Каталог




 
0
Пiонер | Пользователь  | 20 января 2012 17:46 к публикации Fallout Online не быть
What? Я нифига не понял
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 17 января 2012 15:56 к публикации Fallout Online не быть
"Спустя годы после Великой Войны база была вновь занята Анклавом, который превратил её в своей основной материковой пост, создал заправочную станцию для винтокрылов."
То есть теперь ясно, как я уже говорил, откуда топливо. "Схема винтокрылов почти всегда присутствует на базе для необходимого ремонта и технического обслуживания, (четыре схемы были первоначально упорядочены, но по прибытии на базу Избранного, три уже пропали без вести)."
Ага, как я и говорил - одна схема осталась. И опять же, не считая сети Анклава.
"Хотя Братство Стали не враждебно к обитателям пустошей, оно очень неохотно принимает посторонних в свои ряды."
Я не говорил, что Братство принимает кого-то. Я про рождаемость говорю.
А про события 2134 года я тоже самое рассказал. Ошибся с годом и дезертирством. Но на диске истории Братства написано, что группа была настроена радикально и их отговаривали ходить на радиоактивные руины.
И кстати - я не заходил на Вики. Все, что я говорил, было построено на моем личном опыте в игре, так что копипаст винтокрылов стал для меня открытием.
З.ы.: фейспалмами в другом месте разбрасывайся
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 17 января 2012 13:48 к публикации Fallout Online не быть
Так, про свое отношение к изометрии ты мне не расскажешь? Оkey...
Наварро был заправочной станцией винтокрылов. На нефтяной вышке никогда нефти не было, в между прочим. А про чертежи мне нечего даже сказать - как будто бы черчежи, лежащие на рабочем столе были единственные. Не учитывая сеть Анклава, в которой куча информации.
Насчет Братства. По какой причине увеличение количества численности естественным путем (рождаемость) противоречет сути? 200 вонючих лет прошло. А в Свечение уходила не экспедиция. Это были дезертиры тех времен, когда братство только появилось. В истории Братства сказано, что "Некоторые Братья решили, что на юге есть более мощный оплот технологического величия, которое нужно найти и сохранить. Мы пытались их убедить в том, что Древний Орден уничтожен, но они нас не послушали...Больше мы их не видели". Там буквально человек 10 было.
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 17 января 2012 13:37 к публикации Fallout Online не быть
Цитата GSG9


НО ЛУЧШЕ большая карта(ф3) чем пародия на ГТА(ф3 нв)


