Каталог




 
0
stalker992 | Модмейкер  | 17 апреля 2024 16:10 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
если взяли в сумоне квест на поиск аризу, маркер вам укажет на книгу. ключ в ней
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 16 апреля 2024 18:53 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
Версия 2020 года и та что тут - считайте два разных мода. Скачайте свежую на ЛЕ, на нексусе ее выкладывал один из иностранных авторов.
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 4 апреля 2024 11:22 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
Пока нет.
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 15 марта 2024 12:12 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
Только если кто-то сделает порт.
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 8 февраля 2024 14:18 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
Надо отключить мод, сделать сохранение, потом по хорошему надо бы пройти чистильщиком чтобы поудалять возможные "хвосты" из сохранения, а потом уже подключать мод и начинать все с самого начала. Советую тогда дождаться версии 2.1. Она уже скоро будет на сайте.
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 8 февраля 2024 12:48 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
Если в дверь нельзя войти и Зирато с какого то перепугу мертв в совершенно другом квесте, где его даже быть не может - это означает только одно. У вас ни одни скрипт нормально не работает, даже квестовый. Да и не только скрипт. Вкупе со всеми остальными проблемами, которые вы описывали я могу сделать вывод что либо вы играете на старых сохранениях, которые были сделаны на других версиях Акавира (например на 1.3 1.4), либо вы неправильно установили мод поверх старой версии, не заменяя файлы скриптов. Ну или как вариант вы уже очень долго играете одним и тем же персонажем, ставили и удаляли множество модов и сохранения изрядно загрязнены лишней инфой. Их нужно чистить в таком случае. Чем и как чистить написано здесь. Сейчас уже сложно разобраться что у вас там не так, приходится только предполагать.
Отредактировано: stalker992 - 8 февраля 2024 12:50
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 8 февраля 2024 12:16 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
В дверь на третьем скрине можно войти?
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 8 февраля 2024 12:06 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
Вы могли убить Зирато по квесту излечения служанки в старой версии. В новой все уже совсем не так. И на статуе никакой осколок никогда не лежалsmile2
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 8 февраля 2024 04:21 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
LE мною больше не поддерживается. Здесь есть порт версии 2.0 от другого автора, но само собой я его не проверял на ошибки. Cкорее всего на данный момент это единственный порт на LE.
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 7 февраля 2024 17:37 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
тут и тут указано где находится вход
Отредактировано: stalker992 - 7 февраля 2024 17:38
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 7 февраля 2024 05:30 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
Патч будет позже. Может кто с нексуса даже раньше меня его выкатит.
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 7 февраля 2024 04:40 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
Вот сюда залил версию, на которой сейчас сам играю. Это промежуточная, к будущему обновлению до 2.1. Для вас загрузил только то что изменено, чтобы вам не перекачивать все 6 гигов. Скачивайте, кидайте в папку с игрой, подтверждайте замену. Можно играть дальше на старых сохранках. По вашей ситуации читайте совет в путеводителе. Там, куда вы пытаетесь прийти пещеры нет, теперь вы это и сами увидите. 
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 6 февраля 2024 19:20 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
С вами были напарники в этот момент?
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 18 января 2024 23:02 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
Если она на русском, там ровно тоже самое что и у меня. Только видимо убран неофициальный патч из требований.
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 18 января 2024 22:30 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
Хм, а чем вам не угодила та версия, которую делал я? Вы скачали версию переведенную на английский и французский языки французским автором. Так что про эту ошибку уже ему пишите. Я и сам без понятия какие он "зависимости" удалял, и не знаю проверял ли он потом лично все от начала до конца.
Отредактировано: stalker992 - 18 января 2024 19:37
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 18 января 2024 21:55 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
Что за 2.008? ссылку можно?


Отредактировано: stalker992 - 18 января 2024 18:57
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 18 января 2024 21:22 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
А предыдущие четыре раза те же действия совершали? 


Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 15 января 2024 06:46 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
Зачем идти сквозь стены если дверь неподалеку на входе в пещеру? Дайте ка угадаю, вы пошли в палатку потому что маркер вам кратчайший путь показывает? Так это не только у меня это во всех модах так. Запасные пути движок не учитывает. По призракам я уже ответил - читайте путеводитель и не нужно по интернету ответ искать. Я его для того и писал, собирая в нем все частые вопросы. 

По Квесту "заблудший". "Вот что написано в журнале квеста - Согласно дневнику Тагамори в пещере Скалозубый проход возможно находится убежище культистов. Нужно проверить так ли это." Вам на на карту добавился маркер пещеры Скалозубый проход (единственный кстати маркер пещеры на всю пустыню). И даже после того как вы решили применить чит и зайти через черный ход вместо парадного, квест все равно не сломается. Там ломаться в общем нечему. тут показан типичный случай когда маркер есть, только указывает совсем не туда куда надо.

Отредактировано: stalker992 - 15 января 2024 16:38
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 14 января 2024 19:24 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
Зачем записки, если про тенгу написано в книге, которую вам нужно прочесть по квесту, а про призраков написано в путеводителе, который добавился вам на старте.
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 5 января 2024 14:32 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
Этот квест завершается в конце сюжета.
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 2 января 2024 11:11 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
Как и в прошлых версиях можно уплыть на корабле в конце. Но теперь есть ещё скрытая и самая счастливая концовка. Как получить, читайте в путеводителе, если не смущают спойлеры.
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 1 января 2024 17:27 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
О каком баге с колодцем речь?  Есть одна новая концовка, как получить читайте в книге)
Посмотреть профиль stalker992

 
1
stalker992 | Модмейкер  | 31 декабря 2023 16:57 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
Призрак не зайдествован пока, хотя идея есть насчет него. Если будет еще обновление, напишу книгу. Там уже будет без новых скриптов поэтому заново проходить не нужно. В этом обновлении сделана квестовая линейка по поиску древних артефактов + еще несколько квестов, которые позволяют раскрыть подробности истории Акавира.
Отредактировано: stalker992 - 31 декабря 2023 13:59
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 25 декабря 2023 08:53 к публикации Акавир. Проклятие бессмертных 2.1
Вернуться в Скайрим можно, если  купить свитки телепортации на рынке Эдогамы у Юджен. Но свитка всего два. Так что когда решите допройти сюжет, возвращайтесь в Акавир, а потом можете свободно на собственном корабле плавать туда сюда.
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 2 марта 2021 17:25 к публикации Остров - Северная территория
Видимо удалена. У меня самого файлов не осталось. Придется на других сайтах искать.
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 26 сентября 2020 14:36 к публикации Готовность к переезду 90%
Моды все перенесены на новый сайт? Одного своего там не нашел.
Посмотреть профиль stalker992

 
2
stalker992 | Модмейкер  | 8 мая 2020 21:56 к публикации Остров - Северная территория
Перезалиты радио и апдейт.
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 11 октября 2019 22:35 к публикации Остров - Северная территория
Счетчик загрузок начал безбожно врать еще лет 5 назад.))) Потому что считаются загрузки по той ссылке, которую я когда то размещал. с тех пор мод уже не раз перезаливался. Да и на других сайтах он есть, где именно я даже уже и не знаю.
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 9 октября 2019 11:41 к публикации Остров - Северная территория
А есть куда присоединяться? Кроме Capital Wasteland и Fallout 4 new vegas больше ни о каких проектах не слышно. Да и те непонятно живы ли еще.
Посмотреть профиль stalker992

 
1
stalker992 | Модмейкер  | 9 октября 2019 10:45 к публикации Остров - Северная территория
Вегас, увы, безнадежно устарел. Так же как и тройка. Разве что дождаться релиза Fallout 4 new vegas, если он когда либо выйдет.
Посмотреть профиль stalker992

 
2
stalker992 | Модмейкер  | 9 октября 2019 10:29 к публикации Остров - Северная территория
Ребят, вы хотите видеть этот мод на fallout 4?
Посмотреть профиль stalker992

 
2
stalker992 | Модмейкер  | 21 августа 2019 14:16 к публикации Разработка финальной версии мода Акавир
он уже готов. скоро будет на сайте
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 1 июля 2019 21:56 к публикации Разработка финальной версии мода Акавир
Сейчас идет тестирование. Когда оно закончится - зависит от того насколько быстро тестеры управятся. Хотелось бы к концу месяца выложить.
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 23 июня 2019 07:31 к публикации Разработка финальной версии мода Акавир
Все верно)
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 19 июня 2019 20:33 к публикации Разработка финальной версии мода Акавир
Страны Ка-По-Тун в моде нет.
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 12 марта 2019 18:07 к публикации Доспех воительницы из Акавира
По моему тут не единственный сотрудник беседки.) ТЕС6 будет в Акавире, а?
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 15 февраля 2016 11:25 к публикации Остров - Северная территория
Вы наверное в Скайрим вообще не играли по этой причине).
Посмотреть профиль stalker992

 
1
stalker992 | Модмейкер  | 15 февраля 2016 11:24 к публикации Остров - Северная территория
Часть из первого второго фолла. Один трек из халф лайф. Один из фильма Остров.
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 11 декабря 2015 06:58 к публикации Остров - Северная территория
А по другим ссылкам не судьба посмотреть? :)
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 7 декабря 2015 09:13 к публикации Остров - Северная территория
https://yadi.sk/d/HiOEc7zEm3CoA вот вам дверь.
Посмотреть профиль stalker992

 
1
stalker992 | Модмейкер  | 6 декабря 2015 02:27 к публикации Остров - Северная территория
Такой не канон, что в f4 появилась фракция стрелков, о которой в моде упоминает Джефри.) Якобы он сам в этой организации состоит.
Посмотреть профиль stalker992

 
2
stalker992 | Модмейкер  | 4 декабря 2015 15:38 к публикации Остров - Северная территория
А я видел прямо противоположные комментарии от других игроков в Нью-Йорк. Писали что баги и конфликты там на каждом шагу. У кого то без всяких вылетов идет, у кого то вылетает везде. Сам я проходил "яблоко" совершенно спокойно и получал удовольствие. То же самое и здесь. Может если кто нибудь захочет выяснить причину тотальной несовместимости со всем чем можно, он докопается до сути. Я даже чисто теоретически не могу понять как вообще возможны конфликты с чем либо если в моде практически не затронуты стандартные объекты. Пару ячеек на пустоши изменено и дом дядюшки Роу. Остальное все свое. Может дело в гемплейном плагине? Тогда отключите его. Сейчас у меня нет ни времени ни желания заниматься такой работой. Делаю другой проект.
P.S. В начале следующего года скорее всего буду еще раз проходить мод. Тогда посмотрю в чем могут быть причины такой несовместимости.
Посмотреть профиль stalker992

 
3
stalker992 | Модмейкер  | 3 декабря 2015 10:47 к публикации Остров - Северная территория
Калибром в Fallout 3 не пользовался и даже не устанавливал вообще. Мод делался на чистой игре и почему он со всем подряд конфликтует не имею ни малейшего понятия. Наверное лучшее что могу предложить - удалить его и забыть как страшный сон.) Попробую следующий свой мод сделать на игре, обвешанной под завязку разными модами. :D
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 2 декабря 2015 08:55 к публикации Остров - Северная территория
Есть ТТW, на который можно поставить этот мод.
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 1 декабря 2015 14:32 к публикации Остров - Северная территория

-AmGameplay.esp (опциональный плагин, изменяющий геймплей в сторону реалистичности)

Отключите этот плагин и патроны снова станут невесомыми.
Посмотреть профиль stalker992

 
4
stalker992 | Модмейкер  | 1 декабря 2015 00:10 к публикации Остров - Северная территория
Да.
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 30 ноября 2015 11:30 к публикации Остров - Северная территория
И все квесты "пойди, найди, укради, убей" выполнил? :D
Посмотреть профиль stalker992

 
2
stalker992 | Модмейкер  | 30 ноября 2015 10:12 к публикации Остров - Северная территория
Мне показалось что в свете выхода f4 к моду снова появился интерес, поэтому и решил поднять наверх в списке.
Посмотреть профиль stalker992

 
6
stalker992 | Модмейкер  | 30 ноября 2015 10:09 к публикации Остров - Северная территория
А хотите продолжения?)
Посмотреть профиль stalker992

 
0
stalker992 | Модмейкер  | 6 ноября 2015 07:03 к публикации Fallout 4 - Launch Trailer
Да только в моде нет братства.) Но есть упоминание что Содружество воевало с анклавом из за тех же технологий. В принципе элементы сюжета чем то схожи.
Посмотреть профиль stalker992
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб