Рецензия (ревью) на тактический шутер/симулятор спецназа.$CUT$
…Вчера был захват маньяка. Приехали, значит. Входная дверь — заперта.
Ну, все как положено, дверь снесли зарядом C-4, внутрь — светошумовую гранату,
а затем и газовую — для верности. Забежали и… пусто. Это потом я вспомнил, что
нам еще энту штуку хитрую всучили — зонд называется — чрезвычайно полезная
вещь, всегда о такой мечтал. Но тогда я про нее забыл. Ладно, пошумели. Черт с
ним. Осмотрели единственный этаж домика — уютно, надо сказать. Нашли мамашу
этого гада. Минуты три орали благим матом, чтоб сдавалась — ни в какую!… Я даже
со злости очередь ей над головой дал — без толку. Тогда память дала о себе
знать — я с собой прихватил газовый баллончик — знаете, такие, с перечным
газом, для самозащиты, их еще всякие дамочки без причины любят в ход пускать. Да
говорю же, без причины, вот те крест!… — ну, обработал ее хорошенько, сдалась
как миленькая. Надели наручники, доложили в штаб. Что за идиотизм — постоянно
докладывать обо всем. Да от одних криков моих подчиненных весь квартал в курсе
хода операции… Ну да ладно. Еще оставался подвал. Неуютный, честно говоря.
Дохлые крысы в клетках — это не мое… Там мы обнаружили первую жертву — она еще
дышала. Не знаю, что подонок сделал с бедняжкой, но я уже тогда захотел
необоснованно применить личное оружие… За здоровенной металлической дверью мы
его и нашли — с еще одной жертвой. Дверь открыли, гранату бросили, сложить
оружие приказали — а он из дробовика пальнул, гад! Как мне потом док
сказал, пять ребер сломано… бронежилет спас… Зато я с чистой совестью выпустил
полмагазина из M4 маньяку в пузо. Вот сейчас сидим, думаем, не выпишут ли
ремонт входной двери из жалованья…
Сразу же предупреждаю, если вам
просто хочется узнать, для вас ли эта игра — идите к последнем двум абзацам.
Все остальное — скорее, художественное произведение, нежели публицистика, коей
полагается быть рецензии.
Название спецотряда полиции
славного города Лос-Анджелес широко известно по всему миру. Бойцы S.W.A.T. —
элита, действующая в особых ситуациях, когда могут пострадать заложники или при
необоснованно высоком риске для жизни обычных копов. Для этого у них есть все
необходимое — высококлассное снаряжение, в первую очередь — бронежилеты,
обеспечивающие 100%-ную защиту от пистолетных пуль. Их вооружение — значительно
«тяжелее», чем у полиции. Тут и автоматические карабины, и снайперские
винтовки, и даже пулеметы — все, что есть в свободной продаже (обычный
полицейский департамент такого себе позволить не может). А есть — очень и очень
многое. Очередной виток в развитии — создание спецотряда при «федералах» — F.B.I.
S.W.A.T. Но игра не о них.
Именно роль спецназовца из города
ангелов нам и предстоит отыгрывать в S.W.A.T.
4. Нет, это не ролевая игра, это — тактический шутер с претензией
называться симулятором. Но отыгрыш именно роли «обычного копа» — потрясающий.
Забудьте о своем оружии, оно — лишь регалия в большинстве ситуаций, помогающая
запугать преступника. Выбрав максимальный уровень сложности, стрелять вообще
противопоказано — «случайные» убийства тут не редкость — и уровень реализма в
некоторых элементах игры потрясает. О любом продвижении по «уровню» следует
докладывать «наверх» — будь то арест, мертвый заложник или раненый напарник. К
слову об уровнях — они великолепны, а особо радует рандомное расположение
заложников и преступников — можно не раз переигрывать одну сложную миссию, и,
вполне возможно, с каждым разом будет все хуже — интересная идея, она
одаривает игру реиграбельностью, нечастым гостем в играх на полицейскую
тематику, будь то True Crime или
даже L.A. Noire. Теперь же я дам
слово инструктору. Дарти, твоя очередь!…
Спасибо, Дарти. Итак, я — ваш инструктор. Слушайте внимательно, салаги.
Здесь у нас не дикий запад, и не какое-нибудь «Смертельное оружие». Мы —
хорошие копы, но, в первую очередь, мы — законопослушные копы. Первое, что вы
должны запомнить — нет никаких «плохих парней», заложников и преступников.
Любой на месте преступления — подозреваемый. Даже вы. Шутка. Итак, что вы
сделаете в первую очередь, увидев Саддама Хуссейна с автоматом Калашникова? Что
ты говоришь, Джонсон, громче, я не слышу! «С воплями «За 11-е сентября!…»
пристрелю уб…» Джонсон!… Ты — идиот!… О чем я только что говорил?!! А если бы
на его месте была милая старушка с «магнумом»? Или твоя дочь с «Узи»? Да мне
плевать, что у тебя нету дочери!… То есть нет — у каждого копа должна быть
дочь, или на худой конец сын, тоже коп — иначе нельзя! Не по канону! Так, о чем
я?… А, о том, что нельзя стрелять, затем думать. Слушай алгоритм действий!
Увидев человека с пушкой, действуем так: орем на него, не стесняясь в
выражениях — все в порядке, в суде спишем оскорбления на состояние
аффекта, если что — и, если он бросил пушку, арестовываем и докладываем в штаб,
а пушку — забираем. Это — вещдок… Если не пожелал сдаваться — можете начать
думать. А лучше — пальните в воздух. Но ни в коем случае не в него — а то
засудят, а куда мне без вас, кто будет на задания ездить, где я еще таких
идиотов на эту работу найду? Стрелять — только в ответ… Благо, вы в
бронежилетах, пару пуль выдержите… И все равно лучше не убивать — от одной пули
в ногу еще никто не умер, но немногие после этого еще оказывают сопротивление.
Так, с одним типом подозреваемых разобрались, идем дальше. Есть еще безоружные
люди. Да, не стоит так таращиться на меня, даже в нашей стране еще есть люди,
не имеющие оружия. Их мы… что?… Правильно, тоже арестовываем. Угомонить особо
ретивых поможет нелетальное оружие. Все понятно? Отлично. Теперь о напарниках —
их всегда четыре, красная команда и синяя. Не стесняйтесь отдавать им приказы,
командир, ибо сами они и шагу не сделают. Вообще, можно самому практически все
задание лентяйствовать — приказали открыть дверь, приказали обезвредить
подозреваемых, приказали арестовать… разве что докладывать в штаб придется
самим. Но можно и не бегать под пулями — у каждого бойца есть микрокамера, и
можно (и нужно!) этим пользоваться. Перед каждым заданием вы можете
ознакомиться с планом здания — иногда это точный чертеж, иногда — неровный
рисунок на салфетке… что поделать, не всегда у нас тотальное преимущество…
Кроме плана, можно узнать хронометраж событий — на кой черт это оперативникам,
выше моего понимания — а также прослушать звонок в 911. Что еще? А, точно,
предполагаемые заложники и подозреваемые — фотографии, иногда —
фотороботы, иногда — ничего, часто — вам не дадут и половины информации. Во
время задания почти всегда можно получить помощь снайперов — знаете, они бьют
без промаха… как правило… Так, у меня все.
С технической точки зрения S.W.A.T.
4 нареканий не вызывает. Даже теперь, в 2011-м году картинка смотрится вполне
сносно, движок отлично оптимизирован и багов с последними патчами я при всем
желании найти не смог. Устаревшая графика вполне компенсируется качеством
проработки карт — интерьерам позавидует любой современный шутер. А такие мелкие
детальки, как отображение на бойцах именно того снаряжения, что им выдали
(гранаты, взрывчатка, оружие, блокиратор и т.д.) заставляет в игру влюбиться. Звук
— опять же, никаких нареканий (разве что вечно больной вопрос качества
локализаций…). И с высоты нескольких прохождений на нескольких уровнях сложности
не остается никаких сомнений, главный и, более того, единственный ее недостаток
— ее слишком мало. Да, прохождение можно растянуть на три-четыре вечера, потом
еще раза два перепройти… но этого мало… хочется еще…
Ну, теперь слово я возьму. Кто я? Я — оружиевед Дарти. Ага, нас тут
всех Дарти кличут. Итак, поговорим об оружии. Тут у нас карабин «Кольт» M4,
самая мощная пушка на вооружении нашего спецотряда. Патрон .223-го калибра
возьмет любую броню. Если вы не патриот, ваш выбор — «сосисочная» G36C под тот
же патрон. Но все же наше основное оружие — пистолеты-пулеметы. Только забудьте
о MP-5 с глушителем — поверьте, он и правда бесшумен, но вот вы — отнюдь. Мы в
спецназ людей, не могущих перекричать пулемет не берем! Есть у нас и дробовики
— толковое оружие в умелых руках, ибо пара картечин точно никого не убьет, зато
попасть — легко, и сопротивление подавлено будет… И не надо кривить рожу,
попробуйте пострелять из карабина очередью — и живо убедитесь, что попадать —
это сложно. Особенно — на бегу. Плюс, у каждого офицера есть личное оружие —
«глок» или «кольт». О! Пока не забыл — мы же полиция, нам доступно
кое-что, чего нет даже у военных. Это — экспансивные пули. Для каждого оружия
выбираем — экспансивные или оболоченные. И дело тут не только в смертоносности
и бронебойности — первые не дают рикошетов! В помещении с заложниками это
важно. Теперь пару слов о нелетальном оружии — так как мы блюдем закон,
оно может стать основным для многих… тут у нас и патроны с горохом для
дробовика — нет, Джонсон, это НЕ шутка — и тазер (электрошоковое оружие), и
несколько типов гранат — светошумовые, с резиновыми шариками, со слезоточивым
газом… Чего у нас только нет, и все способно нести демокра… так, это не та
речь… а, нашел! … И все способно приносить пользу и наносить добро направо и
налево! Помните, что у подозреваемых также есть оружие — и оно тоже стреляет.
Получив пару пуль вы, скорее всего, выживете, но вот скажется это не лучшим
образом. Во всяком случае, вы не станете стрелять точнее, и бегать быстрее тоже
не сможете, хе-хе.
К чему я это все? Да к тому, что
больше особо и нечего писать. Рецензия — бессмысленный набор символов.
Достаточно узнать жанр игры и посмотреть скриншоты, чтобы практически точно
познать, стоит ли она того. Это — очень грамотный тактический шутер, и отнюдь
не «с элементами» — в условиях псевдосимулятора спецназа имеющийся набор
возможностей по тактике и управлению отрядом необходим и достаточен — «больше»
было бы уже захломлением контекстных меню. Приятная графика и великолепный
дизайн уровней. Достаточно реалистичная шутерная составляющая — баллистика
великолепна — и пусть нет снижения пули и тому подобного — на малых дистанциях
этим можно пренебречь. Зато добросовестный подход к вопросам защиты,
останавливающего действия и рикошета вызывают скупую слезу умиления на лицах
оружейных фанатиков. Поведение оружия при стрельбе — выше всех и всяческих
похвал. Мультиплеер — вполне себе хорош, но ему очень далеко до изумительного
сингла.
Ближайший родственник — серия Rainbow Six —
кажется казуальной аркадой по сравнению с сей игрой. А больше и нету — сколько
не ищи, других симуляторов именно полицейского спецназа нет и не предвидится. А
жаль. Аддон — The Stechkov Syndicate —
лишь подарил набор чудесных миссий и добавил пару логичных новинок в геймплей (не говоря о пополнении арсенала…), но на этом серия умерла. А эта ретро-рецензия — последняя от меня.
Моя оценка игре: %
|