Стоп...То есть в F3 была большая карта? Серьезно? А новый вегас - это пародия на ГТА? У нас не разные вкусы. У нас разные ступени развития.
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 17 января 2012 13:02 к публикации Fallout Online не быть
Я почувствовал не атосферу Fallout, а стилистику. Она намного сильней выражена в третьей части, ибо довоенная техника и архетиктура сохранилась лучше, так как населиния практически нет.
Стилистика Fallout - джаз, ретрофутуризм, журналы и некоторые фрагменты архитектуры в Fallout 3 можно увидеть невооруженным глазом - от первого лица лицезреть все это наконец-то стало возможным. Также средства беседки позволили забронировать кучу песен той эпохи, против двух из первых частей (по одной на каждую)
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 17 января 2012 12:57 к публикации Fallout Online не быть
Изомтерия? Этим тактикс ближе? Тогда, если вся атмосфера строится ТОЛЬКО на изометрии, то понятно, почему ты считаешь Fallout 3 и New Vegas фигней. Совершенно пофиг на то, что в Тактиксе стилистику с сюжетом слили, главное что изометрия!..
Анклав в третьей части обоснован - по канону вышка была уничтожена, но Наварро уцелел. А Наварро был немаленьким, согласись. Вполне вероятно, что активные остатки Наварро отправились на вотсок зализывать раны - в малонаселенную местность, коей является Столичная пустошь. Выполнить подобное вполне можно за несколько десятков лет. У них было 36 лет на это (2241-2277).
Супермутанты в Столичной пустоши не "те самые мутанты Создателя". Их создал Анклав, уже на Столичной пустоши - вполне вероятно для боевых действий, ибо подобное уже было с Хорриганом.
Братство Стали в Столичной Пустоши не совсем то братсво. Это экспедиционный отряд, отправившийся на восток, что прямым текстом говорится. За 200 лет с образования, Братство вполне могло накопить такие силы. Необходимость в надежном убежище заставила старейшину Лайонса помогать местным, в обмен на провиант и прочее, ибо братсву нужно было закрепится на новой местности.
В фолле 2 никто ни кому блдаж не устраивал. Анклав только бункер в Сан Франциско уничтожило и то, он был дальше всех остальных бункеров, так как в этом регионе братсво не проявляло особой активности.
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 17 января 2012 12:07 к публикации Fallout Online не быть
Лол. Тактикс ближе к фолу? Не смеши меня, друг. Тактикс уныл даже по атмосфере, которую бездарные разработчики слили в унитаз. Хаммеры, современные виды оружия и расхождения с общей истории (не говоря о каноне) совсем не ассоциируются с ретрофутуристическим стилем Fallout. Причем Беседка очень тонко к этому подошла, ибо стиль Fallout от первого лица в Столичной пустоши чувствуется сильней, чем в классической диалогии. Да и с каноном не расходится, ибо место действия происходит на совершено другом берегу Америки.
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 17 января 2012 12:03 к публикации Fallout Online не быть
Чувак с рукой на аватаре, не нужно меня жалеть. Беседка хотя бы знает, что такое Fallout и что нужно делать в его вселенной. Интерплей этого никогда не знала и не понимала. Первые Фолачи (это те, в которые ты не играл), как раз таки выруливались за счет атмосферы, сюжета, диалогов, просто шикарной и великолепной боевой системы, а также великолепным отыгрышем роли. Fallout New Vegas в этом плане намного лучше Fallout 3, который тоже, кстати говоря, неплох.
И насчет свалки - первая часть почти полностью из свалки строилась, ибо с войны прошло 100 с лишним лет (2191 год). В плане дизайна локаций вторая часть, бесспорно, самая лучшая.
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 16 января 2012 21:43 к публикации Fallout Online не быть
What? Интерплей всегда считала Fallout второсортным проектом. Им на фол наплевать всегда было, ибо не окупился. Зато когда голд в 2000 выпустили - он быстро разошелся. Тогда интерплей и поняла, какой профит она срубить может, начав паразитировать брозерсхудами
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 16 января 2012 21:41 к публикации Fallout Online не быть
Точно-точно. Другие фоллауты таких чувств не вызывали. Тем не менее, третья часть и Вегас все равно крутые.
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 16 января 2012 21:39 к публикации Fallout Online не быть
Ты что говоришь такое? Вегас прекрасная игра
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 16 января 2012 21:39 к публикации Fallout Online не быть
Они и сейчас великолепны. Фоллачи первые, словно вино - с каждым годом хорошеет
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 13 января 2012 18:28 к публикации Fallout Online не быть
На самом деле пофиг, кто выпустит фол. Главное, чтобы игра была как минимум хорошей. Просто интерплей последние 10 лет не делала почти ничего хорошего, отсюда и комментарии.
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 13 января 2012 18:17 к публикации Fallout Online не быть
Она не только дала свет Fallout, она ее еще и уничтожила. Суть моих слов не в том, что интерплей выпустила Fallout (за что ей спасибо), а в том, что она загубила серию, паразитируя на ней. Да и никто не говорит, что их нужно уничтожить. У них есть Червяк джим. И я надеюсь, что хотя бы его они смогут поднять. Люди все-таки талантливые когда-то были. Вдруг у них совесть проснется?
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 13 января 2012 14:11 к публикации Fallout Online не быть
Ах, да. Если вы считаете, что Интерплей имеет хоть малейшее право на права Fallout, то посмотрите этот трейлер:

