Каталог




 
2
Glukkon | Пользователь  | 26 октября 2015 22:04 к публикации Фикс отображения кириллицы TES 5: Skyrim
Все отлично работает. НЕ балабоньте. Для тех у кого не работает: ОБЯЗАТЕЛЬНО: SKSE последней версии. Запускать через skse_loader!!! И САМОЕ ВАЖНОЕ - достать руки из заднего места и вставить в плечевые слоты. Должно помочь. :D Для справки: у меня steam-лицензия и всё отлично работает good
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 21 декабря 2013 22:16 к публикации Realpellent - Репеллент-пульверизатор
У многих монстров в Fallout 3 с одного удара палкой взрывалась башка? Так что репелент в общем то не так уж и бесполезен.
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 21 декабря 2013 20:07 к публикации NMCs Texture Pack
Где ты прочел этот бред? ОСь х32 не поддерживает более 3-х Гб оперативы. Это уже выяснено опытным путем =) ОСь х64 - другое дело =)
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 21 декабря 2013 10:26 к публикации RAPTOR44
Странный агрегат. Да и вообще. Если у пистоле такой барабан то из него патрон не улетит дальше 10 метров. Если улетит вообще. К такому чудовищу ствол надо от снайперской винтовки. И сошки. Потому как судя по длинне барабана там противотанковый патрон должен помещаться.
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 21 декабря 2013 06:11 к публикации Level cap - rebalance WIP
Судя по негативным, в большинстве своем, отзывам на предложенный вами по ссылке мод он еще хуже чем данный сабж.
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 21 декабря 2013 05:48 к публикации Fallout 3 ATF - Antibot's True Fallout.
Что: Изменена походка гулей. Теперь они не бегают, а медленно бредут, как настоящие зомби.
Мотивация: Маааазгиии...кроме того, в первых двух так и было.
---
Да ну здрасьте! А как же гули на атомной електростанции что возле города-убежища, из второй части? Что то я не припомню что бы они покушались на мозг моего ГГ. И некоторые в боевом режиме достаточно шустро перемещались. Так что видимо автор играл не в тот Fallout 2 в который играл я. Да и гуль с деревцем на голове(запамятовал как звать) тоже был достаточно дружелюбным.
---
В: Чем этот мод лучше других? 
О: Всем!
---
Как самоуверенно...
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 21 декабря 2013 05:32 к публикации Автоматический дробовик "АА-12"
Модель уныла. Слишком мало деталей.
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 21 декабря 2013 05:30 к публикации Scavenger World
Мод в общем то вроде как добавляет атмосферности. НО  правда не очень хочется проверять его работоспособность =)
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 20 августа 2013 21:08 к публикации Форма Демона/Demon Form
Кагбэ для справки... В мире ТЕS нет ада. Там есть Обливион. С разномастными планами. А разными кознями для тех кто туда забредает.
Посмотреть профиль Glukkon

 
-2
Glukkon | Пользователь  | 8 июня 2012 01:21 к публикации Новые роботы на пустоши
Вот это я понимаю роботы! А не те убогие железки на которые у разрабов хватило фантазии!
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 28 февраля 2012 11:50 к публикации Мезозойское озеро
Вообще то мезозойское как вы уже сами могли догадаться пишется через "О" а не через "А" как на скрине.
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 26 февраля 2012 03:35 к публикации Семейство больших крабов
Может быть слышал про мод для Folout 3 в котором телепортируешься в небольшую локу и начинается что то типа выживания? Желаю удачи в создании подобного для Скайрима но с участием твоих бесподобных ;) монстриков =) Было бы неплохо если бы они "оболились" на жителей какой то деревеньки и начали на нее переть. И естественно единственый кто может их остановить это главный герой =) Было бы прикольно =)
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 25 февраля 2012 02:51 к публикации Боевые исскуства/Martial Arts
Кто исполнитель во втором ролике и что за трек =)
Посмотреть профиль Glukkon

 
-8
Glukkon | Пользователь  | 26 ноября 2011 21:26 к публикации Улучшение лошадей \ Enhanced Horse Skins
Лучше бы на сделали что бы на них драццо можно было а потом уже ретекстур шкуры.
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 21 ноября 2011 14:28 к публикации Фикс анимации с 2мя клинками \ 3rd Person Dual Wield Animation Fix
Отличный мод - раздражало это дерганье когда два одноручных оружия в руках ГГ а его колбасит как будто к нему 220 подключили.
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 22 апреля 2011 16:11 к публикации ВЫЖИВАНИЕ 2
Да, вот еще что заметил. Твое радио это конечно зачет. Я хоть и не любитель рока но мне понравилось. Но есть там один прикол. Теперь у меня вместо голоса диджея на радио Мохаве играют кусочки тем AC/DC по 10-15 сек, это можно как то исправить?
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 22 апреля 2011 11:22 к публикации ВЫЖИВАНИЕ 2
Выживание это конечно зачетно, но хотелось бы какую то логическую концовку. И можно еще какого то босса в конце всунуть. Например двух Либерти-Прайм'ов :)
Не, для арт. установки АБ Неллис нужны снаряды - я проверял. Без них она не стреляет. Архимед тоже.
p.s. "Толстяк" тоже убийственное оружие но к нему ведь ядреные бомбы есть ;)
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 21 апреля 2011 22:10 к публикации ВЫЖИВАНИЕ 2
Отличный мод! Но все таки нашел еще пару недочетов - для Арт. установки АБ "Неллис" на верстаке отсутствуют снаряды - вот их ID 001003B0. Так же отсутствуют заряды для "Архимеда" - ID 0016AEF9. И еще, если выходить из дома со стороны комнаты с магазином, слева есть здание с лестницей и полузаваленным входом - разгреби вход а то там мобы застревают. Ну и насчет исчезновения трупов - все таки надо что бы они исчезали очень быстро. Играл без tgm - дожил до момента когда полезли боевые роботы - 29460 :) . Тогда начались дикие лаги и я слился. И некоторые тушки все таки не исчезают. Думаю время исчезновения тел надо ставить 3 секунды. Что бы труп исчезал тут же.
Зачетно вообще получилось - респект тебе. =) Жаль я не могу теперь оценку поменять - 5 однозначно.
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 21 апреля 2011 18:14 к публикации Fallout Heroes
Цитата Glukkon

Ответ: Искать людей =]


Ответ конечно содержательный. Я двоих нашел. Но единственная фраза у них в диалоге это "до свиданья" =( Или надо найти всех что бы квест апнулся?
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 21 апреля 2011 11:52 к публикации Asharas Character Presets - NV
Что то у меня нифига не поменялось. Хотя мод активирован и добавлен.
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 21 апреля 2011 11:50 к публикации Crafting
player.additem тебе в помощь =)
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 21 апреля 2011 11:49 к публикации Crafting
Мод не плохой но у меня уже стоит =)
Кстати есть идеи для новых рецептов. Если возьмешься реализовать то я с удовольствием придумаю.
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 21 апреля 2011 11:22 к публикации Вредный Дед
КАК сгенерить ГГ такое же милое личико как девчушки на скрине?! Что за реплейсер надо юзать =(
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 21 апреля 2011 11:07 к публикации Fallout Heroes
Что то у меня ничего не происходит. В компе дока Митчела глянул всю инфу о суперлюдях. Но квест не апнулся =( Что делать?
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 21 апреля 2011 01:43 к публикации ВЫЖИВАНИЕ 2
надо под ссылкой скачать патч. У меня все пошло.
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 21 апреля 2011 01:42 к публикации ВЫЖИВАНИЕ 2
там хватает оружия. И все модификаци там есть =) Так что не страшно =)
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 20 апреля 2011 15:30 к публикации ВЫЖИВАНИЕ 2
Насчет застревания роботов попробуй в ГЕКК локацию разровнять, добавить кое где кучи мусора и обломков но сделать их непроходимыми, то есть что бы роботы видели их как препятствие и объезжали. Можно также кое где добавить пару холмиков и естественных кратеров. Я конечно не спец в этом деле, и все мои мододельские потуги закончились на обливионе. Но мне кажется что так они будут меньше тупить. Все дело в том что когда один робот застревает в какой то канаве то следующий который въезжает в эту же канаву застревает вместе с ним. И так по возрастающей. Можно немного расчистить игровую локацию от мусора. Добавить дорогу, или плиты тротуарные.
Первые три раза играл честно. Потом просто стало интересно что же будет дальше вот и играл поиграл немного в режиме бога. Но теперь боюсь заходить в выживание =) Там такие лаги что выбраться потом сложно =)
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 20 апреля 2011 14:12 к публикации BOG Finger Of God
Бог мой как изуродовали Баррет М82. Ужос!
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 20 апреля 2011 13:16 к публикации ВЫЖИВАНИЕ 2
Выживание у меня все таки запустилось, но только потому что я просто отключил все моды а потом по одному подключал. Но я модом не доволен.
И так, все косяки которые мне удалось заметить:
1. При попытке забрать шмот из сейфа на стене приходиться его ловить что бы он стал активным. При наведении на него кнопка действия не активна. Бесит!
2. Оругу я бы на месте автора пофиксил. А то пест с уроном в 26000 это зло. Но зло прикольное. (Такого песта в игре нет :D )
3. Роботы тупят в огромных количествах! Они тупят везде! в дверных проемах, на лестнице, пусть и единственной на локе, и даже просто на земле. Они цепляються за все что могут и не могут зацепиться!
4. Пожалуй самое критическое и сильно портящее этот мод обстоятельство - это ЛАГИ! Это дичайшие лаги из за которых хочеться свой комп выкинуть в окно хотя и понимаешь что он тут ни причем. После 2-х минут игры роботов становиться настолько много что ни одна машина не справляется с нагрузкой.
Лично автору - мод сам по себе задуман не плохо. Все вышенаписанное - справедливая критика. Если доработаешь мод то он будет COOL и тебе за это будет респект. Думаю надо немного уменьшить размер сейфа в Гудспрингсе. Сделать так что бы роботы не валили безостановочной толпой - даже с миниганом их просто невозможно успеть отстрелить всех. Вообщем думаю надо бы добавить хотя бы какой то маленький, хоть 30 сек таймаут. А потом что бы снова перли роботы. Ну и наверное стоит убрать источник лагов - это отстающиеся лежать тущки роботов после "техосмотра" :D Лично мне показалось что если бы время исчезновения тел было около 5-10 сек то мод не так бы лагало.
Отдельный респект за радио good Вообщем исправляй все что я тут нашел, выкладывай обновленную версию и, как я уже писал выше, будет тебе респект и уважуха.
Посмотреть профиль Glukkon

 
0
Glukkon | Пользователь  | 19 апреля 2011 23:32 к публикации ВЫЖИВАНИЕ 2
Стою на асфальте у лыжи обутый. То ли лыжи не едут то ли .... снег уже растаял. Что то у меня не запускается это выживание! Загружаю игру, появляеться сообщение с двумя вариантами ответа. Выбираю начать крошилово и.... ничего не происходит?! Я бегаю по пустоши, никуда не телепортируюсь че за фигня?!
Посмотреть профиль Glukkon
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб