"Спустя годы после Великой Войны база была вновь занята Анклавом, который превратил её в своей основной материковой пост, создал заправочную станцию для винтокрылов." То есть теперь ясно, как я уже говорил, откуда топливо. "Схема винтокрылов почти всегда присутствует на базе для необходимого ремонта и технического обслуживания, (четыре схемы были первоначально упорядочены, но по прибытии на базу Избранного, три уже пропали без вести)." Ага, как я и говорил - одна схема осталась. И опять же, не считая сети Анклава. "Хотя Братство Стали не враждебно к обитателям пустошей, оно очень неохотно принимает посторонних в свои ряды." Я не говорил, что Братство принимает кого-то. Я про рождаемость говорю. А про события 2134 года я тоже самое рассказал. Ошибся с годом и дезертирством. Но на диске истории Братства написано, что группа была настроена радикально и их отговаривали ходить на радиоактивные руины. И кстати - я не заходил на Вики. Все, что я говорил, было построено на моем личном опыте в игре, так что копипаст винтокрылов стал для меня открытием. З.ы.: фейспалмами в другом месте разбрасывайся
Так, про свое отношение к изометрии ты мне не расскажешь? Оkey... Наварро был заправочной станцией винтокрылов. На нефтяной вышке никогда нефти не было, в между прочим. А про чертежи мне нечего даже сказать - как будто бы черчежи, лежащие на рабочем столе были единственные. Не учитывая сеть Анклава, в которой куча информации. Насчет Братства. По какой причине увеличение количества численности естественным путем (рождаемость) противоречет сути? 200 вонючих лет прошло. А в Свечение уходила не экспедиция. Это были дезертиры тех времен, когда братство только появилось. В истории Братства сказано, что "Некоторые Братья решили, что на юге есть более мощный оплот технологического величия, которое нужно найти и сохранить. Мы пытались их убедить в том, что Древний Орден уничтожен, но они нас не послушали...Больше мы их не видели". Там буквально человек 10 было.
Я почувствовал не атосферу Fallout, а стилистику. Она намного сильней выражена в третьей части, ибо довоенная техника и архетиктура сохранилась лучше, так как населиния практически нет. Стилистика Fallout - джаз, ретрофутуризм, журналы и некоторые фрагменты архитектуры в Fallout 3 можно увидеть невооруженным глазом - от первого лица лицезреть все это наконец-то стало возможным. Также средства беседки позволили забронировать кучу песен той эпохи, против двух из первых частей (по одной на каждую)
Изомтерия? Этим тактикс ближе? Тогда, если вся атмосфера строится ТОЛЬКО на изометрии, то понятно, почему ты считаешь Fallout 3 и New Vegas фигней. Совершенно пофиг на то, что в Тактиксе стилистику с сюжетом слили, главное что изометрия!.. Анклав в третьей части обоснован - по канону вышка была уничтожена, но Наварро уцелел. А Наварро был немаленьким, согласись. Вполне вероятно, что активные остатки Наварро отправились на вотсок зализывать раны - в малонаселенную местность, коей является Столичная пустошь. Выполнить подобное вполне можно за несколько десятков лет. У них было 36 лет на это (2241-2277). Супермутанты в Столичной пустоши не "те самые мутанты Создателя". Их создал Анклав, уже на Столичной пустоши - вполне вероятно для боевых действий, ибо подобное уже было с Хорриганом. Братство Стали в Столичной Пустоши не совсем то братсво. Это экспедиционный отряд, отправившийся на восток, что прямым текстом говорится. За 200 лет с образования, Братство вполне могло накопить такие силы. Необходимость в надежном убежище заставила старейшину Лайонса помогать местным, в обмен на провиант и прочее, ибо братсву нужно было закрепится на новой местности. В фолле 2 никто ни кому блдаж не устраивал. Анклав только бункер в Сан Франциско уничтожило и то, он был дальше всех остальных бункеров, так как в этом регионе братсво не проявляло особой активности.
Лол. Тактикс ближе к фолу? Не смеши меня, друг. Тактикс уныл даже по атмосфере, которую бездарные разработчики слили в унитаз. Хаммеры, современные виды оружия и расхождения с общей истории (не говоря о каноне) совсем не ассоциируются с ретрофутуристическим стилем Fallout. Причем Беседка очень тонко к этому подошла, ибо стиль Fallout от первого лица в Столичной пустоши чувствуется сильней, чем в классической диалогии. Да и с каноном не расходится, ибо место действия происходит на совершено другом берегу Америки.
Чувак с рукой на аватаре, не нужно меня жалеть. Беседка хотя бы знает, что такое Fallout и что нужно делать в его вселенной. Интерплей этого никогда не знала и не понимала. Первые Фолачи (это те, в которые ты не играл), как раз таки выруливались за счет атмосферы, сюжета, диалогов, просто шикарной и великолепной боевой системы, а также великолепным отыгрышем роли. Fallout New Vegas в этом плане намного лучше Fallout 3, который тоже, кстати говоря, неплох. И насчет свалки - первая часть почти полностью из свалки строилась, ибо с войны прошло 100 с лишним лет (2191 год). В плане дизайна локаций вторая часть, бесспорно, самая лучшая.
What? Интерплей всегда считала Fallout второсортным проектом. Им на фол наплевать всегда было, ибо не окупился. Зато когда голд в 2000 выпустили - он быстро разошелся. Тогда интерплей и поняла, какой профит она срубить может, начав паразитировать брозерсхудами
На самом деле пофиг, кто выпустит фол. Главное, чтобы игра была как минимум хорошей. Просто интерплей последние 10 лет не делала почти ничего хорошего, отсюда и комментарии.
Она не только дала свет Fallout, она ее еще и уничтожила. Суть моих слов не в том, что интерплей выпустила Fallout (за что ей спасибо), а в том, что она загубила серию, паразитируя на ней. Да и никто не говорит, что их нужно уничтожить. У них есть Червяк джим. И я надеюсь, что хотя бы его они смогут поднять. Люди все-таки талантливые когда-то были. Вдруг у них совесть проснется?
Ах, да. Если вы считаете, что Интерплей имеет хоть малейшее право на права Fallout, то посмотрите этот трейлер:
Вы действительно считаете, что компания, давшая свет этому убожеству, имеет хоть какие-либо права на Fallout?! Она убила его. И лично я не хочу, чтобы она сделала это вновь. Слава Богу, Беседка лишила убогий интерплей такой почести.
Мне кажется, что вы строите из себя ценителя первых игр. Хм, тогда вам должно быть известно, что Fallout 2, который считается некоторыми лучше в серии, имел и мафию, и зеленые растения, и мутантов там мало было. К тому же прошло с момента падения бомб 200 вонючих лет - по-любому должны были сформироваться всеразличные группировки, вырасти растения, да и мутантов должны были уже расстрелять половину - супермутанты ведь не появляются больше, ибо Анклав и Создатель уничтожены.
Когда вышла первая часть, не все ее приняли. Много багов, жестокость, да и РПГ в постапокалипиксе трудно было принять - все наслаждались фентезийными рпг. Об этом и продажи говорят, и оценки на Метаскоре, так что не нужно утверждать то, чего не знаете. Тем не менее, я не утверждаю, что первые части были хуже третьей. Я просто факт говорю
Вот и не правда. Продажи были очень низкие. Ни первый, ни второй фол не окупились. И очень хорошо фол знали в России - именно в нашей стране классическую диалогию любят больше, чем в остальных странах.
Беседка очень сильно, трогательно и нежно воскресила Fallout. Воскресила так, что он снова поднялся с колен на ноги и сурово поглядел в самую даль, покорив сердца многих людей. Беседка воскресила и вырастила fallout как собственного сына НЕ ДЛЯ ТОГО, чтобы какая-то богомерзкая, жадная и алчная, прогнившая Интерплей попыталась снова паразитировать на великой серии. И по-настоящему великой ее сделала Беседка. Именно благодаря Fallout 3 миллионы игроков по всему миру приобщились к вселенной, а еще половина из этих миллионов приобщилась к первым частям, еще более крутым в плане гибкости ролевой системы и просто потрясающему сюжету. Именно благодаря Fallout 3 создатели первых Fallout'ов (1 и 2, естественно) смогли сделать свой Fallout 3, который носил имя Ван Бюрен. Не верите? Загляните в вики. Вы просто обалдеете от того, как сильно некоторыми местами похож Новый Вегас на Вана Бюрена. Чего греха таить - я сам начал знакомство со вселенной с третьей части (именно третьей, тактикс и убогий брозерсхуд не в счет, их играми тяжело назвать). И если бы не труд Беседки - Интерплей бы получала совсем копейки с Fallout Classik. А так - он неплохо расходится. P.S.: Сколько еще игр убила Интерплей? Fallout. Червяк джим. Сколько треша выпустила она, паразитируя на своих любимчиках?..
То есть теперь ясно, как я уже говорил, откуда топливо. "Схема винтокрылов почти всегда присутствует на базе для необходимого ремонта и технического обслуживания, (четыре схемы были первоначально упорядочены, но по прибытии на базу Избранного, три уже пропали без вести)."
Ага, как я и говорил - одна схема осталась. И опять же, не считая сети Анклава.
"Хотя Братство Стали не враждебно к обитателям пустошей, оно очень неохотно принимает посторонних в свои ряды."
Я не говорил, что Братство принимает кого-то. Я про рождаемость говорю.
А про события 2134 года я тоже самое рассказал. Ошибся с годом и дезертирством. Но на диске истории Братства написано, что группа была настроена радикально и их отговаривали ходить на радиоактивные руины.
И кстати - я не заходил на Вики. Все, что я говорил, было построено на моем личном опыте в игре, так что копипаст винтокрылов стал для меня открытием.
З.ы.: фейспалмами в другом месте разбрасывайся
Наварро был заправочной станцией винтокрылов. На нефтяной вышке никогда нефти не было, в между прочим. А про чертежи мне нечего даже сказать - как будто бы черчежи, лежащие на рабочем столе были единственные. Не учитывая сеть Анклава, в которой куча информации.
Насчет Братства. По какой причине увеличение количества численности естественным путем (рождаемость) противоречет сути? 200 вонючих лет прошло. А в Свечение уходила не экспедиция. Это были дезертиры тех времен, когда братство только появилось. В истории Братства сказано, что "Некоторые Братья решили, что на юге есть более мощный оплот технологического величия, которое нужно найти и сохранить. Мы пытались их убедить в том, что Древний Орден уничтожен, но они нас не послушали...Больше мы их не видели". Там буквально человек 10 было.
Стоп...То есть в F3 была большая карта? Серьезно? А новый вегас - это пародия на ГТА? У нас не разные вкусы. У нас разные ступени развития.
Стилистика Fallout - джаз, ретрофутуризм, журналы и некоторые фрагменты архитектуры в Fallout 3 можно увидеть невооруженным глазом - от первого лица лицезреть все это наконец-то стало возможным. Также средства беседки позволили забронировать кучу песен той эпохи, против двух из первых частей (по одной на каждую)
Анклав в третьей части обоснован - по канону вышка была уничтожена, но Наварро уцелел. А Наварро был немаленьким, согласись. Вполне вероятно, что активные остатки Наварро отправились на вотсок зализывать раны - в малонаселенную местность, коей является Столичная пустошь. Выполнить подобное вполне можно за несколько десятков лет. У них было 36 лет на это (2241-2277).
Супермутанты в Столичной пустоши не "те самые мутанты Создателя". Их создал Анклав, уже на Столичной пустоши - вполне вероятно для боевых действий, ибо подобное уже было с Хорриганом.
Братство Стали в Столичной Пустоши не совсем то братсво. Это экспедиционный отряд, отправившийся на восток, что прямым текстом говорится. За 200 лет с образования, Братство вполне могло накопить такие силы. Необходимость в надежном убежище заставила старейшину Лайонса помогать местным, в обмен на провиант и прочее, ибо братсву нужно было закрепится на новой местности.
В фолле 2 никто ни кому блдаж не устраивал. Анклав только бункер в Сан Франциско уничтожило и то, он был дальше всех остальных бункеров, так как в этом регионе братсво не проявляло особой активности.
И насчет свалки - первая часть почти полностью из свалки строилась, ибо с войны прошло 100 с лишним лет (2191 год). В плане дизайна локаций вторая часть, бесспорно, самая лучшая.
Вы действительно считаете, что компания, давшая свет этому убожеству, имеет хоть какие-либо права на Fallout?! Она убила его. И лично я не хочу, чтобы она сделала это вновь. Слава Богу, Беседка лишила убогий интерплей такой почести.
Чего греха таить - я сам начал знакомство со вселенной с третьей части (именно третьей, тактикс и убогий брозерсхуд не в счет, их играми тяжело назвать). И если бы не труд Беседки - Интерплей бы получала совсем копейки с Fallout Classik. А так - он неплохо расходится.
P.S.: Сколько еще игр убила Интерплей? Fallout. Червяк джим. Сколько треша выпустила она, паразитируя на своих любимчиках?..