Я бы не назвал бы это модом, просто установка положение некоторых визуальных итемов без привязки к определенным моделям. Каждый может подправить этот "мод" с помощью GDApp (http://social.bioware.com/bw_projects_file_download.php?project_file_id=9177) запустить GDApp открыть им файл itm_base.gda и изменить значение в нужных строчках, значение столбца (WeaponOffset) положение итема, больше нуля перемещает вперед, меньше нуля назад (другие столбцы описывать не буду там все интуитивно понятно.) В этом "моде" в строке (ico_dagger_1) и (ico_shield_1) столбце (WeaponOffset) стоит значение 10000 из-за чего кинжалы и щиты "улетают " за пределы нашей видимости, что вернуть их: установите значение 0 или ( от -0,1 до 0,1), сохраните файл, поместите в \BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override если необходимо и проверьте результат.
Ни как не получается приблизить колчан со стрелами к спине персонажа... Может кто подскажет где те самые значения что мне нужны? А то между лучником и колчаном лагерь разбить можно... ну сразу отбивает желание качать перса. з.ы. Оружие из мода может требует какой то другой подход не через itm_base.gda ?
Ни как не получается приблизить колчан со стрелами к спине персонажа... Может кто подскажет где те самые значения что мне нужны? А то между лучником и колчаном лагерь разбить можно... ну сразу отбивает желание качать перса.
з.ы. Оружие из мода может требует какой то другой подход не через itm_base.gda ?