работаю над ней. Это дело не 5-ти минут. Кто открывал мод в ките должен это понимать.
Но большая часть проголосовавших - потребляди с весьма скотским отношением к чужой работе и модмейкерам в частности, в чем можно убедиться сравнив количество проголосовавших человек и общее количество модификаций тут и на Нексусе (при условии что каждый мод делал бы отдельный человек).
Ясное дело что потреблятели не захотят платить и полагаю что Bethesda это тоже предвидела, иначе было неразумно делать такое движение, а это даёт повод подозревать что как только петиция наберет достаточное количество голосов её скрутят в трубочку и попросят проголосовавших накренится вперед.
Ну а стоимость в 1-2 доллара - это просто смешно. Не понимаю откуда такая истерика.
Главным образом дело в:
bFloatPointRenderTarget=1
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1