Вы действительно считаете, что компания, давшая свет этому убожеству, имеет хоть какие-либо права на Fallout?! Она убила его. И лично я не хочу, чтобы она сделала это вновь. Слава Богу, Беседка лишила убогий интерплей такой почести.
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 13 января 2012 11:18 к публикации Fallout Online не быть
Мне кажется, что вы строите из себя ценителя первых игр. Хм, тогда вам должно быть известно, что Fallout 2, который считается некоторыми лучше в серии, имел и мафию, и зеленые растения, и мутантов там мало было. К тому же прошло с момента падения бомб 200 вонючих лет - по-любому должны были сформироваться всеразличные группировки, вырасти растения, да и мутантов должны были уже расстрелять половину - супермутанты ведь не появляются больше, ибо Анклав и Создатель уничтожены.
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 13 января 2012 11:07 к публикации Fallout Online не быть
Может нужно было играть в рпг, а не в шутер?
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 13 января 2012 11:06 к публикации Fallout Online не быть
Когда вышла первая часть, не все ее приняли. Много багов, жестокость, да и РПГ в постапокалипиксе трудно было принять - все наслаждались фентезийными рпг. Об этом и продажи говорят, и оценки на Метаскоре, так что не нужно утверждать то, чего не знаете. Тем не менее, я не утверждаю, что первые части были хуже третьей. Я просто факт говорю
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 13 января 2012 10:51 к публикации Fallout Online не быть
Вот и не правда. Продажи были очень низкие. Ни первый, ни второй фол не окупились. И очень хорошо фол знали в России - именно в нашей стране классическую диалогию любят больше, чем в остальных странах.
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 12 января 2012 16:26 к публикации Coverwomen | Лицо с обложки
К черту глянец. Настоящая красота и без него обойдется
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 12 января 2012 15:16 к публикации Fallout Online не быть
Лол. Не за графику мы Fallout любим. Да и для своего времени, графика в Fallout была красивой и что более главное - стильной.
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 12 января 2012 15:14 к публикации Fallout Online не быть
Беседка очень сильно, трогательно и нежно воскресила Fallout. Воскресила так, что он снова поднялся с колен на ноги и сурово поглядел в самую даль, покорив сердца многих людей. Беседка воскресила и вырастила fallout как собственного сына НЕ ДЛЯ ТОГО, чтобы какая-то богомерзкая, жадная и алчная, прогнившая Интерплей попыталась снова паразитировать на великой серии. И по-настоящему великой ее сделала Беседка. Именно благодаря Fallout 3 миллионы игроков по всему миру приобщились к вселенной, а еще половина из этих миллионов приобщилась к первым частям, еще более крутым в плане гибкости ролевой системы и просто потрясающему сюжету. Именно благодаря Fallout 3 создатели первых Fallout'ов (1 и 2, естественно) смогли сделать свой Fallout 3, который носил имя Ван Бюрен. Не верите? Загляните в вики. Вы просто обалдеете от того, как сильно некоторыми местами похож Новый Вегас на Вана Бюрена.
Чего греха таить - я сам начал знакомство со вселенной с третьей части (именно третьей, тактикс и убогий брозерсхуд не в счет, их играми тяжело назвать). И если бы не труд Беседки - Интерплей бы получала совсем копейки с Fallout Classik. А так - он неплохо расходится.
P.S.: Сколько еще игр убила Интерплей? Fallout. Червяк джим. Сколько треша выпустила она, паразитируя на своих любимчиках?..
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 12 января 2012 14:42 к публикации Fallout Online не быть
Это гуд. Даже вери
Посмотреть профиль Пiонер

 
0
Пiонер | Пользователь  | 12 января 2012 14:42 к публикации Fallout Online не быть
кул, бро, я согласен с тобой.
Посмотреть профиль Пiонер
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб