Давайка милый Борман ты нам покажешь видео в ютубе как ты воял допустим пилястры у колонок или выложишь на худой конец исходники текстур "твоей" архитектуры. А то вся твоя мелочевка как то уж подозрительно до полигона совпадает с дазовской.
Ну так сам попробуй докажи. Уменьши количество поликов в глобусе Или оптимизируй развертку в "твоей" архитектуре чтобы можно было бесшовные текстуры использовать. На худой конец сделай карты нормалей нормальные. Все что ты умеешь "импорт-экспорт" и уменьшать размер текстур
Автора бесполезно тыкать носом даже в "источники" его вдохновения, он начинает нести какой то бред и яро отрицает. Его послушать так это даз студио у него модели {вырезано}.
Скачала, посмеялась. Мне чтобы горы перекрасить пришлось текстур 30 изменить, а тут их целых 5! Учитывая как долго он на нексусе висит все нужные текстурки появятся года через два.
Полезная статья, спасибо! Я создаю архивы в BSAopt. Там все просто в два щелчка. И им же перепаковала оригинальные архивы добавив туда все реплейсы которые использовала. Теперь папка с игрой пустая и не захламлена всякими моделями и текстурами. И я точно уверена что никакой мод не перезапишет мою модельку на свою.
Вот спасибо!!! Это просто праздник какой то! Приходилось обходиться моделями с выпуклыми формами или кубами. Наконец то можно полноценную архитектуру ваять. Еще вопрос а на модели будет работать карта нормалей, а то что то она у меня с моим способом перегонки не работала ни в какую.
Учитывая как долго он на нексусе висит все нужные текстурки появятся года через два.